LIS ENDOR: Guide des spiritueux

Ceci est un guide simple sur les capacités des différents esprits que Lily peut obtenir à travers le jeu.

 

introduction

Il y a vingt-six esprits que vous pouvez trouver dans Ender Lilies – huit compétences principales et dix-huit sous-compétences – dont chacun a des capacités et des utilisations différentes, ce qui peut rendre difficile de comprendre comment chacun fonctionne sans beaucoup d'essais et d'erreurs (et tout le monde n'a pas le temps pour ça).

Ce n'est pas une autre liste de niveaux, d'ailleurs – l'idée derrière ce guide est d'aider les joueurs à vérifier leurs capacités d'esprit en un coup d'œil, donner un aperçu de base de leur fonctionnement et ajouter certaines de mes propres réflexions sur quand et comment les utiliser. Les spiritueux dont vous aurez besoin varieront en fonction de vos goûts personnels et de la situation à laquelle vous êtes confronté, donc il n'y a vraiment pas de “taille unique” approcher.

J'ai listé les esprits dans l'ordre dans lequel je les ai trouvés pendant le jeu, dont je suis sûr que c'est l'ordre prévu par le développeur.

Lecture des entrées

Chaque entrée commence par l'endroit où vous trouvez l'esprit, généralement en termes de directions à partir du répit géographiquement le plus proche.

La section suivante est un résumé de base des capacités des esprits – que ce soit à distance ou au corps à corps, quelle est sa portée, comment il attaque, comment les améliorations le modifient autrement qu'en augmentant la puissance d'attaque, si ça marche sous l'eau, combien de fois vous pouvez l'utiliser (le cas échéant) et à quoi ressemble leur Last Rite (s'ils en ont un).

Ceci est suivi de quelques notes de test sur le terrain, qui entrera un peu plus en détail sur les différentes capacités et caprices de cet esprit, et quelques notes personnelles sur la façon dont j'ai utilisé cet esprit particulier.

Chevalier ombral Ferin

Lieu

Vous les rencontrez dans la toute première scène du jeu.

Style de combat – Mêlée

Sol/Aérien: Ferin attacks with sword slashes – un par pression sur le bouton d'attaque, jusqu'à un maximum de trois au début. Ceux-ci deviennent quatre attaques au niveau 3, et cinq attaques au niveau 6.
Endommager: Moderate
Atteindre: Milieu, arc frontal variable (voir Notes de terrain).
La vitesse: Medium with a boost at level 3
Aquatique? Oui
Dernier Rite: Ferin unleashes five rapid attacks in the area in front of Lily.
Améliorations: Additional attack at levels 3 et 6.

Notes de terrain
  • Ferin attaque dans la direction à laquelle Lily fait face, ce qui signifie que si Lily change de direction au milieu de la combinaison, L'attaque de Ferin changera également de direction.
  • Si vous maintenez enfoncé à gauche ou à droite en attaquant, Lily moves légèrement forward.
  • Le deuxième coup de leur attaque a un arc plus large (Jusqu'à 100 degrés par rapport à l'horizontale) que le premier et le troisième. Il peut frapper les ennemis au-dessus de Lily, atteignant même légèrement derrière elle.
  • Au niveau 3, leur quatrième swing est un balayage bas, qui peut se mettre sous la garde d'ennemis avec des boucliers, et peut également atteindre les ennemis légèrement en dessous de Lily.
  • Au niveau 6, leur cinquième swing est un flip qui couvre un arc similaire au deuxième swing.
  • Le Dernier Rite de Ferin couvre un 90 arc de degré devant Lily, ce qui signifie qu'il peut atteindre les ennemis au-dessus d'elle.
Notes personnelles
  • Ferin se marie bien avec n'importe quel ensemble, et fait un excellent défaut si vous ne pouvez penser à rien d'autre.

Gardien Siegrid

Lieu

Siegrid est le premier combat de boss, à droite immédiate du répit du cloître de la cathédrale.

Attaque – Mêlée, Zone d'utilisation

Sol: Siegrid appears in front of Lily and whirls her flail around her 3 fois, frapper les ennemis devant et derrière Lily. Cela augmente à 4 fois au niveau 3 et 5 fois au niveau 6.
Aérien: Siegrid floats diagonally up in the direction Lily is facing, faisant tournoyer son fléau autour de tout son corps 5 fois et frapper tous les ennemis à portée. Cela augmente à 7 fois au niveau 3 et 9 fois au niveau 6.
Endommager: Meugler
Atteindre: Milieu, devant et derrière (sol); proche, 360-arc de degré (aérien)
La vitesse: Moyen (sol); Rapide (aérien)
Aquatique? Oui
Les usages: 13
Refroidir: 4.5 secondes

Capacité secondaire – Saut du gardien

Appuyez sur Sauter dans les airs pour faire une seconde, petit saut. Ceci est votre mise à niveau de mouvement la plus basique, et vous l'utiliserez tout le temps. Vous n'avez pas besoin d'avoir Siegrid dans l'un de vos ensembles pour pouvoir utiliser Double Jump.

Notes de terrain
  • Chaque coup du fléau de Siegrid fait plus de dégâts à l'endurance d'un ennemi (la barre jaune) qu'à leur santé, la rendant beaucoup plus susceptible de renverser un ennemi.
  • L'attaque aérienne de Siegrid fait moins de dégâts par coup (à la fois en termes de santé et d'endurance) par rapport à son attaque au sol, mais frappe plus souvent et fait un cercle complet autour d'elle.
  • Alors que sur le terrain, Siegrid ne bouge pas de sa position quand tu l'appelles.
  • Enemies standing where Siegrid is will be hit by her flail when it passes to the front et to the rear.
  • En tant que sous-compétence, Siegrid peut être utilisé en même temps comme compétence principale.
  • La hauteur du deuxième saut de Lily est environ la moitié de la hauteur de son saut normal.
Notes personnelles
  • J'ai trouvé Siegrid utile comme esprit anti-aérien à courte portée – plusieurs attaques contondantes aideront à réduire l'endurance plus rapidement, ce qui rend plus probable qu'elle frappe un ennemi volant du ciel (et les obligeant à subir plus de dégâts lorsqu'ils touchent le sol).
  • Cela fonctionne également pour les ennemis qui sautent sur Lily, comme ceux qui ressemblent à des limaces, car s'ils manquent d'endurance à mi-saut, Siegrid finit par les jongler.
  • Elle fonctionne également bien comme piège pour un ennemi entrant – le bon moment et ils peuvent se heurter à son fléau pendant que vous faites une escapade ou préparez quelque chose.
  • Le temps de recharge de Siegrid ne change pas avec l'amélioration, alors gardez cela à l'esprit si vous devez l'utiliser plus d'une fois de suite.
  • J'aime associer Silva avec Siegrid, parce qu'elles sont sœurs et après tout ce qu'elles ont vécu elles méritent de se battre ensemble.

Jeunes du hameau de Cliffside

Lieu

Cliffside Hamlet Youth est dans la deuxième zone après le répit de Saint's Passage. Le répit le plus proche de lui est le Carrefour, qui est la prochaine zone à droite.

