La Terre du Milieu™ L'Ombre de la Guerre™ : Guide des compétences

mes jugements personnels sur diverses compétences, au cas où vous auriez du mal à faire des sélections lorsque vous nivelez

 

Compétences de combat de Talion


-Exécution : Lorsque votre Puissance est à son maximum, visez un ennemi et appuyez sur les bons boutons pour l'exécuter.

Grim Resolve : Gagnez de la puissance à chaque fois que vous subissez des dégâts au combat.
Secret Might : Gagnez de la puissance pour chaque kill tout en restant non détecté.
Fatal Might : les attaques à l'épée réussies gagnent plus de puissance. Peut se réinitialiser complètement après avoir subi des dégâts, raté une attaque ou quitté le combat.

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notes : la résolution sinistre est clairement la gagnante, la puissance secrète serait bonne pour faire beaucoup de furtivité, mais lorsque la furtivité cessera de fonctionner, vous voudrez continuer à construire la puissance.
préférence: [grim resolution] pour préserver vos précieuses éliminations instantanées

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Contre parfait : Les contres au bon moment renversent les ennemis. Appuyez sur le bouton du compteur lorsque l'invite clignote en bleu

Pluie de flèches : les compteurs au bon moment reconstituent 1 tir d'elfe.
Mighty Reversal : Gagnez de la puissance de chaque compteur.
Compteur fatal : les compteurs au bon moment tuent instantanément les orcs grunts.

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notes : elles sont toutes bonnes et j'ai souvent basculé entre pluie de flèches et compteur fatal. l'inversion puissante arrive en dernier, mais gardez à l'esprit que vous ne gagnerez pas de puissance des compteurs.
préférence : [pluie de flèches] J'adore tirer sur des choses

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Coup critique : les attaques de mêlée ont une chance d'infliger des coups critiques, causant des dégâts supplémentaires.

Représailles : les chances de coup critique augmentent à mesure que votre santé est réduite.
Imparable : les chances de coup critique augmentent considérablement tant que votre série de coups est supérieure à 20.
Précision elfique : appuyez sur le bouton lorsque votre frappe atterrit pour augmenter considérablement les chances de coup critique.

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notes : les critiques n'auront généralement pas beaucoup d'importance au début, mais c'est probablement pourquoi vous les voudrez tôt. personnellement, j'ai longtemps évité de prendre des mises à niveau. sinon, maintenir une séquence de coups sûrs de 20 ou plus a tendance à être une douleur géante au milieu d'un gros combat, et surtout lorsque vous apprenez les ficelles du métier, vous pouvez bénéficier de représailles. pour être honnête, la plupart des attaques à l'épée typiques font si peu de dégâts par rapport aux attaques furtives ou aux tirs à la tête à distance, les critiques à l'épée sont comme du pain blanc non grillé en comparaison.
préférence : [précision elfique] depuis que je me suis entraîné à jouer aux jeux d'Arkham

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Ground Finisher: Diminue le temps nécessaire pour effectuer des exécutions au sol sur des ennemis abattus

Fury: Ground Executions vous permet de déclencher une rafale de coups en appuyant rapidement sur le bouton avant d'achever un ennemi, gagnant de la puissance à chaque coup.
Bouclier Wraith : Le Wraith peut contrer les ennemis pendant que vous effectuez une exécution au sol.
Ground Drain : appuyez sur les boutons pour drainer les ennemis qui ont été renversés.

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notes : pour la même raison, je n'aime pas les coups critiques, j'adore le finisseur au sol, et donc j'économise naturellement pour obtenir le bouclier wraith une fois qu'il est disponible (niveau 15 ou quelque chose comme ça). alors bien sûr, quand le drain de sol se présente, j'y vais. parfois je bascule entre les deux. la fureur est honnêtement assez inutile, puisque vous aurez beaucoup d'autres compétences pour dépenser un point avant que les deux autres ne soient disponibles avec plus de niveaux, et la fureur ne fait tout simplement pas beaucoup plus que construire un peu plus de puissance et quelques coups pour le combo décompte des points. vous seriez surpris de voir à quel point il est facile d'utiliser le drain souterrain, vous n'êtes pas aussi susceptible d'être interrompu lorsque vous l'essayez.
préférence : [ground drain] si dominer c'est déjà tricher, c'est ultra tricher

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Agression brutale : La puissance peut être chargée deux fois, permettant des exécutions brutales qui font fuir les ennemis proches dans la terreur.

Exécution Wraith : appuyez sur le bouton pour enchaîner les exécutions à d'autres ennemis. Consomme du focus pour chaque cible supplémentaire.
Puissance incessante : les compétences qui nécessitent de la puissance n'épuisent plus complètement la puissance.

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évaluations : évidemment utile à tous les niveaux, mais l'exécution des spectres semblait admettre qu'il s'agissait d'un gommage, et surtout après avoir amélioré la lumière elfique pour infliger des dégâts de poison, cela semblait également être une version moins utile de cela. aussi, je ne me souciais pas beaucoup de faire courir plus loin les ennemis que je veux couper en morceaux.
préférence: [ceaseless might] donc je n'ai pas à exécuter un seul orc régulier

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Représailles : chronométrez parfaitement votre succès de dernière chance pour tuer instantanément l'ennemi qui vous cible. Ne s'applique pas aux capitaines, graugs ou drakes.

Inflexible : gagnez une tentative de dernière chance supplémentaire.
Vengeful Drain : Représailles draine votre attaquant.
Explosion de puissance : Gagnez toute la puissance lors d'une dernière chance parfaite.

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évaluations : J'ai été surpris du nombre de fois où cela a éclaté juste après avoir été mutilé par des caragors. parfois même lorsqu'un orque chanceux me tendit une lance. n'importe lequel d'entre eux est un tirage au sort, mais j'ai presque exclusivement toujours opté pour l'inflexible. aussi, il est probablement préférable d'opter pour un certain succès de la dernière chance que de le rater en obtenant une dernière chance parfaite et de mourir par erreur. J'y suis quand même parvenu presque à chaque fois, car je suis génétiquement supérieur. comme si j'étais transporté dans ce jeu irl, fais tes valises gandalf la guerre est finie.
préférence : [inflexible] ne me faites pas regarder un écran de chargement

Compétences du prédateur de Talion

Agilité elfique : Maintenez le bouton enfoncé pour une rafale de vitesse lorsque vous sautez par-dessus des objets, atterrissez ou grimpez.

Coureur silencieux : maintenir le bouton enfoncé pour sprinter ne crée plus de son.
Spectral Dash : appuyez sur le bouton en mode furtif pour parcourir de courtes distances ou atteindre instantanément les ennemis proches. Consomme de la concentration.

