Encore une autre histoire de héros : procédure pas à pas et réalisations 100 %

Conseils pour obtenir 100 % de réalisations ! Attention gros spoilers ! Toutes les réalisations de cette procédure pas à pas sont épaisses et soulignées.

 

Aperçu de la carte
1ème carte

2ème carte

Station de péage
Après l'intro, votre quête pour devenir un héros commence au péage. Rupert, votre âne, est avec vous. Explorez la région. Regardez le signe. Parlez au troll – il ne vous laissera pas traverser le pont, à moins que vous ne lui payiez le péage. D'accord, donnez-lui vos deux pièces d'argent. Prêt à voler!
Malheureusement, vous laissez tomber l'une des pièces et elle tombe de la montagne. Comme il ne vous reste plus qu'une seule pièce, le troll ne vous laissera que vous ou votre âne traverser le pont. Mais vous avez un plan astucieux ! Utilisez votre morceau de tissu avec Rupert l'âne - vous le cacherez à l'intérieur du tissu et le porterez sur votre épaule. Le troll vous permet de traverser le pont. Malheureusement, le pont s'effondre, avec vous dessus ! Vous parvenez à mettre Rupert en sécurité, mais vous tombez dans la vallée en contrebas.

Vallée
Le troll vous appelle d'en haut pour s'assurer que vous allez bien. Puis le troll lâche sa massue, qui atterrit sur ta tête ! Pourtant, au moins, vous trouvez votre deuxième pièce, que vous récupérez automatiquement. Ramassez le club. Explorez la région. Regardez le sol où vous avez atterri. Ramassez la pierre du sol. Examinez l'arbre et vous formulez un plan pour sortir de cette vallée et retrouver Rupert au sommet de la montagne. Ramassez un morceau de bois au sol. Regardez le tas de rochers sur la droite et utilisez un club avec les rochers pour les déloger. Vous avez découvert une grotte. Allez à droite, dans la grotte.

Caverne
Il fait sombre ici. Trop sombre! Vous devez trouver quelque chose pour vous permettre de voir dans le noir. Cherchez dans l'obscurité, jusqu'à ce que vous trouviez la « surface » – elle est douce. Utilisez le club avec la «surface» pour percer la terre et laisser entrer la lumière dans la grotte. Cela a fait l'affaire !
Explorez la grotte nouvellement éclairée. Prenez le crâne animal du sol. Fouillez le sac pour trouver un sandwich pas si sain. Prenez l'os du sol. Ramassez la pierre à aiguiser au sol. Examinez le cadavre et prenez la corde des pieds du cadavre. Regardez la belette à droite - elle a l'air vicieuse. Peut-être pourriez-vous le piéger ? Placez le crâne animal sur la cage thoracique dans le sol. Utilisez l'os avec la cage thoracique avec la tête sur le dessus. Le piège est terminé, il ne lui manque plus qu'un appât. Placez un sandwich pas si sain dans le piège. Ça a marché! La belette est maintenant dans le piège. Allez maintenant à droite dans la chambre intérieure.

Grotte – Chambre intérieure
Prenez un objet métallique du mur de la grotte. C'est un couteau émoussé. Dans votre inventaire, utilisez la pierre à aiguiser avec le couteau émoussé pour obtenir un couteau bien aiguisé. Utilisez maintenant un couteau tranchant avec votre morceau de bois pour obtenir un morceau de bois tranchant. Ramassez la coquille du sol. Marchez maintenant à gauche, vers la grotte. Il n'y a rien de plus que vous puissiez faire ici, alors montez pour quitter la grotte.

Vallée
Cherchez le morceau de sol plus mou près de la gauche, où vous êtes tombé. Insérez un morceau de bois pointu dans le sol, puis frappez-le plus loin avec la roche. Maintenant, attachez votre corde au morceau de bois pointu. Vous attachez automatiquement l'arbre. Montez maintenant dans l'arbre.
Tout en visant la catapulte, commencez par viser trop bas pour toucher le flanc de la falaise Bonne réflexion #1. Visez ensuite trop haut, vous redescendrez avant d'atteindre la falaise Bonne réflexion #2 votre perchoir dans la cime des arbres, déplacez l'écran de haut en bas, jusqu'à ce que vous voyiez votre âne, Rupert. Cliquez maintenant pour vous lancer vers la Rupert, et le sommet de la montagne. Regardez la cinématique lorsque vous arrivez enfin à Kavinbridge.

Kavinbridge – vue sur la ville
Entrez dans la ville de Kavinbridge par les portes en pierre en bas à droite. Regardez la cinématique, alors qu'un couple mystérieux parie sur votre destin.

Kavinbridge – Centre-ville
Parlez à Bobby sur la droite et parcourez tous les dialogues. Il vend des pigeons voyageurs. Après une démonstration pas si réussie de ses pigeons, il doit en trouver un autre. Entrez dans le restaurant par la porte ouverte.

