Cinq nations : guide de réussite de la campagne

Un guide pour acquérir des réalisations exclusives au mode Campagne de Five Nations.

REMARQUE - Toutes les réalisations réalisées en difficulté Story.

 

Réalisations de la mission de prologue

  • Vargas express – Terminez la mission de prologue 1 - « Opération saut en longueur » en moins de 3 minutes.

    Ceci est facilement réalisable en utilisant le Warp Drive de l'UFN Pacific, qui rend le Pacifique plus rapide et peut dépasser une grande partie des défenseurs ennemis, mais cela désactivera les boucliers du Pacifique. Pour atténuer les dégâts et éviter un scénario fatal, utilisez la capacité de camouflage de Joseon sur le Pacifique.

  • Arrêtez de m'appeler Tiffany - Construisez jusqu'à 8 navires de classe Trinity dans Prologue Mission 2 - « À la maison trop loin »

    Mis à part la référence évidente "The Matrix Ressurections", le Trinity est utile en tant que porte-drone, dont les drones distrairont la plupart des défenseurs Sylon lorsque vous mettrez vos Orcas en place. De plus, chaque hangar de Trinity peut abriter deux Hurricanes chacun, en plus des 12 Hurricanes que l'UFN Pacific peut abriter.

    Les trinités nécessitent une installation d'artillerie, qui est disponible après la construction d'une installation de recherche, et coûte 150 métal, 150 hélium-3, 150 énergie, consomme 4 approvisionnements et prend plus de 40 secondes pour se construire. Pour aider à la production, une expansion au nord du point de départ (qui est également inconfortablement proche de l'entrée sud de la base nord de Sylon) peut être prise. Construisez et installez un Kutuzov au sud du champ d'astéroïdes de ressources, s'il est positionné à droite, la portée devrait permettre de construire des sentinelles Barricade Sats et KEIKO pour la défense.

  • O. Keiko. Corral – Construisez une ligne défensive d'au moins 6 Sentinelles KEIKO dans Prologue Mission 3 - « Pandore »

    Suite au nettoyage de la position Sylon assignée au début de la mission, cette réalisation peut être réalisée assez facilement en se concentrant sur l'extraction de métal. Les sentinelles KEIKO coûtent 150 métaux et ne nécessitent qu'un centre de recherche. Les sentinelles KEIKO sont des stations de défense anti-navire idéales, en particulier pour protéger les extensions, ne nécessitant que des Barricade Sats pour se couvrir contre les combattants.

  • La boite de Pandore - Amenez le cargo Pandora à la base d'Athrael dans les 3 premières minutes de Prologue Mission 4 - "L'accord"

    Comme la mission Prologue 1, cela dépend de la capacité Warp Drive de l'UFN Pacific, à l'exception qu'il n'y a pas de Joseon cette fois à camoufler. Amenez simplement le Pacific à la base d'Athrael, puis utilisez sa capacité de rappel sur le Pandora.

Chapitre 1 - Réalisations de la mission des visiteurs hostiles I

  • Saison des ouragans – Créer un escadron de 18 Hurricanes dans le Chapitre 1 Mission 1 – "Appel de détresse".

    Bien qu'il s'agisse de la première mission du chapitre, cette réalisation est un défi car il y a un « minuteur souple » en ce qui concerne les vagues d'attaque ennemies, donc le timing et la précision sont essentiels.

    Après avoir récupéré la base et acquis les navettes de l'ingénieur, augmentez immédiatement le nombre de navettes de l'ingénieur à 10, en dirigeant les navettes de l'ingénieur vers les astéroïdes métalliques afin qu'ils ne perdent pas de secondes à chercher des astéroïdes à exploiter. Lorsque vous atteignez 100 métaux, construisez un silo d'approvisionnement et lancez les ouragans sans arrêt avec la touche de raccourci «N» lorsque l'usine de navires est sélectionnée.

    Il est possible que, lorsque la vague d'attaque finale arrive au nord de la base et directement dans le champ d'astéroïdes, vous deviez retarder un peu et subir des dégâts jusqu'à ce que tous les ouragans nécessaires à la réalisation soient construits. Mais surtout, soyez patient, car plusieurs tentatives peuvent être nécessaires pour acquérir cet exploit.

  • Meltdown – Détruire un réacteur à fusion sans détruire aucune des sentinelles KEIKO dans le chapitre 1 Mission 2 – "La cavalerie est arrivée".

    Le tout premier réacteur au début de la mission est une cible très facile. Il suffit de ranger les ouragans à l'arrière et de regrouper à la fois la Trinité et les Orques dans un groupe, faisant avancer le groupe vers le réacteur à fusion. Vous ferez face à la résistance d'un seul cargo pirate, que vos orques devraient gérer facilement. Envoyez d'abord la Trinité au réacteur, et pendant qu'elle prend le feu de la sentinelle KEIKO, utilisez la charge EMP de la Trinité dessus, en la désactivant. Ensuite, envoyez les orques et demandez-leur, ainsi qu'à la Trinité, de concentrer le feu sur le réacteur, en faisant juste attention à ce que les Orques ou la Trinité n'aient pas le KEIKO sur leur ligne de tir. Aussi, ne soyez pas trop près quand ça va Ka-blamo.