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évaluations : Je pense que vous commencez avec ceci déverrouillé par défaut, ce qui est génial. en ce qui concerne les mises à niveau, tout ce qui dit que cela consomme de la concentration et ne me laisse pas utiliser le ralenti pour aligner une multitude de tirs à la tête pour des éliminations faciles a toujours semblé un peu insultant. cela aurait été un appel plus difficile sans cela.
préférence : [silent runner] maintenant je peux poignarder tout le monde

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Brutaliser : Maintenez les boutons enfoncés pour effectuer un meurtre furtif terrifiant, faisant fuir les ennemis proches tout en augmentant à la fois votre Puissance et votre Hitstreak.

Férocité inflexible : L'utilisation d'un Brutalize donne un bonus à la fois à votre Puissance et à votre Hitstreak.
Haine téméraire : brutaliser fait fuir plus d'ennemis.

[jugement]
notes : toute cette compétence me semblait vraiment inutile, jusqu'à ce que quelques choses se produisent. un, les ologs ne sont pas morts d'une attaque furtive régulière mais sont morts de brutalisation. deuxièmement, commencer une rencontre de combat pour laquelle je savais que je ne pouvais pas rester furtif avec une brutalité améliorée avec une férocité inflexible était un énorme avantage pour hacher les capitaines. la haine imprudente aurait été bien si c'était la fonction par défaut, mais sinon je me fiche toujours que les orcs s'enfuient ou m'attaquent.
préférence : [une férocité inflexible] que peuvent faire les hommes contre une telle férocité inflexible ?

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Vrille empoisonnée : Visez un baril de grog et appuyez sur le bouton pour l'empoisonner de loin.

Toxine explosive : les grognements empoisonnés ont une chance d'exploser et d'empoisonner les ennemis proches lorsqu'ils meurent.
Contagion : les ennemis qui boivent dans des barils de grog empoisonnés deviennent fous et attaquent quiconque se trouve à proximité, répandant le poison.
Déclencheur de proximité : visez les mouches, les cages ou les appâts de Morgai et appuyez sur le bouton pour les amorcer afin qu'ils se déclenchent lorsqu'un ennemi approche.

[jugement]
notes : elles sont toutes bonnes, mais le déclencheur de proximité s'éloignait du plaisir d'empoisonner les orcs et de les regarder se ridiculiser. parfois j'aime juste empoisonner les barils de grog à distance sans raison valable. juste les empoisonner, sachant que je viens de gâcher leur journée. Quoi qu'il en soit, je préférais à l'origine la contagion parce que j'adorais l'idée qu'ils deviennent fous et s'engagent dans du rouge sur du rouge avant de répandre la saleté et de tomber mort, mais l'éclatement de la toxine a tendance à fonctionner plus rapidement et à avoir une plus grande zone d'effet. Une autre remarque à propos de l'empoisonnement des barils de grog est que lorsque vous les faites exploser après qu'ils aient été empoisonnés, ils produisent un effet appelé balefire, essentiellement du poison et du feu combinés. de plus, vous ne pouvez empoisonner que les barils ouverts singuliers, les piles de barils ne peuvent exploser que pour des dégâts de feu.
préférence : [toxine éclatante] fait éclater des orcs comme des ballons empoisonnés

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Chaîne spectrale : appuyez sur le bouton pour cibler un ennemi supplémentaire lors d'une attaque furtive. Chaque cible supplémentaire consomme de la concentration.

Monster Hunter : les éliminations furtives peuvent être utilisées contre les bêtes.
Lame de l'ombre : votre premier meurtre furtif enchaîné ne consomme plus de concentration.

[jugement]
évaluations : la meilleure utilisation alternative pour la concentration dans le jeu. à mon humble avis. chasseur de monstres était nécessaire pour certaines ombres de la quête passée, mais sinon pourquoi tuerais-je instantanément un caragor alors que je peux me lier d'amitié avec lui? un seul choix ici.
préférence : [lame de l'ombre] le meurtrier, c'était moi depuis le début

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Spectre mortel : Maintenez le bouton enfoncé tout en utilisant l'attraction pour laisser derrière vous un Wraith qui tuera votre cible.

Présence terrifiante : Votre Wraith brutalisera la cible.
Spirit Drain : Votre Wraith drainera la cible.

[jugement]
évaluations : situationnellement, c'est une capacité impressionnante. anéantir les ennemis furtivement sans contact direct. malheureusement, en pratique, si je veux poignarder un orc, je vais le poignarder moi-même. présence terrifiante semble d'autant plus inutile que le but est de cuisiner un ennemi sans se dévoiler et brutaliser attire beaucoup l'attention. il y avait une seule situation où je ne voulais pas drainer une cible, en particulier un capitaine qui avait une volonté de fer et qui n'était pas encore brisé, alors j'ai juste désactivé le drain spirituel et j'ai demandé au spectre d'effectuer des attaques sournoises normales. a en fait très bien fonctionné, je l'ai découpé comme un rôti et je n'ai même pas eu à quitter ma cachette.
préférence: [spirit drain] faire des orcs mon ami pendant que je suis assis dans les buissons et que je pense à autre chose qu'aux orcs parce que je n'aime pas vraiment les orcs ils sont dégoûtants il y avait celui-ci qui avait des asticots rampant sur son visage je veux vomir c'est tellement méchant

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Menace de mort : utilisez un ver pour transmettre un message à un capitaine spécifié, lui faisant savoir que vous venez le chercher.

Pire que la mort : la honte ruine l'esprit de votre cible, réduisant considérablement son niveau et la rendant peut-être dérangée. Il y a une petite chance que la cible devienne réellement plus forte, créant un dangereux maniaque.
Vœu de violence : un objectif bonus est ajouté à la menace de mort. Le terminer vous accorde des récompenses supplémentaires.

[jugement]
évaluations : pas un fan, mais si je devais m'attaquer directement à un capitaine, il était avantageux d'utiliser d'abord une menace de mort, surtout s'il avait une faiblesse mortelle que je pouvais exploiter. Quoi qu'il en soit, je suis presque sûr que vous pouvez faire honte à un capitaine sans la mise à niveau pire que la mort, et je me souviens d'avoir créé accidentellement un maniaque qui était incroyablement puissant au point qu'il a fini par me tuer.
préférence : [vœu de violence] mais les récompenses supplémentaires sont vraiment mineures, alors pensez à sauter ceci

Compétences à distance de Talion

Explosion : Shadow Strike dans un foyer, le faisant exploser et enflammant les ennemis proches.

