Simulateur d'évasion : procédure pas à pas (guide de réussite à 100 %)

Succès généraux
🏆 Salle d'évasion
Terminez n'importe quelle pièce en jouant en solo.🏆 Escape Together
Terminez n'importe quelle pièce en jouant en coopération.🏆 Premier de la collection
Trouvez un jeton.🏆 Grande Tour
Empilez des objets dans une tour. Essayez de le faire sur Edgewood Mansion: The Library, où vous avez plus d'une centaine de livres disponibles et pouvez utiliser des objets plus gros pour empêcher votre construction de basculer.

🏆 Poches avec trous
Lâchez 10 objets en 5 secondes
Ayez au moins 10 objets dans votre inventaire, puis martelez Q à plusieurs reprises pour faire tomber des objets.

🏆 Bon lancer
Tout en tenant un objet dans votre main, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et relâchez-le au bout d'un moment pour le lancer.

🏆 Destructeur
Détruisez tous les objets cassables dans une pièce. Très facile sur Labyrinth of Egypt: First Chamber.

🏆 Nettoyant
Ramassez tous les objets d'un niveau et jetez-les à la poubelle (marteau T à plusieurs reprises tout en vous concentrant sur la poubelle).

🏆 Escapiste maladroit
Cassez 7 objets en 5 secondes. Facile sur Labyrinthe d'Egypte : Chambre d'Or.
Ramassez des objets cassables comme des vases, puis martelez T à plusieurs reprises pour les lancer.

🏆 Évadez-vous
Jeter un objet hors du. Facile sur le Labyrinthe du Labyrinthe d'Egypte : Le haut si vous jetez la flasque (ou un autre objet lourd) sur le côté avec les piliers lumineux et laissez-le rouler lentement en dehors du niveau.

🏆 Faites-le vous-même
Créez une pièce dans l'éditeur de niveau. (Menu principal -> Atelier -> Créer -> Placer un objet -> Enregistrer).

Réalisations spécifiques au niveau
🏆 Crâne Uber
Ne peut être atteint que sur Labyrinth of Egypt: Chamber of Danger. Prenez le crâne du squelette et jetez-le dans l'un des incendies.🏆 Holy Mug
Ne peut être acquis que sur Adrift in Space: Emergency Awakening.🏆 Ne regardez pas le soleil !
Peut être acquis sur Adrift in Space : Emergency Awakening et sur Adrift in Space : Space Walk.🏆 Mystic Toy
Ne peut être atteint que sur Adrift in Space: Emergency Awakening. Remplacez la batterie corrodée du robot par une batterie neuve et appuyez plusieurs fois sur le bouton d'alimentation pour entendre une ligne spéciale.

🏆 Précautions de sécurité
Ne peut être acquis que sur Adrift in Space: The Lab. Après avoir fini d'utiliser le chalumeau, déposez-le dans l'évier et ouvrez l'eau. Cela casse le chalumeau.

🏆 Écrivain
Ne peut être acquis que sur Edgewood Mansion: The Attic. Remplissez une feuille de papier entière sur la machine à écrire. Trouvez du papier dans le tiroir de droite en dessous.

🏆 Haricot Jack
Ne peut être acquis que sur Edgewood Mansion: The Underground.
Regardez au centre du niveau, jusqu'à "où se termine le haricot magique".

🏆 Oh !
Ne peut être acquis que sur Adrift in Space: The Lab en portant le skin de personnage jaune (changez-le depuis l'écran de personnalisation du personnage).
Récupérez le beignet qui se trouve dans le tiroir de gauche sous le fabricant.

Réalisations de complétude
🏆 Évasion d'Egypte
Terminez les cinq niveaux d'Egypte en moins de 15 minutes chacun (avec un trophée sur chacun d'eux).🏆 Space Escapist
Terminez les cinq niveaux d'espace en moins de 15 minutes chacun (avec un trophée sur chacun d'eux).🏆 Victorian Escapist
Terminez les cinq niveaux Mansion en moins de 15 minutes chacun (avec un trophée sur chacun d'eux).🏆 Egypt Collector
Trouvez tous les jetons dans les niveaux d'Egypte.

🏆 Collecteur d'espace
Trouvez tous les jetons dans les niveaux d'espace.

🏆 Collectionneur victorien
Trouvez tous les jetons dans les niveaux Mansion.

Tutorial
⏹ Jeton 1 / 8
🏆 Premier de la collection⏹ Jeton 2 / 8
⏹ Jeton 3 / 8 – sous la voiture bleue :

⏹ Jeton 4 / 8

⏹ Jeton 5 / 8

⏹ Jeton 6 / 8

⏹ Jeton 7 / 8 – petite voiture de l'étagère du milieu

⏹ Jeton 8 / 8 - sous la chaise

Faites glisser l'oreiller sur le lit, prenez la clé de remontage.
Inspectez la voiture bleue. Faites glisser la clé d'enroulement sur le dessus de la voiture bleue et prenez la clé à l'intérieur de la voiture.
Utilisez la clé dans la porte.

Labyrinthe d'Egypte : première chambre

🏆 Vous pouvez facilement obtenir le succès Destructeur ici en cassant tous les objets.

