Procédure pas à pas de Faefever avec toutes les options

Voici un guide pas à pas lorsque vous êtes bloqué. !! CONTIENT DES SPOILERS !!

 

Introduction

ATTENTION : SPOILERS PARTOUT DANS LE GUIDE.

Toutes les tâches ne doivent pas être effectuées dans cet ordre (bien que certaines tâches ne peuvent être effectuées qu'après certaines actions.)

Vous commencez dans la chambre que vous avez louée.

Entrer dans la maison

Parlez au maire - Allez au milieu de la ville, cliquez sur le panneau "City Square", puis sur l'hôtel de ville.

"Qui êtes vous?"

  • Un journaliste.

    Les questions changent.

  • Un ami d'Isobel.

    Les questions changent.

Si choisi 'Un journaliste'.

"..."

  • Quelqu'un qui pourrait en savoir plus?
    Vous donnera le nom du propriétaire du magasin de crème glacée.
  • J'ai reçu cette note étrange.
    Le maire vous vire du bureau.
  • À la réflexion, tant pis.
    Il ne se passe rien. (Peut revenir en arrière.)

Si choisi 'Un ami d'Isobel's.'

"..."

  • Où est leur maison d'enfance ?
    Vous donnera l'adresse.
  • Quelqu'un qui pourrait en savoir plus?
    Vous donnera le nom du propriétaire du magasin de crème glacée.
  • En fait, tant pis…
    Il ne se passe rien. (Peut revenir en arrière.)

[non requis]
Visitez le magasin de crème glacée.
-Si le maire vous a dit son nom, vous pouvez lui poser des questions et il vous donnera l'adresse + coupon de crème glacée.

[non requis]
Allez dans la forêt et rencontrez un vieil homme fou. Il vous dira ce qu'il en pense.
-Cliquez sur la boîte aux lettres.
-Ensuite, cliquez sur le coupon de crème glacée dans le magazine.

Lorsque vous arrivez au numéro de maison indiqué, vous :

  • Peut déplacer le pot si vous dites à Sean (propriétaire d'un magasin de crème glacée) que vous êtes un ami d'Isobel.
  • Peut aller à l'arrière de la maison.
    - Il y a une pierre que tu peux ramasser.
    - Il y a un enfant à qui tu peux parler et que tu peux « convaincre » de partir ;

    • Utiliser la pierre sur lui.
      -le pot devant la maison se brisera, révélant les clés.
    • Ou lui donner un coupon de crème glacée.
      -Utilisez le rocher sur la porte dérobée.

Entrez dans la maison.

À l'intérieur de la maison

Allez à droite jusqu'à une salle avec ordinateur.

Le mot de passe est: McSnuggles

Cliquez sur le code pour le faire écrire dans le journal.

Après avoir cliqué sur tout sur l'ordinateur, allez dans le couloir.
La peinture sera différente.
Les portes seront fermées.

Allez à gauche et vérifiez les portes dérobées.

Les escaliers du grenier seront déverrouillés. Monter.

Faites le puzzle de la poitrine. (Astuce : vous pouvez déplacer le bloc singulier dans l'espace vide.)
-Ouvrez le journal.
-Prenez le dessin.

Utilisez la goupille pour ouvrir une des deux portes.
(Faites-le dans l'ordre de la ligne inférieure à la ligne la plus élevée.)

Se rendre à l'arbre

Allez dans la forêt pour rencontrer le Crazy Man.

Après avoir discuté avec lui, retournez en ville pour appeler Joe.

Retournez voir le Fou.
(N'allez pas dans la forêt sans revenir à la maison de Crazy Man. Vous vous perdrez et ne pourrez rien faire.)

Entrez dans la maison.

  • Peut passer la porte
    • Roulez le tapis rouge et descendez dans le trou.
  • Peut passer par le dos

Touchez le coffre-fort.
Code du coffre-fort : 3511

Vous pouvez prendre les pantoufles de Crazy Man du sol et les porter pour le reste de la partie.

Retournez dans la forêt et allez à droite, montez le chemin.

Cliquez et faites glisser la lanterne sur les chemins et montez le chemin sur lequel la lanterne s'allume.

LA FIN

2 réflexions sur « Procédure pas à pas de Faefever avec toutes les options »

    • C'est d'après les symboles trouvés dans l'ordinateur d'Isobel. Il y a 3 du premier symbole à l'intérieur de la maison du Fou, 5 du deuxième dans son jardin et 11 du troisième devant sa maison.

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