ENDER LILIES: Guide des esprits

Il s'agit d'un guide simple sur les capacités des différents esprits que Lily peut obtenir grâce au jeu.

 

Introduction

Il y a vingt-six esprits que vous pouvez trouver dans Ender Lilies – huit compétences principales et dix-huit sous-compétences – chacune ayant des capacités et des utilisations différentes, ce qui peut rendre difficile de comprendre comment chacun fonctionne sans beaucoup d'essais et d'erreurs. (et tout le monde n'a pas le temps pour ça).

Soit dit en passant, ce n'est pas une autre liste de niveaux - l'idée derrière ce guide est d'aider les joueurs à vérifier leurs capacités spirituelles en un coup d'œil, de donner un aperçu de base de leur fonctionnement et d'ajouter certaines de mes propres réflexions sur quand et comment Utilise les. Les spiritueux dont vous aurez besoin varieront en fonction de vos goûts personnels et de la situation à laquelle vous êtes confronté, il n'y a donc pas vraiment d'approche « taille unique ».

J'ai répertorié les esprits dans l'ordre dans lequel je les ai trouvés pendant le jeu, ce qui, je suis presque sûr, est l'ordre prévu par le développeur.

Lecture des entrées

Chaque entrée commence par l'endroit où vous trouvez l'esprit, généralement en termes de directions depuis le répit géographiquement le plus proche.

La section suivante est un résumé de base des capacités de cet esprit - qu'il soit à distance ou au corps à corps, quelle est sa portée, comment il attaque, comment les améliorations le modifient autrement qu'en augmentant la puissance d'attaque, s'il fonctionne sous l'eau, à quelle fréquence vous pouvez l'utiliser (le cas échéant) et à quoi ressemble leur Dernier Rite (s'ils en ont un).

Ceci est suivi de quelques notes de test sur le terrain, qui entreront un peu plus en détail sur les diverses capacités et bizarreries de cet esprit, et quelques notes personnelles sur la façon dont j'ai utilisé cet esprit particulier.

Chevalier ombral Ferin

Localisation

Vous les rencontrez dans la toute première scène du jeu.

Style de combat – Mêlée

Sol/Aérien : Ferin attaque avec des coups d'épée - un par pression sur le bouton d'attaque, jusqu'à un maximum de trois au début. Celles-ci deviennent quatre attaques au niveau 3 et cinq attaques au niveau 6.
Dommage: Modérés
Atteindre: Arc frontal moyen et variable (voir Notes de terrain).
La vitesse: Moyen avec un boost au niveau 3
Aquatique? Oui
Dernier sacre : Ferin déclenche cinq attaques rapides dans la zone devant Lily.
Améliorations Attaque supplémentaire aux niveaux 3 et 6.

Notes de terrain
  • Ferin attaque dans la direction à laquelle Lily fait face, ce qui signifie que si Lily change de direction au milieu de la combinaison, l'attaque de Ferin changera également de direction.
  • Si vous maintenez enfoncé à gauche ou à droite tout en attaquant, Lily se déplace légèrement vers l'avant.
  • Le deuxième swing de leur attaque a un arc plus large (jusqu'à 100 degrés par rapport à l'horizontale) que le premier et le troisième. Il peut frapper les ennemis au-dessus de Lily, atteignant même légèrement derrière elle.
  • Au niveau 3, leur quatrième swing est un balayage bas, qui peut passer sous la garde des ennemis avec des boucliers, et peut également atteindre les ennemis légèrement en dessous de Lily.
  • Au niveau 6, leur cinquième swing est un retournement qui couvre un arc similaire au deuxième swing.
  • Ferin's Last Rite couvre un arc de 90 degrés devant Lily, ce qui signifie qu'il peut atteindre les ennemis au-dessus d'elle.
Notes personnelles
  • Ferin se marie bien avec n'importe quel ensemble et constitue un excellent défaut si vous ne pouvez penser à rien d'autre.

Gardien Siegrid

Localisation

Siegrid est le premier combat de boss, immédiatement à droite du répit du cloître de la cathédrale.

Attaque – Mêlée, AoE

Sol: Siegrid apparaît devant Lily et fait tourner son fléau autour d'elle 3 fois, frappant les ennemis devant et derrière Lily. Cela passe à 4 fois au niveau 3 et 5 fois au niveau 6.
Aérien: Siegrid flotte en diagonale vers le haut dans la direction à laquelle Lily fait face, faisant tournoyer son fléau autour de tout son corps 5 fois et frappant tous les ennemis à portée. Cela passe à 7 fois au niveau 3 et 9 fois au niveau 6.
Dommage: Faible
Atteindre: Milieu, avant et arrière (sol); Arc rapproché à 360 degrés (aérien)
La vitesse: Moyen (sol); Rapide (aérien)
Aquatique? Oui
Utilisations: 13
Refroidir: en 4.5 secondes

Capacité secondaire - Saut du gardien

Appuyez sur Jump en l'air pour effectuer un deuxième saut plus petit. Il s'agit de votre mise à niveau de mouvement la plus élémentaire et vous l'utiliserez tout le temps. Vous n'avez pas besoin d'avoir Siegrid dans l'un de vos sets pour pouvoir utiliser Double Jump.

Notes de terrain
  • Chaque coup du fléau de Siegrid inflige plus de dégâts à l'endurance d'un ennemi (la barre jaune) qu'à sa santé, ce qui la rend beaucoup plus susceptible d'abattre un ennemi.
  • L'attaque aérienne de Siegrid fait moins de dégâts par coup (à la fois en termes de santé et d'endurance) par rapport à son attaque au sol, mais frappe plus souvent et couvre un cercle complet autour d'elle.
  • Au sol, Siegrid ne bouge pas de sa position lorsque vous l'appelez.
  • Les ennemis se tenant là où se trouve Siegrid seront touchés par son fléau lorsqu'il passera devant et à l'arrière.
  • En tant que sous-compétence, Siegrid peut être utilisée en même temps qu'une compétence principale.
  • La hauteur du deuxième saut de Lily est d'environ la moitié de la hauteur de son saut normal.
Notes personnelles
  • J'ai trouvé Siegrid utile en tant qu'esprit anti-aérien à courte portée - plusieurs attaques contondantes aideront à réduire l'endurance plus rapidement, ce qui rendra plus probable qu'elle fasse tomber un ennemi volant du ciel (et l'oblige à subir plus de dégâts lorsqu'il touche le sol) .
  • Cela fonctionne également pour les ennemis qui sautent sur Lily, comme ceux qui ressemblent à des limaces, car s'ils manquent d'endurance à mi-saut, Siegrid finit par les jongler.
  • Elle fonctionne également bien comme piège pour un ennemi entrant – chronométrez-le bien et ils peuvent se heurter à son fléau pendant que vous vous échappez ou préparez quelque chose.
  • Le temps de recharge de Siegrid ne change pas avec l'amélioration, alors gardez cela à l'esprit si vous devez l'utiliser plus d'une fois en succession rapide.
  • J'aime associer Silva à Siegrid, car ce sont des sœurs et après tout ce qu'elles ont traversé, elles méritent de se battre ensemble.

Cliffside Hamlet Jeunesse

Localisation

Cliffside Hamlet Youth se trouve dans la deuxième zone après le répit de Saint's Passage. Le répit le plus proche de lui est le Carrefour, qui est la prochaine zone à droite.