Flèche éclatante : tirez sur les foyers pour les faire exploser sans que l'ombre ne frappe dessus.
Chant d'araignée : faites exploser un foyer et faites envahir la zone par des araignées.
Odeur de la matrone : faites exploser un foyer et faites envahir la zone par les Ghuls.

[jugement]
évaluations : semble stupide, mais est en fait stupidement puissant. dans ce cas, le chant de l'araignée et l'odeur de la matrone nécessitent que des quêtes soient terminées avant de pouvoir les déverrouiller. Je pense. Je ne m'en souviens pas, mais j'ai utilisé la chanson de l'araignée pendant une éternité et c'était comme activer le mode divin. les goules sont techniquement plus fortes que les araignées en ce qui concerne les cibles de combat, et oui les araignées et les goules engendrées sont amicales avec vous et votre équipe, les araignées étaient parfaites pour exploiter les capitaines vulnérables au poison en plus de les enchaîner constamment en leur sautant dessus. la flèche éclatante semble utile mais pas comparée à l'apparition d'un groupe d'araignées ou de goules amicales.
préférence : [l'odeur de la matrone] est juste un peu plus forte

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Freeze Pin: Tirer sur le pied d'un ennemi le fige sur place.

Brutal Cold: Freeze Pin fait fuir les ennemis proches de terreur.
Savage Ice: Freeze Pin affecte Olog-hai et Beasts.
Deep Freeze : la durée de Freeze Pin est doublée.

[jugement]
notes : je ne l'ai utilisé que si un capitaine ennemi tentait de fuir ou si l'un d'entre eux était particulièrement faible pour être épinglé. auquel cas, la glace sauvage travaillait sur les capitaines olog.
préférence : [glace sauvage] pour que je puisse rester près de mes orcs ennemis préférés comme celui-là avec les asticots dégoûtants rampant sous sa peau pourrie, il lui manquait un œil que je vomis

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Oiseau de proie : maintenez le bouton enfoncé pour viser en l'air. Cela consomme de la concentration. Appuyez sur le bouton pour faire demi-tour rapidement pendant l'oiseau de proie.

Eagle Sight: La concentration est consommée à un rythme plus lent en l'air.
Talon Strike : pendant la chute, visez le sol tout en maintenant le bouton enfoncé et appuyez sur le bouton pour frapper le sol avec une explosion destructrice qui étourdit également les ennemis proches.

[jugement]
notes : c'est comme jouer à max payne mais avec un arc et des flèches. c'est techniquement la même chose que de viser l'arc normalement, mais vous obtenez de meilleurs points de vue en l'air. il y a une autre quête des ombres du passé qui nécessite une frappe de serre, en fait elle nécessite de frapper 5 orcs d'un seul coup, mais c'est juste un effet d'étourdissement boiteux. Je veux dire, ça pourrait aller, mais je préfère définitivement une concentration supplémentaire pour aligner une douzaine de tirs à la tête supplémentaires.
préférence : [vue d'aigle] le génie du trou n'est plus combien de temps vous prenez pour grimper, vous pouvez retomber en un instant

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Mighty Shot : lorsque votre puissance est maximale, appuyez sur le bouton pour tirer un coup explosif.

Firestorm : Mighty Shot provoque une explosion de feu.
Freeze Blast: Mighty Shot provoque une explosion de givre.
Venom : Un tir puissant provoque une explosion de poison.

[jugement]
notes : sonne mieux qu'il ne l'est, c'est-à-dire jusqu'à ce que vous achetiez une mise à niveau. naturellement, la mise à niveau que vous prendrez dépendra simplement de vos spécifications et de votre niveau. J'y suis allé avec le gel, car la plupart de mes armes empoisonnaient avec ces araignées, et vous pouvez trouver de nombreux barils de grog et des foyers à faire exploser en cas de dégâts de feu.
préférence : ne vais pas faire de choix ici, en fait je recommande d'opter pour les trois si vous en avez l'occasion.

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Shadow Strike : Atteignez instantanément un ennemi en le visant et appuyez sur un bouton pour le tuer ou sur un autre bouton pour l'étourdir.

Chain of Shadows : appuyez sur un bouton pendant une Shadow Strike pour vous enchaîner aux ennemis proches. Consomme de la concentration avec chaque cible supplémentaire.
Shadow Strike Pull: Tirez un ennemi ciblé vers vous et tuez-le ou étourdissez-le.
Shadow Dominate : Tout en visant un ennemi, appuyez sur le bouton pour l'atteindre instantanément et le dominer.

[jugement]
évaluations : c'est aussi puissant et aussi utile que cela puisse paraître, mais gardez à l'esprit le coût du coup d'elfe (deux par utilisation). cela dit, je l'ai probablement utilisé le plus pour voyager dans une zone ou pour adoucir les capitaines qui étaient immunisés contre d'autres attaques en plus des flèches, et oui l'immunité aux flèches annulera cette compétence iirc. de sorte qu'ayant été dit, l'attraction de frappe de l'ombre est le seul choix faible ici, et évidemment la domination de l'ombre change la donne pour faire face aux capitaines brisés en fuite qui sont entourés d'orcs en colère ou de bandes d'ennemis à distance.
préférence : [l'ombre domine] évidemment, je peux taper légèrement sur un orc dégoûtant pour en faire mon ami, puis m'enfuir

Compétences Wraith de Talion

Brace of Daggers: Appuyez sur le bouton pour lancer rapidement un poignard qui endommage et étourdit les ennemis.

Lame dentelée : les poignards lancés ont une chance de provoquer des coups critiques.
Barrage rapide : trois poignards peuvent être lancés rapidement en appuyant plusieurs fois sur le bouton.
Pluie de lames : lancez cinq poignards à la fois pour toucher plusieurs ennemis.

[jugement]
évaluations : très difficile de passer un appel à ce sujet. Je n'aime pas vraiment le couple de poignards, mais il a beaucoup à faire autrement. aucun coût de tir d'elfe ou temps de recharge à proprement parler, à distance, ajoute à votre compteur de coups, et les mises à niveau sont tous des avantages. Je n'en avais tout simplement pas besoin en dehors d'une fonction spécifique, des améliorations d'équipement de poignard qui donnaient à une paire de poignards la possibilité d'appliquer un effet de statut sur le coup environ toutes les 20 à 40 secondes. Je pouvais directement appliquer la malédiction aux capitaines qui y étaient faibles, ce qui est l'un des rares moyens d'appliquer la malédiction à un ennemi. en ce qui concerne les améliorations, faites votre choix, mais une pluie de lames à bout portant peut toucher la même cible jusqu'à 5 fois en un seul lancer, un barrage rapide facilite le tir et la course. le bord dentelé sonne bien, mais ces poignards n'ont honnêtement jamais semblé faire beaucoup de dégâts. Honnêtement, je ne sais pas s'il inflige des dégâts en fonction de votre arme à distance ou de votre arme furtive, mais de toute façon, les critiques ne semblaient pas très puissantes et les capitaines à l'épreuve des flèches sont également immunisés contre les poignards.
préférence : [barrage rapide] pour plus de mobilité

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Elven Light : Déchaînez une explosion puissante en appuyant sur le bouton pendant que Might est pleine, étourdissant et aveuglant temporairement les ennemis proches.