⏹ Jeton 1 / 8 – dans le bec de l'oiseau le plus à droite :

⏹ Jeton 2 / 8 – réglez les cadrans sur 2-2-6-3 pour faire apparaître le jeton (indice de la couverture du livre bleu) :

⏹ Jeton 3 / 8 – déplacez le pot suspendu le plus à gauche, et le jeton tombera :

⏹ Jeton 4 / 8 – inspectez le flacon, retirez son couvercle, puis faites tourner le flacon pour trouver un jeton à l'intérieur. Il faut soit remplir la flasque d'eau, soit faire tourner la flasque par un autre joueur pour pouvoir cliquer dessus :

⏹ Jeton 5 / 8 – à l'aide de la pelle, cassez la partie gauche de la pierre pour faire apparaître un jeton :

⏹ Jeton 6 / 8 – déplacez la pièce au sol (entre les deux pots de fleurs les plus à droite) pour faire apparaître un jeton :

Cassez ce vase pour révéler une partie pyramidion à base rouge :

Cassez également l'autre vase pour un exploit :
🏆 Destroyer - Détruisez tout dans la pièce

Ouvrez la valise, prenez la brosse.
Utilisez la brosse pour enlever le sable sur la boîte en pierre, révélant les chiffres égyptiens. En utilisant le livre rouge de la valise, vous pouvez voir que le nombre est 3x 1000 + 4x 100 + 2x 10 + 6x 1 = 3426.
Entrez 3426 sur la serrure murale pour obtenir une clé.
La clé ouvre la boîte en pierre. À l'intérieur, il y a une partie pyramidion rouge et un certain nombre de pièces de monnaie.

⏹ Jeton 7 / 8 – utilisez le pinceau à la base du pilier central pour faire apparaître un jeton :

⏹ Jeton 8 / 8 – prenez une pièce dans la boîte en pierre et jetez-la à l'eau :

Appuyez sur cette tuile pour ouvrir une niche, puis placez le Sphinx à l'intérieur. le Sphinx se transforme.

Placez le Sphynx doré dans le bassin d'eau pour obtenir la quatrième pièce de pyramidion.

Connectez les 2 parties pyramidion de base et placez-les sur le pilier central. Ajoutez les deux autres par-dessus. Cela révèle une clé de porte.

Insérez la clé de la porte dans la porte la plus à gauche (ou n'importe laquelle).
Puzzle (chemin vers la sortie):

Insérez la clé de la porte dans la porte du milieu (ou dans n'importe quelle porte).
Casse-tête (symbole orthographique pouvant atteindre le milieu) :

Insérez la clé de la porte dans la porte de droite (ou la dernière porte restante) pour quitter le niveau.

Labyrinthe d'Egypte : Chambre des Morts
⏹ Jeton 1 / 8 – déplacez le parchemin pour faire apparaître un jeton dans le sable derrière :
E02T01 image⏹ Jeton 2 / 8 – au-dessus du parchemin précédent, le parchemin en haut à gauche contient un jeton (inspectez, double-cliquez pour dérouler, puis prenez le jeton) :
E02T02 image⏹ Jeton 3 / 8 – plus haut à côté du pot de fleur se trouve le troisième jeton :
Résolvez l'énigme du scarabée au niveau du sarcophage pour recevoir un cœur :

Mettez le cœur sur la main gauche de la statue du chacal.

Appuyez sur les boutons avec les symboles indiqués à l'intérieur de chaque sarcophage (vous pouvez ouvrir les verticaux avec le pied de biche) sur la boîte entourée de quatre sarcophages dorés. Vous recevez un couvercle à tête humaine

⏹ Jeton 4 / 8 – caché sur la partie supérieure du sarcophage le plus à droite :

⏹ Jeton 5 / 8 – au fond de ce cache-pot :

⏹ Jeton 6 / 8 – sur la zone supérieure du niveau :

Le parchemin près des échelles contient une clé. (Inspectez, double-cliquez pour dérouler, puis prenez la clé)
Insérez la clé dans la boîte en pierre pour recevoir un couvercle à tête de babouin.

⏹ Jeton 7 / 8 – utilisez le pied de biche pour ouvrir les caisses en bois :

⏹ Jeton 8 / 8 – entre le mur et la zone de puzzle :

Vous pouvez utiliser l'échelle pour déduire les nombres correspondant aux pierres rondes rouges.
Eau = 2
Serpent = 4
Oiseau = 6
Utilisez les nombres obtenus ci-dessus pour résoudre le puzzle (6-2-4) et obtenez une tête de chacal :

Placez les couvercles des bocaux sur les bocaux correspondants, puis placez les bocaux dans les cercles appropriés :
Babouin – Bocal à poumons – Cercle nord
Faucon – Bocal à Intestins – Cercle Ouest
Chacal – Bocal à estomac – Cercle Est
Humain – Pot de foie – Cercle sud

Ramassez la plume et placez-la sur la main droite de la statue du chacal pour terminer le niveau.

Labyrinthe d'Egypte : Chambre d'Or

🏆 Vous pouvez facilement obtenir le succès Clumsy Escapist ici en lançant au moins 7 des vases en 5 secondes.