Kavinbridge – Dîner
Ramassez l'os qui est sur le sol près de la porte. Prenez un parapluie à cocktail dans la poubelle à côté de la porte. Vous ne pouvez rien faire d'autre ici pour le moment – ​​dès que vous faites un bruit, Cook vous expulse.

Kavinbridge – Centre-ville
Regardez la statue de Lord McHaggis et regardez la mangeoire à oiseaux près de la base de la statue. Marchez à gauche de quelques pas, parlez au peintre et parcourez tout le dialogue. Apparemment, il vient d'une longue lignée d'artistes, bien qu'il veuille vraiment être avocat. Lorsque vous êtes prêt, montez à travers l'arche sur la gauche, jusqu'à la guilde des aventuriers.

Kavinbridge - Guilde des aventuriers
Explorez la région. Regardez l'affiche sur le mur. Prenez une planche qui s'appuie contre les poutres de support en bois, à côté de l'affiche. Faites quelques pas à gauche – un seau vous tombera sur la tête ! Entrez par la porte dans le hall de la guilde des aventuriers.
À l'intérieur de la guilde des aventuriers, parcourez tous les dialogues avec le maître de la guilde. Il vous dit que pour devenir un aventurier certifié, vous devez trouver 3 objets - une épée, la toison d'or et un artefact de grand savoir-faire. Il vous parle également de l'enlèvement de Lady Alicia Goodheart. Lorsque la conversation est terminée, vous quittez automatiquement la Guilde.
De retour à l'extérieur de la Guilde, montez les escaliers sur la droite, jusqu'à la Place du Marché.

Kavinbridge – Marché
Parlez au chevalier, mais vous ne pouvez pas comprendre ce qu'il dit. Parlez à la femme dans le Sweetie Stall. Donnez-lui votre pièce d'argent et elle vous donnera des bonbons en retour. Parlez à Igor l'homme fort. Essayez de prendre le flacon de lotion d'Igor, qui est à ses pieds, mais il ne vous laissera pas y toucher. Parlez au marchand chinois. Regardez tout le petit sac et le petit cache-pot sur son étal, et prenez le cache-pot. Descendez les escaliers à gauche du marchand chinois, vous êtes donc dans la zone commerciale.

Kavinbridge
Entrez dans la boutique Airy Knight.

Kavinbridge – Boutique Airy Knight
Parlez au propriétaire de la boutique. Découvrez la boutique. Prenez le catalogue sur le banc. Lorsque vous êtes prêt, quittez la Boutique.

Kavinbridge – Bibliothèque
Entrez dans la bibliothèque. Parlez au bibliothécaire. Vous devez connaître le titre d'un livre avant qu'elle ne vous aide. Explorez la bibliothèque. Il n'y a rien que vous puissiez faire pour le moment, alors quittez simplement la bibliothèque.

Kavinbridge – Ruelle
Explorez l'allée. Fouillez la petite caisse ouverte au sol pour trouver un MORCEAU DE TISSU rouge. Fouillez le cas sur la droite pour trouver des CISEAUX BENT. Lorsque vous êtes prêt, quittez l'allée.

Kavinbridge – Marché
Montez les escaliers sur la droite, retour à la place du marché. Donnez des ciseaux tordus au Strongman. Il les répare, et vous rend les ciseaux fixes. Dirigez-vous à droite, puis descendez les escaliers à droite, jusqu'à la guilde des aventuriers.

Kavinbridge – Guilde des Aventuriers
Utilisez votre TISSU rouge dans la fontaine pour obtenir un TISSU HUMIDE. Descendez vers le centre-ville.

Kavinbridge – Centre-ville
Parlez à nouveau au peintre en utilisant l'option de dialogue suivante.

– Tiens, un seau vient de me tomber sur la tête, alors que je passais devant un échafaudage.

L'instinct d'avocat en lui prend immédiatement votre cas - il doit juste étudier un peu d'abord. Prenez le pinceau et la palette qu'il a posés au sol. Prenez une feuille de papier du tas de peintures au sol. Faites quelques pas à droite jusqu'à l'endroit où Bobby le gamin se tient. Dirigez-vous maintenant vers Kavinbridge Overlook.

Marchez jusqu'à la grande zone pour accéder à l'écran de la carte.

Carte
Allez à la ferme.

Ferme
Regardez la CHEMISE drapée sur la clôture. Regardez le mouton qui est à côté de la clôture et utilisez vos CISEAUX FIXES sur le mouton pour obtenir de la TOison. Allez maintenant à droite pour quitter la zone.

Carte
Allez à la falaise.

Falaise
Regardez la fleur. à gauche. Dommage qu'il soit hors de portée. Ou est-ce? Utilisez la planche sur le trou, puis ramassez la fleur. Dans votre inventaire, combinez votre fleur et le pot de fleurs et ajoutez le parapluie cocktail pour obtenir FLOWER IN POT. Fait quelque chose de spécial Allez maintenant à droite pour quitter la zone.

Carte
Allez au pont.

