Samurai Bringer : Guide de base (Mécaniques du jeu, menus et PNJ)

Affiche et explique la plupart des mécanismes de jeu, des menus et des PNJ pertinents. Comment jouer de base.

 

INTRODUCTION

Ce guide expliquera certaines des fonctionnalités les plus fondamentales et les plus importantes du jeu. N'hésitez pas à laisser un commentaire avec des suggestions et/ou des améliorations.

INFORMATIONS SUR L'ÉCRAN

Il s'agit d'un écran de jeu normal avec toutes les informations affichées.

  1. HP signifie Health Points, lorsque les HP tombent à 0, le joueur meurt.
  2. SP signifie Skill Points. Faire des actions (Attaquer, Sauter, Pas, …) coûte des SP. SP est régénéré automatiquement. Lorsque le SP tombe à 0, le joueur est étourdi jusqu'à ce que le SP soit complètement régénéré.
  3. Clés pour ouvrir les coffres. Maximum de 5 clés.
  4. De l'argent. L'argent peut être dépensé dans la boutique ou le dojo.
  5. Jour et heure. Les ennemis deviendront plus forts après chaque jour.
  6. Mini carte, affiche des icônes utiles.
  7. Compteur KO, affiche le nombre d'ennemis tués au cours de cette course.
  8. Niveau de profondeur. Indique combien de boss ont été vaincus au cours de cette course, après avoir vaincu les 8 boss, le joueur peut défier le boss final.
  9. Le personnage du joueur.
  10. Clé abandonnée qui doit être récupérée.
  11. Parchemin de compétence abandonné qui doit être ramassé.

Le temps passe sur le champ de bataille. Les samouraïs deviennent plus forts chaque jour qui passe. Le changement est graduel, mais réel – soyez prudent.

COMMENT PROGRESSER (PORTAILS)

Pour progresser dans les niveaux, le joueur doit passer par des portails pour avancer dans les étapes. Il existe deux types de portails.

Portails bleus

Passer par un portail bleu plongera le joueur dans une nouvelle étape avec de nouveaux samouraïs et généraux. C'est généralement le moyen d'accéder aux magasins et d'obtenir de nouvelles clés, parchemins et équipements.

Portails violets

Passer par un portail violet lancera le joueur dans une étape de boss. C'est le moyen de progresser dans le jeu et d'affronter le boss final (après avoir franchi toutes les étapes violettes). Après chaque combat de boss, le joueur peut choisir de battre en retraite avec un portail bleu pour cultiver de nouvelles choses ou affronter directement le prochain boss avec un portail violet.

PLAN DES ÉTAPES

Voici à quoi ressemble la carte des étapes. La carte des étapes est accessible en appuyant à gauche sur le d-pad.

  1. Position du joueur sur la carte.
  2. Jizo, peut être utilisé pour relever des défis pour les niveaux supérieurs.
  3. Forgeron, peut être utilisé pour transmogrifier l'équipement.
  4. Magasinez, vendez et achetez du matériel.
  5. Dojo, achetez et conservez des parchemins secrets.
  6. Inn, peut être utilisé pour soigner HP.
  7. Défi Torii.
  8. Enseignements du Maître. Parlez au maître pour une courte astuce de jeu.
  9. Coffre, peut être ouvert avec une clé.
  10. Portail bleu
  11. Portail violet
  12. S = Sud, N = Nord, peut être utilisé pour identifier les directions. Également affiché sur la mini-carte.

GÉNÉRAUX ET LIBÉRATIONS D'OBJETS

Il existe deux types de généraux dans le jeu. Les généraux normaux ont un texte blanc comme nom, tandis que les généraux courageux ont un texte jaune comme nom.
Les fantassins normaux n'ont pas de nom spécifique affiché au-dessus d'eux et sont généralement plus petits (et plus nombreux) que les généraux.

Samouraïs normaux

Juste les fantassins normaux.

Gouttes:

  • Parchemins de compétence
  • Boules de riz
  • L'argent
Généraux normaux (nom blanc)

Ces généraux sont généralement faciles à vaincre et n'ont pas de moveset spécial.

Gouttes:

  • Clés / Key
  • Parchemins de compétence
  • Boules de riz
  • L'argent
Braves généraux (nom jaune)

Ces généraux peuvent être assez difficiles ou faciles car cela dépend de leur force et de leurs mouvements. Tuer un général courageux débloquera le général dans la base d'attache pour être choisi par le joueur.

