Hunt Showdown : Guide du débutant 2021

Un guide pour les nouveaux joueurs ou les nouveaux joueurs de Hunt: Showdown pour aider à améliorer la connaissance du jeu et commencer à gagner des matchs.

 

Vue d'ensemble

Dès le départ, j'aimerais commencer par préciser que ce guide est destiné aux joueurs qui débutent dans Hunt:Showdown et n'inclura pas de nombreux conseils intermédiaires ou avancés. Ce guide devrait aider les joueurs qui ont environ plus de 300 heures de jeu et qui cherchent des moyens de s'améliorer pour commencer à gagner des matchs. J'aimerais faire un guide pour des trucs et astuces plus avancés, mais pour l'instant; Les bases. Le guide sera un peu approximatif car il s'agit de ma première tentative de guide approfondi, mais je vais l'améliorer et le modifier dans la mesure du possible.

Connaissez vos chasseurs

Si nous devions parler de base, nous devons d'abord passer en revue la différence entre les chasseurs. Hunt:Showdown propose 4 types de chasseurs différents qui jouent tous de la même manière mais commencent avec des avantages différents. Après chaque chasse, vous pourrez actualiser votre onglet de recrutement pour recruter 4 chasseurs différents. Ces chasseurs auront des barres de santé assignées au hasard (les grandes barres sont de 50 HP et les petites barres sont de 25 HP) totalisant 150 HP. En mourant, vous perdrez la barre de santé la plus à droite. Après avoir perdu toutes les barres de santé, vous deviendrez "Red Skulled" et aurez besoin d'un partenaire avec une prime pour vous faire revivre. Les barres de santé perdues peuvent être rachetées après le match dans n'importe quelle combinaison pour un total de 150 HP.

Chasseurs de rang I (Lignée 0)
Les chasseurs de niveau I sont les chasseurs les plus élémentaires en termes de chargement et sont ce par quoi vous commencerez jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau II au rang 34 de la lignée sanguine. pas trop se fondre dans le Bayou. Ils viennent généralement avec des armes de niveau inférieur comme des fusils Winchester ou des fusils Springfield. Certains peuvent même être équipés de haches. Cependant, les chasseurs de niveau I sont également les moins chers (~ 100-150) avec un niveau I gratuit disponible après chaque chasse afin que vous ayez toujours quelqu'un à jouer.

Chasseurs de rang II (Bloodline 34)

Les chasseurs de niveau II deviennent disponibles au rang 34 de Bloodline (une façon élégante de dire le niveau de joueur 34, c'est-à-dire le nombre au niveau supérieur de l'écran principal) et sont sensiblement différents du niveau I. Le niveau II a souvent des vêtements plus sombres que leur niveau. J'oppose des parties avec une certaine tentative de se fondre dans le fait d'être présent. Leurs armes sont généralement meilleures avec des déblocages de niveau supérieur, 2 outils et 2 consommables ainsi que 2 avantages aléatoires. Les avantages accordent des bonus spéciaux aux chasseurs dans divers aspects du jeu que nous aborderons plus tard. Cependant, les chasseurs de niveau II ont également un prix plus élevé (~ 300-500) qui varie en fonction de leur équipement et de leurs avantages.

Chasseurs de rang III (Bloodline 67)

Les chasseurs de niveau III sont les derniers et, du moins dans la tradition, la plupart des chasseurs d'expérience à recruter. Normalement vêtus de vêtements noirs ou de camouflages faits maison, ces chasseurs offrent l'équipement de haut niveau sous la forme de fusils de haut niveau, de fusils de chasse, d'équipements spéciaux ou de variantes de ces armes. De plus, ils sont livrés avec 3 outils, 2-3 consommables de haut niveau et 3 avantages. Cela en fait bien sûr le chasseur le plus cher à recruter (~ 600-1000) mais sans doute le plus esthétique à avoir sur votre liste.

