Tactiques d'engrenages: Guide de classe & Conseils généraux

Présentation générale des builds de classe recommandés, progression de l'expérience, et d'autres conseils pour Gears Tactics

Le soutien

Arbre de compétences de niveau maximum avec niveau 1-7 progression des compétences étiquetée.

La classe Support est un multiplicateur de force pour n'importe quelle escouade en raison de son arbre de compétences Parangon, qui lui donne accès à des compétences comme Empower, Travail en équipe, et verrouiller & Charge.

C'est aussi le seul arbre de compétences, qui a un investissement rentable sur des difficultés plus élevées. Compétences de guérison & les passifs ont une valeur considérablement réduite lorsque les ennemis peuvent essentiellement vous tirer dessus. C'est généralement une meilleure idée d'éliminer rapidement les vagues ennemies plutôt que de prolonger la fusillade en guérissant. Ainsi, les arbres Surgeon et Combat Medic peuvent être ignorés en toute sécurité.

La progression des compétences recommandée est de travailler immédiatement vers Empowered (LV3) et travail d'équipe (LV2). Cela vous fournira des AP gratuits pour vous et vos unités alliées presque à chaque tour, surtout lorsqu'il est associé à des mods d'équipement qui réduisent ou actualisent les temps de recharge. Ensuite, vous devriez progresser vers la compétence Surge dans l'arbre Stratège pour offrir d'autres opportunités de gain de PA.

Bref, a Le rôle du support est de spammer Empowered and Teamwork pour s'assurer que vos revendeurs de dommages, comme les scouts et les tireurs d'élite, peuvent nettoyer les vagues ennemies par eux-mêmes.

Pour votre équipement & mods d'armes, vous devriez donner la priorité à la réduction du temps de recharge, rafraîchir, et gain de PA.

Stocker
Magazine
Vue
Baril
(Légendaire) Stock élégant
+15% Crit Chance
+25% Dommages crit
(Suprême) Magazine de la forteresse
+10% Crit Chance
+2 Munitions
Perturbation critique: Lorsque cette unité frappe un ennemi avec un coup critique, la cible est interrompue.
(Légendaire) Maître de la vue
Compétence – Temps de recharge des compétences réduits de 2.
(Suprême) Baril de la forteresse
+100% Dommages crit
Fendre: L'attaque à la tronçonneuse réussie de cette unité compte comme une exécution et réduit les temps de recharge des compétences de cette unité de 1.

 

Casque
Poitrine
Bottes
(Légendaire) Casque Onyx
+10% Évasion
Optique: +10% Crit Chance. Lorsque vous ciblez des unités hors de couverture, double chance de critique.
(Légendaire) Gilet Commando
+20% Évasion
Potentiel: Au début du tour, avoir 100% chance d'avoir un temps de recharge de compétence aléatoire réduit de 2.
(Légendaire) Brassards de chasseur
+20% Évasion
Gloire: Lors de l'exécution d'un ennemi, avoir 100% chance de réduire les temps de recharge des compétences de 2.

Le sniper

Arbre de compétences de niveau maximum avec niveau 1-7 progression des compétences étiquetée.

La classe Sniper peut à elle seule décimer des vagues d'ennemis. Ils utilisent leurs compétences pour enchaîner les kills qui à leur tour rafraîchissent les compétences! Il est recommandé que vous intégriez fortement l'arbre Hunter car plus vous pouvez générer de points d'action, mieux c'est. Les compétences que vous souhaitez prioriser sont Second Chance, Doigts Rapides (LV2), Coup de chaîne (LV2), Tir ultime. Cela offre à votre tireur d'élite une pléthore d'AP et des opportunités d'atténuer également tout RNG de tir.

La plupart des rencontres commenceront avec votre Sniper utilisant Chain Shot pour initier, Fast Fingers lorsque vous manquez de munitions (notez que Fast Fingers peut déclencher le rechargement actif s'il s'agit de la dernière balle), et Ultimate Shot chaque fois que vous manquez d'AP. aditionellement, La deuxième chance garantit que tout échec intempestif vous permet de réessayer une compétence au moins une fois. en outre, combinant la classe de soutien’ Empower et Teamwork permettront à votre Sniper de continuer à faire éclater les têtes au besoin.

