Amis contre amis : liste des personnages (V1.0.2)

Vous avez du mal à choisir un personnage ? Ceci est une liste de niveaux avec un raisonnement pour les personnages au lancement dans Friends vs Friends. Peut revenir au fur et à mesure que les mises à jour du jeu ou que mes opinions changent, nous verrons.

 

La liste des niveaux

Les personnages de chaque niveau ne sont pas classés

Niveau S

Haru

Il s'agit d'un jeu de type tireur d'arène, et la mobilité sera presque toujours reine. À des niveaux de jeu plus élevés, votre mobilité rendra plus difficile pour vous d'être touché, ce qui signifie que vous obtiendrez souvent des échanges de dégâts positifs avec votre adversaire. Ce personnage est également un match incroyablement bon contre l'un des personnages les plus ringards du jeu, la zibeline. Avoir la mobilité nécessaire pour fuir le katana vous évitera beaucoup de maux de tête. De plus, la mobilité pour esquiver les explosifs venant en sens inverse peut vous éviter de subir 140 dégâts immédiats et aide contre un personnage comme Lars. En ce qui concerne la stratégie de construction de deck, ce personnage est très flexible et ne béquille pas sur certaines cartes, vous pouvez donc utiliser les conditions de victoire avec lesquelles vous êtes le plus à l'aise.

Lars

Les explosifs sont cassés dans ce jeu. Ils font une quantité ridicule de dégâts et avec la précision des cartes, il est facile de capitaliser sur les dégâts explosifs. Dans les niveaux de jeu plus élevés, les explosifs ne font que gagner des rounds directement. Sur les camions, vous pouvez garantir qu'une bombe volera dans les airs au début du tour dans la zone d'apparition adverse. Ce que Lars fait, c'est rendre inutile une grande partie du deck des joueurs adverses, car les explosifs ne vous feront presque rien. Il y a aussi des combos de cartes incroyables pour lui, comme utiliser le lance-grenades et alors échange d'armes avec votre adversaire pour qu'il ne puisse pas vous faire de mal. Dans son deck, j'aime mettre un tas d'explosifs, non pas pour abuser de sa capacité passive en rentrant dans l'adversaire, mais en ayant accès à des outils que l'adversaire n'a pas. Le seul compteur de Lars est Lars lui-même, ce qui en fait la forme la plus honnête du jeu.

Moose

Comme pour Haru, la mobilité supplémentaire est excellente dans les tireurs d'arène. Moose a accès à des itinéraires et à des rotations sur des cartes qui ne sont accessibles qu'avec un double saut qui vous permet de juke votre adversaire ou de créer des attaques surprises. Et encore une fois, plus de mobilité signifie plus d'opportunités d'endommager l'adversaire sans qu'il puisse vous endommager autant. Donc, spammer un double saut et monter sur la tête de l'adversaire peut empêcher l'adversaire de vous blesser. La construction de deck est la même que pour Haru, faites ce que vous voulez.

Un niveau

canard anderson

Je préfère Duck Anderson à Donnie B pour plusieurs raisons, la première est que la carte de soin vous permet d'obtenir un éclat de santé au milieu d'un combat qui peut décourager votre adversaire. Le jeu mental est assez important dans ce jeu, donc leur donner l'assurance que votre santé est faible, puis le renverser avec un soin est important. Deuxièmement, puisque vous obtenez une carte gratuite à chaque tour, vous pouvez l'utiliser pour vérifier ou passer le compteur afin que vous puissiez équiper votre condition de victoire sans souci. Enfin, ses 5 ch de plus. Je pense que je peux supposer que vous comprenez pourquoi avoir plus de HP dans un jeu avec autant de temps à tuer est si bénéfique. Ceci est un autre personnage polyvalent qui peut cependant construire son deck. C'est un de mes personnages préférés.

Sable

Le katana est tellement ennuyeux à jouer contre. Apprendre à bien utiliser le bloc katana en espaçant les rechargements et en pratiquant la visée peut être incroyablement mortel dans la plupart des rounds. L'un des gros problèmes avec ce personnage est qu'il a des affrontements horribles comme Haru et Lars et peut être arrêté par des cartes comme se déplacer plus lentement, tin man, tous les explosifs, boisson énergisante, se déplacer plus rapidement, et plus encore. Bien construire votre deck peut rendre ce personnage assez mortel avec des cartes comme parlementerpas de sautbouger plus vite / bouger plus lentement / boisson énergisantechargeur videgrosse tête (les tirs à la tête d'épée font comme 75 dégâts), tourellesinvisible, et plus. Assurez-vous d'ajouter des armes à votre deck afin d'avoir la possibilité de rester en arrière et de vous battre à distance ou de vous donner pour de mauvaises situations.

Niveau B

Donnie B.

La santé est bonne, la santé gagne le jeu. Utilisez n'importe quelles cartes. Tenue de cow-girl OP.

Stevie Mouette

Le pistolet par défaut de ce jeu est déjà une bonne arme, et lui donner une mise à niveau signifie que vous pouvez être mortel à distance à chaque tour par rapport à vos adversaires. La capacité de munitions supplémentaire le fait vraiment briller. Utilisez n'importe quelle carte avec ce personnage.

Niveau C

Lampe à piquer

Je ne ressens tout simplement pas l'impact de ce personnage en les jouant. Bien que l'avantage de ce personnage par rapport à Stevie soit que ses avantages sont transférés aux nouvelles armes que vous équipez, mais cette arme va probablement vous faire gagner la manche malgré tout, son impact est donc minime. Peut utiliser n'importe quelles cartes.

Niveau D

DJ Newton

Les nouveaux joueurs choisissent en premier. Homie est dégoulinant et leur peau est incroyable. C'est dommage qu'ils n'aient pas autant d'avantages que les autres personnages. Ce personnage peut être super mortel avec le perchefk-82et Brasshopper, mais avoir à se béquiller sur trois cartes est assez pathétique puisque les tours sans ces armes, vous jouez essentiellement en mode difficile. Certaines personnes essaieront de mener des combats à longue distance avec vous pendant que vous avez votre pistolet équipé, ce qui est une mauvaise idée pour eux puisque vous allez frapper plus de coups, mais ce n'est pas suffisant pour qu'il se convertisse en une tonne de victoires.

Myk Raver

Le Brasshopper est une mauvaise arme. C'est juste pire que le pistolet de départ. Vous devez vous lever sur les visages des gens, mais la mauvaise précision amène Myk à s'appuyer sur des cartes comme Plus de précisionBalles empoisonnées, Steel Bullets et diverses mobilités pour, espérons-le, entrer avant de mourir. Essayer d'échanger des dégâts à longue distance n'en vaut pas la peine et entraîne une perte instantanée.

Mots supplémentaires
Mes références sont que j'ai joué 30 heures à ce jeu la première semaine de sa sortie. Je suis niveau 50 et je gagne une écrasante majorité de mes parties. Je suis sûr que cela sera bientôt obsolète, mais c'était amusant d'écrire mes pensées.

Ce guide n'est pas destiné à calomnier le personnage de qui que ce soit, je pense que tous les personnages sont viables à la fin de la journée et les personnages de niveau S vont encore beaucoup perdre face aux personnages de niveau D. Il suffit de comprendre les avantages et les inconvénients de vos personnages pour gagner 🙂

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