Star Renegades: Guide d'équipement lunaire

Ce bref guide présente les différentes options de Moon Gear qui peuvent apparaître.

 

Introduction

Le but de ce guide est principalement de montrer l'équipement possible qui peut apparaître lors de l'ouverture d'une boîte Moon Gear. Si vous souhaitez rester intact, vous devriez partir maintenant.

Les bonus qui disent % ou x dépendent du niveau. Tous les résumés ci-dessous sont mon opinion personnelle ; si vous n'êtes pas d'accord, commentez-le et je serai peut-être convaincu de changer d'avis.

équipement

Implant lunaire

Frappeur lourd :
+% de dégâts

Inarrêtable:
Immunisé contre l'étourdissement.

Impulsif:
Les attaques sont désormais ciblées au hasard.


Résumé :
Cet engrenage d'implant est l'une des options lunaires les plus raisonnables, mais très situationnelle. Le ciblage aléatoire affecte les attaques AOE, alors ne pensez pas que vous pouvez vous en tirer en utilisant des attaques AOE pour contourner cet effet. Cela n'a aucun effet sur les capacités comme Mop Up qui sont déjà aléatoires, donc c'est utile pour quelqu'un qui l'utilise, ou si vous le récupérez avant de combattre un boss qui n'invoque pas.


Fusil lunaire


Combustion lente:
Chaque pouvoir exécuté applique +% de gain de dégâts jusqu'à la fin du combat. Cumulatif.

+ % de dégâts contre marqué :
Toutes les attaques.

Fragile:
Subit 25 % de dégâts supplémentaires.


Résumé :
Le fusil est assez bon en théorie, mais trop limité sur qui peut le mieux l'utiliser. Vous devez absolument protéger l'utilisateur, et cela pourrait ne pas être raisonnable sur des difficultés plus élevées où vous êtes obligé de subir des dégâts à un moment donné.

Marksman est le seul personnage qui peut vraiment utiliser cette arme à son plein potentiel car Wing peut être utilisé plusieurs fois par combat. Les combos ne comptent pas pour ce bonus, pas plus que les capacités d'auto-incantation instantanées comme le changement d'auras ou le mode furtif. Les étourdissements le feront, mais vous ne pouvez les utiliser qu'une seule fois par combat, donc ce n'est pas trop utile. Et bien sûr, spammer cela dévorera rapidement votre Fury.

+ % de dégâts marqués est une bonne chose, mais dans la plupart des cas, vous feriez mieux d'utiliser n'importe quel autre fusil.


Épée lunaire

Génération furie :
Les attaques critiques génèrent +4 Fury.

Atteindre:
Toutes les attaques peuvent atteindre la rangée arrière.

Faible:
Les attaques gagnent -15 % de dégâts.


Résumé :
L'épée est en fait assez décente. La génération de fureur est toujours la bienvenue et compense quelque peu la réduction des dégâts. Reach est un excellent affixe et libère potentiellement votre implant. Certains utilisateurs d'épées comme Wynn finissent par être coincés dans un rôle Stagger / Armor breaker de toute façon, donc leur donner plus de portée est génial.

Faible est mal formulé, mais ce que cela signifie en réalité, c'est que vos attaques sont plus faibles, cela n'affaiblit pas les dégâts de l'ennemi, c'est un statut entièrement différent. -15% de dégâts n'est pas la fin du monde, et peut très bien en valoir la peine pour certains personnages.


Gantelet lunaire

Frappeur lourd :
+ % de dégâts

Supprimer les buffs :
Toutes les attaques suppriment les buffs.

Sans subtilité :
Les attaques ne s'échelonnent plus.


Résumé :
Wow est celui-ci mauvais. Combien d'utilisateurs de gantelets sont prêts à faire beaucoup plus de dégâts pour l'incapacité totale de contribuer aux échelonnements ? Oh, mais c'est en fait pire qu'il n'y paraît, ce qu'il fait vraiment, c'est abaisser votre décalage à 5 secondes, au lieu de le supprimer complètement.

Ainsi, non seulement vous mangez des coups échelonnés, mais vous neutralisez complètement le rôle secondaire de presque tous les utilisateurs de gantelets.

Supprimer les buffs n'est pas si incroyable, et l'impressionnant fusil débilitant le fait déjà.

Celui-ci obtient mon vote pour le pire de l'équipement lunaire, mais il y a probablement un seul personnage qui peut en faire usage auquel je ne pense pas.


Appareil lunaire

Génération de bouclier :
Chaque coup réussi génère x boucliers.

Inébranlable:
Immunisé contre Stagger.

Languissant:
Vitesse d'attaque réduite de 20 secondes.


Résumé :
Celui-ci est encore une fois situationnel, mais beaucoup plus raisonnable que certains des autres. Les personnages déjà lents comme le Varègue ou le Juggernaut peuvent ne pas se soucier de la vitesse de -20s sur leurs attaques (bien que cela craint de perdre un lancer instantané sur Unleash ou similaire). Générer des boucliers à chaque coup peut être très utile si vous avez une attaque Flurry ou AOE. Cela pourrait même rendre Davion meilleur s'il peut donner des boucliers à l'équipe, puis en générer un tas en utilisant son siphon de bouclier en plus de cela.

Inébranlable est assez inutile en tant qu'affixe utile puisque vous ne devriez pas être étourdi en premier lieu.

La vitesse d'attaque réduite n'aura pas d'importance si vous pouvez trouver d'autres moyens d'étourdir votre ennemi, mais cela réduira probablement la capacité de l'utilisateur à s'étourdir/se critiquer, alors tenez-en compte.


Blaster lunaire


Percutant:
Les attaques gagnent +x dégâts d'armure

Brise la garde :
Toutes les attaques.

Amorti x :
Dégâts de bouclier réduits -x %


Résumé :
Le blaster est en fait bon, en particulier pour les boss avec beaucoup d'armure où vous passez la majeure partie du combat à réduire leur armure longtemps après que leurs boucliers se soient effondrés. Mieux encore, cela fonctionne avec des attaques en rafale, augmentant massivement votre potentiel de déchiquetage d'armure. Breaking Guard est juste une sorte de cerise sur le gâteau, puisque la garde n'est utilisée que par quelques ennemis de toute façon, mais c'est agréable à avoir.

Dans l'ensemble, c'est peut-être le meilleur de l'équipement lunaire, car l'inconvénient est un peu ennuyeux, mais l'avantage est si bon que c'est un compromis assez clairement valable.

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