Procédure pas à pas de Loverwind (guide de réussite à 100%)

Ce guide décrit comment terminer le jeu et obtenir toutes les réalisations de Loverwind. Bien que je ne pense pas vraiment que ce jeu ait besoin d'une procédure pas à pas en raison de sa facilité, il était logique d'écrire le guide des réalisations sous forme de procédure pas à pas en raison du fait que toutes les réalisations sauf deux sont de toute façon nécessaires pour terminer l'histoire. Ce guide explique donc comment parcourir le jeu avec toutes les réalisations de la manière la plus efficace.

Obtenir tous les succès devrait probablement vous prendre entre 20 et 40 minutes, en suivant ce guide.

 

Procédure pas à pas complète

intérieur

Réalisations : Aucune. (Mais "Sauter autour","Rock & Roll" sont possibles à ce stade, mais nous les gardons pour l'instant.)

Vous commencez dans ce qui ressemble à un laboratoire d'alchimie. Remarquez la porte fermée vers l'extérieur, mais ne vous inquiétez pas plus que cela. Sortez de la pièce de la seule façon possible, montez un escalier, puis à gauche ou à droite – peu importe dans quelle direction. Ils finissent tous les deux au même endroit. Une fois dans la pièce où les deux salles se rejoignent, montez le large escalier de la pièce pour arriver dans une pièce encore plus grande présentant un immense escalier en colimaçon !

Maintenant, nous pourrions opter pour les réalisations "Rock & Roll" et "Jumping Around" immédiatement ici, mais retenons-les pour l'instant. Donc, sans rien faire d'autre, montez simplement l'escalier en colimaçon jusqu'au sommet et sortez par la porte !

Premier champ

Réalisations: "Rise and Shine","Green Day","Dylan" .

Vous vous retrouverez soudainement à l'extérieur dans un grand champ ouvert. Il y a des orbes blanches et brillantes qui jonchent le paysage : les toucher vous donnera une accélération de la vitesse pendant un certain temps, alors assurez-vous de les toucher en permanence lorsque vous vous déplacez vers vos objectifs.

En parlant de ça, faites un clic droit avec votre souris pour activer les marqueurs d'objectifs ! Vous devriez voir cinq marqueurs circulaires : deux représentant des fleurs, deux montrant un dessin circulaire étrange et complexe, et un seul montrant un point d'interrogation.

Suivez le marqueur jusqu'à la fleur la plus proche. La fleur s'illumine et lorsque vous l'atteignez, vous la ramassez automatiquement ! Cela débloquera le "Rise and Shine" réalisation! Premier vers le bas ! Allez maintenant au dessin circulaire le plus proche. Avec la fleur en main, vous pouvez maintenant cliquer dessus pour activer un morceau du poème ! Une fois que vous avez fini de lire, cliquez à nouveau pour le faire disparaître. Appelons donc ces dessins circulaires des "marqueurs de poèmes". Passez maintenant à la deuxième fleur. Ramassez-le, puis passez au deuxième marqueur de poème et activez-le ! Lisez le poème, cliquez dessus.

À ce stade, une énorme boule verte brillante apparaîtra ! Foncez vers lui en utilisant les boosts de vitesse des orbes blanches. Mais assurez-vous d'éviter les lumières circulaires géantes au sol, car elles vous arrêteront dans votre élan et vous feront perdre toute votre vitesse. Mais ne vous inquiétez pas, attraper la balle verte est plutôt facile. Et une fois que vous le faites, vous débloquez le succès "Green Day“! De plus, la porte à l'intérieur s'ouvre et est marquée d'un faisceau de lumière bleue !

Avant de franchir la porte à l'intérieur, avancez vers le marqueur d'objectif point d'interrogation. Cela vous mènera à une citation de Bob Dylan. Marchez dessus pour déverrouiller le "Dylan" réussite! Dirigez-vous maintenant vers le faisceau bleu et retournez à l'intérieur.

Revenir à l'intérieur

Réalisations: "Sauter autour","Rock & Roll" .

D'accord, lorsque vous arrivez dans la pièce avec l'escalier en colimaçon, sortez du rebord et entrez directement dans l'étage inférieur ! Aie! Attendez… Pas de dégâts de chute ? Sucré! De plus, vous venez de débloquer le succès "Sauter autour"!

Maintenant, dirigez-vous vers ce levier et cliquez dessus pour l'activer ! Cela fera tourner l'escalier à 180 degrés, ouvrant le deuxième passage. De plus, vous venez de débloquer le succès "Rock & Roll"!