Pont
Regardez l'énorme panneau - il mentionne Rodin-le-pas-si-grand. Il semble que vous ayez besoin d'en savoir plus sur lui. C'est tout ce que vous pouvez faire ici pour le moment, alors marchez à gauche pour quitter la zone.

Carte
Allez à l'arbre sacré.

Arbre sacré
Parlez au pasteur Theodore et parcourez tout le dialogue avec lui. Lorsque vous êtes prêt, marchez à gauche pour quitter la zone.

Carte
Allez au passage de la montagne.

Passage de montagne
Parlez au garde. Il ne vous laissera pas passer, à moins que vous ne soyez un aventurier certifié… ce que vous n'êtes pas. Prenez la VIGNE qui pend à la branche d'arbre sur la gauche. Descendez pour quitter la zone.

Carte
Allez à Kavinbridge. Entrez dans la ville de Kavinbridge par les portes en pierre en bas à droite.

Kavinbridge – Centre-ville
Marchez à gauche quelques marches pour voir le Peintre. Trempez votre POLAIRE dans le pot de peinture jaune à côté du Peintre pour obtenir une POLAIRE DORÉE. Faire de l'or C'est l'une des choses dont vous avez besoin pour devenir un aventurier certifié. Passez maintenant par l'arche sur la gauche, vous êtes donc à l'extérieur de la guilde des aventuriers. Montez les escaliers sur la droite, jusqu'à la place du marché.

Kavinbridge – Marché
Marchez à gauche quelques pas, vers le marchand chinois. Dans votre inventaire, ajoutez le PARAPLUIE COCKTAIL à la FLEUR EN POT, pour créer une FLEUR EN POT spectaculaire AVEC UNE TOUCHE. Donnez maintenant FLEUR EN POT AVEC UNE TORSION au marchand chinois, qui vous donne un BONSAÏ en échange de la fleur. Descendez les escaliers sur la gauche, vers la zone commerciale.

Kavinbridge – Bibliothèque
Entrez dans la bibliothèque. Parlez au bibliothécaire et demandez un livre sur Rodin-le-pas-si-grand. Elle vous dit que vous devez payer une caution pour utiliser la bibliothèque, et la caution est soit de 5 pièces d'argent, soit d'un don d'un autre livre que la bibliothèque conservera. Eh bien, vous n'avez pas 5 pièces d'argent, c'est sûr ! Dans votre inventaire, ajoutez la feuille de papier à votre catalogue pour obtenir le catalogue avec jaquette. Utilisez votre pinceau et votre palette avec un catalogue avec une couverture anti-poussière pour créer un catalogue avec une couverture peinte et donnez-le au bibliothécaire. Elle vous donne le livre de biographie de Rodin que vous vouliez. Quittez maintenant la bibliothèque.

Kavinbridge – Ruelle
Regardez le crochet sur la poutre en bois au-dessus de vous. Vous ne pouvez pas l'atteindre. Utilisez votre vigne sur le crochet pour l'attraper, puis tirez la vigne vers le bas. Dans votre Inventaire, combinez la vigne et le crochet pour créer un grappin. Quittez la ruelle. Revenez au centre-ville. Descendez pour vous rendre au Town Overlook. Marchez à gauche vers la grande zone pour quitter la ville.

Carte
Allez à la Ferme.

Ferme
Utilisez le livre de biographie de Rodin sur vous-même, pour lire la grande histoire de Rodin. Prenez maintenant le t-shirt drapé sur la clôture, puis quittez la ferme.

Carte
Allez au pont.

Pont
Regardez le grand panneau au sol. Utilisez un t-shirt avec la statue - la statue tombe, couvrant l'espace. Maintenant, marchez simplement sur la statue et quittez la zone par le chemin de droite.

Carte
Vous avez désormais accès à la Forêt. Allez-y maintenant.

Forest
Regardez la gravure sur pierre. Prenez BRANCHE de l'arbre sur la gauche. Regardez le feuillage sur la droite et utilisez vos CISEAUX FIXES avec le feuillage pour révéler un chemin caché. Montez le chemin vers une zone Sword In The Stone.

Essayez de retirer l'ÉPÉE de la pierre, mais vous n'y parvenez pas. Utilisez votre CHIFFON mouillé sur l'ÉPÉE pour avoir une meilleure prise. Répétez ceci, jusqu'à ce que vous parveniez à retirer l'ÉPÉE, mais elle glisse de vos mains et tombe de la falaise. Remontez le chemin, là où l'ÉPÉE est tombée.

De votre point de vue sur le bord de la falaise, vous pouvez voir l'ÉPÉE en bas. Utilisez votre GRAPPIN sur l'ÉPÉE pour la récupérer. Porteur d'épée L'ÉPÉE est quelque chose dont vous avez besoin pour devenir un aventurier certifié.

Sortez de la forêt et revenez à la carte.

Carte
Allez à l'arbre sacré.

Arbre sacré
Parlez au pasteur Theodore et utilisez l'option de dialogue suivante.

– Belle statue, tu l'as là.