Attaque – À distance, AoE

Sol: Youth se lance devant vous, endommageant les ennemis dans une zone d'impact où il atterrit au sol.
Dommage: Élevé (voir Notes de terrain)
Plage : AoE courte et modérée (voir Notes de terrain)
La vitesse: Technique
Aquatique? Non
Utilisations: 18
Refroidir: 2.7 secondes (2.4 au niveau 2, 2.1 au niveau 4)

Notes de terrain
  • La portée de Youth peut être augmentée si Lily l'invoque alors qu'elle est en l'air.
  • L'attaque des jeunes ne peut toucher que des cibles au sol et n'affectera pas les ennemis aériens à moins qu'ils ne se trouvent à proximité du point d'impact.
  • Si Youth frappe un mur ou un ennemi, il n'explosera pas. Il n'explose que lorsqu'il touche le sol.
  • Si Youth atterrit sur l'eau, il n'explose pas - il coule et explose lorsqu'il touche le sol.
  • L'attaque de Youth endommage tous les ennemis dans la zone où il atterrit, ainsi qu'une zone d'environ une longueur devant et derrière lui.
Notes personnelles
  • La jeunesse est essentiellement une grenade et, en tant que telle, est pratique pour éliminer les ennemis groupés.
  • Si vous le lancez à la bonne hauteur, Youth peut frapper les ennemis par derrière, ce qui est pratique pour contourner les ennemis protégés.

Marchand occidental

Localisation

Western Merchant se trouve dans la petite maison située au-dessus du refuge Collapsed Shack.

Attaque – À distance

Aérien: Western Merchant suit Lily et lance un projectile à tête chercheuse sur l'ennemi le plus proche d'elle, à raison d'un toutes les 1.5 secondes. Cela passe à 3 projectiles au niveau 3 et 5 projectiles au niveau 5.
Dommage: Faible
Plage : Location
La vitesse: Technique
Aquatique? Non
Utilisations: 50
Refroidir: 1 secondes

Notes de terrain
  • Le marchand lance toujours des projectiles dans la direction à laquelle Lily fait face.
  • Les projectiles du marchand ont un rayon de braquage important, donc si l'ennemi le plus proche est derrière Lily, le projectile peut s'écraser sur un objet à la place. Si l'ennemi le plus proche est trop proche, alors le Marchand peut rater complètement car au moment où un projectile "se verrouille", il a touché un objet.
  • Les projectiles du marchand cibleront tous le même ennemi.
  • Les projectiles du marchand passeront à travers des rebords que Lily peut traverser.
  • Le marchand peut cibler des ennemis qui sont au-delà de ce qui est visible sur votre écran.
  • Le marchand reste avec Lily jusqu'à ce que tous les projectiles soient dépensés ou que vous appuyiez à nouveau sur la touche à laquelle il est lié pour le désinvoquer.
  • S'il n'y a pas d'ennemis à portée, Merchant n'attaque pas.
Notes personnelles
  • Merchant est l'un des deux esprits « drones » de Lily.
  • J'ai trouvé Merchant utile dans de nombreux combats de boss pour l'augmentation supplémentaire des dégâts – c'est petit, mais c'est régulier et tout s'additionne.
  • Le marchand peut également libérer Lily si elle a beaucoup d'ennemis à affronter – puisque vous ne pouvez pas contrôler ce que le marchand cible, il peut viser un ennemi pendant que Lily s'occupe d'un autre.
  • Je pense que Merchant se marie bien avec presque tous les spiritueux.

Défenseur sans tête

Localisation

Si vous allez à gauche du répit Bridgehead et prenez le chemin vers le bas au lieu de monter, le défenseur sans tête se trouve dans la zone suivante.

Attaque – Mêlée

Sol/Aérien : Si Lily invoque Defender juste au moment où une attaque est sur le point de la frapper, il bloquera l'attaque et ripostera avec un puissant balancement horizontal de son épée.
Dommage: Haute
Atteindre: Moyen, avec une augmentation au niveau 4 (voir Notes de terrain)
La vitesse: Lent (voir Notes de terrain)
Aquatique? Oui
Utilisations: 12
Refroidir: en 4.5 secondes

Notes de terrain
  • Le défenseur peut bloquer les attaques de mêlée et à distance. Cela inclut les attaques lancées d'en haut, comme l'attaque au sol de Gerrod.
  • Le défenseur ne bloque que les attaques venant ou provenant de la direction à laquelle Lily fait face.
  • Le défenseur doit être invoqué juste avant que l'attaque ennemie ne se connecte - trop tôt et il disparaîtra avant que l'attaque n'atteigne son bouclier, trop tard et l'attaque touchera Lily.
  • Il y a un bref délai entre le moment où l'attaque est bloquée et le défenseur riposte. Le temps ralentit pendant ce délai.
  • La portée et la vitesse du défenseur indiquées se réfèrent uniquement à l'attaque de mêlée qu'il déclenche en représailles.
  • Si Lily est en l'air et qu'elle invoque le Défenseur, elle arrêtera de tomber et restera en place en l'air pendant toute la durée de l'animation du Défenseur.
Notes personnelles
  • Comme son nom l'indique, Defender est un esprit purement défensif.
  • Pour ceux qui sont confus au sujet de la deuxième note de terrain ci-dessus, j'ai utilisé avec succès Defender pour bloquer l'attaque du boss au sol de Gerrod lorsqu'il venait de la direction dans laquelle Lily faisait face, mais pas lorsqu'elle provenait de l'arrière.
  • L'attaque de représailles du défenseur est dévastatrice, mais elle repose sur un bon timing. Si vous avez besoin de pratiquer votre timing, équipez l'anneau de Fretia et entraînez-vous à bloquer les attaques entrantes avec, car il utilise un timing similaire à Defender.
  • Il est possible d'utiliser la capacité de Defender à maintenir Lily en place dans les airs pour l'aider à accéder à des zones qu'elle pourrait normalement atteindre plus tard, mais cela nécessite de la pratique avec les caprices de vos autres esprits et une commutation bien coordonnée entre eux. .

Gerrod, l'Ancien Guerrier

Localisation

Il est le combat de boss situé dans la zone immédiatement à droite du répit Bridgehead.

Style de combat – Mêlée

Sol: Gerrod attaque avec un balayage vers le haut de son maul qui couvre un arc de 100 degrés à partir de l'horizontale devant Lily. Lorsqu'il atteint le niveau 3, sa deuxième attaque l'implique de claquer son maul dans le sol devant Lily.
Aérien: Gerrod balaie avec son maul, couvrant un arc similaire à son attaque au sol. Lorsqu'il atteint le niveau 3, sa deuxième attaque est un balayage massif vers le haut qui couvre un arc de près de 270 degrés au-dessus de sa tête.
Dommage: Haute
Atteindre: Arc lointain et large (voir ci-dessus)
La vitesse: Lent
Aquatique? Non
Dernier sacre : Gerrod déchaîne un puissant rugissement, endommageant toutes les créatures autour de lui jusqu'aux bords de l'écran.
Améliorations Une attaque supplémentaire au niveau 3.

