Voici un guide pour la dernière mise à jour V0.5.0 Cursed Possessions.
La boîte à musique est un objet qui joue de la musique, ce qui est une évidence compte tenu de son nom après tout. J'entends parfois des fantômes chanter dans le jeu, alors j'imagine que cette boîte à musique fera un manifeste fantôme pour un événement fantôme ou une opportunité de photo fantôme.
Si vous utilisez la boîte à musique trop longtemps ou si vous l'utilisez près du fantôme, elle lancera une recherche après la fin de la chanson… et cette recherche sera beaucoup plus longue que d'habitude.
Appelée aussi « poupée vaudou torturée », il s'agit d'une version améliorée des poupées vaudou que l'on trouve parfois sur la carte.
Lorsqu'il est utilisé, il vous permet de forcer le fantôme à faire une interaction quelconque devant vous, soit en allumant une lumière, soit en fermant une porte. Soyez prudent car il draine votre santé mentale à chaque fois que vous l'utilisez. À mon avis, la seule utilisation que cela aurait serait contre les fantômes qui n'interagissent en aucune façon.
Le vieux classique est de retour. Il n'y a pas grand-chose à expliquer à ce sujet autre que le fait que :un ; peut répondre à de nouvelles questions
deux; vous pouvez demander combien de santé mentale vous avez
3 ; Vous devriez lui dire au revoir une fois que vous avez fini de l'utiliser.
4 ; vous ne pouvez plus échouer aux questions à son sujet.
Si vous l'avez déjà utilisé, vous savez déjà comment cela fonctionne, donc pas besoin de revérifier.
Ce miroir vous permet de voir où se trouve le fantôme. Considérez-le comme une planche Ouija avancée, mais vous ne pouvez l'utiliser QUE pour localiser la salle fantôme. Inutile de dire que cela videra également votre santé mentale.
Allumez les bougies dans le cercle d'invocation pour invoquer le fantôme pour un événement fantôme et une photo fantôme gratuits ; mais il chassera immédiatement après quelques secondes dans le cercle. Utilisez-le avec une extrême prudence.
C'est un deck qui apporte avec lui un paquet de 10 cartes uniques, où chacune apporte avec elle des effets aléatoires, allant de forcer un fantôme à interagir avec un objet, le faire bouger ou même générer des effets sur ses coéquipiers, aller affronter des activités surnaturelles que vous ne devriez pas affronter, c'est un effet négatif similaire à d'autres objets maudits, notre santé mentale est épuisée avec ces effets, il est idéal que nous prenions en compte ce guide des cartes de Tarot, alors voyons ce qui suit ensuite.
-Mort : provoquer la chasse aux fantômes
-Le diable : un événement paranormal commence
-Le fou : la lettre précédente est « annulée », c'est comme une blague xd
-Le pendu : nous tue instantanément
-L'ermite : empêche les fantômes de faire des activités pendant une courte période
-La lune : baisser la santé mentale à 0
-La prêtresse : faire revivre un compagnon mort
-Le soleil : élève la santé mentale à 100
-La tour : donne une grande force à l'activité des fantômes
-La Roue de la Fortune : 25 points de santé mentale sont perdus s'ils sont brûlés en rouge et 25 points de santé mentale sont accordés lorsqu'ils sont brûlés en vert
Je recommande cette vidéo pour mieux les comprendre (la chaîne n'est pas la mienne)
By nic
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