Chasseurs légendaires :

Les chasseurs légendaires sont acquis à partir du sous-onglet "Chasseur légendaire" lors du recrutement. Riches en traditions et portant toujours un uniforme de signature, ces chasseurs coûteront 333 Hunt Dollars (après les avoir débloqués pour Blood Bonds, la devise premium des jeux que vous collectez lentement après chaque match ou en les achetant dans la boutique) chaque fois que vous les recrutez. Ils viennent avec 3 avantages aléatoires et rien d'autre. Si vous avez l'intention de recruter l'un de ces gars, assurez-vous d'avoir de l'argent supplémentaire ou des armes rangées car vous devrez fournir tout leur équipement. Bien que les chasseurs légendaires soient toujours disponibles après le déverrouillage, ils ne sont peut-être pas la meilleure option si vous manquez d'argent ou si vous avez un chasseur prometteur dans votre arbre de recrutement.

Survivants de l'âme (jeu rapide)

Personnellement, je ne compte pas les survivants de l'âme comme une option de recrutement car ils ne sont pas toujours disponibles, mais cela vaut la peine de le noter juste pour l'achèvement. Gagner un match Quickplay vous permettra de garder le chasseur que vous avez joué avec tous ses avantages, son équipement et son apparence acquis et les ajoutera au sous-onglet "Soul Survivors" sur la page de recrutement. Plus d'informations à ce sujet dans la section Lecture rapide.

Choisir un chargement

Bien qu'il y ait certaines choses que je peux vous dire sur le choix de votre chargement, la plupart de cela dépendra de vos préférences personnelles et reflétera la façon dont vous aimez jouer à Hunt: Showdown. Au lieu de cela, certaines choses à considérer lors de la fabrication de votre kit :

-Assurez-vous d'avoir un chasseur qui travaille. Votre kit doit au moins être composé de 2 armes (1 grande 1 petite ou 2 moyennes, (y compris les pistolets doubles) une mêlée pour gérer l'IA et un Medkit pour soigner votre chasseur.

– Ne vous spécialisez pas trop. Si votre arme principale est un fusil de chasse, vous n'avez pas besoin de hache. apportez un kit qui peut combattre à n'importe quelle distance. Les pistolets sont un excellent choix pour n'importe quel kit puisque Hunt: Showdown n'a pas de chute de balle (à l'exception des flèches et des objets lancés)

-Avoir un plan si les choses tournent mal. Nous aimons tous prendre de la dynamite, mais ce n'est peut-être pas la meilleure utilisation d'un emplacement consommable. Puisque vous avez 4 emplacements, une bonne façon de commencer est d'avoir 2 offensives (Dynamite, Frag Bombs, Poison Bombs, Bees, etc.) et 2 défensives/Support (Vitality shots, Concertina wire, Ammo Boxes, Buff Shots, etc.)

– Regardez ce que votre équipe apporte. Si 2 de vos coéquipiers ont des fusils de chasse, pensez à un fusil pour équilibrer la portée de combat de votre équipe. Gardez à l'esprit que certaines armes comme les fusils de chasse ou les fusils à lunette indiquent probablement comment votre équipe a l'intention de jouer (se rapprocher de votre ennemi ou rester à distance). Si vous jouez avec des amis ou une équipe avec une communication active, vous pouvez même apporter des objets pour les soutenir comme des boîtes de munitions ou des coups de buff supplémentaires.

-Dépenser judicieusement. Une série de défaites dans la chasse peut vraiment nuire à la banque si vous êtes à court de dollars Hunt. Lorsque vous construisez des chargements sur un budget, vérifiez s'il y a des articles que vous pouvez vendre. Vérifiez s'il y a des récompenses de défi quotidiennes à réclamer ou si un chasseur gratuit a des armes que vous aimez.

-Jouez ce que vous aimez. Si vous avez un kit qui vous convient bien ou qui fournit souvent des résultats pendant la chasse, pensez à l'apporter plutôt que d'essayer le nouveau pistolet sophistiqué que vous venez de déverrouiller.

Sons et pièges à sons

Hunt: Showdown est un jeu qui se concentre fortement sur les files d'attente sonores et sonores. Tout ce que vous faites dans la chasse fait du bruit, qu'il s'agisse d'échanger des armes ou de ramasser des objets pour combattre d'autres joueurs. Il est important que vous sachiez quels sons vous produisez et quels sons rechercher.

