Garry's Mod : Commandes de la console graphique 2022

Voici une liste de toutes les commandes de la console graphique dans Garry's Mod.

 

Détails du modèle

r_rootlod "~"

2 [Bas]
1 [Moyen]
0 [Élevé]

Les détails de texture

mat_picmip "~"

dix ; 10 [Très bas]
2 [Bas]
1 [Moyen]
0 [Élevé]
-1 [Très élevé]
-2 ; -10 [Ultra élevé] (aucune différence avec [Très élevé])

Shaders

mat_reducefillrate "~"

1 [Bas]
0 [Élevé]

Détail de l'eau

r_waterforcereflectentities "~" ; r_waterforcecoûteux "~"

r_waterforcereflectentities 0 ; r_waterforceexpensive 0 [Réflexions simples]
r_waterforcereflectentities 1 ; r_waterforceexpensive 0 [Refléter le monde]
r_waterforcereflectentities 1 ; r_waterforceexpensive 1 [Tout refléter]

Détail de l'ombre

r_flashlightprofondeurtexture "~" ; r_shadowrendertotexture "~"

r_flashlightdepthtexture 0 ; r_shadowrendertotexture 0 [Bas]
r_flashlightdepthtexture 1 ; r_shadowrendertotexture 0 [Moyen]
r_flashlightdepthtexture 1 ; r_shadowrendertotexture 1 [Élevé]

Correction de couleur

mat_colorcorrection "~"
0 [Désactivé]
1 [Activé]

Mode anticrénelage

mat_antialias "~" ; mat_aaqualité "~"

mat_antialias 0 ; mat_aaquality 0 [Aucun]
mat_antialias 2 ; mat_aaquality 0 [2x MSAA]
mat_antialias 4 ; mat_aaquality 0 [4x MSAA]
mat_antialias 8 ; mat_aaquality 0 [8x MSAA]
mat_antialias 4 ; mat_aaquality 2 [8x CSAA]
mat_antialias 4 ; mat_aaquality 4 [16x CSAA]
mat_antialias 8 ; mat_aaquality 2 [16xQ CSAA]

Mode de filtrage

mat_forceaniso "~" ; mat_trilinéaire "~"

mat_forceaniso 0 ; mat_trilinear 0 [Bilinéaire]
mat_forceaniso 0 ; mat_trilinear 1 [Trilinéaire]
mat_forceaniso 2 ; mat_trilinear 0 [Anisotrope 2x]
mat_forceaniso 4 ; mat_trilinear 0 [Anisotrope 4x]
mat_forceaniso 8 ; mat_trilinear 0 [Anisotrope 8x]
mat_forceaniso 16 ; mat_trilinear 0 [Anisotrope 16x]

Attendre la synchronisation verticale

mat_vsync "~"
0 [Désactivé]
1 [Activé]

Flou de mouvement

mat_motion_blur_enabled "~"

0 [Désactivé]
1 [Activé]

Rendu multicœur

mat_queue_mode "~"

-1 [Automatique]
0 [Désactivé]
1 [Activé]
2 [Activé/Utiliser tous les cœurs]

Plage dynamique élevée

mat_hdr_level "~"

0 [Aucun]
1 [Floraison (si disponible)]
2 [Complet (si disponible)]

Bloom (ne fonctionne pas avec HDR activé)

mat_bloomscale "~"

0 [Désactivé]
1 [Activé]

DirectX

mat_dxlevel "~"
60 [DirectX6]
70 [DirectX7]
80 [DirectX8]
81 [DirectX8.1]
90 [DirectX 9 (modèle de shader 2)]
95 [DirectX 9 (modèle de shader 3)]
98 [DirectX 9Ex]

[DirectX 6] - Le premier système de rendu utilisé dans la version 2004 de Half-Life 2
(La lampe de poche ne fonctionne que sur les accessoires)
(provoquera très probablement des plantages)

[DirectX 7] - Système de rendu mis à jour
(provoquera très probablement des plantages)

[DirectX 8] – Ajout : Ombres, World Reflect Shader

[DirectX 8.1] - Ombres dynamiques lissées

[DirectX 9] (Shader Model 2) - Prise en charge des textures Bumpmap, réflexions HD, ombres dynamiques plus lissées

[DirectX 9.5] (DX9 Shader Model 3) – Prise en charge de $lightwarptexture

[DirectX 9.8] (DX 9Ex) – Ajout du rendu des particules GPU)

(Non recommandé d'utiliser DX inférieur à 9 sur un bon PC)

Paramètres additionnels

Champ de vision

fov_desired "~"

[75-100]

Limiteur d'images par seconde

fps_max "~"

[0 – ?]

Audio traité par CPU

snd_mix_async "~"

0 [Désactivé]
1 [Activé]

Type de gamma du moniteur

mat_monitorgamma_tv_enabled "~"

0 [Moniteur]
1 [télé]

Luminosité

mat_monitororgamma "~"

[1.6-2.6]
(2.2 Par défaut)

Réflexions de Cubemap

mat_spéculaire "~"

0 [Désactivé]
1 [Activé]

Modèle LD

r_lod "~"

-1 [La détalisation dépend de la distance]
0 [Toujours Détalisation Max]

Paramètres avancés

Textures de relief

mat_bumpmap "~"

0 [Désactivé]
1 [Activé]

Textures mipmap

mat_mipmaptextures "~"

0 [Désactivé]
1 [Activé]

Cartographie de paralaxe

mat_parallaxmap "~"

0 [Désactivé]
1 [Activé]

Minecraftifier

mat_showlowresimage "~"

0 [Désactivé]
1 [Activé]

Filtre de texture

mat_filtertextures "~"

0 [Désactivé]
1 [Activé]

Filtre de cartes lumineuses

mat_filterlightmaps "~"

0 [Désactivé]
1 [Activé]

Paramètres avancés de flou de mouvement

mat_motion_blur_falling_intensity "0-?"

mat_motion_blur_falling_max "0-?"

mat_motion_blur_falling_min "0-?"

mat_motion_blur_percent_of_screen_max "0-?"

mat_motion_blur_rotation_intensity "0-?"

mat_motion_blur_strength "0-?"

(Les commandes ci-dessus contrôlent l'intensité de l'effet de flou de mouvement)

mat_motion_blur_forward_enabled "~" (flou de mouvement à grande vitesse)

0 [Désactivé]
1 [Activé]

Plus de guides :

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