Procédure pas à pas complète de Phantasmagoria 2

J'ai d'abord joué à ce jeu quand il est sorti pour la première fois en 1996. Passer de nombreuses heures à résoudre des énigmes relativement simples à celles qui vous donneraient envie de lancer un gros moniteur CRT à travers une fenêtre. Le jeu était cependant incroyable et il repoussait certainement les limites pour l'époque avec sa nature adulte. Ce jeu est toujours amusant à jouer. Alors prends du pop-corn, allumez l'économiseur d'écran des grille-pain volants et amusez-vous. Ce guide vous aidera certainement si vous êtes bloqué.

 

Chapitre 1

Chapitre 1
Appartement
Vous commencerez dans la chambre. Regarde dans le mirroir. Maintenant regarde à droite – ouvre la table de chevet et prends la barre granola, tournevis et photo de tes parents. Reviens à gauche, puis allez à gauche par la porte pour atteindre la porte d'entrée. Prendre le courrier du panier, puis après avoir fait demi-tour, allez directement dans le salon. Utilisez le courrier sur vous-même pour le lire et découvrir une carte postale. Tournez maintenant vers la gauche et cliquez sur la cage de Blob pour dire bonjour. Prenez la photo de la fête de Noël sur la petite table au milieu de la pièce. Traverser la pièce et regarder la bibliothèque – regardez aussi la photo à gauche pour voir les développeurs de ce jeu.

Retournez maintenant à la porte d'entrée et essayez de partir, et vous vous rendrez compte que vous n'avez pas votre portefeuille. Retournez dans le salon et regardez sous le canapé pour le trouver. Retournez et obtenez Blob, et la mettre sous le canapé. Maintenant, utilise la barre granola dessus pour l'attirer (avec votre portefeuille). Retournez maintenant à la porte d'entrée et quittez votre appartement – direction WynTech.

WynTech
Regardez votre portefeuille dans l'inventaire et retirez votre clé de carte. Utilisez-le sur le lecteur de carte à gauche, puis entrez dans le bureau principal. Prendre un verre à la fontaine à eau, puis tournez à droite et cliquez sur la porte pour apprendre qu'elle mène au bureau de Warner. Allez maintenant dans la cabine de Jocilyn (avec les plantes). Parlez-lui deux fois et elle acceptera de vous rencontrer au restaurant plus tard. Montrez-lui la carte postale et les photos.

Allez ensuite dans la cabine de Tom (avec les clés). Parle lui, et montrez-lui votre portefeuille et la clé de votre carte. Visitez Thérèse dans sa cabine à droite près de la fenêtre. Parlez-lui et montrez-lui la carte postale. Allez dans la cabine de Bob à côté (avec le trench) et lui parler. Retourne et prends un autre verre, puis approchez-vous à nouveau de la porte de Warner. À l'intérieur, regardez le bureau de Warner et obtenez la photo. Essayez d'ouvrir le tiroir, mais tu seras pris et expulsé.

Allez dans votre cabine et asseyez-vous sur la chaise. Regardez la photo de Blob, puis regarde le bloc-notes à côté de ton clavier. Décrochez le téléphone et appelez tout le monde (poste 6992, 6125, 6120, 3038 et 6996). Utilisez votre ordinateur, et entrez le mot de passe Blob. Téléphonez à nouveau à Trevor au 6125, puis va dans sa cabine (avec les globes, à côté du tien). Parle lui, alors montre lui les photos, carte postale et carte-clé. Retournez à nouveau dans votre cabine.

Utilisez à nouveau votre ordinateur. Aller aux documents (icône en bas à gauche), alors jetez un œil à tous les documents que vous pouvez. Affichez le document Venimen_Sagawa dans votre propre dossier, et cliquez dessus plusieurs fois pour avoir une hallucination. Ensuite, essayez à nouveau d'utiliser votre ordinateur, puis appelez Trevor au 6125. Allez dans sa cabine et parlez-lui jusqu'à ce que vous vous dirigiez vers le restaurant.

