Chair forgée: Guide de l'agriculture des patrons

AVERTISSEMENT - FROMAGE DE QUALITÉ SUPÉRIEURE
Bonjour entreprenants automates de chair amazoniens. Souhaitez-vous casser le faible équilibre de ce jeu en deux ? Jouez-vous sur invincible parce que les bandits se déplacent trop vite? Souhaitez-vous goûter le doux nectar de la divinité environ 13 fois ? Avez-vous la patience des 3-4 saints dont votre corps de cadavre est fait ?

 

Introduction et avis de non-responsabilité

Ce guide vous expliquera comment exploiter les bizarreries du système de chargement du jeu.
Plus précisément, les ennemis réapparaissent chaque fois que vous entrez dans une zone de chargement, et cela inclut les zones de boss et les boss qu'elles contiennent.
Cependant, cette réinitialisation ne s'étend pas à vos organes ou objets actuellement équipés.
Plus précisément, cela ne s'étend pas aux éclats de restitution, l'un des organes puissants du jeu, et une récompense pour avoir tué lesdits patrons.
Cela vous permet d'obtenir plusieurs copies de cet orgue, plus que ce que le jeu peut raisonnablement attendre de vous.
Voyez-vous où je veux en venir?

Avant d'obtenir le cul immaculé de Durjashe pour accéder à la divinité, cependant, vous devez connaître quelques mises en garde.

  • Vous devez au moins atteindre la fin -et tuer le boss- de la première zone, ainsi que les différents campements de bandits qui contiennent les clés. Cette dernière partie dépasse le cadre de ce guide.
  • C'est un exploit ringard comme l'enfer, particulièrement pour sa facilité à le faire. En tant que tel, il peut être corrigé plus tard et, en général, il est en mauvais état. Amusant quand même !
  • Rome ne s'est pas construite en un jour. Bien qu'il ne soit pas atrocement lent, il est probablement plus lent qu'un jeu normal du jeu. Passez 2 à 3 heures à vous battre dans le jeu comme une personne normale, ou passez 1 heure à broyer et battez le reste du jeu en 5 minutes environ - votre choix.
  • Les exemples de statistiques de ce guide sont légèrement inférieurs au potentiel total pour la raison expliquée dans les spoilers ci-dessous.

Cela dit, entrons dans la méthode !

 

La méthode, en résumé

  • Allez au point le plus au nord de la carte du désert, avec les 5 clés.
  • Entrez dans le tuyau d'argent géant.
  • Combattez et tuez le Terra-Worm, le cousin bizarre du Shai-Hulud.
  • Arrachez l'éclat de restitution du ver et enfoncez-le profondément dans votre Chestgina frémissante
  • Reculez vers l'un des gros tuyaux.
  • Sauvegardez votre partie.
  • Rentrez dans le tuyau.
  • Oh hé, le ver est de retour ! (Remarque - S'il ne réapparaît pas immédiatement, retournez à l'entrée d'origine de la zone - c'est là que se trouve le déclencheur)
  • Tuez-le à nouveau, volez à nouveau son éclat, réalisez que vous avez deux d'entre eux maintenant.
  • Rincez et répétez jusqu'à ce que vous ayez 15 éclats ou que vous soyez juste malade de toute l'idée.

Oui, c'est si facile.
Eh bien, c'est aussi simple que de tuer un ver meurtrier géant 15 fois de toute façon.

Bénéfices nets du FROMAGE

Les "éclats de restitution" sont des organes à un emplacement et, comme décrit, sont "l'organe d'un dieu".

Alors que se passe-t-il si on tape comme 14 d'entre eux ?


Chaque fragment offre les avantages suivants :

20+ PV maximum
3 Digestion
Vitesse 2
1 CV de régénération/seconde

En effet, cela vous rend légèrement meilleur dans tout ™.

Vous pouvez placer un total de 15 (3 rangées de 5) de ces organes dans votre cavité abdominale.

Cela vous donnera un total approximatif de :

316 points de vie maximum : Vous êtes maintenant une éponge à balles avec des bras et des jambes !
47 digestion : Peut probablement consommer et digérer du béton solide !
42 vitesses : Déplacez-vous comme Sonic on Crack !
régénération de 15.4 ch: Votre barre de hp est essentiellement un symbole de l'infini !

Plus important encore, ces organes ne se décomposent JAMAIS.
Tu auras le pouvoir d'une déesse Pour toujours.
Ne cherchez plus jamais des viscères à moitié pourris !

Cela fait du dernier tiers du jeu basé sur l'horreur de survie une blague, mais pour être juste, je suis à peu près sûr que cela rend le jeu entier une blague.

Tuer le Grand Wyrm

Bien sûr, la mise en garde à tout ce pouvoir est que vous devez tuer Terra-Worm environ 15 fois au total, y compris le premier kill.

En tant que tel, tout ce que nous pouvons faire pour rendre cela moins douloureux est bon !

