Entropy Zero 2 : 100 % du guide des réalisations

Guide étape par étape pour terminer les réalisations à 100 %

 

Chapitre 0

Jamais eu de toute façon.
Jouez au prologue jusqu'à la toute fin, déverrouillant le seul succès du chapitre

Chapitre 1

La division cellulaire
Atteignez le point d'extraction avec quatre soldats.
Trouvez et ajoutez des soldats à votre escouade. Ils doivent être vivants du tout
Un soldat tué au corps à corps par un ouvrier fourmilion est scénarisé et ne compte donc pas pour la réalisation
Vous pouvez appeler votre équipe pour qu'elle attende dans un endroit sûr afin que les fourmilions ne les endommagent pas / ne les tuent pas
Cette tâche commence lorsque vous rencontrez le premier soldat (capture d'écran de gauche) et se termine lorsque vous atteignez le tireur (capture d'écran de droite)

Nouveau corps. Nouvelles bottes.
Se déverrouille après avoir détruit les trous de la fourmilière et pénétré dans le conteneur dans la dernière zone

Chapitre 2

Interdépendance
Obtenez la santé d'un médecin qui s'est rendu.
Pour qu'un médecin se rende, vous devez désarmer l'arme qu'il brandit et en fuyant ou sur le point de ramasser une arme, appuyez sur E sur lui. Votre HP doit être inférieur à 100 sinon ils ne vous soigneront pas
Assurez-vous que les médecins sont dans un endroit sûr car ils peuvent être tués par une grenade rebelle ou des coups de feu
Le coup de pied est également très utile pour ne pas tuer accidentellement
Vous pouvez reconnaître les médecins à leurs brassards et sacs à dos (capture d'écran)
Peut être fait au chapitre 2 ou plus tard

S'il vous plaît frapper
Ouvrez 60 portes.
Appuyez sur V pour ouvrir les portes. Le jeu a plus de 60 portes donc c'est possible en une seule partie
Si un ennemi a ouvert la porte, vous pouvez la fermer puis lui donner un coup de pied, cela comptera
Vous pouvez exploiter cette réalisation en sauvegardant, en donnant un coup de pied, puis en chargeant. Répétez jusqu'à ce qu'il se déverrouilleÉquipe scientifique
Atteignez le laboratoire secret dans Arbeit 1 avec cinq soldats.
Identique à "Cell Division", bien que vous deviez trouver un 5e soldat caché, voir ci-dessous
Cette tâche commence lorsque les trois premiers soldats sautent du pont (capture d'écran de gauche) et se termine après avoir survécu à une embuscade rebelle (capture d'écran de droite)

Reconnaissance radio (1/19)
Sur une table dans la salle de contrôle

Astuce de fête
Tuez un rebelle du saut en longueur alors qu'il est en l'air.
Il suffit de tuer un rebelle de saut en longueur alors qu'il est en l'air, n'importe quelle arme à dégâts élevés telle qu'un fusil à impulsion fera l'affaire
Vous pouvez trouver un rebelle du saut en longueur en allumant des lumières sur son corps

Reconnaissance radio (2/19)
Après avoir dépassé le tireur d'élite, au rez-de-chaussée, allez dans la salle au feu rouge

Reconnaissance radio (3/19)
Au premier étage, dans la pièce avec beaucoup de barils et de SLAM, jetez votre grenade dans un évent et les portes menant à une pièce s'ouvriront. La radio est à l'intérieur

Reconnaissance radio (4/19)
Au deuxième étage, franchissez les portes avec 3 planches

Utilisez votre SLAM sur un mur marqué à côté de la radio #4. Vous y trouverez le 5e soldat pour le succès "Équipe scientifique"

Reconnaissance radio (5/19)
Au rez-de-chaussée, dans un couloir après avoir survécu à une embuscade rebelle

Puis vint le Combine
Incontournable. Se déverrouille après que le soldat Overwatch ouvre la porte suivante pour vous

Mon jumeau maléfique
Incontournable. Se déverrouille après avoir parlé avec le clone de Bad Cop juste avant de tomber dans le trou au chapitre 3