Pour votre équipement & mods d'armes, vous devriez donner la priorité à la réduction du temps de recharge, rafraîchir, et la taille du magazine.

Stocker
Verrouiller
Portée
Baril
(Légendaire) Stock de minuit
Soif de sang: Les coups guérissent 50% des dommages. Après avoir tué, tous les temps de recharge sont réduits de 1.
(Suprême) Boulon de dévastation
+80 Endommager
Assaut: Lorsque cette unité frappe un ennemi avec un coup critique, guérir cette unité pour 20% de sa santé maximale.
(Suprême) Portée de la dévastation
+20% Crit Chance
(Suprême) Baril de dévastation
+200% Dommages crit
Impacter: Lorsque cette unité frappe un ennemi avec un coup critique, la cible est repoussée.

 

Casque
Poitrine
Bottes
(Légendaire) Casque Onyx
+10% Évasion
Optique: +10% Crit Chance. Lorsque vous ciblez des unités hors de couverture, double chance de critique.
(Légendaire) Gilet Commando
+20% Évasion
Potentiel: Au début du tour, avoir 100% chance d'avoir un temps de recharge de compétence aléatoire réduit de 2.
(Légendaire) Sangles Delta
+40 Santé
Extension de magasin: +3 Taille du chargeur de munitions

Le Scout

Arbre de compétences de niveau maximum avec niveau 1-7 progression des compétences étiquetée.

La classe Scout est sans doute l'unité la plus puissante du jeu. Il a la capacité de faire n'importe quelle mission en solo avec facilité si vous avez les mods d'équipement nécessaires (principalement l'ensemble d'armures UIR). Ceci est uniquement dû à la classe’ accès à des grenades à fragmentation cohérentes. Les frags sont de loin l'arme la plus puissante de votre arsenal, car ils ont 100% précision, infliger des dégâts AOE majeurs, interrompre la surveillance ennemie & épingles, et faire tomber les cibles hors de leur couverture.

Même si, une construction orientée frag signifie que seul l'arbre Commando est viable car tous les arbres de compétences liés au gnasher sont ternes en comparaison. Vous devez donner la priorité à la maîtrise de la grenade à fragmentation et à la mine de proximité LV2 pour maximiser vos capacités explosives. aditionellement, cherchez à récupérer le nœud de compétence Exertion LV2 gratuitement 2 Gain de PA (le coût de la santé est négligeable).

Un éclaireur de haut niveau sera capable de parcourir la carte en piquant les ennemis avec des frags améliorés et en se cachant de toute situation dangereuse; le tout en un seul tour!

Pour votre équipement & mods d'armes, vous devriez donner la priorité à la réduction du temps de recharge des grenades, rafraîchir, et autres buffs liés aux grenades.

Saisir
Manipuler
Vue
Baril
(Légendaire) Poignée de précision
Compétence: Temps de recharge des compétences réduits de 2.
(Suprême) Poignée de punition
+1 Mouvement
+1 Munitions
punisseur: Lorsque cette unité exécute un ennemi, guérir cette unité pour 20% de sa santé maximale.
(Légendaire) Vue ferroviaire
Flatliner: Après avoir tué, avoir +100% Chance de critique pour le tour.
(Légendaire) Canon court
+1 Mouvement
Construction légère: En mouvement, +10% Précision pour le virage.

 

Casque
Poitrine
Bottes
(Légendaire) Régulateur UIR
+20 Santé
Zone d'explosion: +50% rayon sur les effets de Grenade.
(Légendaire) Régulateur UIR
+40 Santé
Grenadier: +50% à frag & Effets de la grenade stimulante. Lors de l'utilisation de Frag ou Stim Grenade, 20% chance de rafraîchir les temps de recharge de Grenade.
(Légendaire) Étuis UIR
+40 Santé
Ceinture utilitaire: Frag & Temps de recharge de la grenade stimulante réduits de 4. La première fois que vous utilisez Frag ou Stim Grenade par tour, avoir 1 action.

Le lourd

Arbre de compétences de niveau maximum avec niveau 1-7 progression des compétences étiquetée.