Capacité secondaire - Marteau de géant

Gerrod peut percuter le sol d'une hauteur, brisant les barrières pustulantes juste en dessous de lui. Les barrières plus épaisses nécessitent plus de hauteur pour se briser. Cela révélera des secrets et ouvrira des passages pour faciliter les déplacements dans les zones, ainsi que pour écraser les ennemis dans la zone d'impact (qui est à peu près de la même taille que le rayon d'explosion de Cliffside Hamlet Youth).

Notes de terrain
  • Il y a un délai d'une seconde entre le moment où vous appuyez sur le bouton et l'attaque de Gerrod.
  • L'attaque de Gerrod épuise une grande quantité de la barre d'endurance d'un ennemi, ce qui le rend plus susceptible de provoquer un renversement.
  • Si l'ennemi est juste à côté de Lily, la première attaque de Gerrod peut le manquer.
  • Si vous maintenez à gauche ou à droite pendant que Gerrod attaque, Lily se déplacera vers l'avant avec l'élan du premier swing. Si elle reste immobile, elle n'avance pas avec le premier swing mais recule légèrement avec le second.
  • Lily ne tombe pas lorsque Gerrod attaque en l'air. L'attaque aérienne de Gerrod propulse légèrement Lily en arrière.
Notes personnelles
  • Gerrod frappe fort et balance large, mais vous devez tenir compte de la lenteur de son swing avec vos attaques, car il est tout à fait possible qu'un ennemi obtienne un coup avant que Gerrod ne l'anéantisse.
  • Gerrod est incroyable à faire tomber des créatures volantes du ciel - d'autant plus que le jeu inflige des dégâts de chute à vos ennemis.
  • Je trouve que jumeler Gerrod avec un esprit qui peut faire de la mêlée à courte portée (comme Ulv, le Mad Knight ou la Floral Sorceress) est pratique pour aider à gérer le problème des ennemis qui se trouvent à sa portée ou un mauvais timing.

Sorcier fongique

Localisation

Si vous partez directement du répit du lac Dryad, puis montez dans cette zone jusqu'au sommet, vous arriverez dans la zone où vit le sorcier fongique.

Attaque – Mêlée, AoE

Sol/Aérien : Le sorcier fongique invoque un nuage de gaz toxique directement devant Lily qui persiste pendant cinq secondes avant de se dissiper. Le nuage cause des dégâts au fil du temps à tout ennemi qui entre et reste dans sa zone.
Dommage: Bas; inflige des dégâts une fois toutes les 0.5 secondes.
Atteindre: AoE proche et modérée avec une augmentation au niveau 3.
La vitesse: Technique
Aquatique? Oui
Utilisations: 12
Refroidir: en 6 secondes

Notes de terrain
  • En supposant que la lettre que vous trouvez dans la même zone que lui est la sienne, son nom est Melville.
  • Le sorcier commence au niveau 2 lorsque vous l'obtenez.
  • Lily est immunisée contre le gaz invoqué par le Sorcier.
  • Le nuage ne bouge pas d'où il apparaît.
  • Si elle est invoquée alors que Lily est dans les airs, Lily continuera de tomber.
  • Le nuage occupe une grande quantité d'espace, à peu près similaire à la zone d'explosion du Cliffside Hamlet Youth, et s'étendant au-delà de la portée de l'attaque de Gerrod.
Notes personnelles
  • C'est un autre excellent esprit pour poser des pièges - je trouve qu'il fonctionne bien avec Siegrid ou tout esprit capable d'effectuer des attaques à distance (comme Eleine, Hoenir ou l'ancien gardien de la crypte) pour faire face aux ennemis qui ont l'habitude de charger directement sur Lily .
  • Sorcier est également pratique contre les ennemis lents, car ils ne pourront pas sortir rapidement du nuage.

Sorcière florale

Localisation

Si vous entrez par la deuxième porte du répit de l'ermitage de la sorcière (celle à droite du point de répit réel), vous trouverez la sorcière florale dans la partie inférieure de cette zone de carte.

Attaque – Mêlée, AoE

Sol/Aérien : La sorcière se manifeste et tourne rapidement sur place, frappant les ennemis à sa portée 4 fois.
Dommage: Faible (voir Notes de terrain)
Atteindre: Fermer, colonne au-dessus et au-dessous de la position actuelle jusqu'à un total d'environ la moitié de la hauteur de l'écran. Cette plage augmente au niveau 4.
La vitesse: Fast
Aquatique? Oui
Utilisations: 12
Refroidir: en 4 secondes

Notes de terrain
  • Lorsque vous battez la Sorcière au combat, elle appelle "Melville", ce qui implique qu'elle est la partenaire de la Sorcière fongique.
  • La sorcière commence au niveau 2 lorsque vous l'obtenez.
  • La sorcière ne bouge pas d'où elle apparaît.
  • Si elle est invoquée alors que Lily est dans les airs, Lily continuera de tomber.
  • La sorcière inflige de grandes quantités de dégâts d'endurance, ce qui la rend plus susceptible de provoquer un renversement.
  • Si Sorceress provoque un renversement, l'ennemi sera également projeté loin d'elle. Cela ne s'applique pas aux boss, aux ennemis qui ne bougent pas et aux ennemis de la taille de Gerrod ou plus.
Notes personnelles
  • Sorceress est un autre esprit qui est idéal pour éliminer les ennemis volants du ciel ou pour éloigner les ennemis de Lily.
  • Vous pouvez également l'utiliser en tandem avec un esprit à distance (comme Eleine, Hoenir ou Faden) comme une barrière rapide pour tirer derrière.

Sorcière Noire Eleine

Localisation

Eleine est le combat de boss de la zone Coven – elle est dans la zone de la carte en bas du répit Coven Halls.

Style de combat – À distance

Sol/Aérien : Eleine apparaît et lance un projectile qui se dirige vers l'ennemi le plus proche. S'il n'y a pas d'ennemis, le projectile se déplace en ligne droite. Appuyer sur le bouton qui lui est assigné lui permet de lancer plus de projectiles - elle en lance 3 pour commencer, puis 4 au niveau 3.
Dommage: Modérés
Plage : Technique
La vitesse: Moyen, avec une augmentation de la vitesse aux niveaux 3 et 5.
Aquatique? Oui
Utilisations: 70
Dernier sacre : Eleine se manifeste là où Lily se tient et lance 9 projectiles dans un arc de 180 degrés. Si Lily est au sol, l'arc est au-dessus d'elle ; si Lily est en l'air, l'arc est en dessous d'elle.

Capacité secondaire - Bulle de sorcière

Lily peut maintenant nager sous l'eau plutôt qu'à la surface. Elle peut également esquiver et se battre sous l'eau (avec les bons esprits) et peut nager à contre-courant des cascades.