Arbre de rêve
Parlez au serveur, puis parlez à Trevor plusieurs fois jusqu'à ce que vous reveniez à WynTech.

WynTech
Utilisez le lecteur de carte à gauche, puis retournez dans votre cabine et asseyez-vous. Utilisez votre ordinateur et accédez à la messagerie (deuxième icône en bas). Lisez tous vos courriers, et répondre aux messages de Trevor et Jocilyn. Quittez maintenant le bureau principal, et va dans la pièce d'en face (la salle réseau). Allez dans le coin arrière droit de la pièce et déplacez les boîtes pour révéler une porte. Essaye de l'ouvrir, puis essayez d'utiliser le tournevis dessus. Retournez dans votre cabine et asseyez-vous à nouveau.

Utilisez votre ordinateur, et essayez d'ouvrir le document Venimen. Pour résoudre le puzzle qui apparaît, cliquez sur les lettres pour épeler Ratboy. Levez-vous et allez dans la cabine de Bob. Parlez à Bob. Rendez visite à Thérèse dans sa cabine et parlez-lui. Retournez dans la salle réseau, et après Thérèse vient, retourne à nouveau dans ta cabine. Affichez le document Venimen et cliquez dessus plusieurs fois, jusqu'à ce que vous disiez qu'il est temps de quitter le travail. Sortez du bureau et allez au restaurant.

Arbre de rêve
Parlez à Jocilyn et au serveur jusqu'à ce que vous ne puissiez plus parler. Utilisez votre portefeuille sur la facture et vous partirez.

Appartement
Parlez à Jocilyn pour terminer le chapitre.

Chapitre 2

Chapitre 2
Appartement
Entrez dans la chambre et regardez dans le miroir. Dirigez-vous vers la porte d'entrée et prenez le courrier dans le panier, puis va dans le salon. Utilisez le courrier sur vous-même pour le lire. Cliquez sur la cage de Blob pour dire bonjour. Utilisez la carte du Dr Harburg au téléphone pour prendre rendez-vous, puis quittez l'appartement et allez chez WynTech.

WynTech
Parlez à Jocilyne, Trevor et Thérèse dans le couloir, puis utilisez le lecteur de carte pour entrer dans les bureaux. Entrez dans le bureau de Warner (en utilisant la porte d'à côté dans le couloir) et attrape le morceau de papier par terre, puis repartir. Dans le bureau principal, parler au détective deux fois, puis cliquez deux fois sur votre cabine. Quand le détective s'en va, tu iras au restaurant.

Arbre de rêve
Parlez à Jocilyn deux fois, puis parle à Thérèse jusqu'à ce qu'elle prenne rendez-vous avec toi – tu rentreras dans ton appartement.

Appartement
Parlez à nouveau à Blob, et regardez la bibliothèque du salon et le miroir de votre chambre. Retournez à WynTech.

WynTech
Entrez dans les bureaux principaux et vous serez expulsé par le détective. Retournez à l'intérieur et entrez dans la première cabine (celui de Tom), et utilisez le téléphone pour appeler Warner au 6996. Entrez dans son bureau et regardez la photo sur son bureau, et le document affiché sur son ordinateur. Regardez la plaque ronde sur le mur qui lit Carpe Diem. Maintenant, regarde à nouveau le bureau et ouvre le tiroir. Prends la clé, puis fermez le tiroir et Warner reviendra.

De retour dehors, allez dans la cabine de Bob et regardez sa chaise. Prends le bouton, puis partez d'ici et entrez dans la salle du réseau. Allez dans le coin le plus à droite et déplacez les boîtes pour révéler la porte. Utilisez la clé pour ouvrir la porte et passer. Ouvrez le classeur et prenez la boîte en métal que vous trouvez, puis l'ouvrir. Quitte cette pièce et retourne dans ton appartement.

Appartement
Allez dans le salon et utilisez la boîte en métal sur vous pour l'ouvrir. Sortez le dossier (et regardez-le attentivement dans votre inventaire pour lire le document). Sortez la robe en dentelle, puis cliquez à nouveau sur la case pour trouver un compartiment verrouillé. Essayez d'utiliser le tournevis dessus. Fermez la boîte et dirigez-vous vers le cabinet du médecin.

