Ficterra : Guide de combat (compétences, affixes d'objets, mythes, donjons)

Vue d'ensemble des combats à Ficterra. Combat de base, Compétences, Affixes d'objets, Mythiques, Donjons

 

Combat de base

Lorsque le jeu commence, vous ne pouvez pas vraiment vous battre. Vous ne pouvez attaquer qu'avec des outils, et ceux-ci font peu de dégâts. La première chose que vous voulez faire est de déverrouiller la recherche "Basic Combat". Ceci est disponible en atteignant le niveau 1. Il nécessite 2 bûches et 2 pierres pour la recherche.

Le combat de base vous récompense avec 2 choses : le mode combat et une arme

Allez dans votre écran de personnage (C) et cliquez sur l'Arme dans votre inventaire pour l'équiper. L'arme que vous recevez est aléatoire, vous pouvez donc vous retrouver avec une arme différente à chaque partie.


Appuyez ensuite sur 'Q' pour entrer en mode combat. Dans ce mode, vos touches numériques sont remplacées par des compétences de combat au lieu de votre sélection d'objets normale. Les clics gauche et droit deviennent également vos attaques de base. Le clic droit commence comme votre attaque d'arme par défaut. Le clic gauche devient Elemental Bolt si vous avez des objets équipés de Elemental Power.


Appuyer sur "Tab" en mode combat se concentre sur l'ennemi le plus proche/suivant et vous permet de mitrailler autour d'eux. De plus, vos attaques viseront automatiquement dans leur direction. Une barre de santé apparaîtra en haut de l'écran vous indiquant la santé restante de l'ennemi. Appuyez sur « Q » en mode combat pour quitter et revenir au jeu normal.

Matériel

L'équipement est l'un des aspects les plus importants du combat à Ficterra. Vous pouvez porter certains objets pour augmenter les statistiques de votre personnage et l'améliorer au combat.

Les personnages ont 10 emplacements d'équipement qui peuvent chacun équiper leur propre type d'objet. Ces créneaux sont :

  • Head
  • Épaules
  • Poitrine
  • Mains
  • Désinvolte
  • Doigt
  • Jambes
  • Pieds
  • Retour
  • Arme


Les emplacements Back et Offhand sont principalement utilisés à des fins autres que le combat, ce guide se concentrera donc sur les 8 autres.

Chaque pièce d'équipement donne une «statistique principale» déterminée par son emplacement.

  • La statistique principale d'une arme est les dégâts, le nombre brut sur lequel les calculs de dégâts sont basés.
  • Les objets de doigt (anneaux) donnent Resting Heal, qui vous soigne en dehors du combat
  • Tous les autres équipements donnent l'Armure comme stat principale. L'armure réduit les dégâts que vous subissez d'un pourcentage

Chaque pièce d'équipement a également un niveau de puissance. Cela affecte la puissance globale de toutes les statistiques de l'objet. Des objets avec des niveaux de puissance plus élevés peuvent être trouvés dans les donjons. La section sur les affixes d'objets approfondira les statistiques individuelles (ou affixes) sur les objets.

L'équipement a également différentes raretés. Ceux-ci suivent les mêmes raretés que les autres systèmes du jeu : Common, Rare, Epic, Mythic.

  • Les objets communs n'ont que la statistique principale et rien d'autre.
  • Les objets rares ont une statistique principale, la puissance élémentaire et un affixe secondaire aléatoire
  • Les objets épiques sont les mêmes que les objets rares mais avec un affixe secondaire supplémentaire
  • Enfin, les objets mythiques sont les mêmes que les objets épiques mais avec un affixe mythique supplémentaire. Les affixes mythiques offrent des bonus spéciaux à votre personnage. Ce sont généralement des bonus de combat non liés au combat ou mineurs, de sorte qu'un objet épique peut être aussi bon ou meilleur qu'un objet mythique à des fins de combat.

L'équipement peut être obtenu de plusieurs façons.