Notes de terrain
  • Eleine est au niveau 2 quand vous l'obtenez.
  • Eleine lance toujours des projectiles dans la direction à laquelle Lily fait face.
  • Les projectiles d'Eleine ont un rayon de braquage, donc si l'ennemi le plus proche est derrière Lily, le projectile peut s'écraser sur un objet à la place. Si l'ennemi le plus proche est trop proche, alors Eleine peut rater complètement car au moment où un projectile "se verrouille", il a touché un objet.
  • Les projectiles d'Eleine ont un rayon de braquage plus petit que les projectiles du Western Merchant.
  • Les projectiles d'Eleine traverseront des rebords que Lily pourra franchir.
  • Eleine peut cibler des ennemis qui sont au-delà de ce qui est visible sur votre écran.
  • Les projectiles d'Eleine ne dépassent pas les limites de votre écran.
  • Si elle est utilisée dans les airs, Lily planera sur place jusqu'à ce qu'Eleine lance le projectile, puis elle tombe.
  • Il y a un léger délai entre le lancement par Eleine des deuxième et troisième projectiles.
  • Les troisième et quatrième projectiles ont un rayon de braquage légèrement plus large que les deux premiers.
Notes personnelles
  • Étant donné que les projectiles d'Eleine ne dépassent pas votre écran mais virent toujours vers l'ennemi le plus proche, vous pouvez utiliser ses projectiles pour vous indiquer s'il y a des ennemis à proximité mais en dehors de l'écran.
  • J'ai généralement Eleine dans mon deuxième emplacement pour un chargement – ​​le principal étant un esprit de mêlée, avec Eleine à portée de main pour une assistance à distance.

Archer déchu

Localisation

En partant du répit de l'Ossuaire, vous vous dirigez vers la zone de droite puis descendez ; l'archer déchu est près du fond.

Attaque – À distance

Sol/Aérien : Archer apparaît derrière Lily et tire plusieurs flèches ; ces flèches voyagent en diagonale vers le haut dans la direction à laquelle Lily fait face, couvrant une large colonne. Il tire 5 flèches au début, passant à 6 au niveau 3.
Dommage: Modérés
Plage : Colonne diagonale large et éloignée
La vitesse: Fast
Aquatique? Non
Utilisations: 16
Refroidir: en 3.5 secondes

Notes de terrain
  • Archer est au niveau 2 lorsque vous le trouvez.
  • Les flèches volent en ligne droite, mais elles ne volent pas parallèlement les unes aux autres.
  • Les flèches traverseront des rebords à travers lesquels Lily pourra sauter.
  • Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches.
  • Les flèches d'Archer peuvent toucher des ennemis qui ne sont pas à l'écran.
  • Les flèches d'Archer sont les projectiles les plus rapides auxquels Lily a accès.
Notes personnelles
  • Archer se débrouille bien contre les ennemis volants ou aéroportés, tant que vous pouvez les placer dans sa zone de tir.
  • Je l'ai aussi trouvé pratique face à des boss particulièrement acrobatiques, comme Ulv ou Hoenir.
  • Vous pouvez également l'utiliser contre des ennemis particulièrement massifs, mais vous avez de meilleures options.
  • Je trouve qu'il associe bien la plupart des esprits principaux de Lily, en particulier ceux qui ont une portée limitée au-dessus de Lily ou une vitesse d'attaque lente.

Ancien gardien de la crypte

Localisation

Bien que le répit le plus proche soit le Charnel, vous ne pourrez pas en sortir à gauche au début. Vous devrez monter et contourner – commencer par Bottom of the Well, descendre, puis redescendre pour atterrir dans la même pièce que Elder Crypt Keeper.

Attaque – À distance

Sol/Aérien : Lorsqu'elle est invoquée, Keeper apparaît au-dessus et derrière Lily et tire des projectiles en arc de cercle devant elle. Les ennemis touchés par un projectile sont gelés sur place pendant environ 2 secondes. Le gardien tire 4 projectiles, passant à 6 au niveau 3.
Dommage: Faible
Plage : Court à moyen (voir Notes de terrain)
La vitesse: Technique
Aquatique? Non
Utilisations: 13
Refroidir: en 5 secondes

Notes de terrain
  • Keeper est au niveau 2 lorsque vous le trouvez.
  • Les projectiles du gardien sont répartis uniformément entre la courte portée et la moyenne portée.
  • L'effet d'étourdissement ne fonctionne pas sur les boss.
  • Compte tenu de la propagation des projectiles, il est possible qu'un ennemi se déplace dans la zone d'effet de manière à esquiver tous les projectiles de Keeper. Augmenter le nombre de projectiles réduit les chances que cela se produise.
  • Les projectiles du gardien disparaîtront s'ils heurtent une barrière telle qu'un mur ou un plafond.
Notes personnelles
  • Keeper se débrouille bien dans les espaces ouverts - des quartiers exigus bloqueront la plupart, sinon la totalité, de ses projectiles.

Gardien Silva

Localisation

Silva est le combat contre le boss des Catacombes – le répit accessible le plus proche d'elle est la Grande Salle, où vous descendez puis à droite pour la trouver. L'Ossuaire est plus proche sur la carte (il est immédiatement à droite de la salle de combat du boss) mais je n'ai pas trouvé de moyen d'accéder à la sortie gauche de l'Ossuaire sans avoir déjà battu Silva.

Style de combat – Mêlée

Sol: Silva se manifeste devant Lily et a une combinaison de 2 attaques - elle commence par une frappe vers le bas couvrant un arc de 100 degrés, puis la poursuit avec un swing vers le haut couvrant un arc similaire.
Aérien: Silva se manifeste et balaie son marteau deux fois dans un arc de 120 degrés en partant de l'horizontale et en descendant là où se trouve Lily.
Accusé: En maintenant le bouton d'attaque enfoncé, Silva reste en place et charge un coup de marteau qui suit la trajectoire de sa première attaque. L'attaque chargée frappera 5 fois pour de plus petites quantités de dégâts pour chaque frappe par rapport à son seul coup, mais un montant total plus important.
Dommage: Haute
Atteindre: Arc moyen variable (voir ci-dessus)
La vitesse: Lent, avec une augmentation au niveau 5.
Aquatique? Oui
Dernier sacre : La forme de combat du boss de Silva se manifeste et hurle, endommageant à plusieurs reprises les ennemis dans une zone importante en forme de carré autour de Lily une fois toutes les 0.25 seconde pendant environ 2 secondes.

Capacité secondaire - Ailes du gardien

Le tiret de Lily devient maintenant un présenter dash au lieu du dive-sploot avec lequel elle a commencé. C'est plus rapide et laissez-la couvrir une bonne distance dans les airs, ce dont vous aurez besoin pour la plupart des séquences de sauts les plus délicates.

Notes de terrain
  • Silva est au niveau 3 lorsque vous la trouvez.
  • Vaincre Silva, c'est lorsque vous accédez à la capacité Last Rites.
  • Il y a un délai de 0.5 seconde entre l'appui sur le bouton d'attaque et l'attaque.
  • Il y a un délai de 0.5 seconde entre la fin de la combinaison d'attaque de Silva et la possibilité de la recommencer.
  • Si vous maintenez la touche gauche ou droite enfoncée pendant que Silva attaque, Lily avance à chaque frappe.
  • Si Lily change de direction à mi-chemin de la combinaison de Silva, la deuxième attaque se produira dans la nouvelle direction à laquelle Lily fait face.
  • Les attaques aériennes de Silva déplacent légèrement Lily vers le haut et vers l'arrière. Cela se produit également si elle attaque alors que Lily est sous l'eau.
  • L'attaque chargée de Silva peut être maintenue indéfiniment pendant que Lily est au sol.
  • Lily ne peut rien faire d'autre pendant que Silva tient une attaque chargée.
  • Si vous maintenez le bouton d'attaque enfoncé pendant que Lily est en l'air, elle restera en place pendant 2 secondes pendant que l'attaque se charge et est libérée.
  • Si Lily est touchée en chargeant l'attaque de Silva, l'attaque est interrompue.
  • Les attaques de Silva causent de grandes quantités de dégâts d'endurance, ce qui la rend plus susceptible de provoquer un renversement.
  • L'attaque chargée de Silva endommagera et finira par briser les mines à pointes flottantes que vous voyez dans certaines zones sous-marines.
Notes personnelles
  • Les bizarreries de l'attaque aérienne de Silva sont très utiles pour aider à se rendre dans des zones difficiles - combinez-la avec le défenseur sans tête ou Gerrod pour vous aider à vous rendre tôt dans les lieux (comme la zone où se trouve l'aîné de Cliffside Hamlet, dont je pense que vous avez généralement besoin Julius ou Hoenir pour).
  • Silva fait une bonne compétence principale à mi-chemin entre Ferin et Gerrod.
  • J'aime associer Silva à Siegrid, car ce sont des sœurs et après tout ce qu'elles ont traversé, elles méritent de se battre ensemble.

