Procédure pas à pas complète de Phantasmagoria 2

J'ai d'abord joué à ce jeu lors de sa sortie en 1996. Passer de nombreuses heures à résoudre des énigmes relativement simples à celles qui vous donneraient envie de jeter un gros moniteur CRT à travers une fenêtre. Le jeu était cependant incroyable et il repoussait certainement les limites pour l'époque avec sa nature adulte. Ce jeu est toujours amusant à jouer. Alors, prenez du pop-corn, allumez l'économiseur d'écran des grille-pain volants et amusez-vous. Ce guide vous aidera certainement si vous êtes bloqué.

 

Chapitre 1

Chapitre 1
Apartment
Vous commencerez dans la chambre. Regarde dans le mirroir. Maintenant, regardez à droite – ouvrez la commode de la table de chevet et prenez la barre de céréales, le tournevis et la photo de vos parents. Revenez à gauche, puis dirigez-vous à gauche par la porte pour atteindre la porte d'entrée. Prenez le courrier dans la corbeille, puis après vous être retourné, dirigez-vous à droite dans le salon. Utilisez le courrier sur vous-même pour le lire et découvrir une carte postale. Maintenant, tournez à gauche et cliquez sur la cage de Blob pour lui dire bonjour. Prenez la photo de la fête de Noël sur la petite table au milieu de la pièce. Traversez la pièce et regardez la bibliothèque – regardez également la photo à gauche pour voir les développeurs de ce jeu.

Retournez maintenant à la porte d'entrée et essayez de partir, et vous vous rendrez compte que vous n'avez pas votre portefeuille. Retournez dans le salon et regardez sous le canapé pour le trouver. Retournez chercher Blob et mettez-la sous le canapé. Maintenant, utilisez la barre granola dessus pour l'attirer (avec votre portefeuille). Retournez maintenant à la porte d'entrée et quittez votre appartement - dirigez-vous vers WynTech.

WynTech
Regardez votre portefeuille dans l'inventaire et retirez votre clé de carte. Utilisez-le sur le lecteur de carte à gauche, puis entrez dans le bureau principal. Prenez un verre au refroidisseur d'eau, puis tournez à droite et cliquez sur la porte pour apprendre qu'elle mène au bureau de Warner. Allez maintenant dans la cabine de Jocilyn (avec les plantes). Parlez-lui deux fois et elle acceptera de vous rencontrer au restaurant plus tard. Montrez-lui la carte postale et les photos.

Allez ensuite dans la cabine de Tom (avec les clés). Parlez-lui et montrez-lui votre portefeuille et votre carte-clé. Visitez Thérèse dans son box à droite près de la fenêtre. Parlez-lui et montrez-lui la carte postale. Allez dans le box de Bob à côté (avec le trench-coat) et parlez-lui. Retournez prendre un autre verre, puis approchez-vous à nouveau de la porte de Warner. À l'intérieur, regardez le bureau de Warner et prenez la photo. Essayez d'ouvrir le tiroir, mais vous serez attrapé et expulsé.

Allez dans votre cabine et asseyez-vous sur la chaise. Regardez l'image de Blob, puis regardez le bloc-notes à côté de votre clavier. Décrochez le téléphone et appelez tout le monde (postes 6992, 6125, 6120, 3038 et 6996). Utilisez votre ordinateur et entrez le mot de passe Blob. Téléphonez à nouveau à Trevor au 6125, puis rendez-vous dans son box (avec les globes, à côté du vôtre). Parlez-lui, puis montrez-lui les photos, la carte postale et la carte-clé. Retournez à nouveau dans votre cabine.

Utilisez votre ordinateur une fois de plus. Accédez aux documents (icône en bas à gauche), puis jetez un œil à tous les documents que vous pouvez. Affichez le document Venimen_Sagawa dans votre propre dossier et cliquez plusieurs fois dessus pour avoir une hallucination. Ensuite, essayez à nouveau d'utiliser votre ordinateur, puis appelez Trevor au 6125. Allez dans son box et parlez-lui jusqu'à ce que vous vous dirigiez vers le restaurant.

Arbre de rêve
Parlez au serveur, puis parlez plusieurs fois à Trevor jusqu'à ce que vous reveniez à WynTech.