Donnez-lui votre bonsaï et il vous donnera la petite statue en retour. La statue est quelque chose dont vous avez besoin pour devenir un aventurier certifié. Allez maintenant à gauche pour quitter la zone.

Carte
Retournez à la ville de Kavinbridge.

Kavinbridge – vue sur la ville
Entrez dans la ville de Kavinbridge par les portes en pierre en bas à droite.

Kavinbridge – Centre-ville
Dirigez-vous à gauche et passez sous l'arche à gauche, jusqu'à la guilde des aventuriers.

Kavinbridge - Guilde des aventuriers
Entrez dans le hall de la guilde des aventuriers.

Parlez au maître de guilde en utilisant les options de dialogue suivantes.

- Regarde ça…

– Je me suis procuré une épée.

– Jetez un oeil à cette toison.

– S'agit-il d'un artefact de grande valeur et d'un savoir-faire artisanal ?

Le maître de guilde vous laisse garder l'épée, mais il prend la toison d'or et la statue. Il vous remet un CERTIFICAT Aventurer prouvant que vous êtes désormais un aventurier certifié, vous quittez alors automatiquement la salle. Descendez vers le centre-ville.

Kavinbridge – Centre-ville
Faites quelques pas à droite pour voir Bobby le gamin, puis descendez pour vous rendre au Town Overlook.

Kavinbridge – vue sur la ville
Marchez à gauche pour quitter la ville.

Carte
Allez au passage de la montagne.

Passage de montagne
Montrez votre CERTIFICAT au garde, puis dirigez-vous vers le passage.
Après la cinématique, continuez jusqu'au bout du chemin. Il y a 2 portes ici, avec un panneau indiquant que l'une d'elles est une impasse. Quelle que soit la porte dans laquelle vous essayez d'entrer, le panneau sautera de ce côté et prétendra que c'est une impasse. Remarquez la langue dans le signe, haletant comme un chien. Eh bien, les chiens aiment les os, n'est-ce pas ? Donnez votre OS au signe, et il poursuivra l'os. Entrez maintenant dans l'une ou l'autre des portes, jusqu'à la section suivante de la carte.

Carte
Il s'agit d'une nouvelle section de la carte. Allez dans les bois sombres.

Bois sombres
Regardez l'arbuste à droite et prenez des baies de l'arbuste. Montez maintenant dans la grotte à l'aspect sinistre.
Aïe ! Il y a une araignée géante dans cette grotte ! Utilisez votre épée pour vaincre l'araignée. Certaines roches tombent sur l'araignée, emprisonnant votre épée dans le processus. Eh bien, je suppose que vous n'en aurez plus besoin. Ouvrez maintenant le coffre et fouillez le coffre pour trouver beaucoup d'or, un collier de perles et un rubis. Lorsque vous êtes prêt, quittez la grotte.
Allez à gauche, plus profondément dans les bois.
Prenez soit le chemin qui monte, soit le chemin qui part à gauche. Quel que soit le chemin que vous choisirez, vous serez accueilli par des lapins plutôt féroces ! Il n'y a aucun moyen de dépasser ces lapins, alors quittez simplement la zone et revenez à la carte.

Carte
Allez dans la ville de Scamburg.

Ville de Scambourg
Entrez dans la boutique des curiosités.

Scamburg Town – Boutique de curiosités
Parlez au magasinier et parcourez tous les dialogues. Regardez tous les articles sur les étagères. Regardez le masque de troll, et vous échangez votre collier de perles contre lui. Regardez l'amulette, et vous échangez votre rubis contre elle. Quittez maintenant la boutique.

Ville de Scambourg
Entrez dans la taverne.

Ville de Scamburg – Taverne
Parlez à l'homme au premier plan. Il vous dit que vous avez besoin d'une potion magique des fées, afin de traverser le champ de force magique qui entoure le château. Ce truc de héros devient de plus en plus délicat à la minute! Parlez à l'homme au bar - vous finissez par lui acheter un verre, et il vous donne la CLÉ de sa cabane, afin que vous puissiez surveiller son chien. Parlez deux fois au barman et essayez de vous acheter une boisson. Il refuse de vous servir, puisque vous êtes un humain, pas un troll, et il a peur que les boissons ici soient trop fortes pour vous. Utilisez TROLL MASK sur vous-même, pour le porter comme un déguisement. Vous parlez automatiquement au barman et obtenez une chope de bière avant de quitter la taverne. Alcool légal

Ville de Scambourg
Traverser le pont à droite.
Regardez la statue de sanglier. Regardez l'homme ivre et essayez de lui prendre la bouteille. Continuez à essayer de prendre sa bouteille, jusqu'à ce qu'il se redresse. Prenez le petit paquet de nourriture pour oiseaux qui se trouve par terre derrière lui. Regardez maintenant la serrure de la porte verte à gauche. Utilisez la clé dans la serrure, puis entrez dans la cabane.