Cleansing Blaze: Elven Light met également le feu aux ennemis.
Winter's Breath : Elven Light provoque une explosion de givre.
Poison Blast: Elven Light empoisonne les ennemis.

[jugement]
cotes : similaire au tir puissant mais disponible à un niveau beaucoup plus bas, et vous donnant à nouveau la possibilité d'exploiter les faiblesses spécifiques de l'ennemi. Je suis allé avec du poison dans ce cas, pour les fois où je ne pouvais pas trouver d'araignées pour faire mon sale boulot.
préférence : un nouveau tirage au sort, honnêtement. optez pour les trois, diversifiez vos dégâts.

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Tempête de verglas : gelez les ennemis en appuyant sur le bouton et suivez avec une rafale de coups d'épée en appuyant à plusieurs reprises sur le bouton.

Pluie de glace : Appuyez sur le bouton pour geler tous les ennemis dans une zone devant vous. Plus votre hitstreak est élevé, plus la zone d'effet est grande.
Frostbite : Les finisseurs de tempête de verglas causent également des coups critiques.
Coup fracassant : Un coup de grâce Tempête de verglas brise votre cible, provoquant la fuite terrifiante des ennemis proches.

[jugement]
évaluations : à première vue, la possibilité de geler un ennemi pendant quelques secondes semble faible. la clé est lorsque vous prenez en compte un capitaine orc, en particulier celui qui est immunisé contre une ou plusieurs de vos autres attaques, ou même juste un capitaine avec un bouclier. puis vous les retournez, les frappez dans le dos avec une tempête de verglas et les coupez en morceaux avec une séquence d'attaques imblocables, aboutissant à une grosse frappe qui les fait tomber au sol, permettant une attaque au sol avec votre poignard. donc avec cela à l'esprit, le coup fracassant semble particulièrement inutile puisque la tempête de verglas est un peu un gâchis pour un orc standard, et vous ne voulez probablement pas fracasser un capitaine quand vous pouvez le dominer. les engelures semblent également assez faibles étant donné qu'elles ne s'appliquent qu'au coup final qui est généralement environ deux fois plus fort que n'importe quel autre coup d'épée. c'est de bons dégâts, mais la pluie de glace donne au moins la chance de blesser un gros tas d'autres orcs, qui peuvent autrement vous interrompre au milieu du combo.
préférence : [douche de glace] pour tous les orcs amoureux de moi

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Consommer : lorsque votre puissance est maximale, appuyez sur le bouton pour drainer rapidement un ennemi pendant le combat.

Chaîne d'âmes : visez avec le bouton pendant la consommation et appuyez sur un autre bouton pour drainer des ennemis supplémentaires. Consomme du focus pour chaque cible supplémentaire.
Seigneur de la colère : Consommer augmente la colère.
Olog Lord: Consume fonctionne contre Ologs.

[jugement]
évaluations : bien que cela semble génial et qu'il soit génial, les mises à niveau le rendent vraiment. comme mentionné, le drain de sol est très facile à utiliser et constitue essentiellement une version plus puissante de cette compétence par défaut. non, le vrai pouvoir vient de la chaîne des âmes et du seigneur olog, ce dernier étant le seul moyen que je connaisse pour dominer les ologs non capitaines. chaîne d'âmes a son utilisation évidente du contrôle mental et de la guérison d'un groupe entier d'orcs, mais plus tard dans le jeu, cela ne sera pas aussi utile que de transformer instantanément un olog en ami.
préférence: [olog lord] encore mieux que d'être le seigneur brillant

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Chasseur de trésors : récupérez automatiquement le butin des ennemis vaincus.

Œil averti : augmente vos chances de recevoir des équipements de haute qualité de la part des capitaines ou des orcs de rang supérieur.
Mind Breaker : Augmente la vitesse de domination.
Prospecteur : augmente vos chances de recevoir des gemmes de meilleure qualité des ennemis vaincus.

[jugement]
évaluations : étonnamment utile. pendant un certain temps, j'ai pensé que je pouvais gérer la collecte manuelle de trésors en prenant simplement mon temps et en faisant attention. puis j'ai été abattu 2 par un capitaine brandissant deux haches maudites juste parce que j'essayais de collecter 50 pièces d'argent stupides. cela m'a épargné beaucoup de temps et de chagrin. en ce qui concerne les améliorations, elles sont toutes bonnes mais j'étais à l'aise avec la quantité d'équipement et de gemmes que j'obtenais. là encore, il m'a fallu une éternité pour obtenir certaines des gemmes du plus haut niveau, alors vous voudrez peut-être opter pour un prospecteur, ce qui nécessite d'abord une quête à débloquer (je pense qu'il rassemblait tous les artefacts gondoriens).
Préférence : [mind breaker] J'ai plus d'orcs contrôlés mentalement que de grains de sable sur la plage

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compétences de spoiler : je ne vais pas les spoiler, notamment parce qu'elles ne sont pas très importantes pour la façon dont vous dépensez vos points de compétence. lorsque vous arriverez à ce stade du jeu, vous saurez lesquels vous voulez, et ils sont tous généralement aussi utiles les uns que les autres.

Compétences montées de Talion

Caragor Rider: Maintenez le bouton pour dominer et chevauchez un caragor brisé.

Bondir : Dévorer des ennemis en étant furtif restaure davantage la santé de votre caragor.
Rage bestiale : Vous pouvez exécuter une exécution ou hurler pour invoquer des caragors supplémentaires même lorsque la puissance n'est pas pleine. Au lieu de cela, votre action consomme une partie de la santé de votre monture.

[jugement]
évaluations : seulement deux choix ici, et personnellement, il me semble évident de savoir lequel est le meilleur, mais c'est avant tout une compétence très utile à avoir en général. les orcs ont beaucoup de mal à gérer les bêtes, en particulier les caragors. quelques capitaines ont des traits spécifiques pour tuer instantanément les caragors, et les orcs chasseurs (les gars qui lancent des lances) infligent des dégâts supplémentaires aux bêtes, mais vous finirez par acquérir des compétences qui vous permettront d'apprivoiser des meutes entières. en tout cas, tout est dit.
préférence : [rage bestiale] ne le dites pas à peta

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Graug Rider: Maintenez le bouton pour dominer et chevauchez un graug cassé.

