Bonjour opérateur et bienvenue dans mon guide sur les armes actuellement disponibles dans le jeu. J'ai répertorié les statistiques (Rpm, mag cap, etc.) pour chaque arme, donc j'espère que vous en tirerez de bonnes informations
Définitions
Rpm - Coups par minute (combien de coups l'arme peut tirer en une minute)
Caliber Le type de munitions que l'arme utilise (différents calibres ont des propriétés différentes)
Recul - Le mouvement vertical ou horizontal qui se produit lors du tir d'une arme à feu.
annonces - Visez vers le bas. (Je vais l'utiliser pour compter entièrement le temps nécessaire aux annonces)
Casquette magnétique - La quantité de balles ou d'autres types de munitions pouvant être chargées dans un chargeur ou un tube.
Cqc - Combat en quarts rapprochés (généralement à l'intérieur à courte distance)
LRC - Combat à longue portée (généralement à l'extérieur sur de longues distances)
Règles d'engagement (Roe)
Différentes actions que vous faites Donnez des points ou diminuez-les Je vais énumérer les actions ci-dessous.
Les règles d'engagement sont :
Ne tirez pas / ne tuez pas de civils
Ne tirez pas / ne tuez pas les suspects qui n'ont causé aucun danger aux civils ou à vous et à votre équipe.
Ne tirez pas sur vos coéquipiers (évidemment)
Vous pouvez tirer/tuer des suspects qui causent des dangers aux civils ou à vous et à votre escouade.
Vous pouvez utiliser des armes non létales pour calmer des suspects dangereux
Vous pouvez utiliser des flashbangs et des grenades piquantes contre des suspects et des civils sans conséquences
Si un civil ne se rend pas, vous pouvez le frapper avec votre arme (B)
Armes de poing / Secondaires
Rappelez-vous que le passage à votre pistolet est plus rapide que le rechargement
Les secondaires viennent dans de nombreux calibres différents, capacités et formes de magazines.
Glock 19
Calibre : Parabellum 9mm
Plafond Mag : 15+1
Recul : faible
Classement : Arme de poing
M45a1
Calibre : 45Acp
Plafond Mag : 7+1
Recul : Moyen
Classement : Arme de poing
357.
Calibre : 357.
Cap Mag: 6
Recul : Moyen
Classification : Revolver à double action
M9A1
Calibre : Parabellum 9mm
Plafond Mag : 15+1
Recul : faible
Classement : Arme de poing
Taser
Calibre : Electrique
Cap Mag: 1
Recul : très faible
Classification : Non létal
Fn Cinq-Sept (Usg57
Calibre : 5×7
Plafond Mag : 20+1
Recul : Moyen
Classement : Arme de poing
Usp45
Calibre : 45Acp
Plafond Mag : 14+1
Recul : faible
Classement : Arme de poing
Mitrailleuses sous-marines Smg
Ils ont un faible recul et une bonne manuvariabilité.
Mp5A4
Calibre : Parabellum 9mm
Plafond Mag : 30+1
Recul : faible
Rpm: 360
Modes de tir : semi-automatique, rafale à 3 coups et entièrement automatique.
Classification : Mitraillette
Ump45
Calibre : 45 Acp
Recul : faible
Rpm: 300
Modes de tir : semi-automatique et entièrement automatique.
Classification : Mitraillette
Mpx
Calibre : Parabellum 9mm
Recul : faible
Rpm: 360
Modes de tir : semi-automatique et entièrement automatique.
Classification : Mitraillette
Fusils de chasse
La balle de chevrotine peut être échangée contre une balle de limace qui tire un projectile singulier.
M870 Cqb
Munitions : chevrotines de calibre 12
Plafond Mag : 8+1
Recul : Moyen
Rpm: 40
Modes de feu : pompe-action
Classification : Fusil à pompe
Benéli m4 (Super90)
Munitions : chevrotines de calibre 12
Plafond Mag : 8+1
Recul : Moyen
Rpm: 60
Modes de feu : semi-automatique
Classification : Fusil de chasse semi-automatique
Fusils Et Carabines
Les fusils d'assaut sont parmi les armes les plus utilisées dans le jeu en raison de leurs statistiques polyvalentes
Sa-58
Calibre : 76x51mm
Cap Mag: 20
Recul : Moyen
Rpm: 240
Modes de feu : semi-automatique et entièrement automatique
Classification : Fusil d'assaut
M4A1
Calibre: 5.56
Cap Mag: 30
Recul : faible
Rpm: 360
Modes de feu : semi-automatique et entièrement automatique
Classification : Fusil d'assaut
300 Sbr.
Calibre : 300. Blackout
Cap Mag: 30
Recul : faible
Rpm: 360
Modes de feu : semi-automatique et entièrement automatique
Classification : Fusil d'assaut
Sr-16
Calibre: 5.56
Cap Mag: 30
Recul : Moyen
Rpm: 360
Modes de feu : semi-automatique et entièrement automatique
Classification : Fusil d'assaut
Hk416
Calibre: 5.56
Cap Mag: 30
Recul : faible
Rpm: 360
Modes de feu : semi-automatique et entièrement automatique
Classification : Fusil d'assaut
Non-Lehtals
Cap Mag: 100
Rpm: 192
Recul : très faible
Modes de feu : semi-automatique et entièrement automatique
Classification: Pistolet Pepper Ball non létal
Fusil de chasse BeanBag
Munitions : cartouches BeanBag de 12 g
Plafond Mag : 8+1
Rpm: 40
Recul : très faible
Modes de feu : pompe-action
Classification : fusil à pompe non létal
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