  • Les coffres à butin sont un bon moyen d'obtenir de l'équipement, surtout avant les donjons. Chaque coffre de butin a une chance de laisser tomber des objets et une meilleure rareté du coffre de butin donne de meilleurs objets
  • Les ennemis du monde laissent également tomber des objets, mais peu d'ennemis laissent tomber un équipement de rareté plus élevée
  • Le marchand forgeron peut créer de l'équipement commun et peut vous échanger « The Carry » un objet mythique.
  • Le sculpteur de marbre peut vous échanger des "épaules marbrées" un objet mythique
  • Vous pouvez fabriquer du matériel en bois commun au Woodshop
  • Les donjons fournissent la meilleure source d'équipement. Tous les ennemis laissent tomber des équipements de rareté plus élevée avec une plus grande chance. Le boss de chaque donjon lâche également toujours au moins un objet épique ou mythique

Affixes d'objets

Il y a 3 affixes primaires, 9 affixes secondaires et un certain nombre d'affixes mythiques qui peuvent apparaître sur les objets. Lorsque les objets roulent leurs affixes, ils choisissent parmi un pool en fonction de leur emplacement d'équipement. S'il peut lancer plus d'un affixe secondaire, il choisit parmi les affixes restants de la réserve. Cela signifie que vous ne pouvez pas lancer deux fois le même affixe sur le même objet. Cette section passe en revue les affixes primaires et secondaires, quelques exemples d'affixes mythiques sont présentés plus loin.

Affixes principaux

  • les dommages liés aux agressions du quotidien – Il s'agit des dégâts de base sur lesquels sont basés tous les calculs de dégâts. Cela affecte
    à la fois des attaques d'armes et des compétences. Ceux-ci infligent un pourcentage des dégâts de base, qui est ensuite modifié par Critical Strike, Penetration et d'autres effets. Cela n'apparaît que sur Armes
  • Guérison au repos – C'est combien vous guérissez en dehors de la bataille. Peu de temps après avoir fini de combattre, vous soignerez cette valeur toutes les secondes, jusqu'à ce que vous soyez en pleine santé. Cela n'apparaît que sur Bagues
  • Armor – Cela réduit la quantité de dégâts que vous subissez d'un pourcentage. Le pourcentage augmente à mesure que vous gagnez plus d'armure, mais a des rendements décroissants. Math: . Cela apparaît sur tout sauf les anneaux et les armes

Affixes offensifs secondaires

  • Chance critique – C'est l'occasion d'infliger un coup critique. Les coups critiques multiplient les
    dégâts infligés par 2. Cela affecte tous les dégâts que vous infligez, y compris les dégâts sur la durée. Coup critique peut apparaître sur les objets pour le Tête, mains et arme fentes
  • Pénétration – Le pourcentage de pénétration de vos attaques dans l'armure des ennemis. Donc, si votre adversaire a une armure de 200 et que vous avez une pénétration de 50 %, c'est comme si votre adversaire n'avait que 100 d'armure. La pénétration peut apparaître sur les articles pour le Mains, doigt et arme fentes
  • Maîtrise – La possibilité pour les compétences de ne subir que la moitié du coût de recharge lorsqu'elles sont utilisées. Cela vous permet de réutiliser les compétences plus rapidement. La maîtrise peut apparaître sur les objets pour le Tête, Mains, Pieds et Doigt fentes

Affixes défensifs secondaires

  • Santé – Cela augmente votre santé maximale, vous permettant de survivre à plus de dégâts. La santé peut apparaître sur les objets pour le Épaules, Poitrine et Jambes fentes
  • Esquive - La chance d'éviter carrément les dégâts d'une attaque ennemie. Certains effets des compétences des ennemis peuvent toujours s'appliquer. L'esquive peut apparaître sur les objets pour le Jambes, pieds et doigts fentes
  • Block – La possibilité de bloquer les attaques ennemies et de ne subir que 25 % des dégâts infligés. Le bloc peut apparaître sur les éléments pour le Epaules, Poitrine, Jambes fentes

Affixes de récupération secondaires

  • Régénération de combat – Chaque seconde pendant la bataille, vous récupérez autant de santé. Battle Regen peut apparaître sur les objets pour le Poitrine, pieds et doigts fentes
  • Vol de vie – Vous restituez ce pourcentage des dégâts infligés à un ennemi à votre santé. Life Steal peut apparaître sur les objets pour le Mains, doigt et arme fentes
  • Réparer les blessures – La chance de soigner 25% des dégâts qui vous sont infligés, par la suite. Guérison des blessures peut apparaître sur les objets pour le Head and Shoulders fentes

Pouvoir élémentaire

Elemental Power est un affixe spécial qui donne à votre personnage de nouvelles compétences. Tous les objets de rareté 'Rare' ou supérieur sont automatiquement accompagnés de cet affixe. Chaque pouvoir élémentaire que vous gagnez jusqu'à 6 donne une nouvelle compétence. Les compétences sont plus puissantes et/ou polyvalentes que l'attaque par défaut, il est donc bon d'obtenir au moins 6 pièces d'équipement rares ou supérieures.