Remontez l'escalier en colimaçon et sortez par la porte. Vous vous retrouverez dans un domaine différent qu'avant, mais tout aussi vaste !

Deuxième champ

Réalisations: "Emerson" .

Le deuxième champ fonctionne exactement de la même manière que le premier. Assurez-vous donc que vos marqueurs d'objectif sont actifs en cliquant avec le bouton droit de la souris, puis dirigez-vous vers la première fleur. Puis direction le premier bouton poème, et clique pour l'activer ! Cliquez sur. Encore une fois vers la prochaine fleur, qui est la quatrième et dernière fleur ! Et puis au dernier marqueur de poème! Cliquez sur le poème une fois que vous avez terminé, et devinez quoi ? Une autre énorme balle verte à chasser !

Attrapez la balle verte, en utilisant à nouveau le boost de vitesse des orbes blanches, et en évitant les lumières géantes au sol. Une fois cela fait, la porte à l'intérieur se déverrouillera et sera marquée d'un faisceau de lumière bleue. Mais avant cela, dirigez-vous vers le deuxième marqueur d'objectif de point d'interrogation et trouvez la citation de Ralph Waldo Emerson - assurez-vous de marcher dessus pour obtenir la réalisation "Emerson" .

Retournez à l'intérieur.

De retour à l'intérieur

Réalisations: "La poussière dans le vent","Sauter autour” (si vous ne l'avez pas eu avant).

Si vous activez maintenant les marqueurs d'objectifs en faisant un clic droit, vous verrez un marqueur d'objectif point d'interrogation vers lequel vous pouvez vous déplacer. Ce n'est pas une autre citation cependant, et vous n'avez pas vraiment besoin du marqueur ici. Descendez simplement de l'escalier en colimaçon et retournez dans la pièce où le jeu a commencé.

Une fois dans la pièce, vous verrez que les planches qui bloquaient l'autre porte de cette pièce ont disparu. Déplacez-vous et regardez la courte séquence de fin. Les crédits défilent et lorsque vous revenez au menu principal, le succès final se déverrouille : "La poussière dans le vent" .

Félicitations, vous venez de terminer le jeu à 100 % !

Courte procédure pas à pas

intérieur
  • Allez dans la pièce avec l'escalier en colimaçon et montez-le, sans toucher le levier dans la pièce.
  • Sortez par la porte en haut de l'escalier en colimaçon.
Premier champ
  • Faites un clic droit pour activer les marqueurs d'objectif.
  • Ramassez la fleur la plus proche et ramassez-la. "Rise and Shine" réussite.
  • Allez au marqueur de poème le plus proche et cliquez dessus. (Conception circulaire.)
  • Cliquez à nouveau pour quitter le poème.
  • Allez à la deuxième fleur et ramassez-la.
  • Allez au deuxième marqueur de poème et cliquez dessus.
  • Cliquez à nouveau pour quitter le poème.
  • Attrapez la balle verte. "Green Day" réussite.
  • Allez au point d'interrogation et appuyez sur le devis. "Dylan" réussite.
  • Retournez à l'intérieur. (Faisceau bleu.)
Revenir à l'intérieur
  • Sortez du haut des escaliers pour tomber à l'étage inférieur. "Sauter autour" réussite.
  • Cliquez sur le levier pour l'activer. "Rock & Roll" réussite.
  • Remontez l'escalier en colimaçon.
  • Sortez par la porte en haut de l'escalier en colimaçon.
Deuxième champ
  • Faites un clic droit pour activer les marqueurs d'objectif.
  • Ramassez la fleur la plus proche et ramassez-la.
  • Allez au marqueur de poème le plus proche et cliquez dessus.
  • Cliquez à nouveau pour quitter le poème.
  • Allez à la deuxième fleur et ramassez-la.
  • Allez au deuxième marqueur de poème et cliquez dessus.
  • Cliquez à nouveau pour quitter le poème.
  • Attrapez la balle verte.
  • Allez au point d'interrogation et appuyez sur le devis. "Emerson" réussite.
  • Retournez à l'intérieur.
De retour à l'intérieur
  • Descendez et retournez dans la pièce où le jeu a commencé.
  • Passez la porte nouvellement ouverte.
  • Attendez que les crédits se terminent et revenez au menu principal. "La poussière dans le vent" réussite.
  • Terminé!

By Oiseau

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