⏹ Jeton 1 / 8 – sur le cadre au-dessus de la porte :

⏹ Jeton 2 / 8 – à l'intérieur de la boîte de haricots au puzzle des disques rotatifs :
E03T02 image

⏹ Jeton 3 / 8 - inspectez la radio et réglez-la sur environ 97 MHz (actionnez l'interrupteur pour l'allumer, puis déplacez le cadran sur le côté droit vers le haut)
E03T04 image

⏹ Jeton 4 / 8 – au bas de la grande pyramide :

⏹ Jeton 5 / 8 – au dos du coffre rouge au puzzle des pyramides :
E03T03 image

⏹ Jeton 6 / 8 – sur le côté du minuteur :

Brisez le vase pour révéler un artefact doré (ankh):

Placez les disques ainsi (l'indice pour les bonnes combinaisons se trouve sur le coffre rouge avec des inscriptions) et prenez la clé :

Utilisez la clé sur le coffre rouge avec des inscriptions. Ramassez l'artefact doré (oiseau).
Retirez la goupille de ce coffre pour révéler une clé.
Utilisez cette deuxième clé pour ouvrir l'autre coffre rouge, révélant un autre artefact doré (calice).
a
Puzzle taille pyramide/boules : comptez les boules dorées à l'intérieur des trois petites pyramides du niveau. Du plus grand au plus petit, la solution du puzzle est :
3 - 8 - 7


Cela fournit un autre artefact doré (tête d'animal à cornes).

Disques rotatifs à tête de faucon :
Le nombre de gemmes colorées à l'intérieur du premier coffre rouge :
2 bleus – 5 clairs – 3 rouges
Cela donne un artefact doré (tête de faucon).

⏹ Jeton 7 / 8 – à l'intérieur de la prise puzzle précédente :

Vous pouvez maintenant tirer les deux leviers (à gauche jusqu'en 4ème position, à droite en 2ème position), vous donnant accès au bol ardent dans lequel vous devez déposer les cinq artefacts dorés.
En coopération, deux joueurs les maintiennent dans ces positions.

⏹ Jeton 8 / 8 – sur la paume droite de la statue :

Labyrinthe d'Égypte : chambre du danger
????? Réalisation spécifique au niveau: Crâne d'Uber
Prenez le crâne du squelette et jetez-le dans l'un des incendies.⏹ Jeton 1 / 8 – sur la coccinelle :
⏹ Jeton 2 / 8 – utilisez la pioche pour casser le bas du mur afin de faire apparaître le jeton :
⏹ Jeton 3 / 8 – à l'intérieur des pièces dispersées :

⏹ Jeton 4 / 8 – à l'intérieur du crâne :

Puzzle chameau/scorpion/soleil (les trois doivent être déplacés selon les notes ci-dessous) :
Stage 1:
Déplacez le levier rouge vers la droite.
Appuyez deux fois sur le bouton chameau.
Déplacez le levier rouge vers la gauche.
Appuyez une fois sur le bouton du scorpion.

Stage 2:
Appuyez une fois sur le bouton chameau.
Déplacez le levier rouge vers la droite.
Appuyez sur le bouton soleil.
Appuyez une fois sur le bouton du scorpion.

Stage 3:
Déplacez le levier rouge vers la gauche.
Appuyez deux fois sur le bouton soleil.
Appuyez une fois sur le bouton chameau.
Appuyez deux fois sur le bouton du scorpion.

Vous recevez une balle rouge.

⏹ Jeton 5 / 8 – au soleil :

Faites tourner les cadrans comme suit pour recevoir une boule dorée :

⏹ Jeton 6 / 8 – accroupissez-vous là où vous avez pris la boule dorée :

⏹ Jeton 7 / 8

Casse-tête de personnage
Les voyants qui s'allument lorsque vous appuyez sur le bouton jaune vous indiquent dans quel ordre appuyer sur les boutons. Deux lumières apparaissant ensemble signifient un hybride humain-animal.

Vous recevez une boule noire.

⏹ Jeton 8 / 8 – derrière le piédestal le plus à droite :

Placez les 4 boules comme ceci :

Prenez le miroir et placez-le dans le trou central. Résolvez le puzzle du labyrinthe depuis l'anneau extérieur.

 

Labyrinthe d'Égypte : le sommet

🏆 Vous pouvez facilement obtenir le succès Break Out ici si vous jetez le flacon (ou un autre objet lourd) sur le côté avec les piliers lumineux et le laissez rouler lentement en dehors du niveau.

⏹ Jeton 1 / 8 – sur une plateforme ci-dessous :

⏹ Jeton 2 / 8 – sur l'un des piliers lumineux :

⏹ Jeton 3 / 8 – du côté du pyramidion de la poutre :

⏹ Jeton 4 / 8 – prenez le briquet et allumez-le, puis utilisez-le sur le feu éteint pour faire apparaître un jeton :

⏹ Jeton 5 / 8 – derrière une autre colonne de feu :

⏹ Jeton 6 / 8 – sur la tête de cette statue :

⏹ Jeton 7 / 8 – dans le sable, à côté du puzzle des statues :

Allumez les piliers suivants :

Puzzle du pilier central :
disque supérieur - lignes latérales et cercles en dessous
disque inférieur - ankh

Faites pivoter les cubes au milieu comme ceci (correspondant à la solution de gauche):
de haut en bas, vers le haut : oiseau – maison – bol d'eau

Maintenant, faites pivoter les cubes comme ceci (correspondant à la bonne solution) :
de haut en bas, vers le haut : maison – maison – lion

Cela a ouvert des boîtes à la base du pilier contenant un bouton carré pour la gauche et un bouton rond pour le pilier extérieur droit - insérez-les.
En déplaçant les boutons, vous obtenez deux autres statues pyramidales et trois autres statuettes.