Ville de Scamburg – Cabane
Explorez la cabane. Prenez la fiole vide qui se trouve sur le baril à côté du poêle. Prenez le miroir vraiment sale des étagères. Utilisez votre morceau de tissu humide avec la tasse pour obtenir un morceau de tissu imbibé de bière. Utilisez maintenant un morceau de tissu sur le miroir vraiment sale pour obtenir un miroir propre. Regardez les cases à gauche et prenez le papier qui dépasse entre les cases – dans votre Inventaire, vous réalisez qu'il s'agit d'un programme de tournoi de joutes. Prenez la pelle dans le coin à droite. Regardez le rat dans le coin inférieur droit - c'est le "chien" que l'homme de la taverne voulait que vous surveilliez ! Quittez maintenant la cabane.

Ville de Scambourg
Allez à droite pour traverser à nouveau le pont. Marchez à gauche et quittez la ville.

Carte
Allez au lac.

Le lac
Prenez un ROSEAU au bord du lac. Dans votre Inventaire, combinez votre ROSEAU avec les BAIES pour créer ROSEAU AVEC MUNITIONS. Utilisez le FLACON VIDE avec l'eau pour obtenir le FLACON PLEIN D'EAU. Quittez maintenant le lac.

Carte
Allez dans la forêt aux champignons.

Forêt de champignons
Marchez à gauche quelques marches. Les fées se dévoileront à vous, car elles veulent vous aider dans votre quête. Mais ils ne vous aideront que si vous pouvez prouver que vous en êtes digne, en accomplissant la tâche qu'ils vous ont confiée : activer leurs piliers magiques. Travaillez à travers tout le dialogue avec eux. Lorsque la conversation est terminée, quittez la forêt.

Carte
Allez à la Clairière.

La clairière
Regarde l'oiseau dans l'arbre, puis utilise ton roseau avec des munitions pour tirer sur l'oiseau. Utilisez maintenant votre branche pour récupérer l'ŒUF du nid. Voleur d'oeufs Lorsque vous êtes prêt, quittez la zone.

Carte
Cliquez sur la flèche en haut à gauche de l'écran pour revenir à la section précédente de la carte. Allez maintenant à Kavinbridge.

Kavinbridge – vue sur la ville
Entrez dans la ville de Kavinbridge par les portes en pierre en bas à droite.

Kavinbridge – Centre-ville
Marchez à gauche quelques marches, jusqu'à la statue de Lord McHaggis. Placez votre nourriture pour oiseaux dans la mangeoire à oiseaux à la base de la statue et regardez le pigeon descendre pour se nourrir. Parlez maintenant à Bobby le gamin à droite et parlez-lui du pigeon. Il manque un peu de sucre en ce moment, alors donnez-lui vos bonbons. Parlez-lui à nouveau et parlez-lui à nouveau du pigeon - il capture le pigeon et le met dans sa cage. Marchez à gauche vers la statue et prenez la plume qui est en équilibre sur le bord gauche de la mangeoire à oiseaux. C'est difficile à repérer, mais c'est là. A obtenu la plume Maintenant, marchez à droite et traversez l'arche sur la droite, jusqu'à la zone commerciale.

Kavinbridge – Bibliothèque
Entrez dans la bibliothèque. Parlez au bibliothécaire et demandez un livre sur les fées. Elle vous donne le LIVRE DES FÉES POUR LES NULS. Utilisez le livre sur vous-même pour le lire. Quittez maintenant la bibliothèque. Montez les escaliers à droite vers le marché.

Kavinbridge – Marché
Prenez le petit sac de haricots magiques sur l'étal du marchand chinois. Vous pouvez facilement vous le permettre maintenant, puisque vous avez "Beaucoup d'or". Faites quelques pas à droite, et donnez le programme du tournoi de joute au Chevalier, qui le signera pour vous. Montez le chemin à côté du chevalier, vous êtes donc en dehors de la guilde des aventuriers.

Kavinbridge
Descendez au centre-ville.

Kavinbridge – Centre-ville
Faites quelques pas à droite pour voir Bobby le gamin. Descendez maintenant au Town Overlook.

Kavinbridge – vue sur la ville
Allez à gauche pour quitter la ville.

Carte
Cliquez sur la flèche en haut à droite de l'écran pour passer à la zone suivante de la carte.
Allez dans la forêt aux champignons.

Forêt de champignons
Marchez à gauche quelques pas, jusqu'à ce que les Fées se révèlent. Utilisez maintenant l'option de dialogue suivante avec eux.

– Laissez-moi réessayer d'activer les piliers.

Vous voyez un gros plan des 4 piliers. Activez-les comme suit.

– Sur le 1er pilier, cliquez sur le cupcake gâteau au chocolat.

– Sur le 2e pilier, cliquez sur la pinte de bière.

– Sur le 3e pilier, cliquez sur la tranche de tarte au citron.

– Sur le 4e pilier, cliquez sur les étoiles magiques.

Les fées vont maintenant vous dire un mot de passe - 123456. Maintenant, quittez la forêt.

Carte
Allez à Scambourg.

