Loop Odyssey : Guide des mécanismes de base

Un guide des mécanismes de base de Loop Odyssey. Ce guide est un travail en cours et peut contenir des spoilers.

 

Introduction

Bienvenue dans mon guide de mécanique pour Loop Odyssey.

En surface, ce jeu semble être assez simple. Avec seulement trois actions et quatre directions à notre disposition, je ne vous blâmerais pas si vos premières réactions étaient que ce jeu était trop simple. Cependant, ce n'est pas le cas. Il est d'une complexité trompeuse dans sa mécanique, et je vais les expliquer ci-dessous.

Ce guide contiendra des spoilers. Je vais essayer de les garder en dessous des mécanismes de non-spoilery, mais soyez prévenu.

Changelog:

  • v1.0 (12 / 10 / 21):
    • Publication initiale
  • v1.1 (12 / 10 / 21):
    • Nom du jeu corrigé dans le guide (d'oh)

Stats

La première chose dont nous devrions parler, ce sont les statistiques.

Que
Une statistique incroyablement importante. Lorsque le mana est épuisé, la boucle se termine, mais ne vous inquiétez pas car elle peut être restaurée et la quantité maximale de mana peut être augmentée.

Au début de chaque boucle vous aurez accès à 500 mana. Chaque action que vous entreprenez épuisera votre mana quel que soit le coût de cette action sur la tuile spécifique. Chaque fois que vous effectuez une action pertinente sur une tuile, vous vous familiarisez avec cette action sur cette tuile, et le coût sera réduit. Pour voir les actions pertinentes d'une tuile, et leur coût, faites simplement un clic gauche sur une tuile.

Le mana peut être reconstitué sur les tuiles contenant des fées. Pour ce faire, utilisez simplement l'action interagir/cog sur une tuile avec des fées. Cela reconstituera 500 points de mana et consommera 1 fée.

Santé
Presque aussi important que le mana. Comme on pouvait s'y attendre, si vous manquez de santé, vous mourrez et la boucle se terminera.

Au début de chaque boucle vous aurez 4 coeurs remplis où chaque coeur est égal à 2 points de santé pour un total de 8 points de vie. En combat, vous subirez 1 point de dégâts par tick (je ne me suis pas assis pour comprendre ce qu'est chaque "tic"), donc plus le combat dure, plus vous perdrez de santé. Au fur et à mesure que vous retrouverez la santé, couverte plus tard, vous verrez éventuellement les cœurs changer de couleur pour indiquer toute santé supérieure à 12 car il n'y a que six cœurs.

Attaque

Défense

Mana dépensé

Attributs

Les attributs ont un impact direct sur les statistiques et sont augmentés en interagissant avec les sanctuaires verts. En fonction de l'action entreprise au sanctuaire, un attribut différent sera augmenté. Vous devez avoir des points disponibles à dépenser pour augmenter vos attributs. Les points disponibles à dépenser sont indiqués à droite des trois attributs. Vous gagnez 1 point par niveau gagné.

Sanctuaire vert

Les attributs peuvent être augmentés en effectuant l'une des trois actions (interagir, parler ou combattre) sur un sanctuaire vert.

Esprit
{imagespirituelle}

Augmentez l'esprit en utilisant l'interaction ou l'action de rouage {interactImage}.

Cela ne reconstitue pas le mana dépensé. Cela n'augmente votre mana maximum que de 220 par point investi.

Cœur
{imagecœur}

Augmenter le cœur en utilisant la parole ou l'action de la tête {parlerImage}.

Cela augmente la vitesse du jeu de 30% par point et augmente le coût en mana par tick de 0.3. Il y a un équilibre à maintenir lorsqu'on augmente l'efficacité en augmentant la vitesse. En fonction des objectifs de la boucle, vous voudrez ajuster le montant que vous dépensez dans cet attribut.

Transformation
{l'image corporelle}

Augmenter le corps en utilisant le combat ou l'action de l'épée {combatImage}.

Cela augmentera vos dégâts de 0.50 par point et restaurera également la santé de 1 par point. L'info-bulle est légèrement trompeuse lorsqu'elle indique "+ X Santé". Cela n'augmente pas votre santé maximale, mais suit simplement la quantité de santé que vous avez gagnée en investissant des points. Je ne suis actuellement pas sûr de ce qui se passe lors de la mise à niveau du corps alors que la santé est au maximum de 24 points (ne guérit probablement pas, mais devrait tout de même augmenter les dégâts).

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