Insérez les statues pyramidales comme les tours du bâtiment en arrière-plan :

Insérez les statuettes comme les grandes statues en arrière-plan, puis faites pivoter avec l'espace nécessaire :
(s'il vous manque une statuette, l'une d'elles est légèrement cachée derrière la chaise pliante)

⏹ Jeton 8 / 8 – sous le tiroir du puzzle des statues :

Commandez les plaques de pierre comme les bâtiments en arrière-plan entourant la pyramide :

Appuyez sur les plaques suivantes sur les piliers correspondant aux constellations d'étoiles dans le ciel pour terminer le niveau :

À la dérive dans l'espace : réveil d'urgence
????? Réalisation spécifique au niveau: Sainte Tasse
Il y a deux tasses flottantes dans ce niveau, initialement à gauche du PC. Si vous voulez en être sûr, sauvez-en au moins un de la destruction en le cachant dans la poubelle, et lorsque vous terminez le niveau, vous gagnez ce succès. Si vous allumez simplement la gravité rapidement, ils ne se cassent pas non plus.🏆 Réalisation spécifique au niveau: Ne regarde pas le soleil
Il suffit de regarder par la fenêtre ouverte pendant un moment.
Peut également être obtenu dans Adrift in Space: Space Walk🏆 Réalisation spécifique au niveau: Jouet mystique
Remplacez la batterie corrodée du robot par une batterie neuve et appuyez plusieurs fois sur le bouton d'alimentation pour entendre une ligne spéciale.

⏹ Jeton 1 / 8 – dans un coin, à droite de la porte principale :

⏹ Jeton 2 / 8 – derrière la poubelle, sous le bureau :

⏹ Jeton 3 / 8 – sur le chapeau volant :

⏹ Jeton 4 / 8 – dans le coin supérieur gauche du lit :
S01T01 image

⏹ Jeton 5 / 8 – à l'intérieur de la serrure du casier :

Cassez la vitre sur le côté droit de la porte et prenez la clé, puis utilisez-la pour retirer les vis du panneau d'alimentation éclairé au sol.

Faites tourner la molette d'alimentation de manière à ce qu'elle pointe vers les positions A – B – C – F en même temps, puis tirez le levier. (Comme expliqué dans la tablette PDA, pour restaurer la gravité)

Accédez à l'ordinateur en utilisant les indices de sécurité trouvés sur les objets à proximité (fusée avec 7, trophée avec étoile, projection de chien 'ODIN')

Dans le menu de la roue dentée, utilisez le bouton du milieu pour faire baisser les stores, car cela nous permettra d'accéder à un autre jeton.

⏹ Jeton 6 / 8 – sur le côté gauche des stores :

⏹ Jeton 7 / 8 – une fois la lumière allumée, il est beaucoup plus facile de voir le jeton suivant :

⏹ Jeton 8 / 8 – dans le casier au-dessus du lit, à l'intérieur du drap gris du compartiment au-dessus de la photo du chien :

Dans le menu de la roue dentée de l'ordinateur, cliquez cinq fois sur le bouton de la porte (le plus à gauche) pour activer le remplacement de la porte.
Ouvrez la boîte à outils, prenez l'outil en forme de triangle. Insérez-le dans le port à gauche de la porte. Le couvercle s'ouvre et révèle de l'espace pour trois piles.
Une batterie flotte initialement, une se trouve dans le tiroir à droite du PC, tandis que la troisième doit être prise dans le compartiment à batterie du robot dans le tiroir de gauche au-dessus du lit. N'utilisez pas accidentellement la batterie corrodée.

Appuyez sur le lecteur d'empreintes digitales pour terminer le niveau.

À la dérive dans l'espace : accident de couloir
⏹ Jeton 1 / 8 – sur l'un des câbles :
⏹ Jeton 2 / 8 – à l'arrière du drone :
⏹ Jeton 3 / 8 – derrière les câbles au-dessus du boîtier d'alimentation :

⏹ Jeton 4 / 8 – à l'intérieur du casier verrouillé par empreinte digitale, en haut de l'étagère la plus basse :

Pour réparer le réplicateur de métal, prenez un outil de retrait de panneau et trois broches de connecteur de la boîte à outils derrière le verrou d'empreinte digitale, retirez tous les panneaux de plancher et prenez une autre broche de connecteur d'une connexion sous un panneau de plancher.
Coupez l'alimentation, placez-les de manière à ce que les câbles se connectent du boîtier d'alimentation au réplicateur métallique, puis rallumez l'alimentation.

⏹ Jeton 5 / 8 – retournez ce panneau pour faire apparaître un jeton :

Insérez une pièce métallique ou une tige dans le réplicateur et configurez-la comme suit pour créer un propulseur de drone (optimisé par étapes pour seulement deux cycles de programme) :

Insérez une autre pièce ou tige métallique et configurez-la comme ceci pour créer un cône de drone (optimisé par étapes pour seulement deux cycles de programme) :

⏹ Jeton 6 / 8 – après avoir créé à la fois un cône de drone et un propulseur avec un nombre de pas optimal, vous trouverez un jeton sous leur point d'apparition :

⏹ Jeton 7 / 8 – à l'intérieur de la boîte d'envoi du réplicateur métallique, en haut :

Fixez les deux parties (propulseur en dessous, cône sur le 'nez') pour activer le drone.

Orientez le drone vers la porte de sortie (mode : rotation) et appuyez sur le bouton laser pour faire fondre les pièces métalliques qui le bloquent.
Répétez l'opération pour la porte opposée à la porte de sortie.