La classe Heavy excelle pour des exigences spécifiques mais est relativement terne dans toutes les autres situations. L'utilisation la plus efficace pour le Heavy est comme un “Overwatch Bot”, ce qui signifie que vous investirez massivement dans l'arbre Defender pour des compétences comme At the Ready, Éteindre le feu, Surveillance rapide, et tueuse. Toutes ces capacités améliorent votre capacité Overwatch. Finalement, vous chercherez à saisir l'ancre améliorée, Chauffer, et Ultrashot car ils fournissent une augmentation globale des dégâts projetés.

Les dégâts projetés élevés du Heavy sont compensés par sa faible précision, c'est pourquoi Overwatch est un élément si essentiel de son utilisation efficace. Cela signifie également que le Heavy est relégué essentiellement à des missions de contrôle, car il peut maintenir un point avec succès grâce à sa taille de chargeur massive et à son contrôle de zone.. Les missions qui nécessitent une grande mobilité et une relocalisation empêchent le Heavy de gagner des piles d'ancrage et d'utiliser ses points d'étranglement Overwatch.

En tout, le Heavy est certainement l'une des classes les plus fortes mais finalement avec une viabilité limitée dans la plupart des situations.

Pour votre équipement & mods d'armes, vous devriez donner la priorité aux buffs Overwatch, Génération de PA, et la taille du magazine.

Manipuler
Magazine
Adaptateurs de recul
Baril
(Suprême) Poignée de tonnerre
+80 Endommager
Assaut: Lorsque cette unité frappe un ennemi avec un coup critique, l'arme active est rechargée.
(Suprême) Tonnerre Mag
+3 Munitions
Barrage: Les prises de vue Overwatch de cette unité obtiennent 20% Endommager.
(Suprême) Adaptateur de tonnerre
Suzerain: Cette unité se rechargera pendant Overwatch. Saisie des remboursements Overwatch 1 action à cette unité.
(Suprême) Tonneau de tonnerre
+15% Crit Chance
Surveillance critique: Les tirs Overwatch de cette unité peuvent être des coups critiques.

 

Casque
Poitrine
Bottes
(Légendaire) Casque Onyx
+10% Évasion
Optique: +10% Crit Chance. Lorsque vous ciblez des unités hors de couverture, double chance de critique.
(Légendaire) Ranger Kit
+20% Évasion
Blitz: Lorsque vous ne tirez pas au tour, avoir 100% chance d'obtenir 1 action au début du tour suivant. Quand Blitz est déclenché, il y a un 20% chance qu'un allié aléatoire obtienne 1 action.
(Légendaire) Sangles Delta
+40 Santé
Extension de magasin: +3 Taille du chargeur de munitions

L'Avant-garde

Arbre de compétences de niveau maximum avec niveau 1-7 progression des compétences étiquetée.

La classe Vanguard est malheureusement le type d'unité le plus faible du jeu. Il est vrai que les dégâts projetés de la classe sont comparables à ceux du Sniper, mais sa portée effective inexistante réduit considérablement la cohérence et un raté signifie généralement une mort immédiate.. En effet, le Vanguard est censé agir comme une unité de chars à courte portée; ignorer les coups et infliger des punitions. Mais sur des difficultés plus élevées, la lourde réduction des dégâts ne transforme vraiment qu'un coup en une mort en deux ou trois coups.

néanmoins, specing dans l'arbre Shock Trooper pour les compétences liées à la baïonnette, Intimider, et Breach en fait une unité parfois utile. Si votre Vanguard survit au premier tir croisé, ils pourront certainement rendre l'accueil ou au moins permettre aux autres membres de votre équipe de nettoyer.

Pour votre équipement & mods d'armes, vous devriez donner la priorité à la réduction du temps de recharge, rafraîchir, et buffs liés aux critiques.

Stocker
Magazine
Vue
Baril
(Suprême) Stock de mercure
+100% Dommages crit
Maîtriser: La charge à baïonnette réussie de cette unité recharge son arme principale et cette unité obtient 20% Réduction des dégâts pour le reste du tour.
(Légendaire) Magazine du phosphore
Flatliner: Après avoir tué, avoir 100% Chance de critique pour le tour.
(Légendaire) Viseur numérique
+150% Dommages crit
(Suprême) Baril de mercure
+100 Endommager
Échange à chaud: Lorsque cette unité utilise la capacité de rechargement, son prochain coup obtient +50% Endommager.

