Warhammer Vermintide 2: Guide des combos d'armes

Vous cherchez des moyens d'améliorer votre jeu ?

 

Qu'est-ce qu'un combo d'armes ?
Si vous faites aveuglément des lourds et des légers, ou du spam en général, alors vous n'avez pas encore découvert le système de combo. La plupart des armes ont des attaques différentes si vous alternez vos lourds et vos légers selon certains schémas. Ces attaques sont souvent plus efficaces que de simplement faire les combos de base.

Si vous êtes coincé et que vous ne savez pas comment vous améliorer, sachez que cela pourrait dépasser la limite, pour ainsi dire. Je n'écrirai pas tous les combos, car certains ne font rien. Je ne les ai pas tous trouvés non plus.

Toutes ces découvertes sont étayées par une analyse numérique des mannequins et de l'expérience.

Ce guide est classé par importance
La liste de ces armes se fait par caractère, puis par ordre d'importance. Certaines armes changent radicalement lorsque vous les combinez. La hallebarde change radicalement, elle figure donc en tête de liste de Kruber. Great Axe en est un autre, il est donc en haut de la liste de Bardin.

Trouver?

Hallebarde
1. Lourd > Léger > Répéter

Coups de poing répétés. Multiplicateur de tir à la tête 2.3x. La portée la plus éloignée du jeu.

Notes personnelles : Il s'agit de l'une des options dps les plus puissantes de Kruber, mais elle nécessite une bonne compétence en tir à la tête. Les boss en solo sont faciles si vous pouvez leur tirer dessus à plusieurs reprises. Une chose à noter est que les coups ont des multiplicateurs de tirs à la tête plus élevés que les autres attaques. De plus, le coup lourd a la portée la plus longue du jeu, mais la lumière est légèrement plus courte.

À utiliser contre les élites, les boss et les ennemis errants.

2. Poussée-attaque > Lumière

Coups répétés. Bouclier brisé.

Notes personnelles : Ceci est principalement utilisé pour briser les boucliers.

3. Léger > Lourd > Répéter

Balayages répétés. Horde plus clair.

Notes personnelles : les gens disent que cela fonctionne. Je n'y ai trouvé aucune valeur, mais peut-être que je suis juste bizarre. Lorsque je dégage une horde, j'utilise généralement le combo léger de base, une bonne poussée et un jeu de jambes.

4. Lourd > Léger > Léger > Répéter

Ancien combo qui a été invalidé.

Notes personnelles : Le clapot est inférieur au stab lourd à presque tous les égards. Les dégâts sont moindres, la portée est moindre, le multiplicateur de headshot est moindre et c'est plus lent. Donc, il est plus intelligent de simplement répéter les coups. Vous pouvez faire référence aux mannequins, si vous ne me croyez pas. Assurez-vous d'isoler vos attaques, afin de voir les vrais dégâts (en évitant le bonus de décalage).

Je le mets ici, parce que les gens m'ont dit de l'utiliser il y a quelque temps, et j'ai trouvé un meilleur combo.

Épée longue (Chevalier du Graal)
1. Pousser-attaquer pour changer de position, puis Lourd > Léger > Répéter

Coups répétés. Dégâts de chair élevés. Coups de tête. Vite.

Notes personnelles : Ce combo nécessite un changement de position avant de pouvoir l'utiliser. C'est surtout bon contre la chair; contre l'armure, ce n'est qu'un avantage de tir à la tête (ce qui est toujours bon). Ce n'est pas loin derrière les manigances de la hallebarde en termes de dégâts.

Il existe plusieurs façons de changer de position, mais une attaque poussée est la manière la plus directe.

Épée et bouclier
1. Poussée-attaque > Lourd > Répéter

Coups répétés. Multiplicateur de tir à la tête 2.3x.

Notes personnelles : il s'agit essentiellement d'un combo de bourreau. Les tirs à la tête sont dévastateurs contre tous les ennemis. Vous pouvez également alterner entre lourd et léger, après la première poussée.