Attaque – à distance, Zone d'utilisation

Sol: Youth launches himself in front of you, endommager les ennemis dans une zone d'impact où il atterrit au sol.
Endommager: Haute (voir Notes de terrain)
Varier: Court, zone d'exposition modérée (voir Notes de terrain)
La vitesse: Moyen
Aquatique? Non
Les usages: 18
Refroidir: 2.7 secondes (2.4 au niveau 2, 2.1 au niveau 4)

Notes de terrain
  • La portée de la jeunesse peut être augmentée si Lily l'invoque pendant qu'elle est dans les airs.
  • L'attaque des jeunes ne peut toucher que des cibles au sol, et n'affectera pas les ennemis aériens à moins qu'ils ne se trouvent près du point d'impact.
  • Si Youth frappe un mur ou un ennemi, il n'explosera pas. Il n'explose que lorsqu'il heurte le sol.
  • Si la jeunesse atterrit sur l'eau, il n'explose pas – il coule et explose quand il touche le sol.
  • L'attaque du jeune endommage tous les ennemis dans la zone où il atterrit, ainsi qu'une zone d'environ une longueur devant et derrière lui.
Notes personnelles
  • La jeunesse est fondamentalement une grenade, et en tant que tel est pratique pour éliminer les ennemis groupés.
  • Si tu le lances à la bonne hauteur, Les jeunes peuvent frapper les ennemis par derrière, ce qui est pratique pour contourner les ennemis protégés.

Marchand de l'Ouest

Lieu

Western Merchant est dans la petite maison dans la zone au-dessus du répit Collapsed Shack.

Attaque – à distance

Aérien: Western Merchant follows behind Lily and launches a homing projectile at the enemy closest to her, à raison d'un chaque 1.5 secondes. Cela augmente à 3 projectiles au niveau 3 et 5 projectiles au niveau 5.
Endommager: Meugler
Varier: Long
La vitesse: Moyen
Aquatique? Non
Les usages: 50
Refroidir: 1 seconde

Notes de terrain
  • Le marchand lance toujours des projectiles dans la direction à laquelle Lily fait face.
  • Les projectiles du marchand ont un rayon de braquage important, donc si l'ennemi le plus proche est derrière Lily, le projectile peut s'écraser sur un objet à la place. Si l'ennemi le plus proche est trop proche, alors Merchant peut manquer entièrement car au moment où un projectile “se verrouille” il a heurté un objet.
  • Les projectiles du marchand cibleront tous le même ennemi.
  • Les projectiles du marchand passeront à travers des rebords par lesquels Lily peut sauter.
  • Le marchand peut cibler des ennemis au-delà de ce qui est visible sur votre écran.
  • Le marchand reste avec Lily jusqu'à ce que tous les projectiles soient dépensés ou que vous appuyiez à nouveau sur la touche à laquelle il est lié pour le désinvoquer..
  • S'il n'y a pas d'ennemis à portée, Le marchand n'attaque pas.
Notes personnelles
  • Merchant est l'un des deux de Lily “drone” esprits.
  • J'ai trouvé Merchant utile dans de nombreux combats de boss pour augmenter les dégâts supplémentaires – c'est petit, mais c'est régulier et tout s'additionne.
  • Le marchand peut également libérer Lily si elle a beaucoup d'ennemis à affronter – puisque vous ne pouvez pas contrôler ce que le marchand cible, il peut viser un ennemi pendant que Lily s'occupe d'un autre.
  • Je pense que Merchant se marie bien avec presque tous les esprits.

Défenseur sans tête

Lieu

Si vous allez à gauche du répit de Bridgehead et prenez le chemin vers le bas au lieu de monter, le défenseur sans tête est dans la zone suivante.

Attaque – Mêlée

Sol/Aérien: If Lily summons Defender just as an attack is about to hit her, il bloquera l'attaque et ripostera avec un puissant coup horizontal de son épée.
Endommager: Haute
Atteindre: Milieu, avec une augmentation au niveau 4 (voir Notes de terrain)
La vitesse: Lent (voir Notes de terrain)
Aquatique? Oui
Les usages: 12
Refroidir: 4.5 secondes

Notes de terrain
  • Le défenseur peut bloquer les attaques de mêlée et à distance. Cela inclut les attaques lancées d'en haut, comme l'attaque au sol de Gerrod.
  • Le défenseur bloque uniquement les attaques venant ou provenant de la direction à laquelle Lily fait face.
  • Le défenseur doit être invoqué juste avant que l'attaque ennemie ne se connecte – trop tôt et il disparaîtra avant que l'attaque n'atteigne son bouclier, trop tard et l'attaque frappera Lily.
  • Il y a un bref délai entre le moment où l'attaque est bloquée et le défenseur riposte. Le temps ralentit pendant ce délai.
  • La portée et la vitesse du défenseur répertoriées se réfèrent uniquement à l'attaque de mêlée qu'il déclenche en représailles.
  • Si Lily est dans les airs et qu'elle invoque le Défenseur, elle arrêtera de tomber et restera en place dans les airs pendant toute la durée de l'animation de Defender.
Notes personnelles
  • Comme le nom le suggère, Le défenseur est un esprit purement défensif.
  • Pour ceux qui sont confus au sujet de la deuxième note de champ ci-dessus, J'ai utilisé avec succès Defender pour bloquer l'attaque du boss au sol de Gerrod lorsqu'il venait de la direction dans laquelle Lily faisait face., mais pas quand il vient de derrière.
  • L'attaque de représailles du défenseur est dévastatrice, mais il faut un bon timing. Si vous avez besoin de pratiquer votre timing, équipez l'anneau de Fretia et entraînez-vous à bloquer les attaques entrantes avec lui, car il utilise un timing similaire à celui du Defender.
  • Il est possible d'utiliser la capacité de Defender à maintenir Lily en place dans les airs pour l'aider à accéder à des zones qu'elle pourrait normalement atteindre plus tard., mais cela nécessite de la pratique avec les caprices de vos autres esprits et une commutation bien coordonnée entre eux.

Gerrod, le guerrier ancien

Lieu

Il est le combat de boss situé dans la zone immédiatement à droite du répit de Bridgehead.

Style de combat – Mêlée

Sol: Gerrod attacks with an upward sweep of his maul that covers a 100 degré d'arc à partir de l'horizontale devant Lily. Quand il atteint le niveau 3, sa deuxième attaque l'amène à claquer son maul dans le sol devant Lily.
Aérien: Gerrod sweeps down with his maul, couvrant un arc similaire à son attaque au sol. Quand il atteint le niveau 3, sa deuxième attaque est un balayage massif vers le haut qui couvre presque 270 degré d'arc au-dessus de sa tête.
Endommager: Haute
Atteindre: Far, arc large (voir au dessus)
La vitesse: Lent
Aquatique? Non
Dernier Rite: Gerrod unleashes a powerful roar, endommager toutes les créatures autour de lui jusqu'aux bords de l'écran.
Améliorations: An additional attack at level 3.