Vous pouvez maintenant utiliser le scanner d'empreintes digitales et révéler un jeton difficile à repérer sur le sol derrière la porte glitchy.

⏹ Jeton 8 / 8 – derrière la porte glitchy :

Insérez la carte rouge dans le programmateur de cartes et réglez les numéros comme ci-dessous (c'est le résultat des lectures combinées des 2 autres cartes endommagées, qui sont incomplètes - vous pouvez trouver les cartes endommagées sur le sol et sous l'une des parois mobiles pièces).

Enfin, insérez la carte rouge réécrite dans le panneau de sortie pour terminer le niveau.

À la dérive dans l'espace : le laboratoire
????? Réalisation spécifique au niveau: Précautions de sécurité
Après avoir fini d'utiliser le chalumeau, déposez-le dans l'évier et ouvrez l'eau. Cela casse le chalumeau.🏆 Réalisation spécifique au niveau: Oh !
Ne peut être acquis qu'en portant le skin de personnage jaune (changez-le depuis l'écran de personnalisation du personnage).
Récupérez le beignet qui se trouve dans le tiroir de gauche sous le fabricant.⏹ Jeton 1 / 8 - dans le placard:

⏹ Jeton 2 / 8 – sous le désinfectant pour les mains :

⏹ Jeton 3 / 8 – au-dessus du tableau périodique à droite :

⏹ Jeton 4 / 8 – derrière le fabricant (côté droit) qui est à gauche du tableau périodique :

⏹ Jeton 5 / 8 – sous la chaise mobile ; il doit être retourné en utilisant l'interaction physique:

Le verrou du clavier sous le désinfectant pour les mains nécessite l'intrus de chaque élément parmi les trois modèles moléculaires du niveau. L'indice est donné par la tablette au-dessus du tiroir de recyclage des métaux.
La bonne solution est 2-3-3.

Sortez le contrôleur désormais accessible de l'armoire, déverrouillez-le à l'aide du code 1-3-6 (éléments périodiques au dos de ONeThReSIx).

À l'aide du chalumeau (allumez-le d'abord en vue d'inspection !), vous pouvez retirer les panneaux des deux évents inférieurs (porte de la salle de stockage, 1 sous le combineur chimique et l'évent du ventilateur gauche) en le faisant glisser en forme de carré autour de leur bords.

⏹ Jeton 6 / 8 – tombé de la grille d'aération gauche :

⏹ Jeton 7 / 8 – à l'intérieur du tunnel de ventilation à hauteur de sol :

⏹ Jeton 8 / 8 – à l'intérieur du local de l'armoire de ravitaillement, angle très vif :

À l'aide du contrôleur, conduisez le robot à travers ce tunnel de ventilation et faites tomber la table avec les flacons d'azote en heurtant sa jambe. Vous pouvez ensuite les récupérer par l'ouverture de la porte.

Dans le fabricant, utilisez l'hélium qui se trouve juste à côté pour créer du liquide de refroidissement.

Dans le combinateur chimique, créez de l'aluminate de sodium en combinant de l'hydroxyde de sodium (dans le tiroir de droite sous le fabricant) dans la fente de la cartouche et un morceau d'aluminium du tiroir de recyclage de métal dans la fente de matériau.

Dans le fabricant, combiner l'aluminate de sodium et l'azote.

Insérez le liquide de refroidissement dans l'orifice inférieur du réservoir central, puis ajustez le dispositif de cristal jusqu'à ce que vous ayez la bonne hauteur (déplacez-le jusqu'à ce que le texte change), puis insérez le cristal dans l'orifice supérieur.

 

À la dérive dans l'espace : chambre de décompression
⏹ Jeton 1 / 8 – dans le coin supérieur droit de l'évent supérieur droit :
⏹ Jeton 2 / 8 – en dessous du premier, à l'extrémité gauche du banc :

⏹ Jeton 3 / 8 – sous le terminal état du navire :

⏹ Jeton 4 / 8 – à l'intérieur du casier à l'extrémité droite du banc, dans la section la plus basse :

⏹ Jeton 5 / 8 – à l'intérieur du porte-bouteille de gaz à droite de la combinaison spatiale (trou du bas) :

En face du banc, prenez deux fusibles-15 dans le tiroir de droite, retirez le panneau de service au milieu et insérez les deux fusibles (faites glisser dans les emplacements disponibles).

⏹ Jeton 6 / 8 – en haut à droite de ce panneau de service :

Le clavier au-dessus du tiroir de gauche prend un code dérivé des protocoles de sécurité : 3-8-4 (indice PDA dans le dessin ci-dessous ; affiche du protocole de sécurité en face)

Prenez les outils de la boîte à outils à l'intérieur.

⏹ Jeton 7 / 8 – au dos de la boîte à outils :

Depuis la boîte à outils dans le tiroir du clavier, utilisez l'outil avec une équerre aux bords arrondis pour retirer le couvercle du panneau de pression au-dessus du banc.

Vous pouvez maintenant régler la pression correcte :

Utilisez un code dérivé de l'indice projeté devant la combinaison spatiale pour y accéder : 2-4-8-5
Fixez l'écran du tiroir du clavier, l'attache de sécurité du tiroir le plus à droite et le casque et la trousse à outils du casier des règles de sécurité. Dans la trousse à outils, prenez le tournevis.