Chapitre 3

Amis dans les endroits bas
Rencontrez Wilson.
Sur votre chemin, il y a deux portes ouvertes là-bas. Passez la porte de gauche pour rencontrer Wilson
Vous devrez le porter pour ouvrir ses placards pour un succès à collectionner, et jusqu'à la fin du jeu pour deux succès
Tenez-le toujours lorsqu'un écran de chargement apparaît car à certaines occasions, il disparaîtra
Wilson peut être attaché au sommet de l'APC et au chariot de train dans le Xentarium, rappelez-vous que

Reconnaissance radio (6/19)
Après avoir ouvert le portail en utilisant des objets sur un ascenseur

Reconnaissance radio (7/19)
Après la radio #6, tournez à gauche puis à droite pour trouver une autre radio dans le noir

Reconnaissance radio (8/19)
Au début de la poursuite de Gonome, au lieu de sauter par-dessus une fosse visqueuse cyan, traversez un mur visible

Reconnaissance radio (9/19)
Dans la prochaine pièce sombre. Vous devriez facilement repérer un flash vert de la radio

Reconnaissance radio (10/19)
Dans une chambre d'essai, il y a un évent derrière une tourelle peinte en cyan. Passez par l'évent pour trouver une radio

Reconnaissance radio (11/19)
Après avoir navigué dans un labyrinthe rempli de zombies, une radio est sur une boîte près d'escaliers cassés

Reconnaissance radio (12/19)
Mettez Wilson devant le scanner pour que la première porte soit déverrouillée

Reconnaissance radio (13/19)
Sur une table, difficile de rater

Reconnaissance radio (14-15/19)
Il y a 2 radios dans la pièce voisine après avoir parlé avec la tourelle. Une radio est sur un rebord, montez à l'échelle pour la trouver (capture d'écran de gauche) tandis qu'une autre est sur une table (capture d'écran de droite)

Reconnaissance radio (16/19)
Sur une boîte juste avant de détruire un cadenas sur la porte

Tuez-le avec un GUN
Se déverrouille après avoir tué le GonomeReconnaissance radio (17/19)
Après avoir tué le Gonome et mis Wilson devant le scanner, tournez à gauche et franchissez la porte

Vaut le poids
Consommez 10,000 XNUMX kg avec des grenades Xen.
Utilisez vos grenades Xen pour consommer suffisamment d'objets et d'ennemis pour générer des objets de santé et d'énergie pour vous. Faites attention qu'il peut également engendrer des ennemis, en particulier le garde fourmilion s'il est utilisé sur des objets lourds
L'utilisation d'une autre grenade pour générer des choses compte également
Vous pouvez le cultiver après avoir ramassé vos premières grenades. Allez dans la salle suivante avec 3 zombies et quelques objets et sauvegardez avant de lancer toutes les grenades. Rechargez et répétez jusqu'à ce qu'il se déverrouille

Reconnaissance radio (18/19)
Sur le chemin de la fin du chapitre, c'est en fait incontournable

Détour
Se déverrouille après avoir pris l'ascenseur

Chapitre 4

Dirty Harry
Tuez 18 rebelles avec le 357.
Utilisez votre revolver que vous avez trouvé au chapitre précédent pour tuer n'importe quel rebelle de n'importe quel type, c'est tout
Pas besoin de cultiver car il y a beaucoup de rebelles plus tard, mais si vous voulez conserver des munitions pour des batailles difficiles, allez-yReconnaissance radio (19/19)
Dans la salle avec les rebelles, débloquer le succès si vous avez suivi ce guide (vous pouvez rejouer les chapitres si vous avez raté)

Nettoyeur de placard (1/11)
Dans le premier bâtiment après avoir conduit votre APC

Roi de la glisse
Avant de traverser le deuxième bâtiment, prenez à gauche et montez. Il y a un bord que vous pouvez simplement déplacer et retourner facilement votre APC
C'est un endroit facile que j'ai trouvé plutôt que d'autres

Nettoyeur de placard (2/11)
Dans le deuxième bâtiment

Nettoyeur de placard (3/11)
Emmenez Wilson de votre APC à la chambre d'essai avec l'une des trois sources d'alimentation nécessaires pour progresser. Activez la source d'alimentation pour déclencher l'anti-gravité et détruire le morceau de verre, vous permettant d'ouvrir le placard