 

Casque
Poitrine
Bottes
(Légendaire) Casque Rétro Onyx
+10% Évasion
Optique avancée: +50% Dommages crit
(Légendaire) Gilet Commando
+20% Évasion
Potentiel: Au début du tour, avoir 100% chance d'avoir un temps de recharge de compétence aléatoire réduit de 2.
(Légendaire) Brassards de chasseur
+20% Évasion
Gloire: Lors de l'exécution d'un ennemi, avoir 100% chance de réduire les temps de recharge des compétences de 2.

Jack

Arbre de compétences de niveau maximum avec niveau 1-7 progression des compétences étiquetée.

Jack est un unique “classer”, étant la seule unité robotique du jeu. En tant que tel, ils jouent également de manière totalement différente de toute autre unité.

À mon avis, La capacité la plus utile de Jack est de masquer et de zoomer sur la carte en collectant des boîtes à butin, repérage, ou déclencher des objets interactifs. Essentiellement, vous obtenez une unité gratuite qui fait tout le travail chargé afin que votre équipe puisse faire face aux ennemis.

pourtant, ils peuvent fournir des capacités offensives via l'arbre de contrôle, qui permet de tirer sur des capsules pour choquer, poison, ou affaiblir les ennemis. aditionellement, Le détournement est un puissant, bien que le temps de recharge élevé, compétence qui vous permet de contrôler un ennemi pour se battre pour vous. C'est toujours amusant d'avoir l'opportunité de jouer en tant qu'unité ennemie et cela peut renverser la vapeur pour toutes les situations en infériorité numérique.

Même si c'est exagéré, Je souhaite que la capacité Explosive Hijack de Jack de Gears 5 a été inclus, mais j'admets pleinement que ce serait un ajout de puissance inutile.

Jack peut également générer des tirs de barrage à munitions réduites et des arcs de couple pour vos unités, qui n'est que la cerise sur le gâteau surpuissant.

Vivre (XP) Progression

Escouade!

Le niveau maximum pour toutes les unités est 15 (sauf pour Jack qui est plafonné au niveau 7). En règle générale, vos unités de héros atteindront généralement la fin de la campagne autour du niveau 5-6. aditionellement, essayez de prioriser leur mise à niveau pendant la campagne car ils sont souvent une unité requise pour les missions d'histoire.

L'XP est gagné en accomplissant des missions et en tuant des ennemis. Une mission accomplie avec succès rapporte un montant fixe de 250 XP à toutes les unités survivantes. Des XP supplémentaires sont attribués à des unités spécifiques en fonction du nombre de victimes qu'elles ont personnellement réalisées.

Kill XP est détaillé comme suit:

  • Un ennemi tué vaut 50 XP quel que soit le type d'unité ou la méthode d'élimination. Par exemple, un Boomer kill vaut la même quantité d'XP qu'un Ticker.
  • Les ennemis tués à cause du chronomètre abattu ne rapportent pas d'XP.
  • Les ennemis exécutés ne rapportent pas d'XP. pourtant, utiliser les compétences à la baïonnette ou à la tronçonneuse sur un ennemi abattu comptera à la fois comme une exécution et une mise à mort. En donnant ainsi à la fois le bonus AP d'exécution et le 50 Gain d'XP pour les éliminations.
  • Les unités reçoivent un 900 Bonus d'XP autour de chaque 20 tue.

Mission de sauvetage XP

Il faut noter que, lors d'une mission de sauvetage, les recrues sauvées ne gagnent aucun XP de la mission dont elles sont sauvées. En tant que tel, essayez de réduire le nombre de meurtres effectués par une recrue sauvée, sauf si nécessaire. pourtant, Marcella et Tyrone, sauvé pendant l'acte 1 – Chapitre 2, font exception à cette règle.