Capacité secondaire – Marteau de géant

Gerrod peut frapper le sol d'une hauteur, briser les barrières pustulantes juste en dessous de lui. Les barrières plus épaisses nécessitent plus de hauteur pour se briser. Cela révélera des secrets et ouvrira des passages pour faciliter les déplacements dans les zones, ainsi que d'écraser les ennemis dans la zone d'impact (qui est à peu près de la même taille que le rayon d'explosion de Cliffside Hamlet Youth).

Notes de terrain
  • Il y a un 1 deuxième délai entre votre appui sur le bouton et l'attaque de Gerrod.
  • L'attaque de Gerrod épuise de grandes quantités de la barre d'endurance d'un ennemi, ce qui le rend plus susceptible de provoquer un renversement.
  • Si l'ennemi est juste à côté de Lily, La première attaque de Gerrod peut les manquer.
  • Si vous maintenez à gauche ou à droite pendant que Gerrod attaque, Lily avancera avec l'élan de la première balançoire. Si elle reste immobile, elle n'avance pas avec le premier swing mais elle recule légèrement avec le second.
  • Lily ne tombe pas quand Gerrod attaque dans les airs. L'attaque aérienne de Gerrod propulse légèrement Lily en arrière.
Notes personnelles
  • Gerrod frappe fort et frappe large, mais vous devez tenir compte de la lenteur de son swing avec vos attaques, car il est tout à fait possible qu'un ennemi soit touché avant que Gerrod ne l'anéantisse.
  • Gerrod is étonnante at knocking flying creatures out of the sky – d'autant plus que le jeu inflige des dégâts de chute à vos ennemis.
  • Je trouve que jumeler Gerrod avec un esprit qui peut faire de la mêlée à courte portée (comme Ulv, le chevalier fou ou la sorcière des fleurs) est pratique pour aider à gérer le problème des ennemis qui se trouvent à sa portée ou un mauvais timing.

Sorcier fongique

Lieu

Si vous partez directement du répit Dryad Lake, puis grimper cette zone jusqu'au sommet, vous arriverez dans la zone où vit le sorcier fongique.

Attaque – Mêlée, Zone d'utilisation

Sol/Aérien: The Fungal Sorcerer summons a poison gas cloud directly in front of Lily that lingers for five seconds before dissipating. Le nuage cause des dégâts au fil du temps à tout ennemi qui entre et reste dans sa zone.
Endommager: Meugler; inflige des dégâts une fois par 0.5 secondes.
Atteindre: proche, AoE modérée avec une augmentation de niveau 3.
La vitesse: Moyen
Aquatique? Oui
Les usages: 12
Refroidir: 6 secondes

Notes de terrain
  • En supposant que la lettre que vous trouvez dans la même zone que lui est sa, il s'appelle Melville.
  • Le sorcier commence au niveau 2 quand tu l'auras.
  • Lily est immunisée contre le gaz invoqué par le sorcier.
  • Le nuage ne bouge pas d'où il apparaît.
  • Si invoqué pendant que Lily est dans les airs, Lily continuera à tomber.
  • Le nuage occupe une grande quantité d'espace, à peu près similaire à la zone d'explosion du Cliffside Hamlet Youth, et s'étendant au-delà de la portée de l'attaque de Gerrod.
Notes personnelles
  • Ceci est un autre excellent esprit pour la pose de pièges – Je trouve qu'il fonctionne bien avec Siegrid ou n'importe quel esprit qui peut effectuer des attaques à distance (comme Eleine, Hoenir, ou l'ancien gardien de la crypte) pour traiter avec des ennemis qui ont l'habitude de charger directement sur Lily.
  • Le sorcier est également pratique contre les ennemis lents, car ils ne pourront pas sortir du cloud rapidement.

Sorcière Florale

Lieu

Si vous entrez par la deuxième porte du répit de l'Ermitage de la sorcière (celui à droite du point de répit réel), vous trouverez la sorcière florale dans la partie inférieure de cette zone de carte.

Attaque – Mêlée, Zone d'utilisation

Sol/Aérien: Sorceress manifests and spins rapidly in place, frapper les ennemis à sa portée 4 fois.
Endommager: Meugler (voir Notes de terrain)
Atteindre: proche, colonne au-dessus et au-dessous de la position actuelle jusqu'à un total d'environ la moitié de la hauteur de l'écran. Cette plage augmente au niveau 4.
La vitesse: Rapide
Aquatique? Oui
Les usages: 12
Refroidir: 4 secondes

Notes de terrain
  • Lorsque vous battez la sorcière au combat, elle appelle “Melville,” ce qui implique qu'elle est la partenaire du sorcier fongique.
  • La sorcière commence au niveau 2 quand tu l'auras.
  • La sorcière ne bouge pas d'où elle apparaît.
  • Si invoqué pendant que Lily est dans les airs, Lily continuera à tomber.
  • La sorcière inflige de grandes quantités de dégâts d'endurance, la rendant plus susceptible de provoquer un renversement.
  • Si la sorcière provoque un renversement, l'ennemi sera aussi précipité loin d'elle. Cela ne s'applique pas aux patrons, ennemis qui ne bougent pas, et et des ennemis de la taille de Gerrod ou plus.
Notes personnelles
  • La sorcière est un autre esprit idéal pour faire tomber les ennemis volants du ciel, ou pour éloigner les ennemis de Lily.
  • Vous pouvez également l'utiliser en tandem avec un esprit à distance (comme Eleine, Hoenir, ou Faden) comme une barrière rapide derrière laquelle tirer.

Sorcière Noire Eleine

Lieu

Eleine est le combat de boss de la zone Coven – elle est dans la zone de carte en bas du répit de Coven Halls.

Style de combat – à distance

Sol/Aérien: Eleine appears and launches a projectile that homes towards the nearest enemy. S'il n'y a pas d'ennemis, le projectile se déplace en ligne droite. Appuyer sur le bouton auquel elle est assignée lui permet de lancer plus de projectiles – elle lance 3 pour commencer, ensuite 4 au niveau 3.
Endommager: Moderate
Varier: Moyen
La vitesse: Moyen, avec une augmentation de la vitesse aux niveaux 3 et 5.
Aquatique? Oui
Les usages: 70
Dernier Rite: Eleine manifests where Lily is standing and launches 9 projectiles dans un 180 écart d'arc de degré. Si Lily est au sol, l'arc est au dessus d'elle; si Lily est dans les airs, l'arc est en dessous d'elle.

Capacité secondaire – Bulle de sorcière

Lily peut désormais nager sous l'eau plutôt qu'en surface. Elle peut aussi esquiver et se battre sous l'eau (avec les bons esprits), et peut nager à contre-courant des cascades.