Utilisez le tournevis pour ouvrir le panneau d'alimentation au-dessus de la combinaison spatiale. Retirez le fusible-45 cassé et l'un des fusibles-15. Insérez le fusible-25 du panneau de sortie, le fusible-30 du tiroir inférieur gauche et un fusible-20 du casier des règles de sécurité. Maintenant, enfilez la combinaison spatiale et déplacez le fusible-25 vers le panneau de sortie.

⏹ Jeton 8 / 8 – sous la combinaison spatiale :

À la dérive dans l'espace : promenade dans l'espace
????? Réalisation spécifique au niveau: Ne regarde pas le soleil
Il suffit de regarder par la fenêtre ouverte pendant un moment.
Peut également être obtenu dans Adrift in Space: Emergency Awakening⏹ Jeton 1 / 8 – sous le tuyau de contrôle du réservoir (droit) :

⏹ Jeton 2 / 8 – à l'intérieur du '8' du nom du vaisseau spatial :

⏹ Jeton 3 / 8 – à gauche du moteur E1 :

⏹ Jeton 4 / 8 – derrière le panneau de commande, sur la face arrière du dessus :

⏹ Jeton 5 / 8 – sur la grue :

⏹ Jeton 6 / 8 – flottant librement dans l'espace, regardant droit devant les claviers :

⏹ Jeton 7 / 8 – sur les tuyaux de carburant :

Abaissez les leviers E1 et E2 et utilisez cet ordre pour brancher les câbles des deux côtés : bleu, rouge, jaune, vert

Clavier gauche 1531 (indice dans le tiroir ci-dessous)

Clavier droit 2357 (boutons usés dans l'ordre croissant)

Utilisez la grue pour ramasser la batterie avec une lumière rougeoyante et déposez-la dans la zone du lecteur, puis retirez le disque supérieur (a un statut d'erreur) et insérez l'élément laser violet du boîtier du clavier droit. Remettez le disque dans la batterie. Utilisez la grue pour mettre les batteries dans les moteurs E1 et E2.

Surveillance du réservoir de carburant : 4 O, 6 Ix, 2 N (moniteur de trappe -> capteurs)

Grille de menu du moniteur de trappe : B04 pour déverrouiller un panneau de plancher (depuis le PDA dans le tiroir sous le clavier de gauche)

⏹ Jeton 8 / 8 – si vous entrez le code C06 dans le menu du moniteur de trappe pour déverrouiller un autre panneau de plancher :

Remplissez les trois puzzles de tuyaux de sol accessibles comme suit (tuyaux supplémentaires dans la zone du clavier de gauche) :
(Vous pouvez également l'acheminer via la connexion BD.)

Tirez sur l'interrupteur de la trappe et cliquez sur la sortie.

Edgewood Mansion: Bilan cérébral

Si vous cherchez simplement à terminer le niveau, il suffit d'obtenir la clé de sortie de niveau de la dernière étape. Certaines des tâches facultatives sont nécessaires pour obtenir les jetons, et il est préférable de tout faire pour comprendre l'ensemble du niveau.

⏹ Jeton 1 / 8 – en haut à gauche de l'encadrement de porte :

⏹ Jeton 2 / 8 – à gauche du pot de fleur à la fenêtre :

⏹ Jeton 3 / 8 – en bas du plafonnier :

⏹ Jeton 4 / 8 – sur le sol du pot de fleurs à droite du canapé :

⏹ Jeton 5 / 8 – bouteille d'encre intérieure dans l'armoire au-dessus du bureau (à gauche de la statue de la tête) :

**Facultatif / jeton** Prenez la clé derrière l'oreiller droit sur le canapé
⏹ Jeton 6 / 8 – chapeau intérieur dans le compartiment verrouillé en bas à droite :

**Facultatif / jeton** Puzzle de l'horloge : placez les pendules dans l'ordre : statique au centre (inactif), complètement à gauche ou à droite (oscillation complète) et en diagonale (demi-oscillation). La solution vient du journal sur le canapé.

⏹ Jeton 7 / 8 – sous le tiroir du puzzle de l'horloge :

**Optionnel** Serrure IQ (serrure droite sur le tiroir droit du bureau); la solution vient du tiroir du puzzle de l'horloge :
2-32-3

**Optionnel** Verrouillage des livres (serrure gauche sur le tiroir droit du bureau)
Codez 4-4-7-7 à partir des nombres de symboles de livres à l'intérieur des livres rouge foncé ; deux d'entre eux à l'intérieur du compartiment verrouillé en bas à gauche, un sur le bureau et un sur une étagère au-dessus du bureau (pris dans l'ordre des tomes).

** Facultatif / jeton ** Coffre-fort derrière la peinture mobile droite : code 2-9-5 (à partir des feuilles de test de Rorschach, deux à l'intérieur de la serrure IQ et une juste au-dessus)

⏹ Jeton 8 / 8 – à l'intérieur de ce coffre-fort :
M01T08.jpg

Tête de phrénologie, au-dessus du bureau : 6-3-5-9 (à partir des notes du coffre-fort mural et du livre à tiroirs IQ)
Cela vous fournit la clé pour quitter le niveau (utilisez-la dans la serrure de la porte).

Manoir Edgewood : la bibliothèque

Comme dans le niveau précédent, faire la toute dernière étape suffit pour le terminer. Les autres sont partiellement requis pour les jetons, et sont bien sûr recommandés pour découvrir tout le niveau.