WynTech
Utilisez le lecteur de carte à gauche, puis retournez dans votre cabine et asseyez-vous. Utilisez votre ordinateur et accédez au courrier (deuxième icône en bas). Lisez tous vos courriers et répondez aux messages de Trevor et Jocilyn. Quittez maintenant le bureau principal et dirigez-vous vers la pièce opposée (la salle réseau). Allez dans le coin arrière droit de la pièce et écartez les boîtes pour révéler une porte. Essayez de l'ouvrir, puis essayez d'utiliser le tournevis dessus. Retournez dans votre cabine et asseyez-vous à nouveau.

Utilisez votre ordinateur et essayez d'ouvrir le document Venimen. Pour résoudre le puzzle qui apparaît, cliquez sur les lettres pour épeler Ratboy. Levez-vous et allez dans la cabine de Bob. Parlez à Bob. Rendez visite à Thérèse dans sa cabine et parlez-lui. Retournez dans la salle réseau et après l'arrivée de Thérèse, retournez à nouveau dans votre cabine. Affichez le document Venimen et cliquez dessus plusieurs fois, jusqu'à ce que vous commentiez qu'il est temps de quitter le travail. Quittez le bureau et allez au restaurant.

Arbre de rêve
Parlez à Jocilyn et au serveur jusqu'à ce que vous ne puissiez plus parler. Utilisez votre portefeuille sur la facture et vous partirez.

Apartment
Parlez à Jocilyn pour terminer le chapitre.

Chapitre 2

Chapitre 2
Apartment
Entrez dans la chambre et regardez-vous dans le miroir. Dirigez-vous vers la porte d'entrée et prenez le courrier dans le panier, puis allez dans le salon. Utilisez le courrier sur vous-même pour le lire. Cliquez sur la cage de Blob pour lui dire bonjour. Utilisez la carte du Dr Harburg au téléphone pour prendre rendez-vous, puis quittez l'appartement et rendez-vous à WynTech.

WynTech
Parlez à Jocilyn, Trevor et Therese dans le couloir, puis utilisez le lecteur de carte pour entrer dans les bureaux. Entrez dans le bureau de Warner (en utilisant la porte suivante dans le couloir) et prenez le morceau de papier sur le sol, puis repartez. Dans le bureau principal, parlez deux fois au détective, puis cliquez deux fois sur votre cabine. Lorsque le détective partira, vous vous dirigerez vers le restaurant.

Arbre de rêve
Parlez deux fois à Jocilyn, puis parlez à Thérèse jusqu'à ce qu'elle prenne rendez-vous avec vous - vous retournerez à votre appartement.

Apartment
Parlez à nouveau à Blob et regardez la bibliothèque dans le salon et le miroir dans votre chambre. Retournez à WynTech.

WynTech
Entrez dans les bureaux principaux et vous serez expulsé par le détective. Retournez à l'intérieur et entrez dans la première cabine (celle de Tom) et utilisez le téléphone pour appeler Warner au 6996. Entrez dans son bureau et regardez la photo sur son bureau et le document affiché sur son ordinateur. Regardez la plaque ronde sur le mur qui lit Carpe Diem. Maintenant, regardez à nouveau le bureau et ouvrez le tiroir. Prenez la clé, puis fermez le tiroir et Warner reviendra.

De retour dehors, allez dans la cabine de Bob et regardez sa chaise. Prenez le bouton, puis sortez d'ici et entrez dans la salle réseau. Allez dans le coin le plus à droite et déplacez les boîtes pour révéler la porte. Utilisez la clé pour ouvrir la porte et entrez. Ouvrez le classeur et prenez la boîte en métal que vous trouvez, puis ouvrez-la. Quittez cette pièce et retournez dans votre appartement.

Apartment
Marchez jusqu'au salon et utilisez la boîte en métal sur vous-même pour l'ouvrir. Sortez le dossier (et regardez-le bien dans votre inventaire pour lire le document). Sortez la robe en dentelle, puis cliquez à nouveau sur la boîte pour trouver un compartiment verrouillé. Essayez d'utiliser le tournevis dessus. Fermez la boîte et dirigez-vous vers le cabinet du médecin.