Chasse aux fantômes
Se déverrouille après avoir activé les 3 sources d'alimentation et vu le vaisseau fantôme Borealis

Yeux lointains
Observez la superposition temporelle secrète dans la station de surveillance.
Une fois que vous retournez à votre APC, le protagoniste déclare qu'il n'y retournera jamais. Lorsque cela se produit, retournez à l'endroit où vous avez vu le navire et profitez de la superposition temporelle secrète

Chapitre 4a

Chasseur de barres d'armature
Tuez 25 créatures extraterrestres avec l'arbalète.
Utilisez votre arbalète que vous avez trouvée au début du chapitre pour tuer 25 créatures extraterrestres telles que le crabe, etc.
Vous pouvez cultiver ceci lors de la prise de l'arme, il y a environ 3-4 headcrabs que vous pouvez faire enregistrer et charger la méthodeTroubles temporels (1/4)
Celui-ci est incontournable car vous devez le tuer pour désactiver le mur d'anomalie de toute façon

Nettoyeur de placard (4/11)
Sur le chemin de votre APC, vous trouverez le placard. Vous devez y mettre Wilson

Nettoyeur de placard (5/11)
Pendant le combat avec les rebelles autour de la maison, une coquille de crabe s'écrase à l'entrée du sous-sol avec le placard à l'intérieur

Nettoyeur de placard (6/11)
Facilement difficile à manquer, vous devez d'abord rétablir le courant avant de pouvoir ouvrir le placard

Maintenant ils sont deux !
Tuez les deux gonomes dans le Xentarium.
Après avoir remis le courant dans le Xentarium, vous rencontrerez deux Gonomes à tuer. Si vous économisez des boules d'énergie de votre fusil à impulsions, faites-le pour tuer instantanément les deux Gonomes sans effort

Sur une route
Incontournable à mesure que vous progressez dans le jeu

Chapitre 5

Troubles temporels (2/4)
Dans une caisse de ravitaillement autour d'un tas de pierres

Nettoyeur de placard (7/11)
Frayez-vous un chemin, vous finirez par trouver ce placard

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous trouverez ce scanner, à l'intérieur duquel se trouve un transport de charge utile. Envoyez Wilson ici pour ne pas avoir à le transporter sur le champ de bataille

Nettoyeur de placard (8/11)
Facilement difficile à manquer sur votre chemin

Nettoyeur de placard (9/11)
Après que les rebelles aient brûlé un tas de choses

Troubles temporels (3/4)
Dans une caisse d'approvisionnement dans le chemin du milieu avec une lumière jaune

Troubles temporels (4/4)
Il y a une caisse de ravitaillement dans une benne à ordures à l'extérieur du bâtiment que vous avez quitté

Nettoyeur de placard (10/11)
Si vous empruntez la route à l'étage, vous devriez repérer ce placard, en face de la porte de sortie

Aucune chance de s'échapper
Neutralisez l'hélicoptère du Dr Mossman sur l'héliport d'Arbeit 3.
Lancez une grenade Xen sur l'hélicoptère (capture d'écran), vous donnant un exploit (et des gardes fourmilions engendrés)

Nettoyeur de placard (11/11)
Placez Wilson devant le scanner et continuez. Après avoir vidé un entrepôt rempli d'ennemis et s'être échappé avec Judith, Wilson a mis du temps à vous ouvrir le placard

Assistant de garde
Se déverrouille après s'être échappé avec Judith du clone de Bad Cop

Chapitre 6

Cicatrice zéro
Retrouvez Scar Zero à Entropic Control.
Si vous avez sauvé et escorté Scar Zero au laboratoire secret au chapitre 2, il sera dans le bâtiment après avoir vaincu le cloneDélivrance
Amenez Wilson à la station de téléchargement à la fin du jeu.
Si vous suivez ce guide, vous avez porté Wilson vers le jeu, vous trouverez la station de téléchargement que vous pouvez y mettre pour obtenir un succès

