Ember Knights: Guide de tous les secrets

Guide des secrets connus du jeu.

 

Introduction (Secret #1 – Chut… C'est un Secret !)

Après avoir terminé plusieurs courses, Esper aura une invite de dialogue et vous parlera du Compendium, qui est un livre géant qui détaille les monstres, les compétences, les reliques, etc. que vous avez rencontrés ou vaincus.

Il va sans dire qu'à partir de ce moment, tout le contenu est considéré comme du matériel de spoiler. Je marquerai toute information qui n'est pas strictement nécessaire à connaître sous la balise spoiler.

Le compendium, situé dans le coin inférieur droit du Nexus.

En haut, il y a des en-têtes/onglets dans lesquels vous pouvez naviguer à l'aide de Q/E ou des boutons d'épaule de votre manette. Aller complètement à droite au-delà du dernier onglet déverrouillera un onglet secret pour les secrets. Vous pouvez également aller à gauche du premier onglet. Découvrir cet onglet est le premier secret. Il existe actuellement un total de 12 secrets connus pour le jeu.

L'onglet secrets (l'icône de l'œuf)

Secret #2 – Nous sommes condamnés

Dans le menu principal, la sélection des crédits vous mènera à un mini-jeu dans lequel une arme et des compétences aléatoires vous sont attribuées et vous pouvez tuer des aides, qui réapparaissent sur la carte lorsque vous les tuez.

Augmentez votre score en tuant des aides. Une fois la minuterie terminée, une racine avec des lumières bleues apparaîtra en haut à gauche. Interagir avec lui redémarrera le mini-jeu et réinitialisera votre chargement.

Atteindre un seuil de score minimum débloquera le secret n ° 2 ainsi qu'une nouvelle relique légendaire, Coquille funeste.

Doom Shell - "La première fois que vous recevoir des dommages dans un chambre, relâchez le Coquille funeste. »

Je ne sais pas quel est le score minimum requis, mais 30 éliminations l'ont fait pour moi. Je pense que cela peut être le minimum basé sur le codage couleur de votre score, mais faites-moi savoir dans les commentaires si vous avez réussi à le déverrouiller avec un score inférieur.

Secret #3 – Faire une tarte

Les pommes tomberont occasionnellement des ennemis ou des cadavres pillables et vous soigneront de 5 HP lors de la consommation.


Guérit pour 5 HP

L'utilisation d'un compétence de feu (comme Ember Fire) sur une pomme la transformera en tarte aux pommes qui vous soignera à la place de 10 HP.


Guérit pour 10 HP

Vous recevrez également 10 braises en récompense.

Secret #4 – Partager, c'est bienveillance

Attaquer une tarte aux pommes au sol la divisera en 4 tranches de tarte, chacune soignant de 3 HP, augmentant le total des soins de 2 HP, de 10 HP à 12 HP.


La magie!

Secret #5 – Bravo !

L'utilisation d'une compétence de feu sur un morceau de viande le transformera en viande grillée, augmentant la guérison de 10 HP à 20 HP. La compétence feu peut être utilisée directement sur l'objet contenant la viande ; il est inutile de casser l'objet pour libérer la viande avant d'utiliser la compétence feu.


Plus de magie !

Secret #6 – Trop bien fait…

Utiliser à nouveau une compétence de feu sur un morceau de viande déjà grillé brûlera la viande grillée en cendres et réduira la guérison de 20 HP à seulement 5 HP.


La viande est de retour sur le m– Oh…

Secret #7 – Une plus grande puissance

Dans le Nexus, frapper Esper 3 fois débloquera le secret n°7 et incitera Esper à demander : « Tu ne t'en lasses pas ?

Nope.

Secret #8 – Vandale

Attaquez le panneau à l'arrière de la boutique d'Arlan jusqu'à ce qu'il se brise. Cela incitera Arlan à exprimer son mécontentement, mais plus important encore, cela fera tomber de l'or et débloquera le secret n ° 8.


Je ne m'en lasse toujours pas

Finalement, le panneau passera du bois au métal et nécessitera plus de coups pour être détruit. Ce n'est pas grave, nous avons le temps.

Secret #9 – Réparer le bocal cassé

La boutique d'Arlan aura au hasard une fiole en verre contenant une substance verte à vendre pour 1 pièce d'or. Lors de l'achat de l'objet, il tombera sur le sol et se brisera, libérant une flaque verte. La flaque d'eau formera une boue et sortira du magasin.


Je ne m'en remettrai jamais financièrement.
Crédit d'image - Chauve E sur Youtube

Dans les exécutions suivantes, entrer un ??? chambre peut vous conduire au "shhhop?" dans lequel il n'y a pas d'ennemis, mais il y a un bassin contenant une créature blob nommée "Bob". Interagir avec Bob déclenchera une offrande d'or. Je ne sais pas combien il en faut, mais il vous donnera une relique normale appelée Bocal en verre. J'ai offert 250 pièces d'or pour l'obtenir.

Soutenir les petites entreprises.

Une fois de retour dans le Nexus, Esper aura une invite de dialogue après la course dans laquelle il inspectera la relique et vous suggérera d'en parler à Arlan. Lorsque vous parlez à Arlan, il réparera le bocal, déverrouillant la relique légendaire Champ de confinement de Bob et terminer le secret #9.


Votre première utilisation de compétence dans chaque pièce confère un bouclier en 5s qui arrête les projectiles et prévient les dommages à tous les chevaliers à l'intérieur.

Secret n°10 – ???

Désolé, je ne peux pas vous aider. Autant que je sache, personne ne l'a déverrouillé, bien que l'exigence soit censée être connue.

Secret #11 – La couleur du changement

Dans le monde 1, vous pouvez voir ces chutes d'eau avec un symbole lumineux de l'arbre de braise sur la falaise.

Vous n'avez aucune idée du temps qu'il m'a fallu pour obtenir cette cascade et avoir la compétence Blast Bomb.

En utilisant la compétence Blast Bomb sur ce mur, détruisez la falaise et révélez une grotte. En entrant dans la grotte, vous débloquerez le Ember Pit et le Secret #11.


Le ramasser débloquera le secret #11.

De retour dans le Nexus, vous trouverez le Ember Pit situé au nord du Compendium. Interagir avec lui fera défiler les couleurs disponibles (bleu, orange, violet, vert)

Fait amusant, ce sont plus ou moins les couleurs réelles des flammes produites lorsque ces produits chimiques sont incendiés. Le feu ajoute de l'énergie aux atomes, ce qui fait passer ses électrons à un état d'énergie plus élevé. Il redescend ensuite, libérant l'énergie gagnée dans le processus. Selon le produit chimique, cette énergie est libérée à différentes longueurs d'onde, qui correspondent à différentes couleurs de lumière. Cette information est utilisée pour aider à déterminer la composition des étoiles lointaines et est également utilisée pour colorer les feux d'artifice.

Secret #12 – Finances de base

Au Shhhop, faites une offrande de seulement 1 or et Bob vous donnera un trognon de pomme, qui ne vous soigne que de 1 HP. Notez que vous ne pouvez faire qu'une offrande par visite au Shhhop.

Très bien Bob, assez juste.

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