Bureau de Harburg
Regardez le snowdome sur le bureau. Parlez maintenant au médecin et montrez-lui vos photos et les cartes de Thérèse. Montrez-lui le dossier, puis montrez-lui la robe en dentelle deux fois. Montrez-lui le bouton de Bob, puis utilisez la carte du médecin sur elle pour prendre un autre rendez-vous. En partant, allez au restaurant.

Arbre de rêve
Parlez deux fois à Max du meurtre, puis partez et allez au club.

limite
Parlez au videur, puis montrez-lui votre carte de Thérèse pour entrer. Parlez à la personne assise au bar. Ensuite, essayez d'entrer dans les toilettes dans le coin le plus à gauche. Essayez d'entrer dans la fosse à l'extrême droite. Revenez au milieu du club et tournez à gauche pour trouver Thérèse. Parlez-lui jusqu'à ce qu'elle commande un verre, puis buvez-le. Quand un homme demande des volontaires, parlez-lui. Vous vous retrouverez chez vous.

Apartment
Regardez votre nombril percé pour terminer le chapitre.

Chapitre 3

Chapitre 3
Apartment
Regardez-vous dans le miroir de votre chambre, puis sortez dans le salon et décrochez le téléphone – Warner vous dit de venir travailler. Récupérez votre courrier par la porte d'entrée et retournez dans le salon pour le lire. Parlez à Blob dans sa cage, puis allez travailler.

WynTech
Allez à droite dans la salle réseau et regardez la porte cachée. Prenez le marteau sur le bureau, puis dirigez-vous vers votre cabine. Regardez la dispute entre le détective et Warner, puis asseyez-vous et connectez-vous à votre ordinateur. Vérifiez vos e-mails et répondez à Trevor, Jocilyn et Therese. Cliquez sur le dossier d'archive et entrez le mot de passe Carpe Diem. Lisez le document de seuil. Allez maintenant dans le dossier Memos et lisez chacun des 3 documents (les mots de passe sont Infection, Revelation et Desecration).

Appelez Trevor au 6125, puis Jocilyn au 6992. Allez dans le box de Trevor et parlez-lui, puis rendez visite à Thérèse et parlez-lui deux fois. Allez dans la cabine de Bob et regardez la boîte sur son bureau, puis dirigez-vous vers la cabine de Jocilyn et parlez-lui deux fois. Approchez-vous de la porte de Warner et vous entendrez une bagarre. Allez parler à Trevor encore quelques fois, puis approchez-vous de votre cabine pour avoir une vision. Ouvrez la porte du bureau de Warner et vous arriverez dans un hôpital psychiatrique.

Hôpital
Parlez à l'infirmière, puis regardez-vous et essayez d'ouvrir la boucle. Frappez la balle verte pour distraire l'infirmière, puis regardez-vous et essayez à nouveau d'ouvrir la boucle. Échappez-vous par la porte et vous vous réveillerez de votre hallucination. Rentrez chez vous.

Apartment
Allez dans le salon et ouvrez la boîte en métal. Regardez le marteau dans votre inventaire, puis utilisez le tournevis dessus. Utilisez cette combinaison d'éléments sur la boîte en métal pour ouvrir le compartiment verrouillé. Lis la lettre de ton père, puis va au restaurant.

Arbre de rêve
Parlez à Trevor jusqu'à ce qu'il parte. Dirigez-vous vers le bureau du Dr Harburg.

Bureau de Harburg
Parlez au médecin, puis montrez-lui les photos et les cartes de Thérèse. Montrez-lui ensuite le dossier et le morceau de dentelle, puis le bouton de Bob et enfin la lettre de votre père (deux fois). Direction le club.

limite
Parlez au gars au bar, puis partez et rentrez chez vous.

Apartment
Parlez à Thérèse dans le salon, puis lorsque vous atteignez la chambre, parlez-lui encore deux fois.

Chapitre 4

Chapitre 4
Apartment
Parlez au détective jusqu'à ce qu'elle parte. Regardez-vous dans le miroir, puis allez chercher le courrier devant la porte d'entrée. Entrez dans le salon et regardez votre courrier. Utilisez la carte du Dr Harburg au téléphone pour prendre un autre rendez-vous. Parlez 3 fois à Blob, puis regardez à nouveau votre bibliothèque, avant de vous diriger vers WynTech.