Notes de terrain
  • Eleine est au niveau 2 quand tu l'auras.
  • Eleine lance toujours des projectiles dans la direction vers laquelle Lily fait face.
  • Les projectiles d'Eleine ont un rayon de braquage, donc si l'ennemi le plus proche est derrière Lily, le projectile peut s'écraser sur un objet à la place. Si l'ennemi le plus proche est trop proche, alors Eleine peut manquer entièrement car au moment où un projectile “se verrouille” il a heurté un objet.
  • Les projectiles d'Eleine ont un rayon de braquage plus petit que les projectiles du Western Merchant.
  • Les projectiles d'Eleine passeront à travers des rebords par lesquels Lily pourra sauter.
  • Eleine peut cibler les ennemis qui sont au-delà de ce qui est visible sur votre écran.
  • Les projectiles d'Eleine ne dépassent pas les limites de votre écran.
  • Si utilisé dans les airs, Lily flottera sur place jusqu'à ce qu'Eleine lance le projectile, puis elle tombe.
  • Il y a un léger décalage entre Eleine le lancement des deuxième et troisième projectiles.
  • Les troisième et quatrième projectiles ont un rayon de braquage légèrement plus large que les deux premiers.
Notes personnelles
  • Puisque les projectiles d'Eleine ne dépassent pas votre écran mais se dirigeront toujours vers l'ennemi le plus proche, vous pouvez utiliser ses projectiles pour vous indiquer s'il y a des ennemis à proximité mais en dehors de l'écran.
  • J'ai généralement Eleine dans mon deuxième emplacement pour un chargement – que le principal soit un esprit de mêlée, avec Eleine à portée de main pour une assistance à distance.

Archer déchu

Lieu

Au départ du répit de l'Ossuaire, tu vas dans la bonne zone puis tu descends; l'archer déchu est près du bas.

Attaque – à distance

Sol/Aérien: Archer appears behind Lily and fires multiple arrows; ces flèches se déplacent en diagonale vers le haut dans la direction vers laquelle Lily fait face, couvrant une large colonne. il tire 5 flèches au début, augmentant à 6 au niveau 3.
Endommager: Moderate
Varier: Far, large colonne diagonale
La vitesse: Rapide
Aquatique? Non
Les usages: 16
Refroidir: 3.5 secondes

Notes de terrain
  • Archer est au niveau 2 quand tu le trouves.
  • Les flèches volent en ligne droite, mais ils ne volent pas parallèlement les uns aux autres.
  • Les flèches passeront à travers des rebords par lesquels Lily peut sauter.
  • Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches.
  • Les flèches d'Archer peuvent toucher des ennemis qui ne sont pas à l'écran.
  • Les flèches d'Archer sont les projectiles les plus rapides auxquels Lily a accès.
Notes personnelles
  • Archer se débrouille bien contre les ennemis volants ou aéroportés, tant que vous pouvez les obtenir dans sa zone de tir.
  • Je l'ai aussi trouvé bien pratique contre des boss particulièrement acrobatiques, comme Ulv ou Hoenir.
  • Vous pouvez également l'utiliser contre des ennemis particulièrement massifs, mais tu as de meilleures options.
  • Je trouve qu'il se marie bien avec la plupart des esprits principaux de Lily, en particulier ceux avec une portée limitée au-dessus de Lily ou une vitesse d'attaque lente.

Ancien gardien de la crypte

Lieu

Alors que le répit le plus proche est le Charnel, vous ne pourrez pas partir à gauche au début. Vous devrez monter et faire le tour – partir du fond du puits, descendre, puis redescendez pour atterrir dans la même pièce que Elder Crypt Keeper.

Attaque – à distance

Sol/Aérien: When summoned, Keeper apparaît au-dessus et derrière Lily et tire des projectiles en arc de cercle devant elle. Les ennemis touchés par un projectile sont gelés sur place pendant environ 2 secondes. Le gardien fait feu 4 projectiles, augmentant à 6 au niveau 3.
Endommager: Meugler
Varier: Short to Medium (voir Notes de terrain)
La vitesse: Moyen
Aquatique? Non
Les usages: 13
Refroidir: 5 secondes

Notes de terrain
  • Le gardien est au niveau 2 quand tu le trouves.
  • Les projectiles du gardien sont répartis uniformément entre courte et moyenne portée.
  • L'effet renversant ne fonctionne pas sur les boss.
  • Compte tenu de la propagation des projectiles, il est possible pour un ennemi de se déplacer dans la zone d'effet de manière à esquiver tous les projectiles de Keeper. L'augmentation du nombre de projectiles réduit les chances que cela se produise.
  • Les projectiles du Keeper disparaîtront s'ils heurtent une barrière telle qu'un mur ou un plafond.
Notes personnelles
  • Keeper fait bien dans les espaces ouverts – les quartiers exigus vont bloquer la plupart, sinon tout, de ses projectiles.

Gardien Silva

Lieu

Silva est le combat de boss des Catacombes – le répit accessible le plus proche d'elle est la Grande Salle, où tu descends et ensuite à droite pour la trouver. L'ossuaire est plus proche sur la carte (c'est immédiatement à droite de la salle de combat du boss) mais je n'ai pas trouvé le moyen d'accéder à la sortie gauche de l'Ossuaire sans avoir déjà battu Silva.

Style de combat – Mêlée

Sol: SIlva manifests in front of Lily and has a 2 combinaison d'attaque – elle commence par une frappe vers le bas couvrant un 100 arc de degré, puis le suit avec une oscillation vers le haut couvrant un arc similaire.
Aérien: Silva manifests and sweeps her hammer twice in a 120 arc de degré à partir de l'horizontale et allant au-dessous où Lily est.
Accusé: Holding down the attack button causes Silva to hold in place and charge up a hammer strike that follows the trajectory of her first attack. L'attaque chargée frappera 5 fois pour de plus petites quantités de dégâts pour chaque coup par rapport à son seul coup, mais un montant total plus important.
Endommager: Haute
Atteindre: Milieu, arc variable (voir au dessus)
La vitesse: Lent, avec une augmentation au niveau 5.
Aquatique? Oui
Dernier Rite: Silva’s boss fight form manifests and shrieks, endommageant à plusieurs reprises les ennemis dans une zone de forme carrée importante autour de Lily une fois tous les 0.25 secondes sur environ 2 secondes.

Capacité secondaire – Ailes de gardien

Lily’s dash now becomes an réel dash instead of the dive-sploot she started off with. C'est plus rapide et laisse-la parcourir une bonne distance dans les airs, dont vous aurez besoin pour la plupart des séquences de sauts les plus délicates.