Sentinelle déchue

Localisation

Fallen Sentinel se trouve dans la zone située entre les chambres des invités et les portes du bastion. Le moyen le plus simple est de monter depuis les portes du bastion et de passer par la sortie en haut à gauche pour y arriver – vous avez besoin de Hoenir pour y accéder depuis les chambres des invités.

Attaque – À distance

Sol/Aérien : Sentinel se manifeste et se précipite avec sa lance dans la direction à laquelle Lily fait face, endommageant toutes les créatures sur leur chemin.
Dommage: Modérés
Plage : Loin, ligne droite du point de manifestation.
La vitesse: Fast
Aquatique? Non
Utilisations: 12
Refroidir: en 4 secondes

Notes de terrain
  • Si elle est invoquée alors que Lily est en l'air, elle continuera de tomber.
  • L'attaque de Sentinel endommagera plusieurs ennemis sur son chemin.
  • Il y a un délai d'environ 1 seconde entre la manifestation de Sentinel et l'attaque.
  • Si Sentinel touche un ennemi protégé, son attaque se poursuit toujours au-delà de lui.
Notes personnelles
  • Sentinel est idéal pour embrocher les ennemis en groupes ou bien dans un endroit que Lily ne peut pas tout à fait atteindre. Faites juste attention au délai si vous l'utilisez sur un ennemi devant Lily.

Ulv, le chevalier fou

Localisation

Ulv est le boss du niveau Twin Spire Bastion, et sa chambre est directement au-dessus du répit Mourning Hall au sommet.

Style de combat – Mêlée

Sol/Aérien : Ulv déchaîne une paire d'attaques de griffes directement devant Lily,
Accusé: Maintenir le bouton d'attaque enfoncé oblige Ulv à effectuer une attaque de griffe, puis à maintenir sa griffe en place pendant 3 secondes avant de déclencher une explosion d'énergie à courte portée.
Dommage: Faible
Atteindre: Milieu, zone directement en face de Lily
La vitesse: Fast
Aquatique? Oui
Dernier sacre : Ulv apparaît et claque sa griffe dans le sol directement devant Lily, causant de grandes quantités de dégâts à tout ennemi qui s'y trouve.

Capacité secondaire – Griffes du chevalier sanglant

Cela vous permet de gravir des surfaces verticales, que vous ayez équipé Ulv ou non, et cela sera pratique pour franchir les murs vers d'autres zones et pour vous aider à vous préparer à d'autres sauts plus complexes.

Notes de terrain
  • Ulv est au niveau 3 quand vous l'obtenez.
  • Une fois que vous avez Ulv, vous pouvez atteindre Land's End et obtenir la fin A.
  • La capacité d'escalade murale d'Ulv ne fonctionne pas sur les murs inclinés, uniquement sur les murs verticaux.
  • Une pression sur un bouton libère deux attaques de griffes.
  • Ulv se précipite pour la deuxième attaque de griffes, lui donnant une meilleure portée que la première.
  • Un ennemi pris dans la zone de charge devant Ulv subit une petite quantité de dégâts toutes les 0.25 secondes pendant qu'il charge.
  • Une attaque ennemie qui touche Lily pendant qu'Ulv charge interrompt l'attaque.
Notes personnelles
  • Étant un type très agile et mobile, Ulv fonctionne bien avec les joueurs qui évitent et bloquent rapidement. Apprendre à entrer et à sortir rapidement de la portée d'un ennemi vous aidera à tirer le meilleur parti d'Ulv.
  • Associez-le à Elder Crypt Keeper pour profiter de l'effet stupéfiant du Keeper pour les ennemis particulièrement gênants.
  • Je suggérerais également de le jumeler avec quelqu'un qui peut également faire de gros dégâts en une seule fois, comme Gerrod ou Silva.
  • Vous voudrez également avoir un esprit avec une capacité d'attaque à distance avec lui, comme Western Merchant, étant donné qu'il a tendance à être proche et personnel.

Gardien en chef

Localisation

Une fois que vous avez Ulv, vous pouvez accéder à cette zone en escaladant le puits ouvert au répit du cloître de la cathédrale. Soyez averti que les ennemis de cette zone sont beaucoup plus coriaces que les ennemis du reste de la cathédrale, et vous aurez également besoin de Julius et Hoenir si vous voulez obtenir tous les secrets.

Attaque – À distance

Sol/Aérien : Guardian lance sa lame circulaire devant Lily, qui se déplace ensuite en demi-cercle autour de la zone avant de revenir à Guardian.
Dommage: Haute
Portée/portée : Moyenne, semi-circulaire autour de Lily (voir Notes de terrain)
La vitesse: Fast
Aquatique? Oui
Utilisations: 15
Refroidir: en 4 secondes

Notes de terrain
  • Le chemin semi-circulaire de la lame est décentré - le milieu du demi-cercle est un peu devant Lily.
  • La lame circulaire peut traverser des barrières.
  • Toucher un ennemi n'empêche pas la lame de terminer sa trajectoire.
  • Les ennemis qui se trouvent à l'intérieur du chemin semi-circulaire tracé par la lame ne seront pas touchés par celle-ci.
  • La lame endommage les ennemis tout au long de sa trajectoire, y compris lorsqu'elle est lancée et lorsque Guardian la rattrape à nouveau.
Notes personnelles
  • Le large arc de la lame de Guardian et la façon dont elle peut traverser les barrières la rendent utile pour frapper les ennemis dans des endroits difficiles.
  • N'oubliez pas qu'il y a un grand trou dans la zone qu'elle peut frapper avec sa lame, donc l'associer à des esprits qui peuvent s'occuper des ennemis à l'intérieur de cette zone est un must.

Aîné du hameau de Cliffside

Localisation

En partant du répit de la tête de pont, allez à gauche vers la zone suivante puis dirigez-vous vers la sortie supérieure de cette zone.
Remarque: Il est possible d'accéder à cette zone dès que vous avez vaincu Silva, car vous pouvez utiliser son élan et la bizarrerie de l'attaque aérienne de Gerrod ou de Silva pour parcourir la distance ; cependant, les ennemis dans cette zone sont de façon significative plus fort que les ennemis dans le reste du village, alors soyez prudent. De plus, vous aurez besoin d'Ulv pour pouvoir ramasser tous les secrets.

