Prêt ou pas : Guide des armes 2022

Bonjour opérateur et bienvenue dans mon guide sur les armes actuellement disponibles dans le jeu. J'ai répertorié les statistiques (Rpm, mag cap, etc.) pour chaque arme, donc j'espère que vous en tirerez de bonnes informations

 

Définitions

Je vais énumérer les définitions pour ceux qui ne les connaissent pas ci-dessous.

Rpm - Coups par minute (combien de coups l'arme peut tirer en une minute)

Caliber Le type de munitions que l'arme utilise (différents calibres ont des propriétés différentes)

Recul - Le mouvement vertical ou horizontal qui se produit lors du tir d'une arme à feu.

annonces - Visez vers le bas. (Je vais l'utiliser pour compter entièrement le temps nécessaire aux annonces)

Casquette magnétique - La quantité de balles ou d'autres types de munitions pouvant être chargées dans un chargeur ou un tube.

Cqc - Combat en quarts rapprochés (généralement à l'intérieur à courte distance)

LRC - Combat à longue portée (généralement à l'extérieur sur de longues distances)

Règles d'engagement (Roe)

Vous devez suivre les règles d'engagement pour obtenir le plus de points dans une mission

Différentes actions que vous faites Donnez des points ou diminuez-les Je vais énumérer les actions ci-dessous.

Les règles d'engagement sont :

Ne tirez pas / ne tuez pas de civils

Ne tirez pas / ne tuez pas les suspects qui n'ont causé aucun danger aux civils ou à vous et à votre équipe.

Ne tirez pas sur vos coéquipiers (évidemment)

Vous pouvez tirer/tuer des suspects qui causent des dangers aux civils ou à vous et à votre escouade.

Vous pouvez utiliser des armes non létales pour calmer des suspects dangereux

Vous pouvez utiliser des flashbangs et des grenades piquantes contre des suspects et des civils sans conséquences

Si un civil ne se rend pas, vous pouvez le frapper avec votre arme (B)

Armes de poing / Secondaires

Les armes secondaires doivent être utilisées lorsque vous manquez de munitions sur votre arme principale ou lorsqu'il n'y a pas le temps de recharger l'arme principale.

Rappelez-vous que le passage à votre pistolet est plus rapide que le rechargement

Les secondaires viennent dans de nombreux calibres différents, capacités et formes de magazines.

Glock 19

Calibre : Parabellum 9mm

Plafond Mag : 15+1

Recul : faible

Classement : Arme de poing

M45a1
Calibre : 45Acp

Plafond Mag : 7+1

Recul : Moyen

Classement : Arme de poing

357.

Calibre : 357.

Cap Mag: 6

Recul : Moyen

Classification : Revolver à double action

M9A1

Calibre : Parabellum 9mm

Plafond Mag : 15+1

Recul : faible

Classement : Arme de poing

Taser

Calibre : Electrique

Cap Mag: 1

Recul : très faible

Classification : Non létal

Fn Cinq-Sept (Usg57

Calibre : 5×7

Plafond Mag : 20+1

Recul : Moyen

Classement : Arme de poing

Usp45
Calibre : 45Acp

Plafond Mag : 14+1

Recul : faible

Classement : Arme de poing

Mitrailleuses sous-marines Smg

Les mitraillettes sont des armes qui sont généralement entièrement automatiques et tirent des munitions de sous-fusil
Ils ont un faible recul et une bonne manuvariabilité.

Mp5A4


Calibre : Parabellum 9mm

Plafond Mag : 30+1

Recul : faible

Rpm: 360

Modes de tir : semi-automatique, rafale à 3 coups et entièrement automatique.

Classification : Mitraillette

Ump45

Calibre : 45 Acp

Recul : faible

Rpm: 300

Modes de tir : semi-automatique et entièrement automatique.

Classification : Mitraillette

Mpx

Calibre : Parabellum 9mm

Recul : faible

Rpm: 360

Modes de tir : semi-automatique et entièrement automatique.

Classification : Mitraillette

Fusils de chasse

Les fusils de chasse utilisent des obus Shogtun comme munitions. La balle de chevrotine typique a plusieurs petites pastilles qui sortent du canon lorsqu'elles sont tirées et s'étalent au fur et à mesure qu'elles se déplacent.
La balle de chevrotine peut être échangée contre une balle de limace qui tire un projectile singulier.

M870 Cqb

Munitions : chevrotines de calibre 12

Plafond Mag : 8+1

Recul : Moyen

Rpm: 40

Modes de feu : pompe-action

Classification : Fusil à pompe


Benéli m4 (Super90
)

Munitions : chevrotines de calibre 12

Plafond Mag : 8+1

Recul : Moyen

Rpm: 60

Modes de feu : semi-automatique

Classification : Fusil de chasse semi-automatique

Fusils Et Carabines

Les fusils d'assaut sont polyvalents, ils ont une bonne pénétration, précision et cadences de tir
Les fusils d'assaut sont parmi les armes les plus utilisées dans le jeu en raison de leurs statistiques polyvalentes

Sa-58

Calibre : 76x51mm

Cap Mag: 20

Recul : Moyen

Rpm: 240

Modes de feu : semi-automatique et entièrement automatique

Classification : Fusil d'assaut

M4A1

Calibre: 5.56

Cap Mag: 30

Recul : faible

Rpm: 360

Modes de feu : semi-automatique et entièrement automatique

Classification : Fusil d'assaut

300 Sbr.

Calibre : 300. Blackout

Cap Mag: 30

Recul : faible

Rpm: 360

Modes de feu : semi-automatique et entièrement automatique

Classification : Fusil d'assaut


Sr-16


Calibre: 5.56

Cap Mag: 30

Recul : Moyen

Rpm: 360

Modes de feu : semi-automatique et entièrement automatique

Classification : Fusil d'assaut


Hk416


Calibre: 5.56

Cap Mag: 30

Recul : faible

Rpm: 360

Modes de feu : semi-automatique et entièrement automatique

Classification : Fusil d'assaut

Non-Lehtals

Munitions : boules de poivre

Cap Mag: 100

Rpm: 192

Recul : très faible

Modes de feu : semi-automatique et entièrement automatique

Classification: Pistolet Pepper Ball non létal

Fusil de chasse BeanBag

Munitions : cartouches BeanBag de 12 g

Plafond Mag : 8+1

Rpm: 40

Recul : très faible

Modes de feu : pompe-action

Classification : fusil à pompe non létal

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