Ville de Scambourg
Entrez dans la boutique des curiosités.

Scamburg Town – Boutique de curiosités
Parlez au commerçant et utilisez l'option de dialogue suivante.

– Combien voulez-vous pour le graphique derrière vous ?

Le commerçant ne se séparera de sa carte que pour quelque chose de précieux. Donnez-lui votre PROGRAMME DE TOURNOI DE JOUTES SIGNÉ, et il vous donnera le TABLEAU DE COULEURS du mur derrière lui. Utilisez le TABLEAU DE COULEURS sur vous-même pour voir l'indice sur les lapins. Lorsque vous êtes prêt, quittez le magasin.

Ville de Scambourg
Marchez à gauche pour quitter la ville.

Carte
Allez dans les bois sombres.

Bois sombres
Allez à gauche, plus profondément dans les bois.

Utilisez l'amulette sur vous-même pour sentir les couleurs qui vous entourent dans les bois. Maintenant, l'amulette que vous portez, en combinaison avec le nuancier, vous permet de naviguer à travers les bois, en fonction de la couleur que vous voyez, ainsi que du nombre de lapins. Pour vous faciliter la tâche, suivez simplement ces instructions.

– Allez vers le nord

- Allez à l'est

– Ramassez SPHERE du sol

- Aller à l'ouest

– Allez vers le nord

- Allez à l'est

- C'est sombre ici. Utilisez SPHERE dans le pilier de gauche pour obtenir de la lumière.

- Aller à l'ouest Navigator

Vous avez atteint une clairière.

Marchez à gauche de quelques pas et regardez la parcelle de sol meuble. Plantez des haricots magiques dans le sol, puis arrosez les haricots plantés avec votre flacon plein d'eau. Quelque chose d'un conte de fées Les haricots se transforment rapidement en une tige de haricot pleine grandeur. Montez le haricot magique

Haut de la tige de haricot
Regardez la porte pour vous rendre compte qu'elle ne s'ouvre que de l'intérieur. Utilisez le mégaphone pour parler à Ziggy. Vous lui communiquez automatiquement le mot de passe secret – 123456 – et il vous ouvre la porte. Franchissez la porte pour entrer dans la boutique de Ziggy.

La boutique de Ziggy
Travaillez à travers tout le dialogue avec Ziggy. Il a besoin d'ingrédients pour vous préparer une potion magique. Assurez-vous de poser des questions sur chaque ingrédient. Lorsque la conversation est terminée, vous quittez automatiquement la boutique de Ziggy.

Haut de la tige de haricot
Marchez à gauche pour redescendre le haricot magique.

Bois sombres
Descendez pour retourner à l'orée des bois sombres.
Descendez jusqu'à l'écran Carte.

Carte
Après avoir demandé à Ziggy les ingrédients de la potion, le cimetière devrait apparaître sur la carte. Allez-y maintenant.

Cimetière.
Regardez la gargouille près de la citrouille géante. Un fantôme apparaîtra, vous effrayant. Allons-y! Retournez au cimetière.
Ignorez la gargouille cette fois. Essayez de prendre la racine de droite, mais elle est trop plantée. Ne vous inquiétez pas, déterrez-le simplement avec votre pelle. Maintenant, essayez de ramasser la racine, mais elle se dissout simplement dans vos mains. Bon, essayons une autre manière. Regardez la gargouille sur la droite et placez le miroir dans le bras de la statue de la gargouille. La lumière est réfléchie vers le bas sur la racine, agissant comme la lumière de la lune. Maintenant, prenez simplement la racine. Vous avez la racine Quittez le cimetière.

Carte
Allez dans les bois sombres.

Bois sombres
Marchez à gauche, plus loin dans les bois.
Montez le haricot magique.

Haut de la tige de haricot
Franchissez la porte et entrez dans la boutique de Ziggy.

Boutique Ziggy
Vous donnez automatiquement à Ziggy les ingrédients dont il a besoin pour la potion magique. Il vous donne une POTION MAGIQUE, ainsi qu'une POTION D'INVISILITE.
Regardez les scènes coupées. Finalement, vous vous retrouverez au champ magique entourant le château.

Champ magique
Utilisez une potion magique sur le champ magique pour créer une porte. Franchissez la porte.

Regardez la cinématique, alors que vous essayez de sauver Alicia. Maintenant, il peut sembler que l'écran s'est figé, mais ce n'est pas vraiment le cas. Ramassez des pierres sur le tas de droite et regardez la cinématique pendant que vous essayez d'attirer l'attention d'Alicia... et finissez-vous dans le donjon ! Vous avez été piégé par celui-là même qui, selon vous, aiderait !

Château – Donjons
Vous devez trouver un moyen d'échapper aux donjons et de sauver Alicia. Malheureusement, tous vos articles d'inventaire ont été pris.