Force dévorante : les exécutions au sol restaurent davantage la santé de votre Graug.
Furie persistante : les attaques de base de Graug gagnent plus de puissance.

[jugement]
notes: quelle bonne idée. c'est comme un réservoir qui peut grimper aux murs. les deux mises à niveau semblent tout aussi valables, mais j'avais une préférence.
préférence : [force dévorante] assurez-vous de nourrir votre graug régulièrement

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Call Mount : appuyez sur le bouton pour invoquer un caragor dominé. Appuyez sur le bouton pour ordonner à votre caragor d'attaquer les ennemis ciblés. Maintenez le bouton enfoncé pour renvoyer votre caragor.

Dire Caragor : Vous pouvez invoquer un Dire Caragor.
Appel Graug : vous pouvez invoquer un graug.
Dragon Song : Vous pouvez invoquer un drake.

[jugement]
évaluations : vous ne pouvez pas voyager rapidement partout, parfois vous devez courir. un meilleur choix est de monter une bête puissante. évidemment, tout cela est super utile, le seul point faible étant le chant du dragon qui nécessite d'abord une quête spécifique de haut niveau.
préférence : [dire caragor] oui, pendant la majeure partie du jeu, cela a eu tendance à être ma meilleure option, car les graugs peuvent s'accrocher à sprinter à travers les villes en essayant de tout escalader.

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Shadow Mount : Montez instantanément un graug, un caragor ou un drake cassé (le Dragon Rider doit être déverrouillé) avec Shadow Strike.

Caragor Breaker: Shadow Mount ininterrompu Caragors.
Maître de la meute : Lorsque Shadow monte sur un caragor cassé, les caragors à proximité sont également dominés.

[jugement]
évaluations : un autre changeur de jeu pour une compétence, évidemment. au cas où vous l'auriez oublié, la frappe de l'ombre vous téléporte vers votre cible, il s'agit donc d'une compétence de domination de bête à distance instantanée qui fonctionne à des distances massives dans le cas des drakes. le seul problème possible ici est que parfois, si la bête mange quelqu'un ou est occupée à faire quelque chose dans une animation complexe, et que vous vous concentrez sur l'attente d'une chance de la dominer, cela ne fonctionnera pas pour une raison quelconque. il suffit généralement d'attendre.
préférence : [caragor breaker] juste parce que je préfère parfois prendre un caragor seul

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Dragon Rider : Maintenez le bouton enfoncé pour dominer et monter un drake brisé.

Écailles de fer : votre drake subit moins de dégâts des attaques.
Soaring Rage : Votre Drake peut tirer des boules de feu même si votre Puissance n'est pas pleine. Au lieu de cela, votre action consomme une partie de la santé de votre monture.

[jugement]
évaluations : c'est aussi amusant que cela en a l'air. comme la plupart d'entre eux, je me suis toujours contenté d'un seul choix pour la majeure partie du jeu, mais ils ont tous leur utilité d'une manière ou d'une autre. plus une préférence personnelle qu'un jugement objectif. oh et au fait, pour manger un orc pour retrouver la santé d'un drake, vous devez maintenir enfoncé le bouton de la bombe en piqué, quel que soit le bouton qui ramasse l'orc, puis appuyer sur le bouton d'attaque.
préférence : les [écailles de fer] les drakes peuvent en fait être fragiles quand tous les orcs partout veulent à la fois vous et un drake morts et ils peuvent tous jeter quelque chose soudainement

Compétences de l'histoire de Talion

Drain : Maintenez le bouton enfoncé pour récupérer de la santé en drainant la vie des Orcs.

Domination : Les ennemis drainés sont également dominés et se battront pour vous. Maintenez le bouton pour dominer. Utilisez le bouton pour dominer furtivement.
Carquois des âmes : drainer un ennemi reconstitue le tir d'elfe.
Bright Lord's Wrath: drainer ou dominer un ennemi récupère complètement la santé et gagne la colère.

[jugement]
notes : évidemment une compétence basée sur l'histoire importante puisque tout le concept de cette suite est basé sur le contrôle mental d'une armée d'orcs et les envoie se battre pour gagner du temps afin que Frodon puisse détruire l'anneau unique (alerte spoiler ?). les mises à niveau en particulier sont toutes bonnes, sauf une qui semble différente. pouvez-vous deviner de laquelle je parle? Je vais être parfaitement honnête, autant que je voulais un coup d'elfe supplémentaire ou un bonus de santé et de colère, je ne me suis jamais assez soucié de l'idée de ne pas pouvoir contrôler instantanément l'esprit d'un orc. pour autant que je sache, désactiver la domination vous permet toujours d'interroger les vers et les capitaines de contrôle mental. Je ne sais pas, je m'en fichais assez pour le tester
préférence : vous obtenez trois suppositions et les deux premières ne comptent pas

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Glaive spectral : Maintenez et relâchez le bouton après l'apparition de votre Glaive pour lancer une attaque de balayage lourde.

Mighty Swing : relâcher le bouton au moment où votre Glaive est complètement chargé génère de la puissance pour chaque ennemi touché.
Deadly Striker: Doublez la charge de votre Glaive pour plus d'attaques de suivi. (appuyez plusieurs fois sur le bouton après le chargement).

[jugement]
évaluations : voici une autre capacité dont je n'ai tout simplement pas beaucoup utilisé. prend trop de temps à charger, fait très peu de dégâts supplémentaires, ce n'est rien de spécial à part pouvoir toucher plus d'un orc à la fois. parfois, les capitaines orcs immunisés contre les attaques à distance constituaient de bonnes cibles pour cela, s'ils étaient complètement seuls. le swing puissant était un peu trop capricieux avec le timing pour rendre suffisamment de puissance. l'attaquant mortel prend encore plus de temps à charger que d'habitude et n'effectue souvent aucune attaque de suivi, quelle que soit la vitesse à laquelle j'attaque ou la minutie avec laquelle j'ai chronométré le prochain coup.
préférence : [attaquant mortel] je suppose

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Elven Rage: Chaque kill donne de l'énergie à Wrath. Lorsque votre colère est pleine, appuyez sur le bouton pour ralentir le temps, rendant chaque frappe de mêlée mortelle et vous permettant de déclencher des exécutions illimitées.

