Grandir : Guide de réussite à 100 %

Voici un guide de réussite à 100 % dans Grandir. apprécier le jeu.

 

Réalisations — Histoire

Ces réalisations sont si faciles qu'elles seront probablement débloquées lors de la première partie.

Bonjour le monde!
Terminez l'étape Bébé.

Quitter la maison
Terminez l'étape préscolaire.

Premières étapes
Apprenez 10 compétences.

prunelle de mes yeux
Remplissez une attente.

Le grand monde
Terminer l'étape de l'école élémentaire.

Perfectionniste
Maîtrisez 20 compétences.

Tu as des problèmes!
Échouer à une attente.

Mes propres trucs !
Achetez l'article pour la première fois.

Choisissez votre chemin
Faites un choix dans un arbre de compétences ramifié.

Bon garçon
Gagnez un A à un examen.

Super Scott!
Utilisez les bonus de Brain Map 100 fois.

Traverser les changements
Terminez l'étape du collège.

un bel esprit
Gagnez 300 points d'attribut au total au cours d'un mini-jeu Brain Map.

De 9 à 5
Complétez 10 attentes.

Visites guidées
Aller en voyage!

Ensemble pour la vie
Apprenez 50 compétences.
Apprendre = "acheter" avec des points de connaissance.

Nerd
Maîtrisez 40 compétences.
Maître = remplir complètement le compteur d'apprentissage des compétences (en ajoutant la compétence au calendrier ou en dépensant des points d'action).

Tu passeras
Acquérir une préparation complète à l'examen.
La préparation est augmentée par l'étude et la maîtrise des compétences en éducation scolaire, les loisirs n'affectent pas.

Parents fiers
Achetez une demande spéciale.
Augmentez la satisfaction des parents au-dessus de 70 pour débloquer des demandes spéciales.

S'amuser
Effectuez des activités de divertissement 100 fois.
En une seule procédure pas à pas.

Réalisations — Fins

Tous grandis!
Compléter une vie !
Terminez le jeu en réussissant l'examen final pour n'importe quel grade.

American Dream
Gagnez la meilleure fin de n'importe quelle carrière.
Vous devez obtenir une note A pour l'examen final. Augmentez la préparation à 100, cela donnera plus de mouvements. Essayez de collecter plus de 8 cellules ensemble, chacune de ces combinaisons donnera un Power-Up Eureka, que vous pouvez supprimer toutes les cellules de la même couleur.

Plus de chance la prochaine fois
Obtenez une mauvaise fin.
Il y a deux mauvaises fins dans le jeu (l'une d'elles n'est pas si mauvaise), qui peuvent être obtenues en tombant à zéro Satisfaction des parents ou Santé mentale. Les 2 premières fois que le compteur Strikes augmentera, la troisième sera la finale. Vous pouvez l'obtenir tout de suite à l'école élémentaire.

  • Satisfaction des parents en vrac. Soyez paresseux, amusez-vous toute la journée, n'étudiez jamais. En conséquence, vos parents en auront marre et ils vous botteront le cul à l'académie militaire.
  • Santé mentale en vrac. Étudiez et ne vous reposez jamais, surmenez, gagnez la dépression et c'est tout.

Toujours seul
Terminez le jeu sans amis.
Ignorez les trois personnages que le jeu vous donnera comme amis possibles. Au milieu du lycée, ils devraient tous abandonner.

Tel parent, tel enfant
Nommez un enfant après son parent.
Continuez à jouer en tant que "dynastie", en nommant l'enfant exactement comme votre personnage a été nommé.

Réalisations — Histoires

Histoires d'amis

Le jeu choisit au hasard trois personnages dans la liste, et ajoute comme amis possibles : 1 en maternelle, 1 au collège, 1 au lycée. Il n'y a aucune dépendance aux statistiques et aux décisions, les personnages sont toujours aléatoires. La seule façon d'influencer l'apparition est de continuer à jouer en tant qu'enfant de votre personnage après la fin de l'histoire (le jeu n'ajoute jamais les mêmes amis que les parents avaient). Mais après une génération, les répétitions commenceront inévitablement.