Donnez un coup de pied au pilier auquel vous êtes enchaîné – cela fait tomber un petit rocher sur la tête du garde. Parlez au prisonnier à droite et expliquez-lui votre plan. Cependant, la Garde vous interrompra. Continuez à parler au prisonnier, jusqu'à ce que vous parveniez tous les deux à frapper le pilier en même temps. Une pierre tombe sur le garde, l'assommant. Regarde ta tête Regardez les clés du donjon sur le sol à droite – vous ne pouvez pas les atteindre. Regardez le squelette de l'ex-prisonnier suspendu devant vous et prenez l'os de l'ex-prisonnier. Lancez l'os à l'autre prisonnier, qui l'utilise pour verrouiller les clés du donjon, et lancez-vous les clés du donjon, que vous utilisez pour déverrouiller vos chaînes. Essayez d'utiliser les clés du donjon sur l'autre prisonnier pour le libérer, mais il n'y a pas de verrou sur ses chaînes. Reparlez au prisonnier. Utilisez maintenant les clés du donjon sur la porte de gauche pour la déverrouiller, puis franchissez la porte pour quitter votre cellule.

Regardez la porte de droite et utilisez les clés du donjon pour déverrouiller la porte de droite. Passez maintenant la porte de droite, dans la cellule du Duc Walland.

Après une courte conversation avec Duke Walland, il quitte sa cellule. Explorez la cellule. Regardez la brique lâche dans le mur à gauche et vous retirez la brique. Fouillez maintenant le trou dans le mur pour trouver une tige de métal. Lorsque vous êtes prêt, quittez la cellule.
Montez les escaliers sur la gauche, au niveau récréatif.

Château – Niveau récréatif
Vous pouvez voir 3 portes, et l'une d'elles est ouverte. Ignorez les 3 portes pour l'instant, car vous ne pouvez rien faire. Montez les escaliers sur la gauche, au niveau récréatif supérieur.

Château – Niveau récréatif supérieur
Il y a un garde endormi ici, ainsi que d'autres pièces. Entrez dans la pièce de gauche.

Il semble que cette pièce soit utilisée comme débarras. Explorez la pièce. Cherchez le sac à gauche pour obtenir de l'engrais. Utilisez votre tige de métal sur le trou de rat pour obtenir du fromage. Trempez le fromage dans le tonneau de vin dans le coin inférieur gauche pour obtenir du fromage trempé dans du vin. Quittez maintenant la pièce.
Passez par l'arche à côté du garde endormi, vous êtes donc de retour en bas.

Château – Niveau récréatif
Regardez par la porte ouverte sur la gauche, pour voir la sorcière.

Regardez la créature dans la cage en hauteur et donnez-lui du fromage trempé dans du vin. Le vin est trop pour la créature, et elle tombe dans un sommeil ivre. Fais de beaux rêves Maintenant, prenez la potion d'invisibilité sur la table. Prenez également un bol de potion verte sur la table, que la souris dans la cage buvait. Maintenant, reculez, loin de la pièce.

Mélangez votre engrais dans le bol de potion verte pour obtenir un engrais amélioré. Montez maintenant les escaliers sur la gauche, vers le niveau récréatif supérieur

Château – Niveau récréatif supérieur
Utilisez la potion d'invisibilité sur vous-même, ainsi le garde endormi ne vous verra pas s'il se réveille. Allez à droite, passez devant le garde et ouvrez la porte à droite du garde. Franchissez cette porte, dans la chambre de Permar.

Déplacez l'éléphant en peluche de la base du lit, puis ramassez le petit soldat qui était caché derrière l'éléphant en peluche. Ramassez le pingouin en peluche sur la table de gauche. Quittez maintenant la chambre de Permar.

Entrez par la porte à l'extrême droite, dans la salle à manger.

Découvrez la salle à manger. Prenez un mouchoir et prenez un couteau sur la table. Utilisez un couteau avec le petit soldat et vous trouverez un petit rouage caché à l'intérieur. Lorsque vous êtes prêt, quittez la salle à manger.
Marchez à gauche quelques marches et descendez les escaliers par la porte à gauche du garde.

Château – Niveau récréatif
Regardez l'horloge pour vous rendre compte qu'elle est cassée. Utilisez un couteau sur le cadran de l'horloge (pas sur l'horloge elle-même) pour l'ouvrir. Maintenant, prenez le rouage de la fenêtre du cadran de l'horloge. Faites quelques pas à droite et entrez par la porte de droite dans la salle d'art.

Dans la salle d'art, regardez l'armure à côté de la porte et essayez de tirer la lance sur l'armure. Il ne se passe rien. Regardez le gantelet sur l'armure. Insérez le rouage, puis le petit rouage dans le gantelet. Maintenant, tirez à nouveau la lance sur l'armure et vous entendez un «clic» venant de la gauche. Examinez la peinture sur la gauche pour en faire un gros plan, puis regardez à travers les yeux de la peinture pour voir la belle Alicia dans la pièce voisine. Elle est là! Il ne vous reste plus qu'à trouver comment la sauver. Lorsque vous êtes prêt, quittez la pièce. Allez à gauche et montez les escaliers à gauche.