Attaque – À distance, AoE

Sol: Elder saute dans les airs et s'écrase au sol à une certaine distance devant Lily, endommageant les ennemis autour de l'endroit où il frappe.
Dommage: Haute
Plage : AoE modéré, modéré
La vitesse: Lent
Aquatique? Non
Utilisations: 12
Refroidir: en 4.7 secondes

Notes de terrain
  • Elder est niveau 3 quand vous le trouvez.
  • Elder se lance de là où Lily se tient; sa portée n'est pas affectée par la taille de Lily.
  • Elder passe à travers les ennemis et les plates-formes que Lily peut traverser, n'impactant et n'infligeant des dégâts que lorsqu'il atterrit au sol.
  • Elder peut sauter par-dessus les barrières et sur des altitudes plus élevées.
  • La trajectoire d'Elder est inoffensive pendant qu'il monte; il n'a le potentiel d'infliger des dégâts que lorsque sa trajectoire atteint son apogée et commence à descendre.
  • Lorsque Elder descend, il aura un impact sur la première surface qu'il atteindra.
  • Si Elder touche l'eau, il coulera au fond et y percutera.
Notes personnelles
  • L'ancien est similaire au jeune en ce sens qu'il est une grenade, mais il en est un avec une trajectoire différente, une plus grande portée et plus de dégâts.
  • Gardez à l'esprit que si la zone que vous espérez toucher par Elder est plus haute que le sommet de son saut, il n'y atterrira pas et la traversera.
  • Elder se marie bien avec un esprit de mêlée qui travaille à courte portée, comme Ulv, ou avec un esprit à distance qui peut couvrir l'espace entre son point d'impact et Lily, comme Elder Crypt Keeper ou Cliffside Hamlet Youth.
  • Je l'ai aussi trouvé amusant à utiliser avec Floral Sorceress, juste pour donner à un ennemi un vraiment mauvais moment.

Jeune fille de la ville du château

Localisation

Une fois que vous avez Ulv, vous pouvez retourner au répit de la tête de pont, traverser la zone où vous avez combattu Gerrod, continuer à droite et franchir le mur dans la zone suivante, et dans une autre zone au-delà, où se trouve la jeune fille (la zone avant vous entrez d'abord dans le Château).
Remarque: C'est le seul sous-boss qui ne vous attaque pas. Vous ne pouvez toujours pas quitter la zone où elle se trouve tant que vous ne l'avez pas tuée.

Attaque – Mêlée

Sol: Maiden patrouille autour de Lily, chargeant en avant et attaquant le premier ennemi qu'elle voit avant de retourner aux côtés de Lily.
Dommage: 3
Atteindre: Moyenne (voir Notes de terrain)
La vitesse: 4
Aquatique? Non
Utilisations: 60
Refroidir: en 0.5 secondes

Notes de terrain
  • Maiden est l'un des deux esprits « drones » de Lily.
  • Maiden appelle Lily par son nom lorsqu'elle est vaincue, ce qui implique qu'elle la connaissait avant que tout ne se passe.
  • Maiden est au niveau 3 lorsque vous la trouvez.
  • Maiden se désinvoque si vous vous déplacez dans une nouvelle zone.
  • Maiden peut suivre Lily si elle s'éloigne d'une hauteur, mais pas si Lily en saute une.
  • La jeune fille peut accidentellement tomber d'un rebord si sa fente d'attaque l'emporte sur un. Si cela se produit, elle reste bloquée au niveau inférieur et ne pourra pas revenir vers Lily.
  • Maiden ne peut pas grimper. Si Lily saute sur la plate-forme supérieure, Maiden la suivra sous elle. Elle continuera à attaquer les ennemis qu'elle verra.
  • Maiden peut pépin et oublier comment monter les escaliers si vous montez dans une zone au-dessus d'elle, puis redescendez. La désinvoquer et la convoquer à nouveau résout généralement ce problème.
  • Lorsqu'elle charge sur des ennemis, Maiden attaque plusieurs ennemis pendant une charge. Elle peut également attaquer le même ennemi deux fois - une fois à l'aller et une fois au retour.
Notes personnelles
  • J'aime l'associer à Western Merchant, j'ai donc deux esprits qui font un ciblage indépendant pour moi.
  • Le manque de mobilité de Maiden par rapport à Western Merchant peut être un dealbreaker pour certains, mais je pense que son temps de recharge rapide compense cela.

Chevalier Capitaine Julius

Localisation

Julius est le combat de huées du Château, dans la zone directement à droite du répit de la Chambre du Roi.

Style de combat – Mêlée

Sol/Aérien : Julius poignarde sa lance devant Lily, dans une combinaison de trois coups.
Dommage: Haute
Atteindre: Arc lointain et étroit devant Lily.
La vitesse: Technique
Aquatique? Non
Dernier sacre : Julius chargera rapidement sa lance et déchaînera une explosion d'énergie en ligne droite devant Lily dépassant le bord de l'écran. Chaque ennemi pris dans l'explosion subit des dégâts 10 fois sur environ 1 seconde.

Capacité secondaire - Dash

Lorsque Lily se précipite, si vous maintenez le bouton du tiret, Julius apparaît et la porte sous un bras, l'autre tenant sa lance dans une charge. Si cela est fait dans les airs, cela étend sa distance de saut.

Capacité secondaire – Lance spectrale perçante

Pendant la charge, vous pouvez appuyer sur le bouton d'attaque pour déclencher un puissant coup de lance de Julius qui percera les barrières pustuleuses au-dessus des portes. Plus il a d'élan, plus le coup sera fort.

Notes de terrain
  • Julius est au niveau 4 lorsque vous le trouvez.
  • Dashing ne touchera pas les ennemis sur le chemin - il arrêtera le tiret et blessera Lily.
  • Si vous commencez le tiret à partir d'une altitude plus élevée et que vous tombez sur une surface plane, le tiret continuera.
  • Piercing Spectral Lance a trois points forts. Le premier est disponible si vous vous précipitez et attaquez presque immédiatement, ce qui est suffisant pour passer à travers de petits murs pustulants.
  • Après environ 1 seconde de fringant, vous verrez un flash rouge autour de Julius - c'est la deuxième force, qui percera à travers des barrières plus épaisses.
  • Après environ 2 secondes de fringant, vous verrez un deuxième flash rouge plus gros autour de Julius - c'est la troisième et dernière force, qui percera même les barrières les plus épaisses.
  • Si vous relâchez la lance en l'air, Lily continuera de tomber pendant que Julius avance.
  • Si vous appuyez sur un autre bouton pendant la course, la course sera annulée.
  • Si vous maintenez la touche gauche ou droite enfoncée tout en attaquant au sol, Lily avancera à chaque poussée.
Notes personnelles
  • S'il y a une épaisse barrière pustulante mais qu'il ne semble pas y avoir assez de place pour qu'un élan se recharge suffisamment, regardez autour de vous dans les zones au-dessus de la barrière - puisque la charge continue si vous tombez sur une autre surface plane, il peut y avoir être un couloir ou un endroit plus haut qui vous donnera la distance dont vous avez besoin.
  • Si vous essayez de percer une barrière, assurez-vous d'appuyer un peu sur le bouton d'attaque avant que la lance n'atteigne réellement la barrière, sinon elle manquera.
  • J'associe habituellement Julius à un autre esprit qui peut aider à couvrir l'étroitesse de sa portée.
  • Lily a aussi l'air vraiment mignonne quand elle fait la pose volante de Superman avec Julius.