⏹ Jeton 1 / 8 – au-dessus du bureau :

⏹ Jeton 2 / 8 – sur le tableau d'une femme qui est derrière les deux oiseaux :

⏹ Jeton 3 / 8 – à l'intérieur du foyer, visible uniquement sous un angle vif :

⏹ Jeton 4 / 8 – à gauche de l'horloge, derrière trois livres rouge foncé sur le côté droit de l'étagère du haut :

⏹ Jeton 5 / 8 – sous l'horloge (plus facilement accessible en fin de niveau) :

⏹ Jeton 6 / 8 – à l'intérieur du pavillon du gramophone :

**Facultatif** Prenez la clé accrochée derrière les livres dans l'armoire en bas à droite du bureau.
**Facultatif**Ouvrez l'armoire de l'autre côté du bureau et prenez la boîte.

⏹ Jeton 7 / 8 – au dos de la boîte à l'intérieur :

⏹ Jeton 8 / 8 – derrière l'armoire sous les tableaux papillons (à droite) :

**Facultatif** Utilisez la clé d'un livre vert pour ouvrir la serrure de l'autre livre vert, révélant le code de la boîte depuis l'intérieur de cette armoire.
Ouvrez la boîte en saisissant DREAM et prenez le thermomètre à l'intérieur.

**Facultatif** Prenez les 3 peintures de papillons dans les étagères et complétez le puzzle papillon dans l'ordre 3-8-5-7-2 (indice : reliez des ailes identiques)

**Facultatif** Utilisez la combinaison papillon (3-8-5-7-2) pour déverrouiller l'armoire sous les tableaux papillons.

**Facultatif** Connectez les morceaux de vinyle : deux de l'armoire à serrure papillon (un sous un livre sur le côté gauche, l'autre à droite) et le dernier du tiroir droit au-dessus. Placer le vinyle sur le gramophone et le jouer révèle le bon ordre pour la serrure en dessous, ce qui nécessite également un oiseau du cabinet papillon pour comprendre.

**Facultatif** Le verrou d'oiseau sous le gramophone s'ouvre avec 9-3-9-1 (et peut parfois être cassé avec la physique du buggy aussi…). Prenez les allumettes à l'intérieur et interagissez avec la boîte d'allumettes, sortez une allumette, allumez-la sur le côté de la boîte d'allumettes et utilisez-la pour allumer un feu dans la cheminée.
Placez le thermomètre à l'intérieur du feu pour qu'il s'ouvre.

Pour terminer le niveau, réglez l'horloge de la manière suivante, comme l'indique le thermomètre déverrouillé : pleine lune, les deux bras de l'horloge à minuit, et les 3 leviers de gauche à droite : hauteur moyenne, hauteur inférieure, hauteur supérieure.

Edgewood Mansion: Le grenier
????? Réalisation spécifique au niveau: écrivain
Remplissez une feuille de papier entière sur la machine à écrire. Trouvez du papier dans le tiroir de droite en dessous. Insérez du papier dans la machine à écrire et appuyez sur n'importe quel bouton au hasard jusqu'à ce que vous ayez terminé.⏹ Jeton 1 / 8 – sur une barre de plafond :

⏹ Jeton 2 / 8 – à l'intérieur de l'applique de gauche du côté du portrait masculin :

⏹ Jeton 3 / 8 – en bas de l'horloge sur le bureau :

⏹ Jeton 4 / 8 – à l'intérieur du jack violet dans la case à droite du jeton précédent :

⏹ Jeton 5 / 8 – à droite du précédent, en bas à gauche du boîtier du projecteur :

⏹ Jeton 6 / 8 – sur la maison de poupée (au-dessus de la commode), en haut de la fenêtre :

⏹ Jeton 7 / 8 – à l'intérieur du tiroir de la boîte à serrure lapin, dans le tiroir supérieur droit de la commode :

⏹ Jeton 8 / 8 – à l'intérieur de la matriochka « babouchka » dans le compartiment en bas à droite de la commode :

Ouvrez le globe en cliquant sur les emplacements dans cet ordre : Chine -> États-Unis -> Brésil -> Afrique du Sud -> Angleterre. Vous recevez une ampoule.

Ouvrez la boîte de verrouillage du lapin dans le tiroir droit de la commode en utilisant le code 2-4-8-1 (obtenu en tapant le code 5-3-9-7 sur la boîte de verrouillage proprement dite à l'aide de la machine à écrire et du papier). Prenez la lentille du projecteur.

Ouvrez la serrure du tiroir de gauche de la commode : 2-7-5 (solution en comptant les fenêtres éclairées de la maison de poupée ci-dessus). Prenez la première bobine de film.

Ouvrez la boîte à jouets à l'aide des codes du jack-in-the-box : 2-4-6 (solution de la lettre "enfants bien-aimés" et essayez après combien de rotations les différents jouets jack-in-the-box sortent). Prenez le cheval jouet.

Prenez la clé au dos du miroir sur la commode ; cela ouvre le tiroir de gauche sous la machine à écrire. Prenez la deuxième bobine de film de ce tiroir.

Assemblez le projecteur : une bobine de film du bureau, l'autre du tiroir de la commode ; l'ampoule de l'intérieur du globe et la lentille du projecteur de la boîte de verrouillage du lapin dans le tiroir supérieur droit de la commode.