Bureau de Harburg
Regarde le snowdome sur le bureau. Maintenant parle au docteur, et montre lui tes photos, et les cartes de Thérèse. Montrez-lui le dossier de fichiers, puis montre-lui la robe en dentelle deux fois. Montrez-lui le bouton de Bob, puis utilisez la carte du médecin sur elle pour prendre un autre rendez-vous. Lorsque vous quittez, aller au resto.

Arbre de rêve
Parlez à Max deux fois du meurtre, puis pars et va au club.

Limite
Parlez au videur, puis montrez-lui votre carte de Thérèse pour entrer. Parlez à la personne assise au bar. Essayez ensuite d'entrer dans les toilettes dans le coin le plus à gauche. Essayez d'entrer dans la fosse à l'extrême droite. Retournez au milieu du club et tournez à gauche pour trouver Thérèse. Parlez-lui jusqu'à ce qu'elle commande un verre, puis le boire. Quand un homme demande des volontaires, parle lui. Tu finiras chez toi.

Appartement
Regarde ton nombril percé pour terminer le chapitre.

chapitre 3

chapitre 3
Appartement
Regardez dans le miroir de votre chambre, puis allez dans le salon et décrochez le téléphone – Warner vous dit de venir travailler. Récupérez votre courrier devant la porte d'entrée et retournez au salon pour le lire. Parlez à Blob dans sa cage, puis va travailler.

WynTech
Dirigez-vous directement dans la salle du réseau et regardez la porte cachée. Prenez le marteau du bureau, puis dirigez-vous vers votre cabine. Regardez la dispute entre le détective et Warner, puis asseyez-vous et connectez-vous à votre ordinateur. Vérifiez vos e-mails et répondez à Trevor, Jocilyne et Thérèse. Cliquez sur le dossier archive et entrez le mot de passe Carpe Diem. Lire le document de seuil. Allez maintenant dans le dossier Mémos et lisez chacun des 3 documents (les mots de passe sont Infection, Révélation et profanation).

Téléphonez à Trevor au 6125, puis Jocilyn sur 6992. Allez dans la cabine de Trevor et parlez-lui, puis rendez visite à Thérèse et parlez-lui deux fois. Allez dans la cabine de Bob et regardez la boîte sur son bureau, puis dirigez-vous vers la cabine de Jocilyn et parlez-lui deux fois. Approchez-vous de la porte de Warner et vous entendrez un combat. Allez parler à Trevor encore quelques fois, approchez-vous ensuite de votre cabine pour avoir une vision. Ouvrez la porte du bureau de Warner et vous arriverez dans un hôpital psychiatrique.

Hôpital
Parlez à l'infirmière, puis regarde-toi et essaie d'ouvrir la boucle. Frappez la balle verte pour distraire l'infirmière, puis regardez-vous et essayez à nouveau d'ouvrir la boucle. Échappez-vous par la porte et vous vous réveillerez de votre hallucination. Retournez à la maison.

Appartement
Allez dans le salon et ouvrez la boîte en métal. Regardez le marteau dans votre inventaire, then use the screwdriver on it. Use this combination of items on the metal box to open the locked compartment. Read the letter from your father, then go to the restaurant.

Arbre de rêve
Talk to Trevor until he leaves. Head to Dr Harburg’s office.

Bureau de Harburg
Talk to the doctor, then show her the photos and cards from Therese. Next show her the file folder and piece of lace, then Bob’s button and finally the letter from your father (à deux reprises). Head to the club.

Limite
Talk to the guy at the bar, then leave and head home.

Appartement
Talk to Therese in the living room, then when you reach the bedroom talk to her twice more.

Chapitre 4

Chapitre 4
Appartement
Talk to the detective until she leaves. Regarde dans le mirroir, then go and collect the mail from the front door. Enter the living room and look at your mail. Use Dr Harburg’s card on the phone to make another appointment. Parlez à Blob 3 fois, puis regarde à nouveau ta bibliothèque, avant de se diriger vers WynTech.