Fellwyrm abandonné

Localisation

Fellwyrm se trouve dans la zone immédiatement à droite du répit Monument of the Wind. Vous aurez besoin de Julius pour percer la barrière pustulante bloquant sa chambre.

Attaque – Mêlée, AoE

Sol/Aérien : Fellwyrm apparaît au-dessus de Lily et exhale un nuage gris-violet de gaz toxique dans une zone rectangulaire autour de Lily, avec elle au centre. Cette vapeur dure 5 secondes et inflige des dégâts toutes les 0.5 secondes environ.
Dommage: Technique
Atteindre: Zone rectangulaire éloignée autour de Lily
La vitesse: Modérés
Aquatique? Non
Utilisations: 10
Refroidir: en 6.5 secondes

Notes de terrain
  • Fellwyrm est niveau 3 quand vous le trouvez.
  • Lily est immunisée contre le gaz invoqué par le Fellwyrm.
  • Le nuage ne bouge pas d'où il apparaît.
  • Si elle est invoquée alors que Lily est dans les airs, Lily continuera de tomber.
  • Le gaz traverse les murs.
  • Le gaz couvre une zone approximativement équivalente à deux des Aînés de Cliffside Hamlet se tenant l'un à côté de l'autre et inflige des dégâts à tous les ennemis dans cette zone.
Notes personnelles
  • Comme Fungal Sorcerer, Fellwyrm est idéal pour créer des pièges pour vos ennemis ou pour aider à gérer ceux qui se déplacent lentement. Le gaz de Fellwyrm couvre une zone beaucoup plus grande et inflige plus de dégâts, mais vous ne pouvez pas l'utiliser aussi souvent.
  • Fellwyrm est en fait une version "améliorée" de Fungal Sorcerer.
  • Associé à une compétence de mêlée et à distance, Fellwyrm aidera à causer d'énormes dégâts à vos ennemis.

Sujet de test caché

Localisation

Commencez par le répit de l'aqueduc et dirigez-vous vers la sortie en haut à droite. Sur l'écran de carte auquel vous arrivez, vous voulez prendre la troisième sortie supérieure - c'est l'une des portes du niveau supérieur - pour vous rendre là où il se cache.

Attaque – Mêlée, AoE

Sol/Aérien : L'urne du sujet se manifeste au-dessus (ou devant, si aérienne) Lily pendant 1 seconde. Si l'attaque d'un ennemi touche à ce moment-là, l'attaque est bloquée et le sujet sort la tête de l'urne et hurle, endommageant toutes les créatures dans un rayon autour de Lily.
Dommage: Haute
Atteindre: Milieu (voir Notes de terrain)
La vitesse: Modérés
Aquatique? Oui
Utilisations: 10
Refroidir: en 5 secondes

Notes de terrain
  • Le sujet est au niveau 4 lorsque vous le trouvez.
  • Le sujet peut bloquer les attaques de mêlée et à distance. Cela inclut les attaques lancées d'en haut, comme l'attaque au sol de Gerrod.
  • Le sujet bloque les attaques de n'importe quelle direction.
  • Le sujet doit être invoqué juste avant que l'attaque ennemie ne se connecte - trop tôt et il disparaîtra avant que l'attaque n'atteigne son urne, trop tard et l'attaque touchera Lily.
  • Il y a un bref délai entre le moment où l'attaque est bloquée et le moment où le sujet riposte. Le temps ralentit pendant ce délai.
  • La portée et la vitesse du sujet indiquées se réfèrent uniquement à l'attaque de mêlée qu'il déclenche en représailles.
  • Si Lily est dans les airs et qu'elle invoque le sujet, elle arrête de tomber et reste en place dans les airs pendant toute la durée de l'animation du sujet.
Notes personnelles
  • Le sujet est similaire au défenseur, mais son effet de blocage est omnidirectionnel et l'attaque de représailles frappe dans une zone plutôt que juste devant Lily. Tout comme Fellwyrm, il est une version "améliorée" d'un esprit antérieur.
  • Une partie de moi souhaite que le sujet soit une compétence principale parce que l'image mentale de Lily se faufilant à travers les niveaux dans une urne de style Metal Gear Solid est drôle.

Sombre bourreau

Localisation

Si vous commencez au répit Execution Grounds, allez à gauche et à partir de la zone suivante, montez et dirigez-vous vers l'entrée supérieure droite. Le moyen le plus rapide est d'avoir le crochet du bourreau, mais vous pouvez vous y rendre via d'autres zones.

Attaque – À distance

Sol/Aérien : Le bourreau se manifeste derrière l'ennemi le plus proche de Lily et se balance avec sa hache d'hast.
Dommage: Haute
Plage : Milieu, oscillation d'arc de 100 degrés
La vitesse: Technique
Aquatique? Oui
Utilisations: 40
Refroidir: en 1.2 secondes

Notes de terrain
  • Le swing du bourreau peut toucher plusieurs ennemis à portée.
  • S'il n'y a pas de cibles valides à atteindre pour le bourreau, il se manifestera directement derrière Lily et se balancera à la place. Cela se produit également s'il tente de cibler un ennemi qui disparaît (comme les autres bourreaux dans les lieux d'exécution).
  • Le bourreau ne peut pas cibler des ennemis qui n'ont pas une ligne de vue directe vers Lily (comme un ennemi visible à un niveau supérieur à l'écran mais pas en vue de Lily).
  • Il y a un bref délai entre la manifestation et l'attaque.
Notes personnelles
  • Le bourreau est idéal pour s'occuper des ennemis protégés, car il les frappe par derrière.
  • N'oubliez pas qu'il s'attaque toujours à l'ennemi le plus proche de Lily. S'il y a un cluster, il peut frapper plusieurs ennemis.
  • Il est tout à fait possible pour un ennemi assez rapide d'esquiver ou de se déplacer hors de portée du bourreau lorsqu'il se manifeste et se balance, alors surveillez votre timing.

Hoenir, Gardien des Abysses

Localisation

Hoenir est le patron du terrain d'exécution, à droite du répit du terrain d'exécution.

Style de combat – À distance

Sol/Aérien : Hoenir lance des poignards en ligne droite devant Lily. Il peut lancer jusqu'à 5 poignards en combinaison, mais chaque poignard compte comme une utilisation.
Dommage: Faible
Plage : Moyen, ligne droite devant Lily.
La vitesse: Fast
Aquatique? Oui
Utilisations: 110
Refroidir: 0
Dernier sacre : Hoenir lance 10 à 12 poignards en succession rapide, endommageant à plusieurs reprises les ennemis devant Lily.

Capacité secondaire - Crochet du bourreau

C'est votre grappin - il permet à Lily de s'accrocher à des points de suspension, qui sont tous des lanternes bleues pendantes, et lui permet d'accéder à encore plus de zones qu'auparavant.