Pour compléter l'histoire, n'ignorez pas et ne soyez pas impoli avec les personnages, ils resteront alors amis, et vers la fin du lycée un succès se débloquera.

Number One
Terminez l'histoire d'Alex !
Apparaît en maternelle.

Le son du futur
Terminez l'histoire de Richard !
Apparaît en maternelle.

copine
Terminez l'histoire d'Alicia !
Apparaît au collège.

Wendy Kruger
Terminez l'histoire de Wendy !
Apparaît au collège.

Destin évité
Terminez l'histoire de Nathan !
Apparaît au collège.

Teen Spirit
Terminez l'histoire de Patty !
Apparaît au lycée.

Problèmes de salle de bain
Terminez l'histoire de Felicity !
Apparaît au lycée.

Deux mondes
Terminez l'histoire de Kato !
Apparaît au lycée.

Peer Pressure
Terminez l'histoire de Sam !
Apparaît au lycée.

École chérie
Épouser l'un de vos amis d'école
Avoir une romance avec l'un des personnages, après la finale, il deviendra votre conjoint.

Histoires d'adultes

Les personnages adultes sont épinglés à des emplacements. Lorsque vous arrivez pour la première fois dans un endroit où se trouve un adulte, une scène d'introduction s'affiche, puis vous avez la possibilité d'apprendre un nouveau passe-temps.

Pour terminer l'histoire d'un adulte, vous devez débloquer la dernière compétence de l'arbre des loisirs (pas besoin de maîtriser). Une fois déverrouillé, la scène finale avec la participation d'un adulte se produira et le succès sera déverrouillé.

Tête de Pierre
Terminez l'histoire de l'entraîneur !
Au gymnase de l'école ou au terrain de sport, des emplacements seront déverrouillés au fur et à mesure que l'histoire progresse.

Délicieux
Terminez l'histoire de Mei !
Au Red Checker Cafe, l'emplacement sera déverrouillé au début du collège.

Eye of the Beholder
Terminez l'histoire d'Elliot !
À North Pine Galleria, l'emplacement sera déverrouillé au début du collège.

Il était une fois
Terminez l'histoire de Sergio !
Au Ghost Water Walk Park, l'emplacement sera déverrouillé au fur et à mesure que l'histoire progresse.

Jeu de l'année
Terminez l'histoire de Neal !
À Starcade 80, l'emplacement sera déverrouillé :

  • Avec les deux amis de départ (Alex ou Richard) ou Wendy.
  • Si vous demandez un billet à vos parents.

New Beginnings
Terminez l'histoire de Parul !
À la galerie Art Space. L'emplacement sera déverrouillé :

  • Au fur et à mesure que l'histoire progresse, si vous avez Alicia comme amie.
  • Si vous achetez un billet à la North Pine Galleria ou le demandez aux parents.

objet!
Terminez l'histoire d'Alessandra !
Au Théâtre Orphée. L'emplacement sera déverrouillé :

  • Au fur et à mesure que l'histoire progresse, si vous avez Richard ou Wendy comme amis.
  • Si vous achetez un billet à la North Pine Galleria.

Caméra! Action!
Terminez l'histoire de Luca !
Au Cineplex 8. L'emplacement sera déverrouillé au fur et à mesure que l'histoire progresse, si vous avez Richard, Wendy ou Nathan comme amis.

Heart Beat
Terminez l'histoire de Minh !
Au Zone Club. L'emplacement sera déverrouillé :

  • Au fur et à mesure que l'histoire avance, si vous avez Richard, Vivica ou Nathan comme amis.
  • Si vous achetez un billet à la North Pine Galleria.

Protéger et servir
Terminez l'histoire de Riley !
À la station de police. L'emplacement ne s'ouvre que si le jeu a ajouté Wendy ou Vivica comme amies possibles.

  • Wendy - ouvre au collège (après avoir séché des cours et être allé au cinéma).
  • Vivica - ouvre au lycée (quand elle se fait prendre pour avoir dessiné des graffitis).

Il n'y a pas d'autres moyens d'ouvrir l'emplacement, ou je ne les ai pas trouvés.