Les compétences accordées par Elemental Power sont

  • Trait élémentaire - Lancez un éclair d'énergie élémentaire vers l'avant pour infliger 4 types de dégâts aux ennemis. Ceci est mis à niveau vers Elemental Blast si vous avez récemment utilisé une capacité de chacun des 4 types d'éléments; Foudre, Feu, Glace et Terre. Elemental Blast fait 4 fois plus de dégâts que Elemental Bolt
  • Explosion de glace – Frappe l'ennemi avec une nova de glace glaciale qui le fige sur place pendant 4 secondes et le ralentit ensuite pendant 4 secondes
  • Boule de foudre – Crée une dynamo de foudre qui se décharge au sol et inflige des dégâts de foudre pendant 10 secondes
  • Fissure – Ouvrir une fissure dans la terre infligeant des dégâts de terre aux ennemis au-dessus
  • Anneau de flamme - Entourez-vous d'un anneau de feu qui brûle tous les ennemis à l'intérieur
  • Faveur élémentaire – Soignez vos blessures avec les éléments. Plus vous avez utilisé de compétences élémentaires récemment, plus vous soignez

Affixes mythiques – Quelques exemples
Les affixes mythiques donnent des effets spéciaux, généralement en dehors des statistiques normales. Les objets avec un affixe mythique sont nommés d'après l'affixe mythique, par exemple : un objet avec l'affixe mythique "Planker - Grants +2 to Woodworking" s'appelle simplement Planker.

Voici une liste de certains des affixes mythiques que vous pourriez trouver

  • Lava Core - Immunisé contre la lave mais l'eau vous fait mal
  • Accumulateur de richesse - Vous donne de l'or, très très lentement
  • The Salty Hook – Chance de gagner du sel en cas de coup
  • The Marathon – Double Base Endurance, 50 poids de transport en moins
  • Pieds froids - Transforme l'eau en glace sous vos pieds

Ennemis mondiaux

Il existe une variété d'ennemis que vous rencontrerez à Ficterra. Nous allons parler des stratégies générales pour les combattre et parler spécifiquement de certains des ennemis les plus uniques.

Une stratégie générale de combat avec Elemental Power consiste à ouvrir avec un Elemental Bolt puis à lancer Ice Blast pour les geler en place. Continuez à lancer des boulons jusqu'à ce qu'ils se rapprochent, puis déchaînez vos autres attaques élémentaires. Essayez d'utiliser vos quatre compétences élémentaires pour que votre boulon passe à Elemental Blast pour 4 fois les dégâts. Utilisez votre soin si vous pensez que vous pourriez être en danger de mort. Vous pouvez vous distancer et répéter cette stratégie jusqu'à ce que vous ayez gagné.

Différents ennemis ont des résistances différentes, donc essayer différentes attaques d'éléments peut vous aider à savoir lesquelles sont les plus efficaces.

Les ennemis volants, tels que Rockies, Bats ou Dragon Whelps seront plus difficiles à frapper avec des attaques au sol comme Lightning Ball et Fissure. En reculant, ils pourraient vous suivre plus horizontalement sur le terrain, ce qui leur permettrait de se mettre à portée de ces attaques.

Les bombes grincheuses explosent si vous les laissez avec une santé faible. Vous voulez donc les terminer rapidement à partir de moins de 50% de santé. Leur explosion est également centrée autour d'eux, alors tenez-vous à distance.

Les golems sont de gros ennemis lents qui infligent beaucoup de dégâts. Utilisez Ice Blast pour les ralentir encore plus. Attaquez-les de loin, cela ne vaut probablement pas la peine de vous rapprocher de vos attaques élémentaires, à moins que vous n'ayez beaucoup de capacité de survie.

Les Jack-O'-Lanterns ne bougent même pas, donc Ice Blast est moins utile. Ils n'ont également qu'une attaque à distance, donc les garder loin de vous ne fait pas grand-chose. Vous pouvez combler l'écart et utiliser toutes vos capacités de zone sur eux, car ils ne sortiront pas de la zone. Attention, car à distance, elles peuvent ressembler à des citrouilles normales.