Notes de terrain
  • Silva est au niveau 3 quand tu la trouves.
  • Vaincre Silva, c'est quand vous accédez à la capacité Last Rites.
  • Il y a un 0.5 second delay between pressing the attack button and the attack happening.
  • Il y a un 0.5 second delay between finishing Silva’s attack combination and being able to start it again.
  • If you hold left or right down as Silva attacks, Lily moves forward with each strike.
  • If Lily changes direction partway through Silva’s combination, the second attack will happen in the new direction Lily is facing.
  • SIlva’s aerial attacks move Lily upwards and backwards slightly. This also happens if she attacks while Lily is underwater.
  • L'attaque chargée de Silva peut être maintenue indéfiniment pendant que Lily est au sol.
  • Lily ne peut rien faire d'autre pendant que Silva mène une attaque chargée.
  • Si vous maintenez le bouton d'attaque enfoncé pendant que Lily est dans les airs, elle restera en place pendant 2 secondes pendant que l'attaque charge et est relâchée.
  • Si Lily est touchée en chargeant l'attaque de Silva, l'attaque est interrompue.
  • Les attaques de Silva infligent de gros dégâts d'endurance, la rendant plus susceptible de provoquer un renversement.
  • L'attaque chargée de Silva endommagera et finira par briser les mines à pointes flottantes que vous voyez dans certaines zones sous-marines.
Notes personnelles
  • Les bizarreries de l'attaque aérienne de Silva sont très utiles pour aider à se rendre dans des zones difficiles – combinez-la avec le défenseur sans tête ou Gerrod pour vous aider à vous rendre tôt (comme la zone où se trouve l'aîné du hameau de Cliffside, dont je pense que vous avez généralement besoin de Julius ou Hoenir pour).
  • Silva fait une bonne compétence principale à mi-parcours entre Ferin et Gerrod.
  • J'aime associer Silva avec Siegrid, parce qu'elles sont sœurs et après tout ce qu'elles ont vécu elles méritent de se battre ensemble.

Sentinelle déchue

Lieu

Fallen Sentinel est dans la zone entre les chambres d'hôtes et les portes du bastion. Le moyen le plus simple est de monter depuis les portes du bastion et de passer par la sortie en haut à gauche pour y arriver – vous avez besoin de Hoenir pour y accéder depuis les chambres d'hôtes.

Attaque – à distance

Sol/Aérien: Sentinel manifests and lunges forward with its spear in the direction Lily is facing, endommageant toutes les créatures sur leur chemin.
Endommager: Moderate
Varier: Far, ligne droite à partir du point de manifestation.
La vitesse: Rapide
Aquatique? Non
Les usages: 12
Refroidir: 4 secondes

Notes de terrain
  • Si invoqué pendant que Lily est dans les airs, elle va continuer à tomber.
  • L'attaque de Sentinel endommagera plusieurs ennemis sur son passage.
  • Il y a environ 1 deuxième délai entre la manifestation de Sentinel et l'attaque.
  • Si Sentinel touche un ennemi protégé, son attaque continue toujours devant lui.
Notes personnelles
  • Sentinel est idéal pour embrocher les ennemis en groupe ou dans un endroit que Lily ne peut pas atteindre. Faites juste attention au délai si vous l'utilisez sur un ennemi devant Lily.

Loup, le chevalier fou

Lieu

Ulv est le boss du niveau Twin Spire Bastion, et sa chambre est directement au-dessus du répit de la salle de deuil au sommet.

Style de combat – Mêlée

Sol/Aérien: Ulv unleashes a pair of claw attacks directly in front of Lily,
Accusé: Holding down the attack button causes Ulv to do one claw attack and then hold his claw in place for 3 secondes avant de déclencher une explosion d'énergie à courte portée.
Endommager: Meugler
Atteindre: Milieu, zone juste en face de Lily
La vitesse: Rapide
Aquatique? Oui
Dernier Rite: Ulv appears and slams his claw into the ground directly in front of Lily, causant de grandes quantités de dégâts à n'importe quel ennemi là-bas.

Capacité secondaire – Griffes de chevalier sanglant

Cela vous permet de grimper sur des surfaces verticales, que vous ayez Ulv équipé ou non, et ce sera pratique pour franchir les murs vers d'autres zones et pour vous aider à vous préparer pour d'autres, sauts plus complexes.

Notes de terrain
  • Ulv est au niveau 3 quand tu l'auras.
  • Une fois que vous avez Ulv, vous pouvez atteindre Land's End et obtenir Ending A.
  • La capacité d'escalade de mur d'Ulv ne fonctionne pas sur les murs en pente, uniquement verticales.
  • Une pression sur un bouton déclenche deux attaques de griffes.
  • Ulv se jette en avant pour la deuxième attaque de griffe, lui donnant une meilleure portée que son premier.
  • Un ennemi pris dans la zone de charge devant Ulv subit une petite quantité de dégâts chaque 0.25 secondes pendant qu'il charge.
  • Une attaque ennemie qui touche Lily pendant qu'Ulv charge interrompt l'attaque.
Notes personnelles
  • Être un type très agile et mobile, Ulv fonctionne bien avec les joueurs qui esquivent et bloquent rapidement. Apprendre à entrer et sortir d'un ennemi’ atteindre rapidement vous aidera à tirer le meilleur parti d'Ulv.
  • Associez-le à Elder Crypt Keeper pour profiter de l'effet étonnant du Keeper pour les ennemis particulièrement gênants.
  • Je suggérerais également de l'associer à quelqu'un qui peut également faire de gros dégâts en une seule fois, comme Gerrod ou Silva.
  • Vous voudrez également avoir un esprit avec une capacité d'attaque à distance avec lui., comme Western Merchant, étant donné qu'il a tendance à être proche et personnel.

Gardien en chef

Lieu

Une fois que vous avez Ulv, vous pouvez accéder à cette zone en grimpant le puits ouvert au répit du cloître de la cathédrale. Soyez averti que les ennemis dans cette zone sont beaucoup plus coriaces que les ennemis dans le reste de la cathédrale, et vous aurez également besoin de Julius et Hoenir si vous voulez obtenir tous les secrets.

Attaque – à distance

Sol/Aérien: Guardian hurls her circular blade in front of Lily, qui se déplace ensuite en demi-cercle autour de la zone avant de retourner à Guardian.
Endommager: Haute
Portée/Portée: Moyen, semi-circulaire autour de Lily (voir Notes de terrain)
La vitesse: Rapide
Aquatique? Oui
Les usages: 15
Refroidir: 4 secondes

Notes de terrain
  • Le chemin semi-circulaire de la lame est décentré – le milieu du demi-cercle est un peu devant Lily.
  • La lame circulaire peut passer à travers les barrières.
  • Frapper un ennemi n'empêche pas la lame de terminer son chemin.
  • Les ennemis qui se trouvent à l'intérieur du chemin semi-circulaire créé par la lame ne seront pas touchés par celle-ci.
  • La lame endommage les ennemis sur tout son chemin, y compris quand il est lancé et quand Guardian l'attrape à nouveau.
Notes personnelles
  • Le large arc de la lame du gardien, et la façon dont il peut traverser les barrières, la rend utile pour frapper les ennemis dans des endroits difficiles.
  • N'oubliez pas qu'il y a un grand trou dans la zone qu'elle peut frapper avec sa lame, il est donc indispensable de l'associer à des esprits capables de s'occuper des ennemis à l'intérieur de cette zone..

Aîné du hameau de Cliffside

Lieu

À partir du répit de Bridgehead, allez à gauche vers la zone suivante puis allez à la sortie supérieure de cette zone.
Noter: It’s possible to get to this area as soon as you defeat Silva, puisque vous pouvez utiliser son tiret et la bizarrerie de l'attaque aérienne de Gerrod ou Silva pour faire la distance; pourtant, the enemies in this area are significativement stronger than the enemies in the rest of the village, donc sois prudent. en outre, vous aurez besoin d'Ulv pour pouvoir ramasser tous les secrets.