Agriculture & Maximiser l'XP

  • Les missions de type Contrôle et Sauvetage généreront en continu des vagues ennemies tous les deux tours pour de l'XP exploitable.
  • Des trous électroniques apparaîtront 3 vagues d'ennemis supplémentaires pour plus d'XP avant de se fermer automatiquement. aditionellement, Les emplacements d'apparition des trous électroniques sont scriptés et seront toujours les mêmes pour chaque partie.
  • Pendant la mission de tutorat (Acte 1 – Chapitre 1), tous les ennemis peuvent être tués par balles, sauf pour le seul ennemi où vous êtes invité à effectuer une exécution. Également, les 3 les misérables qui sont tués par le didacticiel Overwatch ne rapportent pas d'XP. Notez que sauter le didacticiel fera la promotion des deux unités de héros, Gabe & Sid, à niveau 2 mais vous obtenez en fait plus d'XP en jouant au didacticiel.

Priorité ennemie

Affrontez la colère d'Ukkon!

Sur des difficultés moindres, les ennemis peuvent généralement être éliminés à votre guise. Mais des difficultés plus élevées, comme fou, nécessitent la suppression ou l'élimination immédiate des ennemis engendrés. Le tableau suivant présente une recommandation de priorité de cible ennemie.

Type d'ennemi
Tuer la priorité
commentaires
Boomer
Très haut
Les baby-boomers sont une préoccupation immédiate car leurs lance-grenades mettront vos unités à couvert et appliqueront un debuff Shellshock, qui paralyse votre mobilité et votre précision.

aditionellement, leur tankiness vous oblige à les concentrer rapidement avant qu'ils ne se rapprochent. Si vous ne pouvez pas les gérer, choisissez immédiatement de ralentir leur mouvement avec des compétences telles que le feu de suppression du lourd.

Garde Théron
Très haut
Tandis que, le Theron Guard n'a peut-être pas le grand pool de santé du Boomer. Cela fait plus que compenser en ayant la capacité de concentrer ses alliés’ tirer sur vos unités. Cela peut entraîner une mort prématurée pour toute unité en demi-couverture.

aditionellement, l'arc de couple a une portée surprenante; rivalisant avec le longshot du Locust Sniper lorsque RNG décide de vous abandonner.

Tireur d'élite de criquets
Haute
Les tireurs d'élite doivent être traités rapidement car ils, et heureusement, un coup vos unités. Leur IA sur des difficultés plus élevées a tendance à ignorer la couverture et à essayer constamment de vous tirer dessus au lieu de bloquer vos unités.
Kantous & Zélotes
Moyen
Le Kantus, et sa version Zealot améliorée, devrait être prioritaire principalement en raison de sa capacité ennuyeuse à améliorer ses alliés avec une réduction des dégâts. pourtant, ils se cachent généralement près de la ligne arrière et poussent rarement vers le haut, ce qui rend leur puissante attaque d'opportunité de cri AOE assez inoffensive.
Grenadiers acridiens, misérables & Téléscripteurs
Meugler
Grenadiers, et les autres unités de chasse d'eau, sont principalement de la chair à canon, mais leurs attaques d'opportunité et leur comportement agressif vous obligeront à les éponger activement avant qu'ils ne s'approchent trop près. pourtant, leur IA a tendance à se regrouper, faisant des grenades à fragmentation une solution simple.
Drones Hammerburst & Disciples
Extremement bas
Drones Hammerburst, et leur version améliorée de Disciple, sont nombreux mais faciles à gérer. Depuis, ils ont tendance à prioriser les actions de surveillance plutôt que d'ouvrir le feu. Vous devez principalement viser à en réduire le plus possible pour mettre en place une chaîne d'exécution.

Les disciples sont légèrement plus coriaces et plus agressifs, leur seule différence majeure étant l'affaiblissement de poison à la mort, ce qui n'est pas très dissuasif.

Conseils divers

Les meilleurs plans…

Missions

  • Les missions secondaires de la campagne auront toujours le même type de mission et les mêmes modificateurs à chaque partie, mais la carte physique changera. Par exemple, la mission de l'histoire finale sera toujours précédée d'une mission secondaire Scavenger avec le 2 AP debuff modifier.
  • Les ennemis n'avanceront pas pendant le sabotage, Incursion, ou des missions de sauvetage jusqu'à ce qu'elles soient révélées par vos unités dans le brouillard de la guerre.