Vos sons :

Votre chasseur en se déplaçant fera du bruit en fonction du matériau sur lequel vous vous déplacez. Le sable par exemple sera très silencieux tandis que les tôles seront extrêmement bruyantes. Mais des choses comme échanger des armes, préparer des grenades, soigner ou interagir avec des objets du monde feront également du bruit. Ceci est important à savoir si vous essayez de rester furtif dans le monde de Hunt:Showdown. La plupart des bruits peuvent être réduits en se déplaçant plus lentement (en marchant ou en s'accroupissant). Interagir avec la plupart des portes en étant accroupi les ouvrira plus lentement mais plus silencieusement. De plus, les pièges à bruit suspendus comme les canettes, les bouteilles ou les chaînes ne feront pas de bruit s'ils sont déplacés accroupis. Gardez à l'esprit que même faire le moins de bruit possible peut ne pas suffire à cacher votre position aux chasseurs qui sont très proches de vous. Les chasseurs en dessous de vous dans une construction ou de l'autre côté d'un mur vous entendront probablement, quelle que soit la façon dont vous vous déplacez. Parfois, il vaut mieux se déplacer rapidement pour s'enfuir que d'essayer de se camoufler en vain.

Pièges à bruit :

Dans le monde de Hunt:Showdown, vous trouverez des pièges sonores conçus pour révéler votre position à d'autres chasseurs et alerter l'IA à proximité qui pourrait venir enquêter. Les corbeaux, les canards, les chevaux, les branches sèches, les enclos pour chiens et les poulaillers sont les principaux pièges sonores que vous trouverez. Approchez-vous trop près et ils commenceront à faire du bruit qui peut être entendu et parfois vu de n'importe où à proximité. Il existe cependant des moyens de gérer ces pièges si vous ne souhaitez pas alerter les autres chasseurs ou les monstres à proximité.

1. Faites le tour, parfois le moyen le plus simple de résoudre un problème consiste simplement à l'ignorer et à prendre une autre direction. Si plusieurs pièges sonores se trouvent sur votre chemin ou sont entourés de monstres. regardez autour de vous et voyez si un meilleur chemin est disponible.

2 : Traiter le problème. Chaque piège sonore peut être traité d'une manière ou d'une autre. Les oiseaux peuvent être brûlés ou empoisonnés. Les chevaux qui subissent presque tous les dégâts mourront. Les branches peuvent être accroupies. Les enclos pour chiens et les poulaillers ont tous deux des lanternes au-dessus d'eux qui peuvent être détruites pour dégager le piège.

3 : Déclenchez-le exprès

* rappelez-vous les pièges audio *

PVE

Hunt: Showdown propose une distribution petite mais intéressante de monstres IA à rencontrer sur votre chemin pour combattre votre chef de prime.

Grognement

Comme leur nom le laisse croire, les Grunts sont l'ennemi commun de Hunt. Ils sont faciles à trouver et à envoyer, mais peuvent être assez gênants si vous n'avez pas les moyens de les gérer efficacement ou si vous négligez de le faire avant de vous battre avec d'autres chasseurs. Ils se présentent sous diverses formes et peuvent brandir des torches, des armes blanches ou avoir les mains vides. Les grognements avec des armes auront la capacité de provoquer des saignements ou de vous enflammer respectivement. Le grunt a également une variante de médecin qui porte un kit médical sur son dos. Le tuer vous permettra d'utiliser le kit médical pour restaurer toutes les barres qui ont été endommagées. Un conseil pour les dispatcher, visez la tête avec un corps à corps chargé. C'est le moyen le plus simple de faire face à ces nuisances.


Blindé

Une enveloppe épaisse recouvre ces malheureuses créatures, contribuant probablement à leurs gémissements bruyants et fréquents. Les blindés sont de nature similaire aux grognements mais se trouvent moins fréquemment assez souvent dans les enceintes et près des ponts, mais ils peuvent apparaître n'importe où. Ils résistent aux coups de feu, même la variante en accordéon légèrement moins blindée offrant une résistance saine. Pour les abattre, essayez d'utiliser le feu ou recourez à quelques coups de poignard fidèles. Comme les grognements, leurs membres peuvent être ciblés pour les ralentir si vous n'avez pas envie de les défier.