Réalisations — Autre

Dépendant
Dépensez 3500 Pride sur les demandes.
Dans une procédure pas à pas. Complétez toutes les attentes de vos parents d'affilée, accumuler suffisamment de points de fierté n'est pas un problème. Commencez à acheter à l'école élémentaire, sinon vos ancêtres risquent de manquer de cadeaux avant d'atteindre 3500.

Nous n'avons jamais été amis
Perdre un ami.
Commencez à ignorer l'un de vos amis. Peut être combiné avec le succès "Forever Alone".

Jeune entrepreneur
Effectuez des activités de travail 50 fois.
En une seule procédure pas à pas.

Apprenant doué
Augmentez la croissance passive d'un attribut à 50.
Récupérez les cases d'attributs et les cases Rainbox (bonus à toutes les compétences), il se relèvera sans problème.

Armé et prêt
Maîtriser une activité SAT.
L'avant-dernière étape de tout arbre d'enseignement scolaire, après laquelle il ne reste que SAT II.

Connaisseur
Essayez tous les aliments au moins une fois.
Achetez toute la nourriture disponible dans les endroits suivants : cafétéria de l'école, café Red Checker, restaurant La Royale.

Apprentissage méthodique
Acquérir la préparation complète aux examens dans tous les examens.
Cela ne peut être un problème qu'avec le tout premier examen (en préscolaire), il n'y a que 2 tours sont donnés pour s'y préparer. Pour obtenir sûrement 100% de préparation au premier examen, vous devez développer votre personnage sur la voie de l'empathie et de l'imagination dès la naissance, car ces compétences sont principalement utilisées à l'école maternelle. Si vous optez pour Physique (Cabinet d'escalade), ce n'est peut-être pas suffisant. Pour tous les autres examens, beaucoup plus de tours de préparation sont donnés, il ne devrait plus y avoir de problèmes.

Nuits blanches
Gagnez A sur tous les examens.
Augmentez la préparation à 100 pour un maximum de mouvements. Essayez de rassembler plus de 6 cellules ensemble (8+ cellules lors de l'examen final) pour obtenir des Power-Ups. Ne perdez pas tous les coups d'un coup, avant de choisir les réponses, laissez 5 coups dans le pool afin d'obtenir les cases de la couleur manquante si nécessaire. L'examen peut être redémarré jusqu'à ce que le bouton « Terminer l'examen » soit enfoncé, pour ce faire, retournez au menu et chargez la sauvegarde. Vous trouverez ci-dessous des conseils d'examen plus détaillés.

Techniquement pas tricher
Utilisez 10 Power-Ups Eureka lors de l'examen final SAT.
Eureka Power-Up apparaît pour collecter plus de 8 cellules en un seul clic. Augmentez la préparation à l'examen final à 100, cela donnera le maximum de mouvements. Collectez les cellules en groupes d'au moins 8, supprimez les petits groupes uniquement si cela permet de connecter plus de 8 cellules.

Black Friday
Achetez 50 articles au total dans les différents magasins.
En une seule procédure pas à pas. Tous les objets sont comptés, même les bâtonnets de carottes à la cafétéria de l'école. Si l'examen final est proche et que vous n'avez pas collecté 50 articles, vous pouvez acheter tous les vêtements dans la North Pine Galleria.

Étudiant débrouillard
Utilisez les bonus d'examen 50 fois.
Power-Up - un bonus qui supprime plusieurs cellules à la fois (bombe, effacer une rangée, Eureka). Chaque fois que vous supprimez plus de 6 cellules en un seul clic, un nouveau Power-Up apparaît sur le terrain.

Qu'est-ce que vous attendiez?
Récupérez 15 pets cérébraux.
En une seule partie. Les pets cérébraux apparaissent sur la carte du cerveau au lycée. Dans une situation normale, il est inutile de les collecter. Pour réussir le contraire, vous devez commencer à collecter des pets cérébraux dès qu'ils commencent à apparaître sur la carte. À ce moment-là, vous devriez avoir suffisamment de Brain Points pour un tel gaspillage inutile. Afin de trouver rapidement les pets cérébraux, utilisez les neurones « œil » et « révéler toute la carte ».

Plus de guides :

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