WynTech
Entrez dans le bureau et approchez-vous de la cabine de Tom, mais le détective vous expulsera. Voyage au restaurant.

Arbre de rêve
Talk to Trevor until he leaves, puis retourne au travail.

WynTech
Entrez dans les bureaux, et essayez d'entrer dans le bureau de Warner, mais le détective ne te laissera pas.

Bureau de Harburg
Parlez au médecin jusqu'à ce que vous vous mettiez en colère et partiez. Retournez à la maison.

Appartement
Répondez à la porte quand quelqu'un frappe, puis parle à Jocilyn jusqu'à ce qu'elle parte. Retournez dans le salon et prenez l'épingle à cheveux sur la table, puis retournez à WynTech.

WynTech
Depuis le couloir principal, utilisez l'épingle à cheveux pour crocheter la serrure de la porte de Warner. Regardez le bureau et essayez d'ouvrir le tiroir, mais c'est verrouillé. Utilisez votre tournevis pour forcer la serrure, puis prenez le papier et le livre de codes que vous y trouvez, et les examiner tous les deux. Fermez le tiroir et connectez-vous à l'ordinateur de Warner en tant que vous-même. Lisez votre e-mail de Trevor pour découvrir le mot de passe SecureCon. Se déconnecter, la connexion en tant que Warner, en utilisant le mot de passe Carpe Diem. Sélectionnez l'icône de l'ordinateur en bas à gauche pour accéder à SecureCon, et augmentez votre niveau de sécurité à 3. Entrez le code de confirmation Blacklotus. Quitter le bureau de Warner. De retour dans le couloir, utilisez votre carte-clé dans le lecteur près de la porte vitrée, puis réutilisez-le dans le lecteur près de l'ascenseur. Vous atteindrez les niveaux inférieurs.

Passez la porte au fond du couloir. Dans la pièce d'à côté, prends la camisole de force, puis continuez par la porte suivante. Ramassez le camion jouet, puis passe par une autre porte. Ramassez la couverture dans le couloir suivant, puis regarde la porte à droite. Regardez la boîte à droite de la porte, et entrez le code 10958 (si tu mets trop de temps à faire ça, Dr Marek vous emmènera).

Vous avez trouvé la salle informatique souterraine – utiliser l'ordinateur ici, et entrez le mot de passe Rosetta. Talk to the aliens until they invite you to the Threshold, mais n'y entrez pas, ou le Dr Marek vous cherchera. Quittez la salle informatique et retournez dans le couloir principal, puis quittez WynTech et allez au club.

Limite
Parlez à la fille au bar, puis retourne-toi pour trouver Thérèse dans la cabine. Boire la boisson, puis la suivre au fond du club. Montrez au videur votre invitation de Thérèse et vous serez autorisé à passer. Regardez le puzzle sur la porte – cliquez sur les tuiles jusqu'à ce que toutes celles du milieu soient vertes, puis cliquez au milieu du puzzle. Regarde les chaînes à ta droite, then open the red curtains to find Therese.

Chapitre 5

Chapitre 5
Appartement
Talk to the detective once, then look at Blob’s cage, before talking to the detective until she leaves. Look in the mirror in your bedroom twice. Get your wallet from the nightstand drawer, then go to the front door. Try to get the mail but it’s not there yet. Try again and you will find a single message. Back in the living room, look at Blob’s cage twice, then use Dr Harburg’s card on the phoneyou will go to the doctor’s office.

Bureau de Harburg
Pick up the phone, qui pend au bureau. Regardez derrière le bureau, puis cours par la porte quand le garde ne regarde pas. Dirigez-vous vers WynTech.

WynTech
Allez dans votre cabine et asseyez-vous. Regardez votre moniteur deux fois pour voir votre soi extraterrestre. Allez ensuite dans la cabine de Bob et touchez son clavier pour une autre vision. Allez dans la cabine de Tom et regardez son moniteur. Rendez-vous maintenant dans le bureau de Warner. Connectez-vous à l'ordinateur en tant que vous-même et lisez vos e-mails, puis déconnectez-vous. Connectez-vous en tant que Warner et lisez le document Goldmine dans le dossier PaulW. Cliquez sur le bouton Graphique et imprimez le logo. Lire ensuite le document Bdadress, puis quittez le bureau et dirigez-vous vers la salle réseau.