Ruche

Bien que de nature fragile, ces géniteurs d'abeilles ambulantes peuvent rapidement mettre fin à vos plans furtifs s'ils sont alertés. Avec un cri perçant et un essaim d'abeilles empoisonnées apparaissant lorsqu'elle est en colère, la ruche a gagné sa place sur votre liste de succès en vous dérangeant presque chaque fois qu'elle est proche. Un œil attentif peut remarquer sa tête vulnérable accrochée à son côté. Un coup de feu rapide là-bas la mettra à terre pour de bon. Vous ne voyez pas la ruche mais vous êtes attaqué par son essaim ? ne vous inquiétez pas, quelques attaques de mêlée disperseront les insectes embêtants et son poison s'estompera avec le temps en fonction de la durée pendant laquelle vous y avez été exposé.


Immoler

L'appeler "Hot Headed" serait un euphémisme. Cette IA au tempérament fougueux peut être tout un défi pour les chasseurs non préparés. Si sa peau est percée par quelque moyen que ce soit, il éclatera dans une rage enflammée enflammant tous ses amis ou ennemis proches en prenant leurs précieuses barres de santé en un instant. Cependant, tout cela peut être évité par l'utilisation intelligente de poison, de bombes étranglantes ou d'armes contondantes. L'attirer dans l'eau jusqu'à la taille le refroidira également suffisamment pour utiliser n'importe quoi pour l'expédier. Si vous vous retrouvez avec un immolateur enflammé, gardez à l'esprit que ses flammes ne peuvent être alimentées que si longtemps. Après 45 secondes, il s'effondrera en se consumant en un peu plus que des braises.


Tête de viande

Souvent trouvé en train de traîner dans les enceintes suivi de ses fidèles sangsues, le Meathead qui frappe fort est la créature la plus forte que vous trouverez errant dans le Bayou. Il n'est pourtant pas sans faiblesses. Alors que toute cette taille supplémentaire l'a rendu difficile à abattre, son manque de tête l'a rendu aveugle et sourd. Son seul moyen de localiser les chasseurs est de répondre à ses sangsues ou à ses attaques imminentes. Si l'un de ses amis cracheurs de poison s'approche trop de vous, cela vous marquera pour le Meathead qui vous poursuivra pendant environ 5 secondes avant de prendre un swing sauvage. Faire des dégâts comparables au butch, il est fortement recommandé d'éviter d'être touché par l'un de ces gars. Si vous cherchez à les abattre pour leur expérience ou la chance pour eux de laisser tomber un trait gratuit, envisagez d'utiliser des explosifs ou de les attirer dans le feu. Gardez à l'esprit qu'aucune des deux options n'est silencieuse, mais les deux sont efficaces.


Hellhound

Loin du meilleur ami de l'homme, ces meutes de chiens couverts de sang errent sur les routes et les champs du bayou. Bien qu'il soit peu probable qu'ils se rencontrent à l'intérieur d'un complexe, ces chiens sont plus que disposés à vous écraser et à vous saigner avec leurs morsures acérées. apparaissant par groupes de 4, ils peuvent parfois se séparer les uns des autres en raison du terrain. Ils sont cependant faciles à manipuler. Un coup de couteau chargé les repoussera facilement. Attendez qu'ils vous chargent et lancez votre attaque juste avant qu'ils ne se précipitent. Attention cependant car ils sont capables de bondir brusquement en arrière pour éviter d'être touchés.


Diable d'eau

Ces créatures sanguinaires ressemblant à des anguilles se cachent parmi les eaux du Bayou. Facilement repérables par leurs éclaboussures et ondulations bruyantes, les diables d'eau enrageront si vous entrez dans l'eau trop près d'eux. Se précipitant sur le site de la perturbation et provoquant un sacré chahut, ces créatures vous rendent heureux que ces vieux ponts en bois tiennent toujours. Si vous ne pouvez pas éviter de traverser des eaux infestées, envisagez de vous accroupir pour éviter d'être détecté ou envoyez un groupe de démons pour en éloigner les autres pendant une courte période.