Insérez les jouets comme suit pour terminer le niveau (solution du portrait de famille à gauche de la machine à écrire) :

Edgewood Mansion: Esprits perdus
⏹ Jeton 1 / 8 – secouez le lustre et il tombera sur la table autour des lettres G/H :
⏹ Jeton 2 / 8 – sous candélabres sur table :

⏹ Jeton 3 / 8 – en bas à gauche la peinture murale :

⏹ Jeton 4 / 8 – dans une minuscule crevasse en bas à gauche du canapé :

⏹ Jeton 5 / 8 – sous la lanterne à droite du tableau :

⏹ Jeton 6 / 8 – en dehors de la zone de jeu (vue depuis le balcon), sur une fenêtre :

**Facultatif** Cuisson au chaudron : utilisez le compartiment sous le broyeur pour accéder aux ingrédients de cuisson, et prenez la campanule du matin en haut à droite, la feuille de mandragore en bas à gauche et l'amande en bas au milieu. Broyez l'amande à l'aide du broyeur. Insérez les ingrédients dans les charbons bouillants dans l'ordre ci-dessus pour révéler le code 249.

Ouvrez la serrure avec cercle en utilisant le chaudron code 249 et prenez le morceau de plateau E/F pour le plateau oujia.

Ouvrez le tiroir du bas de la station "mains du cosmos" avec le code du mannequin 1-8-2 (solution : les postures du corps du mannequin forment des chiffres) pour obtenir deux planètes. Insérez toutes les planètes dans les mains du panneau du cosmos (Saturne depuis le tiroir du haut au même endroit, Jupiter et Mars depuis son tiroir inférieur verrouillé et la Terre depuis la table à sa gauche).
Le puzzle des mains du cosmos vous demande de cliquer sur une planète sur chaque main comme indiqué sur le panneau ; les papiers sur les côtés expliquent les bons endroits pour cliquer.

⏹ Jeton 7 / 8 – à l'intérieur des mains du compartiment cosmos, derrière le papier sur le côté droit :

Prenez la clé et utilisez-la pour ouvrir le compartiment sous la station de meulage.
Prenez la pièce Y/Z ouija.

La combinaison pour le verrou de carte de tarot à gauche des mains de la station cosmos est 5-8-0-3 (basée sur les cartes de tarot et la note du compartiment à clé). Prenez le morceau de ouija L/M.

Le verrou du zootrope se trouve sous le zootrope lui-même. La combinaison est 8-6-3 (basée sur l'insertion de bandes de couleurs différentes et sur le visionnage de la "vidéo" à travers les coupes cylindriques). Cela vous donne le dernier morceau ouija, S/T.

Placez toutes les pièces ouija puis épelez VOID pour terminer le niveau (c'est le code qui s'allume là où se trouvait la peinture).

Pour le dernier jeton, appuyez sur Rester pour continuer à jouer.

⏹ Jeton 8 / 8 – sous le pied de la table, visible après qu'il se soit mis à flotter :

Edgewood Mansion: Le laboratoire souterrain
????? Réalisation spécifique au niveau: Haricot Jack
Regardez au centre du niveau, jusqu'à "où se termine le haricot magique".⏹ Jeton 1 / 8 – sous une feuille au pied de l'arbre :

⏹ Jeton 2 / 8 – sur le cadran zébré :

⏹ Jeton 3 / 8 – sous l'étagère Espèces :

⏹ Jeton 4 / 8 – prenez la truelle et creusez dans le pot rectangle de gauche :

⏹ Jeton 5 / 8 – en plein milieu de l'horloge :

⏹ Jeton 6 / 8 – dans la dent du lion :

⏹ Jeton 7 / 8 – au dos d'un des papillons violets (il peut aussi être dans l'autre pot de fleurs, puisqu'il fait des allers-retours entre eux) :

⏹ Jeton 8 / 8 – sur les gonds de la porte :

Yeux fixes:
Appuyez sur les tuiles dans l'ordre suivant (indice du livre rouge avec le symbole de la boussole) :
Or (en bas à gauche)
Bleu (rangée du haut)
Grand cercle noir (rangée du bas)
Donne la deuxième clé de sortie.

Horloge papillon :
Faites correspondre les bras de l'horloge avec les couleurs des papillons et le motif sur leurs pots. Vous obtenez la quatrième clé de sortie.
3, 6 = violet
9 = vert
12 = bleu / jaune

Empreintes de pattes:
Réglez les cadrans comme suit (indice du nombre d'empreintes de pattes sur les murs, le sol et le plafond) :
Zebra 3
Éléphant 6
Cerf 4
Lion 6
Basculez l'interrupteur avec l'ampoule à laquelle les tuyaux de sol se connectent.
Vous obtenez la troisième clé de sortie.

Serrure zébrée :
Utilisez 5 – 4 – 1 – 3 pour le déverrouiller (indice des rayures vertes sur la figurine zèbre dans l'ordre donné par les chiffres sous les sabots).
Donne la boîte de l'homme aux rats (et notez le morceau pour le résoudre). Le code est 8-6-3, à savoir les membres de l'homme aux rats, le montant touchant le cercle et ceux pointant vers la gauche. À l'intérieur, vous trouverez la première clé de sortie.

Essence:
Placez les tuiles dans l'ordre suivant :
Rose (trouvée dans un coin de la pièce, devant la porte du cerf)
Fly (trouvé sous le modèle d'éléphant)
Grenouille (trouvé à l'horloge)
Serpent (trouvé à droite du panneau des yeux)
Aigle (trouvé à l'intérieur du compartiment de la serrure zébrée).
Donne la cinquième clé de sortie.

By 🍒 Lily (🌸◠‿◠) ainsi que chancez

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