WynTech
Entrez dans le bureau et approchez-vous de la cabine de Tom, mais le détective vous expulsera. Voyage au restaurant.

Arbre de rêve
Parlez à Trevor jusqu'à ce qu'il parte, puis retournez au travail.

WynTech
Entrez dans les bureaux et essayez d'entrer dans le bureau de Warner, mais le détective ne vous laissera pas faire.

Bureau de Harburg
Parlez au médecin jusqu'à ce que vous vous fâchiez et partez. Rentrez chez vous.

Apartment
Répondez à la porte quand quelqu'un frappe, puis parlez à Jocilyn jusqu'à ce qu'elle parte. Retournez dans le salon et prenez l'épingle à cheveux sur la table, puis retournez à WynTech.

WynTech
Depuis le couloir principal, utilisez l'épingle à cheveux pour crocheter la serrure de la porte de Warner. Regardez le bureau et essayez d'ouvrir le tiroir, mais il est verrouillé. Utilisez votre tournevis pour forcer le verrou, puis prenez le papier et le livre de codes que vous y trouverez, et examinez-les tous les deux. Fermez le tiroir et connectez-vous à l'ordinateur de Warner en tant que vous-même. Lisez votre e-mail de Trevor pour découvrir le mot de passe SecureCon. Déconnectez-vous, connectez-vous en tant que Warner, en utilisant le mot de passe Carpe Diem. Sélectionnez l'icône de l'ordinateur en bas à gauche pour accéder à SecureCon, et augmentez votre niveau de sécurité à 3. Entrez le code de confirmation Blacklotus. Quittez le bureau de Warner. De retour dans le couloir, utilisez votre carte-clé dans le lecteur près de la porte vitrée, puis réutilisez-la dans le lecteur près de l'ascenseur. Vous atteindrez les niveaux inférieurs.

Passez la porte au bout du couloir. Dans la salle suivante, prenez la camisole de force, puis continuez par la porte suivante. Ramassez le camion jouet, puis passez par une autre porte. Ramassez la couverture dans le couloir suivant, puis regardez la porte à droite. Regardez la boîte à droite de la porte, et entrez le code 10958 (si vous mettez trop de temps à le faire, le Dr Marek vous emmènera).

Vous avez trouvé la salle informatique souterraine - utilisez l'ordinateur ici et entrez le mot de passe Rosetta. Parlez aux extraterrestres jusqu'à ce qu'ils vous invitent au seuil, mais n'y entrez pas, sinon le Dr Marek vous cherchera. Quittez la salle informatique et revenez dans le couloir principal, puis sortez de WynTech et allez au club.

limite
Parlez à la fille au bar, puis faites demi-tour pour trouver Thérèse dans la cabine. Buvez la boisson, puis suivez-la à l'arrière du club. Montrez au videur votre invitation de Thérèse et vous serez autorisé à passer. Regardez le puzzle sur la porte - cliquez sur les tuiles jusqu'à ce que toutes celles du milieu soient vertes, puis cliquez au milieu du puzzle. Regarde les chaînes à ta droite, puis ouvre les rideaux rouges pour trouver Thérèse.

Chapitre 5

Chapitre 5
Apartment
Parlez au détective une fois, puis regardez la cage de Blob, avant de parler au détective jusqu'à ce qu'elle parte. Regardez-vous deux fois dans le miroir de votre chambre. Prenez votre portefeuille dans le tiroir de la table de chevet, puis dirigez-vous vers la porte d'entrée. Essayez d'obtenir le courrier, mais il n'est pas encore là. Essayez à nouveau et vous trouverez un seul message. De retour dans le salon, regardez deux fois la cage de Blob, puis utilisez la carte du Dr Harburg sur le téléphone - vous irez au cabinet du médecin.

Bureau de Harburg
Décrochez le téléphone, qui est suspendu au bureau. Regardez derrière le bureau, puis sortez en courant quand le garde ne regarde pas. Dirigez-vous vers WynTech.