    Caserne

  • Pour une organisation plus facile des casernes, essayez de renommer vos recrues’ les prénoms de leur classe. Par exemple, renommer “Marcella “Spectre” Trinh” à “Scout “Spectre” Trinh”. Ceci est utile car la caserne est actuellement triée par défaut par niveau puis par ordre alphabétique par prénom.
  • Recruter puis renvoyer une nouvelle unité supprimera tout son équipement et le transférera dans votre inventaire.
  • Le pistolet snub a une variante commune améliorée et une variante rare, mais aucune n'apparaît comme un butin. Au lieu, ils ne viennent équipés que sur les nouvelles recrues.

    Surveillance

  • Décalez l'Overwatch de vos unités plutôt que de les chevaucher car cela empêche un seul ennemi de déclencher le tir combiné de chaque unité, qui réduit les tirs gaspillés et maintient le périmètre Overwatch.

    Grenades à fragmentation

  • Planter une grenade et lancer une grenade ont des temps de recharge séparés.
  • Il faut généralement 3 AP total pour planter une grenade. 1 AP pour se déplacer vers un emplacement, 1 AP à planter, et 1 AP à déménager hors de la zone d'explosion.

    E-trous

  • Les ennemis qui sortent d'un trou électronique peuvent se déplacer et tirer dans le même tour, contrairement à une chute Reaver, où ils ne peuvent effectuer que des actions non dommageables.

    Utilisation du pistolet snob

  • Échangez contre votre pistolet si un ennemi a une santé suffisamment faible pour qu'il s'agisse d'un coup mortel, car le pistolet a généralement une précision plus élevée que les autres armes. Cela économise des munitions sur votre arme principale et augmente les chances d'abattre l'ennemi si vous visez une chaîne d'exécution.

    Portée effective de l'arme

  • Vous pouvez déterminer la portée efficace d'une arme en utilisant l'indicateur de ligne de vue (la ligne blanche de l'interface utilisateur qui s'étend de votre unité sélectionnée vers des cibles potentielles). Une ligne blanche continue signifie que vous avez un tir clair mais une ligne blanche en pointillé signifie que la cible est hors de portée.
  • La ligne continue aura parfois un marqueur de ligne dessus. Si vous voyez le marqueur, cela signifie que votre tir projeté aura une pénalité de portée appliquée. Plus la cible est éloignée, plus la peine est élevée.
  • pourtant, si vous ne voyez pas le marqueur sur votre ligne de vue, alors vous êtes dans la portée effective de l'arme et vous ne recevrez aucune pénalité de portée.

Recommandations de modding

Et après?

La rejouabilité est un facteur important dans mon plaisir d'un jeu. Donc j'apprécie toujours quand il y a des opportunités de modding accessible.

Vous n'êtes actuellement pas en mesure de modifier l'interface utilisateur ou les fonctionnalités visuelles, mais vous pouvez facilement ajuster les valeurs (par exemple. rareté du lootbox, l'ennemi apparaît, et les statistiques de l'équipement) en accédant aux feuilles Excel du jeu.

Je recommande personnellement les mods suivants pour améliorer votre expérience après avoir joué au jeu de base.

La colère d'Ukkon[www.nexusmods.com]
Si vous avez déjà senti que la densité ennemie était clairsemée, alors c'est le mod pour vous! Il augmente considérablement le nombre total d'apparitions d'ennemis et la variété d'unités pour chaque mission. Affrontez toute la force de l'armée monstrueuse d'Ukkon.

Lootbox Enhanced Plus Suprême[www.nexusmods.com]
Ce mod ajuste l'apparence du drop de mod Suprême et augmente la rareté des lootboxes globales. Super utile puisque le mode Jacked a sévèrement stérilisé l'apparence de chute de l'équipement légendaire dans les missions de vétéran.

Guide de modding Excel[www.nexusmods.com]
Si les mods précédents ne répondent pas à vos besoins. Essayez de personnaliser vos propres valeurs pour organiser l'expérience la plus agréable pour vous.

Sinon, n'hésitez pas à parcourir les mods créés par d'autres membres de la communauté ici.[www.nexusmods.com]

Par Tuile

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