Patrons

Boucher

Le démon sur le thème du cochon de tout le monde, le boucher est peut-être le patron le plus facile à résumer. C'est un chef de viande puissant avec une tête de cochon attachée à son corps et un crochet enflammé pour combattre toute menace potentielle. Le boucher bénéficie d'une immunité au feu et d'une résistance aux coups de feu. Cependant, comme ses frères Meathead, le poison et les explosifs fonctionnent à merveille pour le mettre rapidement à terre. Son crochet enflammé peut également être étouffé à l'aide d'une bombe étranglante, faites juste attention qu'il ne le rallume pas en passant à travers le feu ou en frappant une source de feu. À sa mort, il s'effondrera en envoyant un dernier coup pour tenter d'emmener un chasseur involontaire avec lui dans la tombe. Ce coup tuera instantanément tous les chasseurs dans un rayon d'environ 180 degrés de son front direct. Le mieux est de le laisser se balancer et périr avant de partir pour le bannissement.


Spider

Le patron que nous aimons tous détester. Cette abomination Spider-Human est probablement la créature la plus énervante du bayou. Cependant, comme toutes les autres primes, elle doit être bannie. Le vieil adage dit dans ce cas "Tuez-le avec le feu" car l'araignée possède une immunité au poison mais une faiblesse au feu. Se rapprocher et frapper sa tête humaine entre ses mandibules fera également l'affaire. Faites attention s'il se déplace vers le plafond car ce type se jettera sur vous en vous renversant et en réduisant votre santé. Prendre une seringue antidote vous permettra d'ignorer ses nuages ​​​​de poison et l'effet empoisonné de sa morsure.

Image spoilée par courtoisie envers les chasseurs arachnophobes (Bonne chance pour tuer ce boss)

Assassin

M. Waste your time est le patron qui aime prolonger sa durée de combat. L'assassin est faible au feu et au poison, mais résiste aux lames car il est capable de se transformer en un essaim de cafards. Il peut apparaître sur les murs et vous lancer un poignard qui provoque des saignements et nuit à votre santé. Chaque quart de mesure, lorsqu'il s'emporte, il invoque deux leurres qui chargeront vers le chasseur le plus proche. S'ils ne sont pas tués, ils éclateront dans un visage plein de cafards obscurcissant partiellement la vision et infligeant une petite quantité de dégâts.


Scribec

Cet homme-oiseau trop bruyant est le dernier ajout à votre liste de primes, apportant avec lui un nouveau mécanicien. Collectant tout le butin de son enceinte et le stockant sur son dos, Scrapbeak prendra une décision de la part de votre équipe. Bien que faible au feu, aux explosifs et au poison. seul ce dernier n'endommagera pas votre précieux butin sur son dos. Lâchant du butin chaque fois qu'il enrage, l'autre astuce de Scrapbeak est sa capacité à invoquer l'accordéon si les cibles sont trop éloignées ou inaccessibles. enragé, il laissera également tomber l'accordéon s'il est endommagé par les joueurs. Si vous vous sentez léger sur les munitions ou si vous voulez vraiment remplir cet emplacement de consommable, essayez de le combattre avec des balles et au corps à corps. Si cela ne vous dérange pas de perdre tout ce qu'il peut transporter, exploitez ses faiblesses et achevez-le en un rien de temps.

Chasse (chasse aux primes)

Une fois votre chasseur sélectionné et équipé, il est temps de vous diriger vers le Bayou et de commencer votre chasse ! Remarque : si vous n'avez pas encore effectué les chasses du didacticiel, vous devez les terminer avant de faire une chasse en direct. Ils donnent un aperçu du déroulement de Hunt et fournissent des liens de sang pour les compléter, ce qui vous permet d'acheter des chasseurs légendaires ou des skins d'armes légendaires.

Bien que vous puissiez jouer en solo, je vous recommande fortement en tant que nouveau joueur d'utiliser la fonction de matchmaking. Cela vous donnera 2 chasseurs supplémentaires pour jouer à côté et réduira le nombre d'équipes supplémentaires.

Si vous jouez en duo, il y aura jusqu'à 6 équipes de 2
Si vous jouez à des trios, il y aura jusqu'à 4 équipes de 3
Au total, chaque match aura jusqu'à 12 joueurs

Conseil : Compter les cadavres est un excellent moyen de savoir combien il reste de chasseurs. la plupart des matchs seront complets, surtout si vous jouez aux heures de pointe. En règle générale, les correspondances non remplies ne se produisent que lorsque votre minuteur de recherche (la barre rouge en bas à droite de l'écran principal) atteint son maximum ou que vous jouez tard le soir/tôt le matin.