Prenez la clé de la carte à Trevor en le fouillant deux fois, puis partez d'ici et allez jusqu'à la salle informatique souterraine. Connectez-vous à l'ordinateur avec le mot de passe Rosetta. Parlez aux extraterrestres jusqu'à ce qu'ils ouvrent la porte du seuil. Approchez-vous du lecteur de carte et utilisez la carte de Trevor avec. Appuyez sur le deuxième bouton en partant de la gauche (celui qui correspond au logo que vous venez d'imprimer), et vous entrerez dans la salle Seuil.

Utilisez l'ordinateur ici, puis parlez à Warner jusqu'à ce que la projection du vrai Curtis passe et le frappe. Parlez à la projection jusqu'à ce qu'elle commence à vous électrocuter, puis utilisez rapidement l'ordinateur pour vous échapper à travers le seuil.

Cote X
Prenez de la boue brune dans les tuyaux verticaux, puis descendre dans la zone inférieure. Capture 3 aliens here (le rond avec une queue, l'étoile de mer, et celui en forme d'arc). Prenez un peu du champignon violet qu'un autre groupe d'extraterrestres mangeait. Combinez les extraterrestres de l'arche et de l'étoile de mer pour créer un extraterrestre hybride, puis passez par le trou dans le mur pour atteindre une pièce remplie d'électricité.

Utilisez le champignon sur les extraterrestres brillants et capturez-en un pendant qu'il mange. Utilisez votre extraterrestre hybride sur l'électricité blanche pour créer un trou. Touchez l'électricité verte, puis traversez le tunnel pour trouver la vraie chambre de Curtis Craig. Approchez-vous du corps et regardez-le.

Hôpital
Regardez le plateau chirurgical à droite et saisissez la grosse seringue.

Arbre de rêve
Prenez le pistolet de Jocilyn.

WynTech
Regardez en bas et prenez la clé de la carte, then use it in the reader by the elevator.

Limite
Use the handle near your right hand to dump Therese.

Backyard
Get the young Curtis to hug his mother.

Cote X
Approach the real Curtis and kill him, puis prendre le goo laissé derrière. Faites demi-tour et descendez le tunnel qui s'ouvre. Combinez le goo avec le slime que vous avez collecté plus tôt, et utilisez cette combinaison sur le tuyau cassé pour le réparer. Monter dans la zone supérieure. Regardez les lumières vertes sur la gauche et insérez l'extraterrestre brillant là où il semble en manquer un. Regardez maintenant le panneau de droite.

Connectez les 4 fils déconnectés en bas et les 3 fils déconnectés à droite en utilisant les schémas indiqués en bas et à gauche du panneau.
Appuyez sur le bouton pointu en haut à gauche – il tire un laser vers le bas.
Cliquez sur la balle qui a reçu le laser.
Appuyez à nouveau sur le bouton hérissé.
Cliquez à nouveau sur la balle.
Appuyez une 3ème fois sur le bouton hérissé.
Cherchez un bouton rond en haut à droite avec un petit triangle rouge – cliquez deux fois dessus.
Appuyez une dernière fois sur le bouton pointu.
Trouvez 3 interrupteurs près du bouton de l'écran, et appuyez dessus dans l'ordre rouge, jaune, bleu.
Recherchez un gros bouton triangulaire avec 3 cercles à l'intérieur – cliquez deux fois dessus.
Pour terminer, trouvez une petite boule lumineuse juste en dessous et à gauche d'une sphère beaucoup plus grande – cliquez une fois dessus et vous passerez par le seuil.
WynTech
Pour terminer le jeu, vous pouvez choisir de devenir humain en restant avec Jocilyn, ou choisir de devenir un extraterrestre en passant par le seuil.

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