Château – Niveau récréatif supérieur
Entrez par la porte de gauche, dans la salle de stockage.

Dans la salle de stockage, trempez votre mouchoir dans le baril d'huile pour obtenir un mouchoir trempé dans l'huile. Quittez maintenant la pièce.

Entrez dans la chambre de Permar, qui se trouve juste à droite du garde.

Essayez d'ouvrir la fenêtre de la chambre de Permar, mais elle grince fort, dérangeant Permar. Utilisez un mouchoir imbibé d'huile avec la fenêtre pour l'empêcher de grincer, puis ouvrez à nouveau la fenêtre. Regardez maintenant par la fenêtre.

Regardez la plante sur le rebord de la fenêtre et utilisez un engrais amélioré avec la plante. Il pousse une longue pousse vers le bas. Descendez de la plante, dans la chambre d'Alicia.

Château – Chambre d'Alicia
Après la cinématique avec Alicia, vous vous rendez compte que vous devez trouver la clé de sa chambre. Après tout, vous ne pouvez pas vous attendre à ce qu'elle sorte par la fenêtre. Lorsque vous êtes prêt, sortez par la fenêtre, remontez dans la chambre de Permar.

Château – Niveau récréatif supérieur
Dans la chambre de Permar, notez la clé sous sa main. Utilisez le pingouin en peluche avec Permar - il câline le jouet en peluche, libérant la clé qu'il cachait. Prenez la clé du lit. Vous redescendez automatiquement dans la chambre d'Alicia.

Château – Chambre d'Alicia
Vous sauvez Alicia de sa chambre… seulement pour être à nouveau attrapée par Permar. Regardez la cinématique, alors qu'un sort d'amour est jeté sur Alicia, alors elle accepte d'épouser Permar. Ensuite, un sort de sommeil est lancé sur vous.

Château – Cage
Lorsque vous vous réveillez, vous êtes enfermé dans une cage, suspendu haut sur le sol. Comment allez-vous vous évader ? Regardez le pigeon à droite et donnez au pigeon une lettre révélant le plan diabolique de Permar. Regardez les cinématiques pendant que Duke Walland vous sauve. Vous finissez par vous retrouver à la réception de mariage, où Alicia va épouser Permar.

Réception de mariage
Parlez à l'invité en blanc, à gauche. Prenez un verre de vin de la table. Prenez du champagne dans le seau à glace sur la table. Regardez Guest à côté du panneau d'affichage - ses lunettes sont énormes ! Sur le tableau d'affichage, il y a des affiches "Wanted" de vous et Duke Walland. Aïe ! Regardez le videur - vous feriez mieux de l'éviter jusqu'à ce que vous puissiez vous déguiser. Parlez au Kid avec le ballon. Parlez à la femme en vert pour obtenir son faire-part de mariage (elle le redemande au bout d'un moment). Parlez à Ziggy. Parlez à l'invité en robe violette pour apprendre qu'elle a une robe de rechange avec elle. Donnez votre verre de vin à cet invité – vous renversez « accidentellement » du vin sur elle et elle va se changer. Suivez-la à droite, jusqu'à la cabine d'essayage.

Prenez la robe de la porte de la cabine d'essayage. Ramassez la NOTE qui est tombée au sol. Marchez à gauche, revenez à la zone de réception.

Parlez à Duke Walland et utilisez l'option de dialogue suivante.

– Écoute, peux-tu jouer au gardien de but une seconde ?

Duke accepte votre demande, ce qui fait que le Kid donne un coup de pied dans son ballon et fait tomber les énormes verres de l'invité âgé. Ramassez les verres par terre. Utilisez votre bouteille de champagne sur l'invité en blanc, à gauche, et vous faites tomber son toupet. Fêtons! Marchez à gauche vers le ruisseau.

Le postiche a atterri sur la clôture à côté du ruisseau. Essayez de prendre le postiche, mais vous ne pouvez pas l'atteindre. Allez à droite, revenez à la zone de réception.

Parlez à Duke en utilisant l'option de dialogue suivante.

– J'ai besoin que vous m'aidiez à atteindre quelque chose.

Regardez la cinématique pendant que vous et Duke récupérez le postiche.

Faites quelques pas à droite, jusqu'à la femme en vert. Parlez-lui et demandez à nouveau son invitation de mariage. Dans votre inventaire, utilisez NOTE avec l'invitation de mariage pour les échanger. Regardez la cinématique, alors que vous et Duke Walland revêtez vos déguisements et organisez le mariage. Wedding Crashers

Chapelle
Vous interrompez le pasteur Théodore, au milieu de la cérémonie. Utilisez les options de dialogue suivantes.

– Le couple n'est pas de vrais croyants Ang!

– Combien d'églises Ang existe-t-il ?

– Parce qu'il y a un sorcier dans la pièce pour me défendre.

– Regardez Permar un instant. Jeu terminé

Maintenant, asseyez-vous et profitez des scènes finales. J'espère que vous l'avez apprécié autant que moi.

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