Avoir 2 coéquipiers supplémentaires vous donne non seulement des alliés avec lesquels chasser, mais vous donnera également la chance d'apprendre de ce qu'ils font. Vous pouvez les voir faire des choses auxquelles vous n'aviez pas pensé ou jouer d'une manière différente de la vôtre. C'est aussi un bon moment pour mentionner : faites attention à la façon dont vous mourez. Mourir craint, je sais et attendre peut être un véritable ennui, mais au lieu de quitter le match tôt et de gêner votre équipe, utilisez ce temps pour réfléchir à la façon dont vous êtes mort et comment vous auriez pu éviter / jouer différemment. Faites-en assez et vous commencerez à mieux jouer en un rien de temps. Notez tous les angles étranges ou les façons dont votre ennemi vous a tué. Vous pourrez peut-être l'utiliser contre d'autres chasseurs à l'avenir.

En termes de prime, (l'objectif principal de votre chasse), un chasseur ne peut détenir qu'un seul de chaque type de prime. Ramasser la prime vous marque sur la carte pour tous les joueurs avec un éclair qui montre votre emplacement approximatif dans l'obscurité et sur la carte. Cependant, vous bénéficierez de 1 secondes de vision nocturne améliorée qui vous montreront les lueurs orange des chasseurs à moins de 5 mètres de vous. Vous pouvez reconstituer des points jusqu'à 150 secondes en pillant les chasseurs morts. Vous aurez également la possibilité de faire revivre vos coéquipiers qui n'ont plus de barres de santé en sacrifiant votre propre santé (5 Hp alias 25 petite barre. Ne vous inquiétez pas, vous pouvez récupérer cette santé). Une fois que vous avez une prime, vous devrez vous diriger vers l'un des 1 points d'extraction sur votre carte (la carte comporte une légende sur le côté droit pour une lecture facile). Gardez à l'esprit que tous les chasseurs restants des équipes adverses essaieront de vous arrêter à tout prix. Une fois extrait, votre expérience de match pour votre chasseur et votre lignée sera comptabilisée et attribuée afin que vous puissiez dépenser vos points de trait de chasseur en avantages et vous réapprovisionner/rééquiper pour votre prochaine chasse.

Traits (Aka. Avantages)

Les traits donnent aux chasseurs des bonus spéciaux à divers aspects ou débloquent des capacités à utiliser pendant la chasse. ci-dessous, je listerai tous les traits de la version actuelle (événement 1.6.1 Post Light the Shadow), y compris leur coût en points (Trait Point: TP). Au maximum, un chasseur peut avoir 15 traits à tout moment.

Adrénaline 1TP : Commencez instantanément à régénérer l'Endurance alors que votre santé est extrêmement basse.

Conduite 4TP : Obtenez un bonus de santé et d'endurance lorsque vous récupérez un jeton Indice, Rift ou Bounty.

Lévrier 4TP : Sprintez à pleine vitesse pendant une durée plus longue.

Packmule 3TP : Recevez un outil ou un consommable supplémentaire lorsque vous pillez ou ouvrez des boîtes d'objets.

Corne 3TP : Réduit les dégâts subis en mêlée contondante de 25 %.

Détermination 3TP : La récupération d'endurance commence plus tôt.

Fer Répéteur 2TP : Restez dans les viseurs de fer après avoir tiré un coup de feu en utilisant des carabines à levier et des fusils de chasse à levier.

Résilience 2TP : Faites revivre avec jusqu'à 100 points de vie.

Agresseur 2TP : Augmente les dégâts de mêlée des couteaux de lancer et des haches de lancer.

Lanceur de boulons 4TP : Réduction du temps de rechargement des arbalètes.

Tirer parti du 3TP : Cadence de tir plus rapide depuis la hanche lors de l'utilisation de carabines à levier et de fusils à levier.

Salveskin 5TP : Réduit les dégâts de feu et la vitesse de combustion de 25 %, même lorsqu'il est abattu.

Rempart 2TP : Réduit les dégâts des explosions et des attaques de harpon Bomb Lance de 50 %.

Attiser 7TP : Cadence de tir plus rapide lors de l'utilisation de pistolets à simple action à une main.

Goule 4TP : Tuer des Grunts à courte portée restaure une petite quantité de santé (portée de 25 m).