Humain 1h Épée
1. Lourd > Lourd > Léger > Répéter

Balayages suivis d'un clapotis. Dégâts d'armure plus élevés.

Notes personnelles : ce combo vous permet de faire plus de dégâts que ce qui est normalement possible pour les ennemis en armure. Le clapot est plus fort et plus rapide que les gros balayages. C'est un must, car cela rend les ennemis blindés plus tolérables.

Lance humaine
1. Léger > Lourd (> Poussée-attaque) > Répéter

Combo axé sur le balayage. Dégagement de la Horde. Bon échelonnement.

Notes personnelles : C'est bon pour garder une horde sous contrôle. Vous pouvez lancer une attaque poussée facultative après le lourd, si vous voulez faire deux balayages d'affilée (c'est plus important sur Huntsman). Si le premier balayage ne coupe pas la foule, ajoutez l'attaque de poussée pour terminer le travail.

Grande épée humaine
1. Pousser-attaquer > répéter

Coups répétés. Dégâts d'armure élevés. Vite.

Notes personnelles : Ce n'est pas vraiment un combo, mais la plupart des gens ne connaissent pas cette tactique. L'attaque poussée de la grande épée est assez puissante, et le spammer est extrêmement efficace contre les unités blindées. C'est mieux que les gros spams, en raison de la vitesse plus rapide.

Cependant, les lourds ont un clivage supérieur. Utilisez ceci uniquement dans un 1v1.

Grande hache
Il est recommandé d'avoir une récupération d'endurance avec ces combos, pour permettre une endurance infinie.

1. Poussée-attaque > Lourd > Léger > Répéter

Balayages répétés. Vite. Horde plus clair.

Notes personnelles : il s'agit d'un combo qui vous permet de balayer plus rapidement avec la grande hache que lorsque vous utilisez des poids lourds. Cela laisse moins d'ouverture pour les attaques, puisque vous attaquez plus vite. Vous bénéficiez également d'un push.

2. Poussée-attaque > Lumière > Lumière > Répéter

Ensemble équilibré. Vite. Défensive. Horde plus clair

Notes personnelles : Il s'agit d'une variante plus rapide du combo 1. Cela laisse le moins d'ouverture pour les attaques. Une attaque est une côtelette, cependant, c'est un peu pire pour le clivage. Vous devrez avoir une idée du combo à utiliser à différents moments.

Grand marteau
Il est recommandé d'avoir une récupération d'endurance avec ces combos, pour permettre une endurance infinie.

1. Poussée-attaque > Lumière > Lumière > Répéter

Ensemble équilibré. Défensive. Horde plus clair.

Notes personnelles : Cela vous permet de faire deux balayages avec une côtelette au milieu. Puisqu'il est plus rapide que les gros spams, il vous donne une fenêtre plus petite pour être touché.

Marteaux doubles
1. Lourd > Bloquer > Répéter

Tirs à la tête faciles. Dégâts plus importants.

Notes personnelles : Le poids lourd aérien est plus fort que les poids lourds latéraux. Réinitialisez-vous en bloquant pour répéter cette attaque. Heureusement, le blocage ne cause pas suffisamment de retard pour avoir de l'importance. Parfois, le blocage peut entraîner un retard suffisamment important pour ne pas en valoir la peine.

Utilisez-le pour tuer des élites ou des boss.

Choix de guerre
Il est fortement recommandé d'avoir une récupération d'endurance et un bonus d'endurance avec cette arme.

1. Pousser-attaquer > répéter

Dégâts d'armure élevés. Vite.

Notes personnelles : Ce n'est pas vraiment un combo, mais la plupart des gens ne connaissent pas cette tactique. L'attaque poussée du pic de guerre est assez puissante, et le spammer est extrêmement efficace contre les unités blindées. C'est mieux que les gros spams, en raison de la vitesse plus rapide.

2. Maintenez une attaque lourde jusqu'à ce que les bras se lèvent plus haut que la normale

Trait unique. Attaque lourde de niveau 2.