  • Maître de réparation – Une unité Pasteur doit survivre à la mission 1 du chapitre 3 – "Rocher de l'ours".

    Il n'y a pas beaucoup de mystère là-dedans, avancez simplement lentement et prudemment, en prenant votre temps et en laissant le Trinity prendre la plupart des coups, en gardant toujours le Pasteur sur le dos pour faire les réparations. Quand il s'agit d'affronter le Black Caesar, utilisez la charge EMP de Trinity dessus et éliminez-le.

  • Unir les forces - Trouvez toutes les unités prêtes à vous rejoindre dans le chapitre 1 Mission 4 - "Pointe Custer".

    La meilleure chance de trouver toutes les unités est d'utiliser vos Hurricanes, car ils peuvent voler à travers la plupart des obstacles. Vos autres unités – les Orques et la Trinité – peuvent s'occuper d'elles-mêmes pendant un certain temps, à condition que vous vous occupiez du seul Pasteur disponible pour le moment.

    Les deux bases qui peuvent être sauvées se trouvent juste sur le chemin de l'objectif final, qui est la base de Sylon par le coin sud-ouest. Le premier est juste à côté de votre position de départ et l'autre est juste à la «bouche» du couloir d'astéroïdes, après que vous ayez eu quelques accrochages avec les Sylons.

    Le premier groupe à trouver est un trio d'ouragans au sud-ouest de la base récupérable, juste à côté de votre position de départ.

    Le deuxième groupe est un trio de navettes du génie et un Icarus, au sud-est des épaves du navire de la Fédération, à droite avant le premier point de contrôle Sylon que vous engagerez inévitablement.

  • Prenez-les d'assaut ! – Créez une flotte de 10 Hailstorms dans le chapitre 1 Mission 5 – « Convois vers le salut ».

    Le Hailstorm est sans doute la meilleure unité (et la plus puissante) des Cinq Nations, car il peut tirer des volées de missiles qui ignorent les obstacles (y compris les structures défensives), possède de nombreux boucliers et coques et peut détecter les unités masquées ennemies. Sa seule vulnérabilité est les combattants, nécessitant donc toujours des orques comme escortes.

    Les tempêtes de grêle nécessitent l'astro-télescope, qui coûte 100 métal et 200 hélium-3, tandis que les tempêtes de grêle elles-mêmes coûtent 200 métal, 125 hélium-3 et consomment 5 ravitaillement. En parlant de cela, c'est une mission dont vous n'avez pas besoin de vous soucier de l'approvisionnement et de l'énergie, obtenez simplement les ressources et les croiseurs. Votre meilleure chance est de saturer vos champs d'astéroïdes avec des navettes du génie et d'attribuer deux Icarus par station minière.

  • Sylon ne peut pas sauter - Terminez la mission 1 du chapitre 6 - "La bonne affaire" en moins de 15 minutes.

    Pour cette réalisation, vous voudrez sauver autant d'unités Black Swan (rouges) que possible, ainsi qu'atteindre la base des pirates et obtenir les navires volés d'Icarus pour vous procurer au moins le cuirassé Khan qui percutera la plupart des défenses de Sylon à l'est. de la base pirate.

    Pour commencer, détournez-vous vers le sud-ouest, près de la position de départ, où vous obtiendrez les 3 premières canonnières, excellentes contre les chasseurs, et un navire Pasteur indispensable. Ensuite, dirigez-vous à nouveau vers le sud-ouest, en évitant le point de contrôle des deux Aegii, où se trouve une route secondaire gardée par une petite force d'attaque Sylon, à proximité d'un plasmoïde. Pour vous aider davantage, utilisez le missile EMP de Joseon, car il paralyse les unités ennemies dans un petit rayon.

    Après avoir atteint la base des pirates, envoyez n'importe quel vaisseau (de préférence l'Ulysses de Colburne) devant la nébuleuse de rayonnement (les champs de nuages ​​​​d'orage rouges) pour trouver un pirate Icarus (armé) et deux autres Icarii pleins de ressources. Ramenez l'Icarii à la base pour obtenir les ressources et récupérez immédiatement le Khan Battleship. Investissez les ressources restantes dans des unités ou des améliorations d'armes/armures. Pendant ce temps, envoyez les autres navires engager la flottille Sylon à l'ouest de la base pirate, en utilisant de préférence les capacités de la Trinité pour aider, et faites exploser au moins l'astéroïde volcanique central bloquant le chemin vers l'unique pirate Icarus.

    Une fois le Khan terminé, rassemblez le groupe et commencez à vous diriger vers le nord-est de la base pirate. C'est la route la plus fortement défendue, mais aussi le chemin le plus court vers la Jump Gate. Demandez au Khan de prendre la plupart des coups pendant que vous utilisez le Joseon pour EMP l'un des deux incendies criminels en défense et obtenez le reste pour abattre les défenses. Concentrez-vous en particulier sur les incendies criminels et essayez d'éviter la plupart de leurs tirs pour éviter de lourdes pertes.

    Passé le premier point de contrôle, il y en a un autre gardé par un Aegis, deux Chaudrons et quelques Mines Sangsues. Le missile Flechette de Trinity peut gérer les mines facilement, et les Cauldrons, comme toutes les unités, peuvent être neutralisés avec un Joseon EMP au bon moment. Après cela, il y a deux groupes Sylon distincts - un près du coin est avec des Twinblades et un Gloom, et un autre avec un Twinblade, un Absorber et un Arson. Vous pouvez choisir de les engager ou simplement de camoufler une canonnière et de la faire passer devant la porte de saut.

  • Base avancée – Déployez une nouvelle station de commande dans le chapitre 1 Mission 7 – "Brise-siège".

    Vous commencerez déjà la mission avec un Merchantport, vous n'aurez donc qu'à vous concentrer sur l'extraction du Kutuzov. Les Kutuzov, car ce sont les principaux navires d'expansion (lorsqu'ils se déploient dans les stations de commandement), coûtent cher en métal, en fournitures et en énergie, mais vous devriez certainement les obtenir pour plusieurs raisons - même si vous pouvez construire des stations minières en dehors de leur rayon de construction, vous ne pouvez pas construire de défenses fixes ou fournir des bâtiments pour les barricader, et vous voudrez également éviter les transports sur de longues distances depuis votre Icarus. De plus, les Kutuzov qui se déploient dans les stations de commande prouvent déjà 30 ravitaillements eux-mêmes et génèrent 2 énergies, rentabilisant efficacement les investissements.

    Kutuzov coûte 350 Metal, 350 Energy et consomme 10 Supply. Un déploiement idéal se trouve juste à côté de votre base, près du champ Metal and Tachyon Asteroid.

  • Nuke les salauds! – Tuez au moins 20 unités avec des missiles nucléaires dans le chapitre 1 Mission 8 – « Opération Gaugamela ».

    Il n'y a pas beaucoup de mystère avec cette réalisation, mais connaissant le moment et l'opportunité d'utiliser la capacité de missile nucléaire du Teller Cruiser. Il couvre une vaste zone et inflige beaucoup de dégâts, et la meilleure chance de l'utiliser lorsque les vagues d'attaque Sylon sont en cours. Peut-être qu'un astro-télescope ou deux peuvent avoir besoin de servir d'appât pour que la capacité soit efficace.

    N'oubliez pas de faire attention à ne pas avoir d'unités amies trop proches, et les faire bombarder n'est pas drôle du tout.

Chapitre 1 - Réalisations de la mission des visiteurs hostiles II

  • Trous de ver – Détruisez 1 générateur de trou de ver en moins de 4 minutes dans le chapitre 1 Mission 9 – "Coupure électrique".

    Votre objectif pour cette réalisation est le générateur de trou de ver au centre de la carte, alors rassemblez tout votre groupe et dirigez-vous vers le nord-est où se trouve le générateur. Vous rencontrerez une petite résistance du bord des défenses du trou de ver, y compris un incendie criminel et une égide.

    Utilisez les drones harpies de Fenrir et les ouragans amarrés au St. George pour attaquer l'Aegis et distraire l'incendie criminel pendant que vos orques se faufilent et l'abattent, tandis que le Fenrir abat l'Aegis. Ensuite, dirigez-vous vers la droite des défenses détruites, vers l'ouverture sud où le Fenrir peut abattre le générateur de trou de ver – il n'a pas de boucliers, il sera donc entièrement vulnérable à quelques salves. N'oubliez pas de couvrir le Fenrir contre le Bloom qui garde à proximité.

  • Bouclier vivant – Utilisez le Gathering comme un bouclier vivant pour que son bouclier passe en dessous de 40 pendant la mission 1 du chapitre 10 – "Dédale".

    En plus d'être hilarant, ce succès est utile contre la plupart des adversaires Sylon et même contre les Orcas en défense à la base EIRA. Laissez simplement le Gathering prendre feu, reculez-le alors que les boucliers sont presque sortis, alors que vos Warpgliders tirent depuis sa couverture. Utilisez les intrus pour éliminer les menaces réelles contre le rassemblement, qui sont les sentinelles Aegis et KEIKO.

  • Pouce noir – Détruisez 8 bâtiments du joueur vert en détruisant les Helias leur fournissant de l'énergie lors de la mission 1 du chapitre 11 – "Dans l'inconnu".

    La meilleure unité pour cela est l'Intruder, le starfighter Athrael, qui peut être construit à la Cabale lorsque vous construisez votre base. Au mieux, une force de 12 à 16 Intrus sera apte à mitrailler les Agarics en défense et à cibler exclusivement les Helias. N'oubliez pas de prendre un peu de répit pendant que vous rechargez les boucliers de vos Intrus pour que le prochain Helias soit ciblé.

  • Sphère d'influence – Construisez une ligne de défense de 8 sphères Polaron dans le chapitre 1 Mission 12 – "Fureur des Bêtes".

    Comme vous commencerez déjà avec un dôme, vous pouvez facilement mettre à niveau vos bio-sphères en sphères Polaron pour obtenir le succès, bien que vous souhaitiez peut-être en construire d'autres à proximité des voies d'attaque d'où viendra Zhogarn.

    Les sphères Polaron coûtent 100 métal et 50 énergie chacune.

  • suicide Squad – Détruisez 20 unités ou bâtiments à l'aide de Martyr Probes dans le chapitre 1 Mission 13 – "Étranges libérateurs".

    Bien qu'elle ne ressemble pas à grand-chose, la Martyr Probe est une unité suicide d'une puissance trompeuse et réussira très bien à aider les forces de Vera (bleu) à attaquer les Sylons en neutralisant les défenses de garde et les Sylons. De plus, étant donné que les attaques de Vera seront faibles, vous pouvez suspendre votre attaque jusqu'à ce que vous ayez le succès.

    Les Martyr Probes sont construites dans les Havens (qui nécessitent des Cabals) et nécessitent que le Martyrium (qui nécessite un Dôme) soit déverrouillé. Les sondes Martyr coûtent du métal et du Tachyon, et les astéroïdes Tachyon se trouvent à l'est de la base de départ que vous construirez au sommet de celle détruite de Sylon.

  • Adikara - Le héros Adikara doit détruire au moins 40 unités ou bâtiments dans le chapitre 1 Mission 14 - "L'assaut".

    Adikara est une puissante force d'attaque à elle seule, en particulier pour assiéger les défenses ennemies avec son impulsion magnétique, qui inflige également des dégâts AoE. Elle peut également se débrouiller contre des combattants, même si une paire de Warpgliders l'aidera certainement. Adikara, cependant, ne peut pas régénérer sa propre santé ou détecter des unités furtives, alors demandez à un explorateur de la suivre, ainsi qu'à un clairvoyant.

    La meilleure cible pour qu'Adikara obtienne le plus, sinon toutes ses victimes nécessaires, est la base violette de Sylon au nord-ouest de la base du joueur. Le joueur peut se diriger vers la gauche, devant les astéroïdes Tachyon pour faire le tour de la nébuleuse de rayonnement qui, sinon, mènerait directement à la base ennemie. La base, si elle est frappée au début, est légèrement défendue et peut être percée, il suffit de faire attention aux gardes Lances, Glooms et Aegii. Une fois ceux-ci traités, concentrez-vous simplement sur la destruction des installations et des usines de drones, puis Adikara peut mettre toute la base en solo, en particulier les travaux groupés qui comptent également pour la réalisation.

    Si toute la base violette de Sylon a disparu et que le succès ne vous appartient pas encore, laissez Adikara s'amuser en assiégeant l'un des défenseurs des générateurs de Sylon.

  • Élimination – Détruisez tous les bâtiments de production du joueur de la Fédération dans le chapitre 1 Mission 15 – « Les ombres du passé ».

    Quelle que soit la réalisation, la base de la Fédération ennemie (alias les navires fédéraux contrôlés par Sylon) est une menace principale plus importante que les Sylons, car les fédéraux ennemis auront accès aux croiseurs, conteurs et pasteurs Trinity et les construiront et les utiliseront s'ils en ont le temps. . De plus, la base de la Fédération ennemie possède un assez grand champ d'astéroïdes Tachyon, il est donc dans votre intérêt de vous en débarrasser.

    La base ennemie est modestement défendue, rien que le Fenrir de Colburne ne puisse gérer, mais il est un peu sage de construire un peu et d'acquérir au moins deux autres croiseurs Pasteur ainsi que des Orcas pour les anti-combattants. Notez que cette mission vous présente à la fois le Dresda Cruiser et le Crow Stealth Fighter, qui seront utiles pour assommer la plupart des sentinelles et structures KEIKO. Le meilleur point d'entrée de la base ennemie est celui du nord-ouest, gardé par une sentinelle KEIKO, après un champ de nuages ​​​​stellaires à l'ouest criblé de quelques mines sangsues, dont vos Hailstorms peuvent être facilement débarrassés.

    Notez que le succès s'applique à tous les bâtiments de production de la base de la Fédération ennemie (postes de commandement, usines de navires, ports marchands et chantiers navals), alors concentrez-vous sur ceux-ci. À partir de là, il s'agit de nettoyer puis d'emménager avec un Kutuzov pour revendiquer ce vaste champ d'astéroïdes Tachyon.

  • Deuxième maison – Détruisez la base de Sylon au nord et créez-y une extension qui comprend un centre de commandement et une station minière dans le chapitre 1 de la mission 16 – "Vengeance".

    Après avoir repoussé l'attaque initiale, l'incursion dans la base orange de Sylon au nord devrait être facile, en utilisant le Fenrir et l'Avenger pour bombarder les défenses ennemies, puis en laissant le reste pour éponger. Bien sûr, vous voudrez attendre un peu jusqu'à ce que le Merchantport soit construit, avec quelques pasteurs, comme toujours.

    Une fois que toute la base Sylon est détruite, déplacez-vous simplement dans un Kutuzov (en choisissant de vous installer entre les astéroïdes Metal / Helium-3 ou les champs Metal et Tachyon) et construisez une station minière. À partir de là, le reste est votre jeu.

Chapitre 2 - Accomplissements de la mission d'ascension I

  • Rat de bibliothèque – Recherchez toutes les améliorations de navire au transpondeur dans la mission 2 du chapitre 1 – "La naissance d'un nouveau préteur".

    Après avoir acquis votre base au nord, passé quelques orques et un pasteur, donnez la priorité à l'obtention de ressources avant de construire le transpondeur pour rechercher les améliorations, vous en aurez de toute façon besoin pour déverrouiller les Twinblades. Ne vous inquiétez pas de la recherche de Tachyon, car les mises à niveau sont toutes de niveau 1, ne nécessitant que du métal et de l'hélium-3. Vous pouvez construire un deuxième transpondeur pour aider à mettre à niveau plus rapidement, si nécessaire.

  • Surpuissant – Trouvez les 3 centres de support cachés dans le chapitre 2 Mission 2 – "Exode".

    Ces 3 centres de support cachés sont au nord-ouest de votre base, après la nébuleuse de rayonnement, envoyez simplement une lance, tournant autour de la nébuleuse dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, jusqu'à ce que vous entriez en contact avec les 3 centres de support. Notez qu'ils comptent pour l'objectif principal, et que les fournitures et la production d'énergie offertes en valent également la peine.

  • Ne soyez pas trop sombre – Contrôlez une sortie de 8 Glooms et recherchez toutes leurs mises à niveau Offensive Server dans le chapitre 2 Mission 3 – "Inventaire".

    Mis à part les deux Glooms qui sont sauvés sur le chemin de la base, le serveur offensif qui est nécessaire pour créer plus de Glooms est situé dans la partie nord-est de la carte, après un petit blocus d'Athrael qui comprend un explorateur, un clairvoyant et des Flankers. Après avoir traité ce blocus, vous pouvez sauver le serveur offensif et travailler à partir de là.

    Notez que vous devrez peut-être construire deux installateurs ici, en dehors de celui requis par l'objectif principal - Un pour réduire la distance de minage entre votre base et le champ d'hélium-3 au nord, car les Glooms nécessitent de bonnes quantités de métal et d'hélium-3. , et un autre pour exploiter le petit champ de Tachyon au nord de l'endroit où se trouve le serveur offensif. Le Tachyon est nécessaire pour rechercher les mises à niveau Offensive Server, alors prenez-le.

  • Commettre un incendie criminel – Détruisez les plasmoïdes autour des obélisques dans le chapitre 2 Mission 4 – "Course contre le temps".

    ATTENTION - Malgré la suggestion d'utiliser Arsons pour attaquer les plasmoïdes, ce n'est pas le cas. Au lieu de cela, vous feriez mieux d'utiliser les orbiteurs du préteur, associés au camouflage, pour y parvenir.

    Les obélisques avec les plasmoïdes seront au nord du premier point de contrôle Sylon que vous sauvez. Vos Cauldrons et Twinblades peuvent très bien se défendre, il vous suffit d'être patient et d'essayer d'envoyer l'Orbiter avec le camouflage. La capacité Orbiter coûte 100 Power et la capacité Camouflage 75 Power, tandis que votre Praetor n'a que 200 Power max. Les vagues d'Athrael consisteront en un Flanker à la fois, mais assez tôt, cela dégénérera en Invaders, vous ne pourrez donc pas rester éternellement.

    Assurez-vous simplement que les orbiteurs sont à portée de tir des plasmoïdes avant de leur ordonner manuellement de tirer en appuyant sur la touche "A" et en ciblant un plasmoïde. Ils ne tireront qu'un seul coup avant d'être détruits, alors, encore une fois, soyez patient. Une fois l'un détruit, les autres déclencheront une réaction en chaîne et détruiront les obélisques.

  • Bienvenue au Collectif – Créer un groupe de 4 Flankers assimilés au Chapitre 2 Mission 5 – "Régression".

    Afin d'acquérir les Flankers, vous devrez vous frayer un chemin vers le noyau quantique, ce qui nécessite une automatisation (qui est là uniquement pour déverrouiller le noyau quantique, vous ne pouvez pas construire d'unités avec), puis rechercher Assimilation . Dans environ 10 minutes, les vagues ennemies commenceront à arriver, composées des Flankers dont vous aurez besoin pour acquérir le succès. Vous devrez investir à la fois dans le métal, l'hélium-3 et le Tachyon pour cela.

    Assurez-vous que vos assimilateurs (vous en aurez besoin d'au moins trois) sont couverts et disposent de suffisamment de puissance pour lancer la capacité - L'assimilation coûte 200 points de puissance. Assurez-vous également de laisser le lancement automatique désactivé, pour éviter que l'assimilation ne soit lancée sur les mauvaises unités.

  • Victoire sans faille – Ne perdez aucune unité à part Martyrprobes et Warpgliders dans le chapitre 2 Mission 6 – "Faux drapeau."

    Tout est une question de logique et où envoyer vos unités. A la première attaque, avec vos Warpgliders, Flanker et Clairvoyant, utilisez le Flanker comme bouclier contre les Thorun Predators puis, une fois qu'ils sont partis, concentrez-vous sur les Material Silos puis laissez le groupe s'amuser avec le reste de la base , en faisant juste attention à ne pas chasser le Zoner restant. Laissez ce groupe là.

    Une fois le silo détruit, vous recevrez une paire d'envahisseurs pour accéder au deuxième site minier. Concentrez-vous ensuite sur les postes de garde à partir de la portée maximale, mais vous serez bientôt accueilli par 4 maraudeurs. Neutralisez-les, surveillez les boucliers de vos envahisseurs et tirez-les si nécessaire, car les coques sont trop vulnérables aux canons des maraudeurs. D'ici là, occupez-vous des postes de garde restants et tuez le deuxième silo de matériaux. Laissez-le là aussi.

    Le groupe suivant est une paire de recteurs que vous emmènerez au troisième silo de matériaux et que vous les déploierez pour détruire les prédateurs qui gardent. Avec ceux à l'écart, Martyr Probes viendra détruire le troisième silo de matériaux pour vous.

    Le quatrième et dernier groupe est un sextet de Harbringers, que vous utiliserez pour distancer les stations de garde ennemies, cette fois derrière les habitats et les centrales électriques. Soyez patient et rappelez-vous qu'ils ont besoin d'énergie pour tirer, mais neutraliser cette position ennemie est également trivial.

    Maintenant, il ne reste plus qu'un silo de matériaux, mais il est gardé par un mélange des défenses que vous avez appris à gérer jusqu'à présent, et pour cela, vous devez maintenant réunir les quatre groupes en un seul. Tout d'abord, prenez vos rectors au nord puis à l'est du champ de ressources en métal, ce qui mènera vers l'est qui * semble * être bloqué par de petits astéroïdes, mais ce n'est pas le cas, car il y a un passage suffisamment petit pour que les recteurs puissent passer. Déployez-les lorsque vous êtes attaqué par les prédateurs pour les neutraliser.

    Deuxièmement, emmenez les Harbringers au nord-est, où le coin sera gardé par des postes de garde, où ils pourront engager vos Harbringers. Neutralisez-les avec un soin extrême (car les attaques des postes de garde infligent des dégâts de zone), puis voyagez vers le sud-ouest au-delà du nuage stellaire, en vous connectant aux recteurs.

    Maintenant, utilisez vos recteurs pour aller vers le sud et attirer le feu et fournir une vision à vos Harbringers pour neutraliser les postes de garde et la paire de maraudeurs qui le gardent. N'oubliez pas que les recteurs ont un nombre élevé de boucliers mais ne sont pas invincibles, et qu'ils comptent pour la réalisation, alors retirez-les si les boucliers sont dangereusement bas. Lorsque les postes de garde et les maraudeurs sont partis, vous pouvez vous connecter avec les Warpgliders, Flanker et Clairvoyant. Enfin, prenez vos recteurs pour neutraliser les prédateurs ennemis bloquant le chemin de vos envahisseurs.

    Le silo de matériaux final est accessible par le nuage stellaire que vos Harbringers ont traversé et est gardé par deux dévastateurs. Utilisez les envahisseurs pour les attirer et les harbringers pour les abattre, sans vous approcher trop près car ils ont de puissantes attaques. Utilisez les attaques des envahisseurs pour attaquer directement les postes de garde derrière les habitats et utilisez les recteurs et les Warpgliders pour vous défendre contre les prédateurs qui interceptent. Il peut y avoir plusieurs Zoners que vous devrez utiliser vos Harbringers pour les abattre à distance, car leur mort déclenche des explosions anti-matière qui autour d'eux endommagent tout ce qui se trouve à proximité. Ceci et le Capitole qui bloqueront votre ligne de tir pour le dernier silo de matériaux, alors tuez-le, puis ciblez le silo de matériaux avec vos envahisseurs et vos harbringers.

    Notez que le succès ne vous permet de perdre que les Martyr Probes et les Warpgliders, donc si vous n'avez rien perdu d'autre, vous obtiendrez le succès.

Chapitre 2 - Réalisations de la mission d'ascension II

  • Dans la zone – Trouvez les Zoners remplis de ressources dans le Chapitre 2 Mission 7 – "Purge."

    Les Zoners auxquels cet objectif fait référence sont au sud de votre position de départ. Après le premier groupe d'ennemis que vous engagerez, composé d'intrus et de Warpgliders, vous pouvez engager tant que vous micro vos forces avec soin, allez vers le sud où vous ferez face à un autre blocus, composé de deux Warpgliders, un Flanker et un Rector. Demandez à un Maraudeur d'attirer le Flanker et les Warpgliders loin de la portée du Recteur, puis utilisez la Lune de sang de Thalok (qui a un bouclier) pour absorber le plus de dégâts possible alors que les Maraudeurs tirent à l'arrière et que les Prédateurs aident à ciseler le Flanker. Concentrez d'abord les Warpgliders, puis le Flanker. Tirez la lune de sang en arrière si les boucliers sont bas. Alors que la lune de sang se concentre ensuite sur le recteur, faites voler vos prédateurs vers le coin est, où les zoners se trouvent au coin est de la carte, transportant à la fois de l'hélium-3 et du tachyon, ce qui sera utile pour les mises à niveau.

  • speedrun – Détruisez le Dôme Psychique sans produire d'unités dans le Chapitre 2 Mission 8 – "Chemin de guerre."

    Sans mentir, celui-ci est le plus difficile du chapitre, car il nécessite des micro-compétences conséquentes.

    Après vous être échappé vers le sud jusqu'à la base bleue récupérable, emmenez Kagan, les autres Raiders et les Predators au nord de la base, passez devant un nuage stellaire où vous verrez une porte dérobée vers la base d'Athrael, bloquée par des astéroïdes. Faites d'abord voler les Predators devant les astéroïdes et neutralisez le seul obélisque qui le garde, puis ordonnez aux Raiders et à Kagan d'attaquer l'un des astéroïdes pour ouvrir la voie. En attendant, recherchez Absorptive Plating au Forum et envoyez vos extracteurs aux astéroïdes Helium-3 à l'est pour l'exploiter, vous voudrez atteindre 150 Helium-3 pour rechercher Friction Welding. Utilisez la Lune de sang, les Prédateurs et le Maraudeur pour repousser les attaques des Thoruns contrôlés par l'esprit.

    Après avoir neutralisé les astéroïdes, faites quelques efforts pour attaquer la sphère Polaron à proximité, car elle possède des capteurs qui peuvent détecter les unités furtives, mais vous devrez également vous retirer, car ils ont également des défenseurs sous la forme d'un recteur, d'un quelques Warpgliders, un Flanker et un Explorer. La Sphère Polaron et l'Explorateur sont vos cibles prioritaires, si nécessaire utilisez la Lune de Sang pour les attirer hors de portée de détection et utilisez les Raiders, surtout après avoir recherché le Plaquage Absorbant, pour les neutraliser.

    Après le départ des défenseurs et surtout de l'Explorateur, utilisez Kagan pour neutraliser la Sphère Polaron proche des astéroïdes. Une fois cette sphère détruite, utilisez Kagan et les Raiders pour attaquer le dôme psychique exclusivement de son côté droit, tuez l'obélisque le plus à droite si nécessaire. Quelques coups devraient suffire à le détruire.

    REMARQUE - Tout cela peut nécessiter plusieurs sauvegardes et chargements, car celui-ci est délicat ET difficile.

  • Escouade de démolition - Formez une escouade de démolition de 5 broyeurs et recherchez leur mise à niveau en alliage de platine à l'enclume dans le chapitre 2 de la mission 9 - "Bataille de Moraël".

    Les broyeurs sont construits au chantier de siège et nécessitent la production de l'enclume. Comme les Grinders et la mise à niveau de l'alliage de platine nécessitent Tachyon, utilisez les deux Grinders dont vous disposez pour faire exploser les astéroïdes (comme suggéré par Garuga) bloquant le chemin vers le champ Tachyon. Ce chemin vous permettra également d'attaquer plus d'astéroïdes qui mènent à l'arrière de la base verte d'Athrael (votre cible), il est donc dans votre intérêt de percer ces astéroïdes.

    De là, vous pouvez utiliser les Grinders pour détruire un petit astéroïde à proximité de la Radiation Nebula afin de permettre la construction d'un Capitole (nécessite un Forum) à proximité du champ de ressources Tachyon.

  • Abandonné mais pas seul – Trouvez toutes les unités bonus du chapitre 2 Mission 10 – "Porteur de crâne"

    Amenez vos forces vers le nord, passez les premiers attaquants et la seule sphère Polaron, en utilisant la lune de sang comme bouclier. De là, au nord, se trouve un autre petit blocus composé d'un Rector et de Warpgliders. Après l'avoir traité, vous pouvez envoyer une unité dans le nord où vous trouverez un silo minéral qui, dans cette seule mission, a la capacité de fournir à la fois 5 métaux, 5 hélium-3 et 5 Tachyon toutes les 5 secondes.

    Utilisez Kagan en attendant pour neutraliser les trois obélisques au sud-ouest, puis déplacez-vous avec le reste de vos forces pour faire sauter l'astéroïde central qui bloque votre chemin. Après cela, utilisez à nouveau Kagan pour neutraliser d'abord l'explorateur puis les deux envahisseurs sur votre chemin. Une fois les deux envahisseurs partis, nettoyez les Revengers engendrés et dirigez-vous vers le champ d'astéroïdes à gauche pour faire exploser l'astéroïde central bloquant votre chemin vers les Havocs and Power Plants récupérables.

    L'Avant-garde peut être secouru et trouvé sur votre chemin vers le porteur de crâne devant vous. Après avoir atteint le porteur de crâne, envoyez un soudeur à l'est du silo de matériaux sauvé pour trouver un groupe de maraudeurs, qui n'ont qu'à se frayer un chemin hors d'un astéroïde bloquant, puis se diriger vers vous. Un peu en dessous du centre de la carte se trouve un trio de broyeurs destinés à faire exploser les astéroïdes, mais si vous avez déjà atteint la base, laissez-les simplement ou placez-les sur le chemin d'un envahisseur pour les tuer et approvisionnement gratuit pour plus Soudeurs.

  • Être ou ne pas être – Tuez au moins 20 unités avec le sort Quasar Flare dans le chapitre 2 Mission 11 – "Écraser les alliés".

    Le sort Quasar Flare est exclusif au Skull Bearer de Thalok et coûte 200 Power par utilisation (ce qui le rend plus vulnérable aux attaques puisque son attaque principale consomme également de l'énergie), donc le timing est primordial. Pour aider davantage à recharger plus rapidement la puissance du porteur de crâne, construisez un consulat et recherchez Fast Charge (coûte 100 Helium-3, 100 Tachyon et 250 Energy).

    La clé est à la fois d'appâter les ennemis et de patience. Une bonne cible pour obtenir ce succès est la base d'Athrael au nord-est, dont les cabales produiront des unités. Notez que le Quasar Flare fonctionne également pour tuer les combattants au dépourvu, donc, après avoir détruit les défenses avant de la base d'Athrael, c'est une bonne pratique d'attendre qu'ils soient construits, déplacez-vous dans le Skull Bearer et ciblez-les. Pour de meilleurs résultats, utilisez la sonde de l'Avant-garde pour repérer et fournir une vision au porteur du crâne.

  • Légion de l'Empereur – Construisez une flotte de 8 navires phares et recherchez leur mise à niveau Antiproton Dampener au Sénat dans le chapitre 2 Mission 12 – "Coup mortel".

    Les vaisseaux amiraux sont construits au Hall (qui coûtent 250 Métal, 250 Hélium-3 et 100 Tachyon) et nécessitent un Sénat (qui coûte 250 Métal et 250 Tachyon). Chaque vaisseau amiral coûte 400 métaux et 400 tachyons et consomme 10 ravitaillements, car la recherche sur l'amortisseur d'antiprotons coûte 150 métaux et 150 tachyons. Il y a des ressources supplémentaires au nord-est du champ de ressources près de la base du joueur, mais les astéroïdes bloquants signifient que vous aurez besoin de broyeurs pour ouvrir la voie aux Zoners pour traverser le silo de matériaux (ou tenter une exploitation minière à longue distance, mais soyez averti sera sujet aux frappes d'Athrael composées d'intrus, de lanciers et de sondes Martyr).

    INDICE - Pour une meilleure utilisation du Flagship faites des Predators pour leurs hangars et recherchez Fast Charge au Consulat.

Chapitre 2 - Accomplissements de la mission d'ascension III

  • Free Willy – Récupérez 4 Orques assimilés dans le Chapitre 2 Mission 13 – "Prisonnier".

    Il se trouve que le premier trio d'orques patrouille près de votre position de départ. Attendez que tous les assimilateurs atteignent 200 de puissance (Fast Charge est déjà recherché), puis déplacez-vous pour les obtenir rapidement, de préférence lorsqu'ils sont proches de vous (l'autre côté a des Barricade Sats de garde). Le dernier Orcas sera à la fin de l'installation initiale de l'EIRA, soit quatre plus un Hailstorm. Si vous êtes assez rapide, vous pouvez en attraper suffisamment et les garder en vie pour acquérir le succès.

  • Total Recall - Rappeler au moins 15 unités ennemies en utilisant le sort Praetors' (Rappel) dans le chapitre 2 Mission 14 - "L'Artefact".

    Pour cette réalisation, il est conseillé d'entourer l'unité Praetor de plusieurs unités de garde, en particulier Twinblades et Glooms, et d'avoir le Praetor et d'autres unités à côté d'une ou deux stations de réparation pour réparer rapidement vos navires, en particulier contre certaines unités Thorun - Zoners, Flagships , Vanguards et Breakers - qui explosent lorsque vous les tuez. Il est conseillé de construire un Conflux, à la fois pour rechercher une charge rapide qui permettra au pouvoir du préteur de se recharger plus rapidement, ainsi qu'un masque pour lancer Vision sur certaines lances pour le dépistage. Le préteur peut lancer Rappel n'importe où sur la carte, vous n'avez donc pas à vous soucier de le déplacer jusqu'à ce que vous soyez prêt à vous rendre à la cathédrale d'Azrati. Concentrez-vous simplement sur le rappel des choses à tuer – les travailleurs aussi – et vous n'aurez aucun problème à obtenir ce succès.

  • Tour de défense – Construisez deux canons à ions avec un Thorun Welder capturé dans le chapitre 2 de la mission 15 – "Délivrance".

    Les structures Thorun et les soudeurs nécessaires à la construction des canons ioniques se trouvent près du coin sud-ouest, après le petit champ Tachyon près de votre base. Notez que les canons ioniques nécessitent Tachyon, vous devrez donc exploiter ces ressources et rechercher les améliorations de Hauler associées à la raffinerie. De plus, vous devrez sauver la raffinerie au nord-est et y attacher un autre transporteur pour obtenir un boost de ressources, car vous n'avez pas accès aux installateurs/Installation Primes pour cette mission. Vous n'avez pas à vous soucier de l'énergie, car vous avez déjà un revenu de +20, alors concentrez-vous sur la collecte de ressources pour construire les canons.

  • Gardien aveugle - Lancez le sort Aveugle 30 fois sur les unités ennemies dans la mission 2 du chapitre 16 - "Un nouveau départ".

    L'obtention de ce succès peut être effectuée avec des masques, qui nécessitent un Conflux, ou Unizar. Rappelez-vous seulement que les deux ont besoin du sort Aveugle avec le lancement automatique activé pendant que vous avancez dans la bataille. Les masques, en particulier, seront utiles pour repousser les attaques constantes du joueur bleu Thorun.

By pédé-souza

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