Jambes d'alligator 2TP : Marchez et sprintez plus vite en eau profonde. Faites également moins de bruit lorsque vous êtes accroupi dans l'eau.

Deadeye Scopesmith 1TP : Restez dans la vue de la lunette après avoir tiré un coup tout en utilisant n'importe quelle arme avec une lunette courte (variantes Deadeye).

Tueur silencieux 5TP : Réduit le son émis lors d'attaques au corps à corps.

Lightfoot 5TP :
 Sautez, sautez, tombez et grimpez aux échelles en silence.

Serpent 4TP : À l'aide de Dark Sight, interagissez avec les indices à proximité, les failles, les cibles bannissables et les primes abandonnées à une distance de sécurité (portée de 25 m).

Médecin 5TP : Réduire le temps nécessaire pour panser. (avec la trousse de premiers soins)

Visée fixe 3TP :
 Le balancement de l'arme diminue progressivement lorsque vous regardez à travers la lunette d'un fusil.

Murmure 2TP : Réduit le bruit lors de la sélection de l'équipement.

Main Stable 2TP : Le balancement de l'arme diminue progressivement lorsque vous regardez à travers la lunette d'un pistolet ou d'une arme sans stock.

Tireur d'élite Scopesmith 2TP : Restez dans la vue de la lunette après avoir tiré en utilisant n'importe quelle arme à lunette moyenne (variantes Marksman).

4TP sans effusion de sang : Les saignements ne passeront pas de légers à moyens ou intenses.

Frontiersman 8TP : Les outils transportés peuvent être utilisés une fois de plus.

Face de bête 3TP : Réduction de la portée de réaction des animaux (n'affecte pas les monstres comme Hellhounds).

Alimentation Leurre 1TP : Réapprovisionnez tous les types de leurres à partir de caisses de munitions.

3TP ambidextre : Rechargement plus rapide des paires appariées et rechargements de clips personnalisés pour les ensembles de pistolets semi-automatiques.

Tomahawk 1TP : Les armes de mêlée trouvées dans le monde peuvent être lancées.

Tireur d'élite en fer 3TP : Restez dans les viseurs de fer après avoir tiré un coup de feu en utilisant des fusils à verrou.

Boulon voyant 2TP : Les boulons, les flèches, les haches de lancer et les couteaux de lancer sont mis en évidence dans Dark Sight pour une meilleure visibilité (portée de 30 m, ligne de mire requise).

Intendant 6TP : Peut équiper une arme à sous moyenne en plus d'une grande arme à sous.

Mithridatiste 3TP : Réduit considérablement le temps nécessaire pour se remettre d'un empoisonnement.

Lanceur 6TP :
 Augmentation de la portée de lancer pour tous les objets utilisant l'aide à la visée.

Bulletgrubber 6TP : Récupérez la cartouche non tirée lors des rechargements partiels (s'applique aux variantes Bornheim, Dolch, Lebel, Mosin-Nagant, Spectre et Winfield Terminus).

Braconnier 2TP : Placez et désarmez les pièges en silence.

Cent Mains 3TP : Augmente les dégâts d'un arc de chasse tiré à pleine allonge de 25 %. Réduit également le balancement à pleine allonge.

Intrépide 1TP : Les explosifs lancés peuvent être désamorcés lors de l'interaction avec eux. (portée d'interaction de 3 m)

Peau de cerf-volant 1TP : Réduit les dégâts de chute de 50%.

Fer dévastateur 2TP : Restez dans les viseurs de fer entre les tirs en utilisant le Spectre 1882.

Ergot 2TP : Améliore l'attaque au corps à corps d'un arc et de flèches.

Nécromancien 4TP : À l'aide de Dark Sight, faites revivre un partenaire abattu à distance, mais au prix d'une petite quantité de santé. (25m)

Vautour 3TP : Soyez toujours capable de piller les chasseurs morts, même après qu'ils ont été pillés par d'autres joueurs.

Docteur 8TP : Double la quantité de santé restaurée par les trousses de premiers soins.

Tireur d'élite Scopesmith 3TP : Restez dans la vue de la lunette après avoir tiré un coup tout en utilisant n'importe quelle arme avec une longue lunette (variantes Sniper).

Vigilance 2TP : Les pièges à proximité sont mis en surbrillance dans Dark Sight.

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