Le Projet
Se déverrouille au fur et à mesure que vous progressez vers la fin du jeu

Effectuez une sauvegarde manuelle avant de rencontrer le clone mourant pour les 5 prochaines réalisations

Frères supposés
Après avoir parlé avec le clone mourant, ne le tuez pas et partez à la place. Le conseiller le tuera de toute façon

Il y aura des ténèbres
Acceptez la récompense du conseiller et ne lui faites pas de mal. Cela supprimera la mémoire du protagoniste, ce qui entraînera la "mauvaise" fin. Le succès se débloquera juste avant le générique

Âme du problème
Rechargez la sauvegarde manuelle et terminez-le pendant une conversation

Overwatch dit "Arrêtez de lui donner des coups de pied"
Kick the Advisor, déclenchant le combat contre le boss

Il y aura de la douleur
Sa première phase peut facilement être évitée en mitraillant latéralement tandis que dans sa deuxième phase, il suffit de courir dans les virages
Vous pouvez également utiliser les trous orange dans le sol comme couvertures contre les objets volants qu'il lance
Le succès se débloquera après le générique

Toujours en vie
Si vous avez mis Wilson dans la station de téléchargement, il devrait se déverrouiller après le générique avec le succès "Il y aura de la douleur"

Cop Beat
Terminez le jeu en difficulté normale ou supérieure.
Indéniable, la lecture de n'importe quel chapitre en dehors du chapitre 0 ne se déverrouillera pas
Les fins n'ont pas d'importance

Mauvais policier
Terminez le jeu en difficulté Difficile.
Quicksave est votre ami et utilisez n'importe quelle arme puissante telle que le revolver pour toutes les batailles difficiles
Si vous subissez trop de dégâts, réfléchissez-y et rechargez la sauvegarde
Il est préférable d'atteindre la "mauvaise" fin car vous ne combattrez pas le conseiller

Défis

Pass visiteur/Programme Bootstrap/Autorisation Mirage
Gagnez des médailles de bronze/argent/or sur toutes les cartes de défi.
Il y a 8 cartes avec 5 types de défis, dans lesquels vous devez relever les 40 défis
Description du défi :

  • Moins de dégâts
    L'un des deux défis difficiles, pour cela, vous ne devez pas subir au moins de dégâts du tout. Heureusement, les sauvegardes rapides guérissent toujours votre douleur
    Les coéquipiers blessés ne comptent pas, alors n'hésitez pas à les utiliser comme boucliers à viande
  • Moins de balles
    Vous devez dépenser au moins des balles qui sont sous l'objectif, précipitez-vous jusqu'au bout et priez pour que les rebelles ne parviennent pas à vous blesser
    Le coup de pied est très utile pour désarmer les armes et vous pouvez l'utiliser pour battre les rebelles à mort
    Laissez vos coéquipiers faire cela car leurs balles ne comptent pas
    Les explosifs et les projectiles tels que les carreaux d'arbalète ne comptent pas comme des balles
  • Le moins de temps
    Vous devez courir jusqu'au bout en tuant tout ennemi qui bloque votre chemin
    N'oubliez pas de ramasser tous les objets pour soigner votre HP et conserver les munitions
  • Moins de victimes
    Eh bien c'est l'un des deux défis difficiles car beaucoup d'ennemis dans une carte
    Encore une fois, laissez vos coéquipiers faire cela car leurs éliminations ne comptent pas
  • Le plus de masse
    Simple, utilisez des grenades Xen pour consommer beaucoup de choses. Les munitions sont limitées, utilisez-les à bon escient
    Les objets et les objets ne suffiront pas pour obtenir une médaille d'or sans ennemis à certains niveaux
    Assurez-vous de la quantité de choses dans un rayon de grenade

Alternativement… vous pouvez tricher les défis en tapant « sv_cheats 1 ; dieu; sv_cheats 0" dans la console sans guillemets. Vous allez juste gâcher votre expérience cependant
Une fois la dernière médaille d'or obtenue, vous obtiendrez le succès "Mirage Clearance" pour votre travail acharné (ou peu d'effort si vous avez triché)

By blunus

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