Notes personnelles : Celle-ci est peut-être déjà connue, mais juste au cas où vous ne le sauriez pas. Lorsque vous chargez un lourd, lorsque les bras de Bardin se déplacent plus haut, cela signifie que votre lourd a chargé au niveau 2. C'est l'attaque la plus dommageable, bien qu'elle soit très lente. C'est un excellent mouvement d'ouverture.

Lance d'elfe
1. Léger > Lourd > Répéter

Coups de poing répétés. Coups de tête. Multiplicateur de tir à la tête 2.3x. Dégâts élevés.

Notes personnelles : C'est un must pour tuer des ennemis en armure. C'est aussi très bon pour le headshot. C'est le même concept que le combo 1 de la Hallebarde. C'est juste vraiment bien.

Lance et bouclier d'elfe
1. Push-Attack > Lourd > Répéter

Coup de poignard suivi d'un coup de hache. Dégâts élevés.

Notes personnelles : La côtelette fait des dégâts incroyablement élevés, même sans tir à la tête, et c'est tout l'intérêt de ce combo. Il isole ce mouvement afin que vous puissiez le spammer. Prendre plaisir.

2. Léger > Lourd > Répéter

Coup de poignard suivi d'un balayage. Horde plus clair.

Notes personnelles : Cela vous permet de balayer à un rythme relativement rapide. C'est bon pour éliminer les hordes.

Épée et poignard
1. Poussée-attaque > Lourd > Répéter

Coups répétés. Dégâts élevés. Vite.

Notes personnelles : Ce combo vous permet d'alterner entre le coup lourd et le coup poussé très rapidement. C'est très poignardant et détruit l'armure. Il n'a pas de clivage, vous allez donc l'utiliser uniquement sur les élites ou les boss.

Elfe 1h Épée
1. Lourd > Léger > Répéter

Hacher d'un coup rapide. Coups de tête.

Notes personnelles : C'est un bon pour tuer des berserkers ou des boss. Cela améliore principalement vos dégâts de chair. Contre un ennemi en armure, ce n'est pas très différent des spams lourds.

Serpette
1. Attaque tertiaire > Lourd > Répéter

Étourdissement suivi d'un hachage. Très défensif. Vite

Notes personnelles : Si vous voulez étourdir tout en infligeant des dégâts, ces deux attaques se marient très bien. Il n'y a comme aucun délai entre les deux attaques. Je crois que vous obtenez également un bonus de dégâts du décalage.

Rapière
1. Maintenez le blocage > Attaque tertiaire

Attaquez et bloquez en même temps.

Notes personnelles : Ce n'est pas vraiment un combo, mais c'est quelque chose que la plupart des gens ne savent pas. Vous pouvez bloquer et tirer en même temps.

Masse de flamme
1. Lumière > Lumière > Bloquer > Répéter

Verticales répétées. Dégâts de chair élevés.

Notes personnelles : C'est bon pour tuer des ennemis de chair en 1v1. Vous voulez éviter les balayages, car ils font peu de dégâts.

2. Lourd > Bloquer > Répéter

Coups répétés. Dégâts d'armure élevés. S'applique également au DoT.

Notes personnelles : C'est bon pour tuer des ennemis en armure. Facile à planter un headshot et applique un DoT. Les DoT s'empilent 3 fois et durent 2-3 secondes, selon la minuterie universelle.

3. Poussée-attaque > Lumière > Lumière > Répéter

Balayages répétés. Horde plus claire. Vite.

Notes personnelles : Il s'agit d'un combo plus rapide pour le nettoyage de la horde. Puisque vous vous balancez plus vite, vous avez une plus petite fenêtre de vulnérabilité. La récupération d'endurance est nécessaire si vous voulez une endurance infinie pendant les combos.

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1 réflexion sur "Warhammer Vermintide 2 : Guide des combos d'armes"

  1. Belle écriture. J'ajouterais que l'attaque poussée dans le spam lourd est très bonne pour la horde claire sur Sienna's Mace. Pousser l'attaque dans les lumières est ce que j'utilise principalement pour la défense.

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