Prêt ou pas: Guide des armes 2022

Bonjour opérateur et bienvenue dans mon guide sur les armes actuellement disponibles dans le jeu. J'ai listé les statistiques (tr/min, casquette de mag etc.) Pour chaque arme, j'espère que vous en tirerez de bonnes informations

 

Définitions

Je vais lister les définitions ci-dessous pour ceux qui ne les connaissent pas.

tr/minTours par minute (Combien de tours l'arme peut-elle tirer en une minute)

Calibre Le type de munitions utilisées par l'arme (Différents calibres ont des propriétés différentes)

ReculLe mouvement vertical ou horizontal qui se produit lors du tir d'une arme à feu.

Les publicités Viser vers le bas. (Je vais l'utiliser pour compter entièrement le temps nécessaire aux annonces)

Casquette Mag La quantité de balles ou d'autres types de munitions pouvant être chargées dans un chargeur ou un tube.

CqcCombat rapproché (Habituellement à l'intérieur dans des distances rapprochées)

LrcCombat à longue portée (Généralement à l'extérieur sur de longues distances)

Règles d'engagement (Chevreuil)

Vous devez suivre les règles d'engagement pour obtenir le plus de points dans une mission

Différentes actions que vous faites Donnez des points ou diminuez-les Je vais énumérer les actions ci-dessous.

Les règles d'engagement sont:

Ne pas tirer/tuer des civils

Ne tirez/tuez pas les suspects qui n'ont causé aucun danger aux civils ou à vous et votre escouade.

Ne tirez pas sur vos coéquipiers (Évidemment)

Vous pouvez tirer/tuer des suspects qui mettent en danger les civils ou vous et votre escouade.

Vous pouvez utiliser des armes non létales pour apaiser des suspects dangereux

Vous pouvez utiliser des flashbangs et des grenades Sting contre les suspects et les civils sans conséquences

Si un civil ne se rend pas, vous pouvez le frapper avec votre arme (B)

Armes de poing / Secondaires

Les armes secondaires doivent être utilisées lorsque vous manquez de munitions sur votre arme principale ou lorsqu'il n'y a pas de temps pour recharger l'arme principale

N'oubliez pas que le passage à votre pistolet est plus rapide que le rechargement

Les secondaires sont disponibles dans de nombreux calibres différents Capacités et formes de chargeur.

Glock 19

Calibre: Parabellum 9mm

Casquette Mag: 15+1

Recul: Meugler

Classification: Pistolet

M45a1
Calibre: 45Acp

Casquette Mag: 7+1

Recul: Moyen

Classification: Pistolet

357.

Calibre: 357.

Casquette Mag: 6

Recul: Moyen

Classification: Revolver à double action

M9A1

Calibre: Parabellum 9mm

Casquette Mag: 15+1

Recul: Meugler

Classification: Pistolet

Taser

Calibre: Électrique

Casquette Mag: 1

Recul: Très lent

Classification: Non mortel

Fn cinq-sept (Usg57

Calibre: 5×sept

Casquette Mag: 20+1

Recul: Moyen

Classification: Pistolet

Usp45
Calibre: 45Acp

Casquette Mag: 14+1

Recul: Meugler

Classification: Pistolet

Mitrailleuses Smg

Les mitraillettes sont des armes qui sont généralement entièrement automatiques et tirent des munitions de sous-fusil
Ils ont un faible recul et une bonne maniabilité.

MP5A4

Calibre: Parabellum 9mm

Casquette Mag: 30+1

Recul: Meugler

tr/min: 360

Modes de tir: Semi-automatique, 3 rafales rondes et entièrement automatique.

Classification: Mitraillette

Um45

Calibre: 45 Acp

Recul: Meugler

tr/min: 300

Modes de tir: Semi-automatique et entièrement automatique.

Classification: Mitraillette

Mpx

Calibre: Parabellum 9mm

Recul: Meugler

tr/min: 360

Modes de tir: Semi-automatique et entièrement automatique.

Classification: Mitraillette

Fusils de chasse

Les fusils de chasse utilisent des obus Shogtun comme munitions. La balle Buckshot typique a plusieurs petites boulettes qui sortent du canon lorsqu'elles sont tirées et s'étalent au fur et à mesure qu'elles se déplacent..
Le Buckshot Round peut être échangé contre un Slug Round qui tire un projectile singulier.

M870 Cqb

Munition: Buckshot de calibre 12

Casquette Mag: 8+1

Recul: Moyen

tr/min: 40

Modes de feu: L'action de la pompe

Classification: Fusil à pompe


Beneli m4 (Super90
)

Munition: Buckshot de calibre 12

Casquette Mag: 8+1

Recul: Moyen

tr/min: 60

Modes de feu: Semi-automatique

Classification: Fusil de chasse semi-automatique

Fusils Et Carabines

Les fusils d'assaut sont polyvalents, ils ont une bonne pénétration, Précision et cadences de tir
Les fusils d'assaut sont parmi les armes les plus utilisées dans le jeu en raison de leurs statistiques polyvalentes

Sa-58

Calibre: 76x51mm

Casquette Mag: 20

Recul: Moyen

tr/min: 240

Modes de feu: Semi-automatique et entièrement automatique

Classification: Fusil d'assaut

M4A1

Calibre: 5.56

Casquette Mag: 30

Recul: Meugler

tr/min: 360

Modes de feu: Semi-automatique et entièrement automatique

Classification: Fusil d'assaut

Sbr 300.

Calibre: 300. coupure électrique

Casquette Mag: 30

Recul: Meugler

tr/min: 360

Modes de feu: Semi-automatique et entièrement automatique

Classification: Fusil d'assaut


Sr-16


Calibre: 5.56

Casquette Mag: 30

Recul: Moyen

tr/min: 360

Modes de feu: Semi-automatique et entièrement automatique

Classification: Fusil d'assaut


Hk416


Calibre: 5.56

Casquette Mag: 30

Recul: Meugler

tr/min: 360

Modes de feu: Semi-automatique et entièrement automatique

Classification: Fusil d'assaut

Non-létaux

Munition: Boules de poivre

Casquette Mag: 100

tr/min: 192

Recul: Très lent

Modes de feu: Semi-automatique et entièrement automatique

Classification: Pistolet à boules de poivre non létal

Fusil à pompe

Munition: Ronds de pouf 12g

Casquette Mag: 8+1

tr/min: 40

Recul: Très lent

Modes de feu: L'action de la pompe

Classification: Fusil à pompe non létal

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