Attaque – à distance, Zone d'utilisation

Sol: Elder leaps into the air and slams down onto the ground some distance in front of Lily, endommager les ennemis autour de l'endroit où il impacte.
Endommager: Haute
Varier: Moderate, zone d'exposition modérée
La vitesse: Lent
Aquatique? Non
Les usages: 12
Refroidir: 4.7 secondes

Notes de terrain
  • L'aîné est de niveau 3 quand tu le trouves.
  • Elder se lance de là où se trouve Lily; sa portée n'est pas affectée par la taille de Lily.
  • L'aîné traverse les ennemis et les plates-formes que Lily peut traverser, impactant et infligeant des dégâts uniquement lorsqu'il atterrit au sol.
  • L'aîné peut sauter par-dessus les barrières et sur des altitudes plus élevées.
  • La trajectoire de l'aîné est inoffensive pendant qu'il monte; il n'a le potentiel d'infliger des dégâts que lorsque sa trajectoire atteint son apogée et commence à descendre.
  • Quand Elder descend, il impactera sur la première surface qu'il atteindra.
  • Si Elder frappe l'eau, il va couler au fond et y impacter.
Notes personnelles
  • Elder est similaire à la jeunesse en ce qu'il est une grenade, mais il en est un avec une trajectoire différente, gamme plus large, et plus de dégâts.
  • Gardez à l'esprit que, si la zone que vous espérez toucher par Elder est plus haute que le sommet de son saut, il ne se posera pas dessus et le traversera.
  • Elder se marie bien avec un esprit de mêlée qui fonctionne à courte portée, comme Ulv, ou avec un esprit à distance qui peut couvrir l'espace entre son point d'impact et Lily, comme Elder Crypt Keeper ou Cliffside Hamlet Youth.
  • Je l'ai aussi trouvé amusant à utiliser avec Floral Sorceress, just to give an enemy a vraiment bad time.

Maiden de la ville du château

Lieu

Une fois que vous avez Ulv, vous pouvez retourner au répit de Bridgehead, traverse la zone où tu as combattu Gerrod, continuez à droite et par-dessus le mur dans la zone suivante, et dans un autre domaine au-delà, où est la jeune fille (la zone avant d'entrer pour la première fois dans le château).
Noter: This is the only sub-boss that doesn’t attack you. Vous ne pouvez toujours pas quitter la zone dans laquelle elle se trouve jusqu'à ce que vous la tuiez.

Attaque – Mêlée

Sol: Maiden patrols around Lily, chargeant en avant et attaquant le premier ennemi qu'elle voit avant de retourner aux côtés de Lily.
Endommager: 3
Atteindre: Moyen (voir Notes de terrain)
La vitesse: 4
Aquatique? Non
Les usages: 60
Refroidir: 0.5 secondes

Notes de terrain
  • Maiden est l'une des deux de Lily “drone” esprits.
  • Maiden appelle Lily par son nom quand elle est vaincue, ce qui implique qu'elle la connaissait avant que tout se passe.
  • Maiden est au niveau 3 quand tu la trouves.
  • Maiden se désinvoque si vous déménagez dans une nouvelle zone.
  • Maiden peut suivre Lily si elle marche d'une hauteur, mais pas si Lily saute à travers un.
  • Maiden peut accidentellement tomber d'un rebord si sa fente d'attaque lui en prend un. Si cela arrive, elle reste bloquée au niveau inférieur et ne pourra pas revenir à Lily.
  • La jeune fille ne peut pas grimper. Si Lily saute sur la plate-forme supérieure, Maiden suivra sous elle. Elle continuera à attaquer les ennemis qu'elle voit.
  • Maiden peut avoir un problème et oublier comment monter les escaliers si vous montez dans une zone au-dessus d'elle puis redescendez. La désinvoquer et l'invoquer à nouveau résout généralement ce problème.
  • Lors de la charge sur les ennemis, Maiden attaquera plusieurs ennemis pendant une charge. Elle peut aussi attaquer deux fois le même ennemi – une fois à l'aller et une fois au retour.
Notes personnelles
  • J'aime l'associer à Western Merchant, j'ai donc deux esprits qui font un ciblage indépendant pour moi.
  • Le manque de mobilité de Maiden par rapport à Western Merchant peut être un obstacle pour certains, mais je pense que son temps de recharge d'invocation rapide compense cela.

Chevalier Capitaine Julius

Lieu

Julius est le combat de huées du Château, dans la zone directement à droite du répit de la Chambre du Roi.

Style de combat – Mêlée

Sol/Aérien: Julius stabs his spear forward in front of Lily, dans une combinaison de trois coups.
Endommager: Haute
Atteindre: Far, arc étroit devant Lily.
La vitesse: Moyen
Aquatique? Non
Dernier Rite: Julius will quickly charge up his lance and unleash a blast of energy in a straight line in front of Lily going beyond the edge of the screen. Chaque ennemi pris dans l'explosion subit des dégâts 10 fois plus d'environ 1 seconde.

Capacité secondaire – Tiret

Quand Lily s'élance, si vous maintenez le bouton du tableau de bord enfoncé, Julius apparaît et la porte sous un bras, l'autre brandissant sa lance dans une charge. Si fait dans les airs, cela allonge sa distance de saut.

Capacité secondaire – Lance spectrale perçante

Pendant la charge, vous pouvez appuyer sur le bouton d'attaque pour déclencher un puissant coup de couteau de Julius’ lance qui percera les barrières pustulantes au-dessus des portes. Plus il a d'élan, plus le coup sera fort.

Notes de terrain
  • Julius est de niveau 4 quand tu le trouves.
  • Le fringant ne touchera pas les ennemis sur le chemin – cela arrêtera le tiret et blessera Lily.
  • Si vous démarrez le tableau de bord à une altitude plus élevée et tombez sur une surface plane, le tiret va continuer.
  • Piercing Spectral Lance a trois points forts. Le premier est disponible si vous foncez et attaquez presque immédiatement, ce qui suffit à passer à travers les petits murs pustulants.
  • Après environ 1 seconde de frénésie, vous verrez un éclair rouge autour de Julius – c'est la deuxième force, qui percera à travers des barrières plus épaisses.
  • Après environ 2 secondes de frénésie, tu verras une seconde, plus grand flash rouge autour de Julius – c'est la troisième et dernière force, qui percera même les barrières les plus épaisses.
  • Si vous relâchez la lance dans les airs, Lily continuera à tomber tandis que Julius s'avance.
  • Si vous appuyez sur n'importe quel autre bouton en courant, le tiret sera annulé.
  • Si vous maintenez à gauche ou à droite en attaquant au sol, Lily avancera à chaque poussée.
Notes personnelles
  • S'il y a une épaisse barrière pustulante mais qu'il ne semble pas qu'il y ait assez de place pour qu'un élan soit suffisamment chargé, regardez autour de vous dans les zones au-dessus de la barrière – puisque la charge continue si vous tombez sur une autre surface plane, il peut y avoir un couloir ou un endroit plus haut qui vous donnera la distance dont vous avez besoin.
  • Si vous essayez de percer une barrière, assurez-vous d'appuyer un peu sur le bouton d'attaque avant que la lance n'atteigne réellement la barrière, ou ça va manquer.
  • J'associe généralement Julius à un autre esprit qui peut aider à couvrir l'étroitesse de sa portée.
  • Lily a aussi l'air vraiment mignonne quand elle fait la pose volante de Superman avec Julius.