Final Blaze: Lorsque Elven Rage se termine, une explosion ardente est déclenchée.
Freezing Burst: Lorsque Elven Rage se termine, une explosion glaciale est déclenchée.
Colère empoisonnée : Lorsque Elven Rage se termine, une explosion empoisonnée est déclenchée.

[jugement]
notes : voici le gros problème. pop d'urgence pour massacrer tout le monde autour de vous, même les capitaines. oui, un capitaine immunisé contre les exécutions à distance et ne remarquera même pas cette capacité, en supposant que vous en rencontriez un réellement immunisé contre les deux (cela arrive) mais vous pouvez toujours tuer ses amis.
préférence : [gel rafale] simplement parce que cela m'a aidé à couvrir plus d'éléments dans mes spécifications

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Shadow Strider : appuyez sur le bouton tout en sautant pour effectuer un double saut. Vous permet de couvrir des écarts plus larges ou de changer de direction entre les sauts.

Marteau d'Eregion: Appuyez sur le bouton pour sauter par-dessus un Uruk et les geler.
Waters of Lorien : Améliorez l'esquive pour passer instantanément devant les ennemis. Consomme de la concentration.
Eagle's Eyrie: maintenez le bouton enfoncé pendant que vous sautez par-dessus un ennemi pour lui sauter de la tête et effectuer un double saut. Si Bird of Prey est déverrouillé, vous pourrez entrer Bird of Prey en sautant.

[jugement]
les cotes : une compétence essentielle pour la maniabilité et la vitesse. le timing n'est pas difficile à obtenir, mais il est parfois fatiguant d'appuyer sur la touche après chaque caillou et branche sur lesquels vous sautez. encore, assez gros problème. sur les mises à niveau, le marteau d'eregion semblait un peu inutile puisque vous avez déjà une capacité conçue pour faire exactement cela, mais lorsque vous devez sauter par-dessus un capitaine orc défenseur puis les geler une douzaine de fois, vous pourriez l'apprécier davantage. encore une fois, les eaux de lorien burns se concentrent juste pour esquiver un peu mieux que la normale.
préférence : [eagle's eyrie] est amusant à utiliser mais je ne l'ai pris que très tard dans le jeu

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Appelez des suiveurs : invoquez un groupe de guerriers pour qu'ils combattent à vos côtés en appuyant sur le bouton. Appuyez sur le bouton pour ordonner à vos guerriers d'attaquer les ennemis ciblés. Maintenez le bouton enfoncé pour les ignorer.

Garde du corps : désignez un capitaine comme garde du corps dans le menu Armée. Vous pouvez invoquer le garde du corps en appuyant sur le bouton. Appuyez à nouveau sur le bouton pour ordonner à votre garde du corps d'attaquer les ennemis proches. Appuyez sur le bouton pour renvoyer votre garde du corps.
Grappe d'araignées : invoquez une grappe d'araignées en appuyant sur le bouton. Les araignées ont des attaques empoisonnées qui peuvent exploiter la faiblesse d'un capitaine ou d'un Uruk de rang supérieur.
Iron Guard : Les guerriers invoqués sont plus résistants.

[jugement]
notes: pas besoin de vous vendre là-dessus, donc ajoutera simplement que le groupe d'araignées vous oblige à trouver d'abord tous les souvenirs de shelob dans le jeu, et ce n'est guère mieux que les deux autres mises à niveau, surtout lorsque vous pouvez invoquer des araignées à tout moment feu de camp.
préférence : [iron guard] Je me fichais bien d'invoquer un capitaine, mais j'ai quand même assigné un garde du corps dans chaque région car ils peuvent vous sauver lors de la dernière chance

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Dominer le capitaine : dominez un capitaine dont la volonté a été brisée. Les capitaines orques de niveau supérieur au vôtre ne peuvent pas être recrutés.

Détruire les partisans : maintenez le bouton enfoncé pour faire exploser la tête des partisans à proximité, provoquant la fuite des ennemis terrorisés.
Sang de vie : maintenez le bouton enfoncé pour soigner tous les adeptes à proximité en consommant votre santé. Les abonnés qui saignent ne sont pas affectés.
Enrager les partisans : maintenez le bouton enfoncé pour enrager les capitaines amis à proximité. Consomme la colère.

[jugement]
notes : alors oui, je suppose que vous pouvez toujours dominer les capitaines si vous désactivez la domination. Pourtant, les orcs amicaux font de grands boucliers de viande. Quoi qu'il en soit, je ne pense pas avoir utilisé une seule mise à niveau de cette capacité une seule fois. jamais. a battu le match deux fois. il n'y a qu'un seul choix évident ici, mais je ne l'ai jamais utilisé. pourquoi voudrais-je rendre les orcs encore plus méchants en faisant exploser la tête de ceux qui m'aident ?
préférence : [enrager les suiveurs] probablement utile lors de l'attaque d'une forteresse

Compétences de combat d'Eltariel


-Éclat : "Maintenez [bouton illustré] pour créer une lumière persistante qui récupère progressivement la santé sur une période de temps." Mises à jour :

Bouclier : "La Lumière persistante protège également Eltariel d'une seule attaque ennemie"
Restauration : "La lumière persistante soigne également les alliés et infuse de lumière les ennemis proches."

[jugement]
évaluations : eltariel est trop prétentieux pour drainer la santé des orcs, alors heureusement, elle peut simplement se soigner de son flacon d'estus.
préférence : [bouclier] pas beaucoup de troupes amies à soigner

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Lumière elfique : "Lorsque votre puissance est pleine, appuyez sur [bouton illustré] pour infuser les ennemis proches de lumière et les aveugler." Mises à jour :

Burst : « Les ennemis sont aveuglés plus longtemps. Fait exploser les explosifs à proximité.
Restaurer: "Soigne les alliés proches et ravive les capitaines suiveurs abattus."

[jugement]
notes : comme les autres lumières elfiques, moins l'effet élémentaire. assez boiteux, vraiment.
préférence : [rafale] pour la même raison que ci-dessus

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Blaze : "Lorsque votre Puissance est pleine, appuyez sur [bouton illustré] pour infuser un ennemi de Lumière. Fait exploser les grognements et aveugle les capitaines »

Reconstituer: "Reconstitue le tir d'elfe lorsqu'il est utilisé."
Flare: "Les Grunts tués avec Blaze créent de plus grandes explosions et infusent les ennemis proches avec plus de lumière."