Les ours sont des bêtes dangereuses, donc si vous les combattez, faites attention. Ils n'ont pas besoin d'une stratégie différente, mais ils sont plus coriaces que la plupart des ennemis que vous rencontrerez

Les loups-garous sont un Boss Monster très dangereux. Ils se déplacent beaucoup plus rapidement que la plupart des ennemis et infligent plus de dégâts. Ils peuvent sauter de grandes distances pour vous atteindre. L'attaque la plus dangereuse qu'ils ont est leur hurlement. Le hurlement vous fait trembler de peur pendant quelques secondes, vous empêchant de bouger ou d'attaquer. Vous ne voulez pas être en mauvaise santé pendant le hurlement, car vous ne pourrez pas guérir et le loup-garou peut simplement vous achever. Utilisez Ice Blast pour les ralentir et utilisez vos effets de zone si le loup-garou est proche, donc si vous vous faites hurler, il peut infliger des dégâts au fil du temps lorsque vous êtes incapable.

L'autre monstre Boss est le commandant impérial de Marble Town. C'est un autre ennemi puissant, mais il se déplace et se bat plus comme des ennemis normaux. Son mouvement de signature est Holy Burst qui vous inflige des dégâts électriques et de feu, puis vous ralentit pendant 4 secondes. Cette compétence a une portée incroyable, vous risquez donc d'être touché par cette tentative de fuite. Il a cependant une portée minimale, donc si vous combattez près du commandant, il ne pourra pas utiliser ce mouvement.

De plus, certains monstres ont été "améliorés" au statut de boss. Ce sont exactement comme leurs homologues normaux, sauf qu'ils font plus de dégâts, ont plus de santé et déposent un meilleur butin.

Donjons

Les donjons sont des zones spéciales conçues pour combattre des ennemis plus difficiles (et obtenir un meilleur butin). Les donjons sont accessibles via des portails. Vous pouvez créer des portails après avoir recherché Basic Combat, avec Stone et un Portal Focus. Sur le portail, vous pouvez utiliser des objets Portal Focus pour ouvrir des portails vers un donjon. Un seul portail peut être ouvert à la fois, l'ouverture d'un nouveau portail fermera le portail et le donjon précédents.


Il y a actuellement 2 donjons à Ficterra : Les Grottes des Scarabées et Les Salles de Marbre

Les grottes Beetle sont le premier donjon et sont de niveau inférieur. Il est fortement recommandé de faire les donjons dans l'ordre. Essayer le deuxième donjon avec un équipement mondial sera très difficile. Les donjons laissent tomber des équipements de niveau supérieur, donc l'équipement des grottes de Beetle vous aidera à affronter les salles de marbre.


Les grottes du scarabée sont un réseau de grottes remplies d'ennemis du scarabée et de cristaux incandescents. Les Coccinelles sont de 3 types : Acide, Électrique et Feu. Tous les types attaqueront avec leur klaxon et tenteront de vous chasser. Les coléoptères de feu lancent une boule de feu, les coléoptères acides lancent une boule d'acide et les coléoptères électriques laissent échapper un tas de charges électriques dans plusieurs directions. Des stratégies similaires s'appliquent aux monstres normaux, mais esquiver leurs projectiles est important pour minimiser les dégâts que vous subissez. Ils sont également plus intelligents que la plupart des monstres, ils ont donc de meilleures tactiques. Le boss Beetle utilise les trois compétences de l'autre scarabée pour vous abattre. Faites attention pour voir quelle attaque ils utilisent pour esquiver correctement.

Les salles de marbre sont le deuxième donjon et vous opposent à l'armée impériale. Les tueurs impériaux sont un ennemi dangereux avec une variété d'attaques de mêlée très dommageables. Prenez ces ennemis un par un et utilisez Ice Blast et la distance pour éviter d'être touché. Il y a un boss golem optionnel que vous pouvez combattre dans le donjon, si vous voulez plus de butin. Le boss final est une version boss du commandant impérial et de plusieurs tueurs. Essayez d'éliminer rapidement un ennemi pour réduire les dégâts entrants. Vous ne pouvez pas fuir Holy Burst, et cela vous ralentit, donc esquiver les attaques des deux Slayers sera plus difficile. Vous pouvez essayer de regrouper les ennemis dans une zone et utiliser vos attaques AOE pour les frapper tous en même temps.

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