Fellwyrm abandonné

Lieu

Fellwyrm est dans la zone immédiatement à droite du répit Monument of the Wind. Vous aurez besoin de Julius pour percer la barrière pustulante bloquant sa chambre.

Attaque – Mêlée, Zone d'utilisation

Sol/Aérien: Fellwyrm appears above Lily and exhales a purple-grey cloud of toxic gas in a rectangular area around Lily, avec elle au centre. Cette vapeur dure pendant 5 secondes, infliger des dégâts une fois tous les environ 0.5 secondes.
Endommager: Moyen
Atteindre: Far, zone rectangulaire autour de Lily
La vitesse: Moderate
Aquatique? Non
Les usages: 10
Refroidir: 6.5 secondes

Notes de terrain
  • Fellwyrm est de niveau 3 quand tu le trouves.
  • Lily est immunisée contre le gaz invoqué par le Fellwyrm.
  • Le nuage ne bouge pas d'où il apparaît.
  • Si invoqué pendant que Lily est dans les airs, Lily continuera à tomber.
  • Le gaz traverse les murs.
  • Le gaz couvre une superficie approximativement équivalente à deux des aînés de Cliffside Hamlet se tenant côte à côte, et inflige des dégâts à tous les ennemis dans cette zone.
Notes personnelles
  • Comme un sorcier fongique, Fellwyrm est idéal pour créer des pièges pour vos ennemis ou pour aider à faire face à ceux qui se déplacent lentement. Le gaz de Fellwyrm couvre une zone beaucoup plus grande et inflige plus de dégâts, mais vous ne pouvez pas l'utiliser aussi souvent.
  • Fellwyrm est effectivement un “amélioré” version du sorcier fongique.
  • Associé à une compétence de mêlée et à une compétence à distance, Fellwyrm aidera à causer d'énormes dégâts à vos ennemis.

Sujet de test caché

Lieu

Commencez au répit de l'aqueduc et allez à la sortie en haut à droite. Sur l'écran de la carte, vous arrivez à, vous voulez prendre la troisième sortie supérieure – c'est l'une des portes du niveau supérieur – pour arriver là où il se cache.

Attaque – Mêlée, Zone d'utilisation

Sol/Aérien: Subject’s urn manifests over (ou devant, si aérien) Lys pour 1 seconde. Si l'attaque d'un ennemi touchait à ce moment-là, l'attaque est bloquée et le sujet sort la tête de l'urne et hurle, endommageant toutes les créatures dans un rayon autour de Lily.
Endommager: Haute
Atteindre: Milieu (voir Notes de terrain)
La vitesse: Moderate
Aquatique? Oui
Les usages: 10
Refroidir: 5 secondes

Notes de terrain
  • Le sujet est de niveau 4 quand tu le trouves.
  • Le sujet peut bloquer les attaques de mêlée et à distance. Cela inclut les attaques lancées d'en haut, comme l'attaque au sol de Gerrod.
  • Le sujet bloque les attaques de n'importe quelle direction.
  • Le sujet doit être invoqué juste avant que l'attaque ennemie ne se connecte – trop tôt et il disparaîtra avant que l'attaque n'atteigne son urne, trop tard et l'attaque frappera Lily.
  • Il y a un bref délai entre le moment où l'attaque est bloquée et le sujet riposte. Le temps ralentit pendant ce délai.
  • La portée et la vitesse du sujet répertoriées se réfèrent uniquement à l'attaque de mêlée qu'il déclenche en représailles.
  • Si Lily est dans les airs et qu'elle invoque le Sujet, elle cessera de tomber et restera en place dans les airs pendant toute la durée de l'animation du sujet.
Notes personnelles
  • Le sujet est similaire à Defender, mais son effet de blocage est omnidirectionnel et l'attaque de représailles frappe dans une zone plutôt que juste devant Lily. Tout comme Fellwyrm, il est un “amélioré” version d'un esprit antérieur.
  • Une partie de moi souhaite que le sujet soit une compétence principale parce que l'image mentale de Lily se faufilant à travers les niveaux dans une urne de style Metal Gear Solid est drôle.

Bourreau noir

Lieu

Si vous commencez par le répit de l'Execution Grounds, allez à gauche et à partir de la zone suivante montez jusqu'à l'entrée en haut à droite. Le moyen le plus rapide est d'avoir le crochet du bourreau, mais vous pouvez vous y déplacer via d'autres zones.

Attaque – à distance

Sol/Aérien: Executioner manifests behind the enemy closest to Lily and swings down with his poleaxe.
Endommager: Haute
Varier: Milieu, 100 oscillation d'arc de degré
La vitesse: Moyen
Aquatique? Oui
Les usages: 40
Refroidir: 1.2 secondes

Notes de terrain
  • Le swing du bourreau peut toucher plusieurs ennemis à portée.
  • S'il n'y a pas de cibles valides que l'exécuteur doit atteindre, il se manifestera directement derrière Lily et se balancera à la place. Cela se produit également s'il tente de cibler un ennemi qui disparaît (tels que les autres bourreaux du Périmètre d'Exécution).
  • Le bourreau ne peut pas cibler les ennemis qui n'ont pas de vue directe sur Lily (comme un ennemi visible à un niveau supérieur à l'écran mais pas en vue de Lily).
  • Il y a un bref délai entre la manifestation et l'attaque.
Notes personnelles
  • Executioner est idéal pour faire face aux ennemis protégés, puisqu'il les frappe par derrière.
  • Rappelles toi, il va toujours pour l'ennemi le plus proche de Lily. S'il y a un cluster, il peut frapper plusieurs ennemis.
  • Il est tout à fait possible pour un ennemi assez rapide d'esquiver ou de se déplacer hors de portée du bourreau lorsqu'il se manifeste et se balance, alors surveille ton timing.

Hoenir, Gardien des Abysses

Lieu

Hoenir est le patron de l'Execution Grounds, à droite du répit des motifs d'exécution.

Style de combat – à distance

Sol/Aérien: Hoenir hurls daggers in a straight line ahead of Lily. Il peut s'élancer jusqu'à 5 dagues en combinaison, mais chaque poignard compte pour une utilisation.
Endommager: Meugler
Varier: Moyen, ligne droite devant Lily.
La vitesse: Rapide
Aquatique? Oui
Les usages: 110
Refroidir: 0
Dernier Rite: Hoenir hurls 10-12 poignards en succession rapide, endommageant à plusieurs reprises les ennemis devant Lily.

Capacité secondaire – Crochet du bourreau

Ceci est votre grappin – il permet à Lily de s'accrocher aux points de suspension, qui sont toutes des lanternes bleues pendantes, et lui permet d'accéder à encore plus de zones qu'avant.