[jugement]
évaluations : similaire à consommer, mais ne vous guérit pas. En fait, je l'ai utilisé très rarement car beaucoup de capitaines sont immunisés contre la lumière, ce qui revient à être immunisé contre les coups d'épée pour cette torsion muette d'elfe. Pourtant, il est possible que cela fonctionne sur les capitaines immunisés contre la lumière, je n'ai jamais eu la chance de le savoir.
préférence : [réapprovisionner] parce que j'aime vraiment photographier des choses

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Light Blast: "Maintenez et relâchez [bouton illustré] pour créer un éclair de lumière, repoussant les ennemis proches et les infusant de lumière." Fonctionnellement similaire à Spectral Glaive. Mises à jour :

Charge : "Maintenez [touche illustrée] plus longtemps pour charger une rafale de lumière plus forte."
Comète : "Sautez dans les airs après avoir relâché [bouton illustré]. Appuyez à nouveau sur le [bouton illustré] pour percuter le sol, libérant une explosion de Lumière. »

[jugement]
notes: une version réellement utile du glaive spectral devraient-ils dire. J'ai utilisé la comète à quelques reprises, mais elle semble en fait soit plus faible, soit exactement aussi forte, mais avec un rayon plus petit.
préférence : [charge] si je veux charger une attaque, je préfère l'option de la surcharger

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Elven Rage: "Lorsque votre colère est pleine, appuyez sur [bouton illustré] pour imprégner les ennemis proches de Lumière et les aveugler. Vous deviendrez également temporairement Invisible. Mises à jour :

Immatériel : "L'invisibilité accordée par la rage elfique dure plus longtemps et peut être utilisée pour plusieurs attaques furtives."
Surge: "Gagnez de la colère plus rapidement lorsque vous tuez des ennemis."

[jugement]
évaluations : l'autre rage elfique était bonne, mais celle-ci pourrait être meilleure simplement parce que l'enchaînement d'attaques furtives sur un capitaine cause des dégâts incroyables.
préférence : [intangible] J'aime même l'animation des capitaines orcs attaquant furtivement, donc c'est plus que ça

Compétences à distance d'Eltariel

Cône de lumière : « Maintenez [le bouton illustré] pour projeter un cône de lumière. Les ennemis à l'intérieur du cône sont imprégnés de Lumière et Aveuglés. Mises à jour :

Ward: "Tenir [bouton illustré] projette une sphère de lumière qui soigne les alliés et infuse les ennemis proches avec de la lumière."
Focus: "Rétrécit votre cône de lumière, lui permettant d'infuser plus rapidement les ennemis avec de la lumière."

[jugement]
évaluations : nous sommes passés de l'arnaque de Max Payne avec la visée Bullet Time à l'arnaque de la lampe de poche d'Alan Wake. y a-t-il quelque chose que tu veux nous dire, jeu ? Je veux dire, tu es déjà accusé d'avoir piraté Assassin's Creed et Batman. quelle est la prochaine étape, arnaquer les âmes sombres ?
préférence : pour être honnête, je n'aime ni l'une ni l'autre des mises à niveau, mais j'ai finalement opté pour [focus], cela ne semble tout simplement pas beaucoup plus rapide et vous ne pouvez plus aveugler tout un groupe

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Light Bolt : "Appuyez sur [bouton illustré] pour lancer la lumière sur la cible la plus proche." Mises à niveau :

Lien : "Chaînes de boulons légers vers d'autres cibles proches."
Intensifier : "La cible est imprégnée d'une plus grande quantité de Lumière."

[jugement]
évaluations : la description ici ne mentionne pas que si un orc est déjà aveuglé (complètement brillant et étourdi), un éclair lumineux le tuera instantanément et infligera des dégâts considérables aux capitaines. c'est probablement pourquoi de nombreux capitaines sont immunisés contre la lumière, sinon vous pouvez les vaporiser directement. donc les deux mises à niveau ici sont bonnes, et j'ai utilisé les deux en quantité égale. l'éclair de lumière en lui-même fait peu de dégâts, vous voulez donc le combiner avec un cône de lumière ou d'autres capacités. cela dit, le lien ne désintègre pas plus d'un orc aveugle à la fois, et les capitaines immunisés annulent complètement l'effet de chaînage.
préférence : [intensifier] a fini par l'emporter

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Tir rapide : "Appuyez sur [bouton illustré] pour tirer rapidement une flèche depuis votre arc. Cela nécessite un coup d'elfe. Similaire au lancer rapide de Talion, mais inflige plus de dégâts. Mises à jour :

Impact : "Quick Shot renverse les ennemis."
Fureur : "Quick Shot gagne plus de puissance."

[jugement]
notes : ça sonne moins bien que ça ne l'est. cela ressemble à un gaspillage de flèches, mais c'est en fait très utile dans un combat rapproché. eltariel semble un peu moins efficace dans les combats à l'épée en général, surtout sans tir rapide. donc les deux mises à niveau sont utiles, c'est vraiment à vous de décider si vous préférez la puissance bonus ou le contrôle immédiat des foules.
préférence : [impact] les maintient assez efficacement

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Elven Star: «Lorsque votre puissance est pleine, appuyez sur [bouton illustré] en mode à distance pour tirer un orbe de lumière qui soigne et protège les alliés tout en infusant les ennemis avec de la lumière. Consomme Elf-shot. Mises à jour :

Cataclysme : "L'orbe de lumière fait exploser tous les ennemis aveuglés qu'il touche."
Shine: "Augmente la durée de l'orbe de lumière."

[jugement]
notes : similaire à coup puissant, mais je dirais en fait que c'est plus utile car au moins maintenant vous pouvez ajouter de la lumière à votre liste de types de dégâts radiaux. bien sûr, vous ne pouvez pas aussi facilement faire du gel empoisonné ou de la malédiction, mais l'effet soutenu ici compense un peu cela. encore une fois, les mises à niveau sont à la fois bonnes et suffisamment différentes pour que cela puisse être une question de choix personnel, mais cataclysm n'a pas porté son poids comme je le pensais, donc c'est plus pour un nettoyage rapide qu'une sorte de bombe nucléaire légère.
préférence : [briller] si vous aimez la lumière du tout, vous voudriez qu'elle dure plus longtemps

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Piège lumineux : "Maintenez enfoncé [bouton illustré] en mode furtif pour laisser derrière vous un piège qui aveuglera les ennemis qui y entrent." Mises à jour :

Bloom : "Lorsque le piège explose, il crée un orbe de lumière qui soigne et protège les alliés tout en infusant les ennemis de lumière."
Champ de mines : "Vous pouvez poser 4 pièges à la fois."