Notes de terrain
  • Hoenir est au niveau 3 lorsque vous le trouvez.
  • Si Lily est touchée en voyageant sur le crochet du bourreau, le crochet est interrompu et vous devrez le renvoyer.
  • Le crochet cible le point de crochet le plus proche dans la direction que va Lily. Si elle monte, elle ciblera le prochain point au-dessus d'elle ; si elle descend, elle cible le point en dessous d'elle.
  • L'utilisation du crochet compte comme un atterrissage dans le but d'obtenir le double saut et le recul de Lily.
  • Les attaques de Hoenir ne vont qu'en ligne droite - si Lily est sur une pente, les attaques ne la suivront pas et vogueront au-dessus de la tête d'un ennemi ou toucheront le sol.
  • Le dernier sacre de Hoenir a une portée plus courte que son attaque normale.
Notes personnelles
  • Le crochet du bourreau demande de la pratique, surtout si vous essayez d'enchaîner les crochets pour grimper, ou si vous essayez de sauter et de manœuvrer entre les crochets.
  • Hoenir est idéal pour les dégâts rapides, mais associez-le définitivement à quelqu'un qui a un arc d'attaque plus large que lui pour couvrir les ennemis attaquant d'autres directions.

Égide royale borgne

Localisation

Une fois que vous avez Ulv et Hoenir, retournez au répit de l'alcôve de la tour et utilisez les lanternes pour monter jusqu'au puits en haut de la pièce pour accéder à la zone où vous combattrez Aegis.

Attaque – Mêlée, AoE

Sol/Aérien : Aegis se manifeste et claque son épée dans le sol devant Lily, endommageant les ennemis à proximité.
Dommage: Haute
Atteindre: Zone étroite et modérée devant Lily et petite zone derrière Lily
La vitesse: Lent
Aquatique? Non
Utilisations: 11
Refroidir: en 4.7 secondes

Notes de terrain
  • S'il est invoqué alors que Lily est en l'air, il tombe au sol et frappe là-bas. Notez qu'Aegis tombe lent que Lily, donc Lily atterrira avant lui.
  • S'il est invoqué au-dessus de l'eau, Aegis coulera au fond et s'y impactera.
  • Le point central de la zone d'effet est l'endroit où Aegis frappe son épée, qui est un peu devant Lily.
  • La zone d'effet est à peu près de la même taille que celle du Cliffside Hamlet Elder.
Notes personnelles
  • Bien que l'attaque d'Aegis ait une belle zone, elle frappe plus devant Lily que derrière, alors gardez cela à l'esprit si vous avez quelque chose qui se faufile derrière elle.
  • Aegis fait également beaucoup de dégâts d'endurance, donc ce qui n'est pas tué peut être renversé et vous rendre la vie un peu plus facile.

Pécheur incompétent

Localisation

Depuis le répit Subterranean Lab B4, allez à gauche vers l'écran suivant et coulez jusqu'au fond – Sinner est dans l'eau. Assurez-vous que vous portez le masque du bourreau et gardez à l'esprit que vous vous battrez dans l'eau flétrie, donc Lily subira des dégâts continus au fil du temps.

Attaque – Mêlée

Sol/Aérien : Sinner apparaît et pousse tout son corps vers l'avant, propulsant Lily avec lui.
Dommage: Haute
Atteindre: Loin, ligne droite dans la direction à laquelle Lily fait face.
La vitesse: Fast
Aquatique? Oui
Utilisations: 16
Refroidir: en 3 secondes

Notes de terrain
  • Vous pouvez occasionnellement voir d'autres sites faisant référence à cet esprit comme "nageur incompétent".
  • L'attaque de Sinner frappera plusieurs ennemis sur son chemin.
  • Si elle est invoquée dans les airs, Lily arrête de tomber et est propulsée avec Sinner.
  • L'utilisation de Sinner dans les airs ne compte pas comme un atterrissage pour que Lily fasse son double saut ou se précipite en arrière.
Notes personnelles
  • Bien que son attaque soit puissante, la principale chose pour laquelle vous allez utiliser Sinner est l'exploration - vous aurez besoin de lui en conjonction avec Lily's Dash et le champion Verboten pour atteindre certaines des zones les plus éloignées et y découvrir les secrets. . L'avoir avec le champion Verboten dans le même set est un must.

Faden, l'hérétique

Localisation

Vous trouvez Faden après avoir combattu sa partenaire Miriel dans la zone à gauche du répit Subterranean Lab B5. Il est le seul autre esprit de compétence principale que vous ne combattez pas.

Style de combat – À distance

Sol/Aérien : Faden apparaît et tire trois projectiles dans un arc semblable à un fusil de chasse - l'un allant droit devant, les deux autres en diagonale (un vers le haut, un vers le bas).
Dommage: Haute
Plage : Location
La vitesse: Lent
Aquatique? Non
Utilisations: 40
Refroidir: 0
Dernier sacre : Faden invoque les griffes de son partenaire pour blesser tous les ennemis devant Lily.

Capacité secondaire - Déverrouiller

Vous savez toutes ces portes verrouillées que Lily rencontre de temps en temps, comme celle de la toute première zone dans laquelle elle a commencé ? Faden a les clés.

Notes de terrain
  • Il y a un délai d'environ 1 seconde entre l'invocation de Faden et son tir.
  • S'ils sont utilisés à une distance suffisamment proche, plusieurs projectiles peuvent frapper le même ennemi.
  • Les projectiles se déplacent tous en arc de cercle et commenceront à descendre sur une distance suffisamment longue.
Notes personnelles
  • Je ne sais pas ce que c'est censé être, mais Faden a l'air de tirer une demi-cornemuse.
  • Son explosion est puissante mais lente – je trouve qu'il est préférable de l'associer à quelqu'un qui peut couvrir la mêlée pendant que son explosion charge.

Champion Verboten

Localisation

Verboten Champion est derrière une porte verrouillée dans la zone qui est à égale distance entre les répits Subterranean Lab B1 et Subterranean Lab B2. De B1 vous descendez et visez la bonne sortie ; à partir de B2 (qui est le plus proche des deux), vous allez à gauche puis en haut. Vous avez besoin de Faden pour l'atteindre, il sera donc le dernier esprit que vous trouverez.

Attaque – Mêlée

Sol/Aérien : Champion bondit vers le haut avec un coup de griffe, propulsant Lily avec lui.
Dommage: Faible
Atteindre: Ligne étroite et ascendante partant de Lily.
La vitesse: Modérés
Aquatique? Non
Utilisations: 14
Refroidir: en 3 secondes

Notes de terrain
  • L'attaque du champion peut frapper deux fois le même ennemi.
  • L'attaque du champion traverse les murs et les barrières.
  • Si elle est invoquée au sol, l'attaque de Champion compte comme le premier saut de Lily, mais elle peut faire un double saut après.
  • S'il est invoqué dans les airs, Champion propulse Lily plus haut et elle peut toujours faire un double saut par la suite.
  • L'attaque de Champion fait également légèrement avancer Lily.
  • Vous pouvez invoquer Champion après avoir utilisé le crochet de Hoenir.
Notes personnelles
  • Comme Incompetent Sinner, vous utiliserez principalement Champion pour l'exploration, pour vous aider dans ces derniers sauts délicats. Ayez-le et Incometent Sinner dans le même ensemble pour vous faciliter la tâche.
  • Gardez à l'esprit que Champion a moins utilise que pécheur incompétent.

By Lofwyr

Plus de guides :

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish