Ce n'est pas comme si vous en aviez besoin de toute façon.
buffs
- Fusil à pompe
- Canon à grenade
- Les poings
- SMG
- Double Gun
- +20 % de PV
- Quatre canons
- Pas de buff
- Les ennemis explosent
- Chance de coup critique 20%
- HP ne se vide pas
- Dégâts à chaque coup
- 50 % de chance d'obtenir moins de chambres
- bouclier
- Coups de ricochet
- Relance
- Aucun dommage causé par les explosions
- Seconde Vie
- Tir ami des ennemis
- La jambe est plus longue à chaque coup
- Foncez à travers les ennemis
- + 20% Vitesse
- Sur-guérison jusqu'à 150 %
- Dégâts doublés si les PV sont inférieurs à 50
- + Dommages 1
- Plus de choix
- 33 % de chances de sauter le rechargement
- Les lames de scie tournent autour
- Exploser toutes les 5 secondes
- Pas de pièges
- Pas de buff (Oui, il y en a 2. Seuls 8 donnent un succès, donc fondamentalement, si vous n'obtenez aucun buff, il y a 50/50 de chances d'obtenir le succès)
- Moins de tourelles
- Double jambe
- HP s'écoule plus lentement
- Obtenez plus de HP des ennemis
- Augmenter les chances de chute du debuff vide
- 50 % pour guérir le plein HP avec une balle réfléchissante
- Ennemis plus lents
- Aura du joueur
- Pas de rechargement
- Magazine plus grand
- Chance de coup critique 40%
- Aucun temps de recharge de changement d'arme
- Obtenez plus de HP après être entré dans une nouvelle pièce
- Glissement plus long
- Le changement d'arme augmente la vitesse de base du joueur
- Tuer des ennemis augmente la vitesse de base du joueur
Debuffs
- Pixéliser l'image à chaque raté
- Choix de buff aveugle
- Pas d'écran HP
- Propagation aléatoire
- Ennemis HP Boost
- Boost d'attaque des ennemis
- Pas de debuff
- HP se vide plus rapidement
- Faible gravité
- Moins de choix
- Dégâts aléatoires
- Plus d'ennemis
- 50 % de chance d'obtenir plus de chambres
- Pas de barils d'explosion
- Petits ennemis
- 10 % de chance de soigner l'ennemi par tir
- Chaque raté est un dommage
- Pas de pause dans la zone de danger
- Couper 25 % de PV
- Objectif mobile
- Augmenter les chances de chute des buffs vides
- Lames de scie tournant autour des ennemis
- Moins de HP des ennemis
- Aura des ennemis
- Choix de debuff aveugle
- Magazine plus petit
- Pas de contour
- -15% Vitesse
- Ennemis plus rapides
- Projectiles géants
- Chaque rechargement est dommageable
- Les ennemis ne reçoivent pas de dégâts des pièges
- Toujours avancer dans la zone de danger
- Plus grand rayon d'explosion
- Largeur de contour moins d'ennemis
- Temps de rechargement plus long du changement d'arme
- Obtenez moins de HP après être entré dans une nouvelle pièce
- Pas de guérison après être entré dans une nouvelle pièce