Notes de terrain
  • Hoenir est au niveau 3 quand tu le trouves.
  • Si Lily est touchée en voyageant sur le crochet du bourreau, le crochet est interrompu et vous devrez le renvoyer.
  • The hook targets the nearest hook point dans la direction où Lily va. If she’s going up, elle ciblera le prochain point au-dessus d'elle; si elle descend, elle cible le point en dessous d'elle.
  • L'utilisation du crochet compte comme un atterrissage pour récupérer le double saut et le dash de Lily..
  • Les attaques de Hoenir ne vont qu'en ligne droite – si Lily est sur une pente, les attaques ne le suivront pas et passeront au-dessus de la tête d'un ennemi ou toucheront le sol.
  • Le dernier sacre de Hoenir a une portée plus courte que son attaque normale.
Notes personnelles
  • Le crochet du bourreau prend de la pratique, surtout si vous essayez d'enchaîner des crochets pour grimper, ou si vous essayez de sauter et de manœuvrer entre les crochets.
  • Hoenir est idéal pour les dégâts rapides, mais associez-le définitivement à quelqu'un qui a un arc d'attaque plus large que lui pour couvrir les ennemis attaquant d'autres directions.

Égide royale borgne

Lieu

Une fois que vous avez Ulv et Hoenir, retournez au répit de l'alcôve de la tour et utilisez les lanternes pour monter jusqu'au puits en haut de la pièce pour accéder à la zone où vous combattrez Aegis.

Attaque – Mêlée, Zone d'utilisation

Sol/Aérien: Aegis manifests and slams his sword into the ground in front of Lily, endommager les ennemis à proximité.
Endommager: Haute
Atteindre: proche, zone modérée devant Lily et petite zone derrière Lily
La vitesse: Lent
Aquatique? Non
Les usages: 11
Refroidir: 4.7 secondes

Notes de terrain
  • Si invoqué pendant que Lily est dans les airs, il tombe au sol et y frappe. Note that Aegis falls Ralentissez than Lily, donc Lily atterrira avant lui.
  • Si invoqué au-dessus de l'eau, Aegis coulera au fond et y aura un impact.
  • Le point central de la zone d'effet est l'endroit où Aegis frappe son épée, qui est un peu devant Lily.
  • La zone d'effet est à peu près de la même taille que celle de Cliffside Hamlet Elder.
Notes personnelles
  • Alors que l'attaque d'Aegis a une belle zone, ça frappe plus devant Lily que derrière, alors gardez cela à l'esprit si vous avez quelque chose qui se cache derrière elle.
  • Aegis fait également beaucoup de dégâts d'endurance, alors ce qui n'est pas tué peut être renversé et vous rendre la vie un peu plus facile.

Pécheur incompétent

Lieu

Du répit Subterranean Lab B4, aller à gauche à l'écran suivant et couler tout en bas – Le pécheur est dans l'eau. Assurez-vous d'avoir le masque du bourreau et gardez à l'esprit que vous vous battrez dans l'eau flétrie, donc Lily subira des dégâts continus au fil du temps.

Attaque – Mêlée

Sol/Aérien: Sinner appears and lunges his entire body forward, propulser Lily avec lui.
Endommager: Haute
Atteindre: Far, ligne droite dans la direction vers laquelle Lily fait face.
La vitesse: Rapide
Aquatique? Oui
Les usages: 16
Refroidir: 3 secondes

Notes de terrain
  • Vous pouvez parfois voir d'autres sites faisant référence à cet esprit comme “Nageur incompétent.”
  • L'attaque de Sinner frappera plusieurs ennemis sur son chemin.
  • Si invoqué dans les airs, Lily arrête de tomber et est propulsée avec Sinner.
  • Utiliser Sinner dans les airs ne compte pas comme un atterrissage pour que Lily récupère son double saut ou son retour en arrière.
Notes personnelles
  • Alors que son attaque est puissante, la principale chose pour laquelle vous allez utiliser Sinner est l'exploration – vous aurez besoin de lui en conjonction avec Lily's Dash et le champion Verboten pour atteindre certaines des zones les plus reculées et y découvrir les secrets. Avoir lui et le Verboten Champion dans le même set est un must.

fil, l'hérétique

Lieu

Vous trouvez Faden après avoir combattu sa partenaire Miriel dans la zone à gauche du répit Subterranean Lab B5. Il est le seul autre esprit de compétence principal que vous ne combattez pas.

Style de combat – à distance

Sol/Aérien: Faden appears and fires three projectiles in a shotgun-like arc spread – un va tout droit, les deux autres en diagonale devant (un vers le haut, un vers le bas).
Endommager: Haute
Varier: Long
La vitesse: Lent
Aquatique? Non
Les usages: 40
Refroidir: 0
Dernier Rite: Faden summons up on of his partner’s claws to damage all enemies in front of Lily.

Capacité secondaire – Ouvrir

Tu sais toutes ces portes verrouillées que Lily rencontre occasionnellement, comme celui dans le tout premier domaine dans lequel elle a commencé? Faden a les clés.

Notes de terrain
  • Il y a environ 1 deuxième délai entre l'invocation de Faden et son tir.
  • Si utilisé à une distance suffisamment proche, plusieurs projectiles peuvent frapper le même ennemi.
  • Les projectiles voyagent tous en arc de cercle, et commencera à descendre sur une distance suffisamment longue.
Notes personnelles
  • Je ne sais pas ce que c'est censé être, mais Faden a l'air de tirer la moitié d'une cornemuse.
  • Son souffle est puissant mais lent – Je trouve qu'il est mieux associé à quelqu'un qui peut couvrir la mêlée pendant que son explosion charge.

Champion interdit

Lieu

Verboten Champion est derrière une porte verrouillée dans la zone située à égale distance entre les répits du laboratoire souterrain B1 et du laboratoire souterrain B2.. From B1 you go down and aim for the right exit; from B2 (which is the closer of the two) you go left and then up. You need Faden to get to him, so he will be the last spirit you find.

Attaque – Mêlée

Sol/Aérien: Champion leaps upwards with a claw strike, propulser Lily avec lui.
Endommager: Meugler
Atteindre: proche, upward line starting from Lily.
La vitesse: Moderate
Aquatique? Non
Les usages: 14
Refroidir: 3 secondes

Notes de terrain
  • Champion’s attack can strike the same enemy twice.
  • Champion’s attack reaches through walls and barriers.
  • If summoned on the ground, Champion’s attack counts as Lily’s first jump, but she can double jump after it.
  • Si invoqué dans les airs, Champion propulse Lily plus haut et elle peut toujours faire un double saut après.
  • L'attaque de Champion fait également avancer légèrement Lily.
  • Vous pouvez invoquer Champion après avoir utilisé le crochet de Hoenir.
Notes personnelles
  • Comme un pécheur incompétent, vous utiliserez principalement Champion pour l'exploration, pour aider avec ces derniers sauts délicats. Faites en sorte que lui et Incompetent Sinner soient dans le même ensemble pour vous faciliter la tâche.
  • Keep in mind that Champion has moins uses than Incompetent Sinner.

Par Mineurs

Plus de guides:

Soyez le premier à commenter

Laisser une réponse

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée.


*