Gouttes:

  • Clés / Key
  • Parchemins de compétence
  • Boules de riz
  • Matériel
  • L'argent
Patrons

Gouttes:

  • Niveaux supérieurs
  • L'argent

BOUTIQUES ET PNJ

Le jeu propose plusieurs boutiques et PNJ qui aideront le joueur dans son voyage.

JIZO

Le joueur peut relever des défis terminés (réalisations) sur cette statue pour obtenir des niveaux supérieurs, ce qui augmentera le SP, augmentera le nombre de compétences pouvant être insérées pour une action et augmentera le nombre de chaînes d'action pouvant être construites.

MASTER

Le maître donnera au joueur une nouvelle astuce de gameplay, chaque fois qu'il se trouvera sur la carte.

BOUTIQUE

Dans la boutique, le joueur peut acheter de nouveaux équipements en interagissant avec les statues de samouraï ou vendre des équipements déjà acquis en discutant avec le marchand.

INN

En payant une petite somme d'argent, le joueur peut se reposer à l'auberge et récupérer ses points de vie. Pendant la récupération, le temps de jeu progressera. Les HP du joueur seront toujours restaurés au maximum et le temps passé pendant le repos dépend de la quantité de HP restaurée.

FORGERON

Le forgeron peut être utilisé pour transmogrifier l'équipement afin que le joueur puisse avoir la plus belle peau avec la compétence souhaitée par le joueur.

DOJO

Le joueur peut acheter des parchemins secrets au dojo, qui peuvent être utilisés pour stocker des combinaisons de compétences. Ces parchemins sont accessibles depuis le générateur d'action pour insérer facilement des combinaisons de compétences sans avoir à les saisir manuellement à chaque fois.

VIE ET ​​MORT

Dans Samurai Bringer, le joueur finira par mourir et la question est, que se passe-t-il ensuite ?


À la mort, le joueur perdra les éléments suivants :

  • Tout le matériel acquis pendant la course
  • Toutes les clés
  • Tout l'argent
  • Tous les progrès de l'étape du boss

Le joueur conservera :

  • Tous les parchemins de compétence trouvés pendant la course
  • Tous les progrès de défi ou de réalisation
  • Tous les parchemins secrets
  • Tous les niveaux acquis

Après chaque run, le run suivant recommencera le jour 1.

CONSTRUCTEUR D'ACTIONS

Le générateur d'action est accessible en appuyant sur le dpad.

Vue d'ensemble

  1. Bouton qui exécutera l'action ou la chaîne d'action (en appuyant plusieurs fois sur le bouton).
  2. Une action. Une action est construite de 1 à n (selon le niveau du joueur) compétences.
  3. Chaîne d'actions. Une chaîne est constituée d'actions de construction de 1 à n (selon le niveau du joueur).
Construction d'actions

Pour modifier une compétence, appuyez sur le bouton MODIFIER.

  1. Affiche les parchemins de compétence collectés. Le joueur n'a qu'une quantité limitée de chaque parchemin et les parchemins peuvent être utilisés pour créer des actions. Les compétences peuvent être réorganisées à tout moment.
  2. Affiche l'action en cours de construction et les compétences attribuées à cette action.
  3. Cette fenêtre montre combien de compétences peuvent être équipées dans cette action (SP) ainsi que la puissance d'attaque projetée de l'action (ATK).
  4. Le combo d'armes actuellement équipé est affiché ici.

Lors de la construction d'une action, si vous entendez un son de réussite, vous avez découvert une nouvelle combinaison d'attaques. Essayez-le immédiatement!

CONSTRUCTEUR D'ÉQUIPEMENT

Le constructeur d'équipement est accessible en appuyant sur le dpad.

  1. Inventaire. Tous les équipements acquis au cours de la course en cours. Peut être vendu dans la boutique ou équipé sur le lecteur.
  2. Ensemble d'armures actuellement équipé. Cela définira l'apparence du personnage du joueur. Il y a quatre créneaux disponibles.
  3. Compétence de la partie armure/arme. Chaque partie peut avoir une compétence passive spéciale qui ne sera activée qu'en portant la partie.
  4. Arme active. En plaçant deux armes, le personnage du joueur aura une double arme. L'icône sur la pièce définit le type d'arme qui sera équipé en utilisant cette pièce.

Chaque partie peut être équipée comme arme ou armure cela n'a aucune influence sur la compétence passive elle sera toujours active.

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