[jugement]
évaluations : j'ai préféré le concept à l'utilisation. oui, vous pouvez traîner un capitaine et ses amis sur le chemin d'une bombe enterrée, mais une fois qu'ils commencent à courir vers vous, c'est fini pour les pièges lumineux. c'est pourquoi je préfère le champ de mines, mais la floraison a beaucoup d'avantages. Je suis presque sûr que la floraison vous guérit aussi, vous pouvez vous tromper là-dessus, laissez un commentaire ci-dessous en me corrigeant ou en me traitant de stupide.
préférence : [champ de mines] parce qu'il y a quelque chose d'amusant à avoir des avantages injustes.

L'équipement et les compétences de Baranor


-cette section sera un peu différente, car les compétences acquises fonctionnent différemment. Je pourrais peut-être décrire les équipements les plus préférables que vous puissiez trouver pour Torvin, mais vous devriez tous les obtenir de toute façon. les autres compétences et améliorations s'empilent toutes les unes avec les autres, et la mission est plus une attaque de score chronométrée. Cela dit, voici quelques notes de base sur des compétences spécifiques.

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Cyclone – Lorsque votre Puissance est pleine, balayez la chaîne de votre Gauntlet dans un arc puissant, renversant et étourdissant les ennemis pris sur son chemin

verdict: ce n'est pas si puissant, mais il a un arc décent et coupera parfois en deux les orcs blessés. fondamentalement comme une version moins utile de la lumière elfique, puisque vous ne pouvez pas ajouter un effet de statut à cela (sans augmentation d'équipement). vous pouvez grandement bénéficier de certaines augmentations d'équipement qui aident à la génération de puissance, et frapper de gros groupes d'orcs avec des bombes a tendance à remplir très rapidement le compteur de puissance.

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Chain Kills – Utilisez votre arbalète pour enchaîner plusieurs Stealth Kills ou Executions. Ciblez des ennemis supplémentaires lors d'un meurtre furtif ou d'une exécution. Chaque cible supplémentaire consomme de la concentration et les munitions actuellement sélectionnées.

verdict: gardez à l'esprit que ce n'est pas comme la chaîne wraith, car c'est en fait bien mieux. vous pouvez enchaîner jusqu'à 11 attaques furtives instantanées (1 + 10 boulons en acier) et, plus important encore, enchaîner les éliminations après une exécution de la même manière. J'ai particulièrement aimé exécuter un olog puis enchaîner 6 bombes empoisonnées ou incendiaires sur ses amis. J'ai fait ça pendant une heure et demie de massacre continu d'orcs, c'était incroyable, j'en ai tiré tellement de trésors. juste fou.

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Blazing Shield – Maintenir LMB plus longtemps enflamme votre bouclier. Shield Charge met le feu aux ennemis.

verdict: pas fan des attaques de puissance de charge pour les autres personnages, mais j'en ai beaucoup utilisé, pour plusieurs raisons. en particulier, charger cette attaque déploie un bouclier qui vous protège de beaucoup de dégâts, et vous pouvez lancer l'attaque presque immédiatement pour une charge rapide qui renforce la puissance. une charge rapide dans un groupe serré d'ennemis (ce qui arrivera souvent) peut instantanément remplir votre compteur de puissance, permettant des exécutions rapides ou des cyclones. le cyclone construit également de la puissance, de sorte que vous pouvez simplement lancer des orcs sans arrêt dans la salsa.
Mieux encore, si vous continuez à charger le bouclier avec le bouclier flamboyant déverrouillé, vous allez maintenant mettre le feu aux ennemis pour beaucoup plus de dégâts. les capitaines faibles au feu mais immunisés contre les flèches peuvent être très bien brûlés de cette façon.

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GARDE DU CORPS

verdict : une autre caractéristique unique pour baranor est sa capacité à invoquer 3 capitaines à la fois, qui apporteront tous de puissantes capacités spéciales et un petit groupe d'amis. contrairement à l'équipement d'artefact, vous devez dépenser des points de compétence pour les déverrouiller, un point par garde du corps, et vous les voudrez. J'ai particulièrement aimé le garde du corps du maître de combat qui a largué des bombes fumigènes pour vous permettre de faire des attaques furtives lorsqu'il est détecté. Je pense que le seul autre type de capacité de garde du corps est le quartier-maître qui lâche un paquet de munitions spécifiques lorsqu'il est commandé, ce qui peut sembler inutile sachant que les orcs lâcheront également des munitions, mais il y aura des moments où vous voudrez des bombes ou des boulons empoisonnés et ne pouvez pas trouvez-en un à proximité, car vous serez en train de tirer rapidement un billion d'orcs régulièrement.

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RALLYE
Lorsque votre compteur de commandement est plein (la barre sur le côté gauche de la mini-sieste), vous pouvez soigner et enrager tous les alliés proches et actualiser les capacités spéciales des mercenaires nommés. Tous les gardes du corps que vous n'avez pas encore invoqués seront appelés, même si leur temps de recharge n'a pas été entièrement réinitialisé.

Revigorer - L'utilisation de Rally restaure également complètement votre santé
Renforcer – L'utilisation de Rally a également entièrement restauré votre puissance
Réapprovisionnement - L'utilisation de Rally restaure également entièrement vos boulons en acier

verdict: j'ai apprécié tout cela, et j'avais tendance à privilégier le revigorant comme kit de santé supplémentaire, mais sinon je n'étais jamais vraiment à court de kits de santé quand j'en avais vraiment besoin, et les boulons en acier sont partout, donc renforcer est probablement le meilleur choix ici.

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tout ce que fait Baranor est soit une sélection personnelle évidente, soit nécessaire à l'achèvement de sa campagne. J'ai fortement favorisé les bombes empoisonnées et les bombes incendiaires, mais j'ai toujours fini par déverrouiller des boulons supplémentaires aussi. les remises sur les mercenaires sont plus utiles vers la fin, je pouvais toujours me contenter d'un seul jusqu'au moment du siège final. tuez suffisamment d'orcs et ils laisseront tomber tout ce dont vous avez besoin, y compris des packs de santé, mais encore une fois vers la fin pour le combat final, il est utile d'entrer avec une quantité importante d'extras.

quant à ses augmentations d'équipement, je pourrais les passer en revue aussi, mais elles sont acquises au hasard, donc vous n'avez pas beaucoup de choix dans ce qu'il faut choisir. gardez simplement à l'esprit que vous ne pouvez avoir que 7 emplacements libres, et j'ai effectivement manqué d'emplacements une fois. la plupart des augmentations sont utiles, mais certaines sont des mises à niveau totales par rapport à d'autres. alors voici un lien vers un site qui les répertorie tous :
https://www.neoseeker.com/middle-earth-shadow-of-war-desolation-of-mordor/items/Baranor%27s_Equipment

Plus de guides :

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