WynTech
Allez dans votre cabine et asseyez-vous. Regardez votre moniteur deux fois pour voir votre moi extraterrestre. Allez ensuite dans la cabine de Bob et touchez son clavier pour une autre vision. Allez dans la cabine de Tom et regardez son écran. Rendez-vous maintenant dans le bureau de Warner. Connectez-vous à l'ordinateur en tant que vous-même et lisez vos e-mails, puis déconnectez-vous. Connectez-vous en tant que Warner et lisez le document Goldmine dans le dossier PaulW. Cliquez sur le bouton Graphique et Imprimez le logo. Ensuite, lisez le document Bdadress, puis quittez le bureau et dirigez-vous vers la salle réseau.

Prenez la carte-clé de Trevor en le fouillant deux fois, puis partez d'ici et allez jusqu'à la salle informatique souterraine. Connectez-vous à l'ordinateur avec le mot de passe Rosetta. Parlez aux extraterrestres jusqu'à ce qu'ils ouvrent la porte du seuil. Approchez-vous du lecteur de carte et utilisez la carte de Trevor avec. Appuyez sur le deuxième bouton à partir de la gauche (celui qui correspond au logo que vous venez d'imprimer) et vous entrerez dans la salle du seuil.

Utilisez l'ordinateur ici, puis parlez à Warner jusqu'à ce que la projection du vrai Curtis passe et le frappe. Parlez à la projection jusqu'à ce qu'elle commence à vous électrocuter, puis utilisez rapidement l'ordinateur pour vous échapper à travers le seuil.

Cote X
Prenez un peu de bave brune dans les tuyaux verticaux, puis descendez dans la zone inférieure. Capturez 3 extraterrestres ici (le rond avec une queue, l'étoile de mer et celui en forme d'arche). Prenez une partie du champignon violet qu'un autre groupe d'extraterrestres mangeait. Combinez l'arche et les extraterrestres étoiles de mer pour créer un extraterrestre hybride, puis passez par le trou dans le mur pour atteindre une pièce remplie d'électricité.

Utilisez le champignon sur les extraterrestres brillants et capturez-en un pendant qu'il mange. Utilisez votre extraterrestre hybride sur l'électricité blanche pour créer un trou. Touche l'électricité verte, puis traverse le tunnel pour trouver la vraie chambre de Curtis Craig. Approchez-vous du corps et regardez-le.

Hôpital
Regardez le plateau chirurgical à droite et prenez la grosse seringue.

Arbre de rêve
Prenez le pistolet de Jocilyn.

WynTech
Regardez en bas et prenez la carte-clé, puis utilisez-la dans le lecteur près de l'ascenseur.

limite
Utilisez la poignée près de votre main droite pour jeter Thérèse.

Arrière-cour
Demandez au jeune Curtis d'embrasser sa mère.

Cote X
Approchez-vous du vrai Curtis et tuez-le, puis prenez la glu laissée derrière. Faites demi-tour et descendez le tunnel qui s'ouvre. Combinez le goo avec le slime que vous avez collecté plus tôt et utilisez cette combinaison sur le tuyau cassé pour le réparer. Montez dans la zone supérieure. Regardez les lumières vertes sur la gauche et insérez l'extraterrestre lumineux là où il semble en manquer un. Regardez maintenant le panneau de droite.

Connectez les 4 fils déconnectés en bas et les 3 fils déconnectés à droite en utilisant les schémas indiqués en bas et à gauche du panneau.
Appuyez sur le bouton pointu en haut à gauche - il tire un laser vers le bas.
Cliquez sur la balle qui a reçu le laser.
Appuyez à nouveau sur le bouton pointu.
Cliquez à nouveau sur la balle.
Appuyez une 3ème fois sur le bouton pointu.
Cherchez un bouton rond en haut à droite avec un petit triangle rouge - cliquez dessus deux fois.
Appuyez une dernière fois sur le bouton pointu.
Trouvez 3 interrupteurs près du bouton de l'écran et appuyez dessus dans l'ordre rouge, jaune, bleu.
Cherchez un gros bouton triangulaire avec 3 cercles à l'intérieur - cliquez dessus deux fois.
Enfin, trouvez une petite boule lumineuse juste en dessous et à gauche d'une sphère beaucoup plus grande - cliquez dessus une fois et vous franchirez le seuil.
WynTech
Pour terminer le jeu, vous pouvez choisir de devenir humain en restant avec Jocilyn, ou choisir de devenir un extraterrestre en passant par le seuil.

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