Conseils généraux pour la joute de vers

  • Configuration des organes - Poumons, poumons, poumons ! Le gros lug peut vous faire un coup, peu importe à quel point vous êtes tanké, donc la vitesse est la clé ! si vous avez apporté la q-mélanine, les œufs de pyromouche et les œufs de grenouille à Frehem, le maire de Neo Shi-theim, il vous ouvre son réfrigérateur. C'est une source d'organes par excellence, dont les poumons « de lapin » qui n'occupent qu'un emplacement.
  • Configuration des armes - votre meilleur pari est le SMG et le shogun - ils tirent rapidement, rechargent rapidement et infligent des dégâts décents au ver. Le lance-grenades est pire que vous ne le pensez ici-Terra-worm est une grande cible mais aussi un très vite cible, donc vous êtes susceptible de manquer. Le pistolet à doigt peut être utilisé à la rigueur mais sera beaucoup plus lent et nécessite des fentes d'organes spéciales pour l'alimenter à pleine efficacité, comme les poumons d'hydrogène des pyroflies. Au moins, il a des munitions infinies. Le Tickler est pire qu'inutile ici car il ne se verrouille pas correctement sur son point faible et n'inflige presque aucun dommage de toute façon. Si vous vous occupez de l'armurerie des bandits d'Alher, il existe une source facile d'armes et de munitions pour vous.
  • La règle d'or est de tirer sur le ver dans son Facegina. L'intérieur de sa bouche est son point faible et la seule façon dont les armes à balles peuvent faire des dégâts. Alors que les explosifs peuvent endommager sa peau, ils font des dégâts réduits à moins qu'ils ne soient poussés dans ses mâchoires en attente.
  • L'attaque principale du ver est une brèche massive qui peut vous atteindre même dans les airs - avec sa bouche grande ouverte, prête à être abusée. Sautez sur le côté tout en ouvrant le feu - courir vers ou loin du ver, par opposition à perpendiculaire au ver vous fera probablement tuer.
  • Être touché par une douzaine de tonnes de vers se déplaçant à grande vitesse a l'effet étonnamment réaliste d'être instantanément mortel.
  • Il existe une gamme étonnamment large où vous pouvez éviter les représailles, mais si vous êtes sur le point de bien vous intégrer dans sa bouche, il est trop tard.
  • Lorsque le ver atterrit, il crée de la poussière et des décombres, mais ce n'est pas difficile à éviter si vous continuez à bouger et la seule fois où j'ai été touché, il ne m'a pas tué, même à 16 points de vie maximum. Le principal risque est la poussière qui obscurcit votre vision de la prochaine fente.
  • Le ver détecte et se concentre sur vos pas. Si vous sautez au bon moment, vous pouvez jeter si c'est le but - et par bon moment, je veux dire "bunny-hop comme un fou car il semble fonctionner assez bien"
  • S'asseoir sur l'un des vaisseaux spatiaux détruits jettera également le ver, car il ciblera les déchets spatiaux et non vous, permettant une escapade propre et facile. Notez qu'il peut cependant les détruire.
  • La fente du ver a une longue période de recharge - utilisez ce temps pour recharger afin que vous puissiez tirer librement lorsque le ver revient.
  • Il y a un petit tremblement de terre et le bruit du sol qui se brise chaque fois que le ver émerge - utilise cela pour localiser le bâtard et le fuir correctement.
  • apparemment, il a une autre attaque où il nage à travers le sol avec une nageoire relevée comme un requin… Je ne l'ai jamais vu.
  • D'après mon expérience, rester dans la zone de départ et ne sauter que pour esquiver est assez fiable, tandis que courir dans toute la zone est susceptible de vous coincer sur un satellite errant et de vous tuer.
  • Le corps volant du ver peut vous tuer même lorsqu'il est à zéro HP ! N'essayez pas de jouer au poulet avec lui quand il est mort, plongez juste à l'écart.
  • Vous saurez que le ver est mort quand il pousse verticalement vers le haut hors du sol comme un arbre dépravé. Ce n'est qu'alors que vous pourrez le piller.

Abus avancé de vers

Donc, vous avez votre premier fragment.

Maintenant, nous OPTIMISONS.

  • Baissez la difficulté. Bien sûr, c'est nul, mais vous êtes là pour casser le jeu en deux de toute façon, alors pourquoi compliquer les choses ?
  • Vous pouvez aller dans la zone forestière, marquer de meilleures armes et / ou organes, revenir et le ver réapparaîtra toujours. Cela rend l'agriculture beaucoup plus rapide avec les dégâts supplémentaires du fusil à pompe Bullpup / Pump.
  • Il y a un autre organe qui mérite d'être équipé des éclats de restitution - la main de Dieu à un emplacement, qui peut être trouvée sur la carte de la forêt. A savoir qu'il se trouve dans une alcôve du côté ouest, derrière une porte argentée géante cachant une arène. C'est sur le cadavre au centre de la zone. Vous pouvez avoir 14 éclats et être toujours craint…
  • Le Spine-Tiger, le patron de la zone forestière, laisse également tomber un éclat de restitution. Cependant, je trouve personnellement ce boss beaucoup plus chaotique et difficile que Terraworm, à une petite exception près. Il y a une seule zone de sécurité exploitée par le speedrun dans cette zone - en supposant qu'elle soit toujours d'actualité dans cette édition du jeu, vous pouvez l'essayer comme alternative au massacre de vers.
  • Passer à la troisième personne (` par défaut) PEUT vous aider à esquiver, mais cela vous fait également perdre votre objectif, c'est donc à vous de décider.

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