Gothic II Gold Edition : Guide du mercenaire

L'objectif de ce guide est de fournir des informations détaillées sur le développement du personnage et des informations pertinentes pour offrir un jeu agréable aux personnes qui ne savent pas comment gérer efficacement les points d'apprentissage et les bonus supplémentaires.

Objectif

Notre objectif est d'avoir un jeu relativement facile dès le début sans difficulté nécessaire pour maximiser les statistiques qui, à long terme, ne seront plus du tout pertinentes. Cette construction simple utilise une arme à une main et une arbalète. Nous visons 90% de compétence pour chacun comme valeur finale. Mercenary a la capacité de forger des armes de minerai, c'est pourquoi à ce stade, nous allons utiliser Ore Battle Blade et Dragon Hunter's Crossbow qui nécessite 150 Force. En plus de cela, nous allons utiliser toutes les compétences de vol, l'alchimie et certaines compétences de chasse.

Explication

90% de maîtrise des armes à une est déjà une valeur élevée grâce à 10% de Ore Battle Blade et avec Morgan's Ring, nous pouvons atteindre 100%, mais c'est votre choix personnel si vous voulez que chaque coup soit critique. À ce moment-là, le jeu commence à devenir trop facile. En ce qui concerne les arbalètes, le cas est un peu différent. La distance est prise en compte, ce qui signifie que vous manquerez même avec 100%, en fait des ratés à courte distance se produiront également. 90 % est déjà une valeur élevée, mais nous avons suffisamment de LP pour y arriver. Sachez que les dégâts d'une arbalète ajoutent de la dextérité aux dégâts subis. Pourtant, à ce stade, nous allons à 2-shot Lizard Man qui sera notre principal ennemi. Smithing nous permet de créer plus tard Ore Battle Blade et Ore Dragon Slayer, pour lesquels nous n'aurons besoin que de 10 LP. Les autres lames que nous pouvons apprendre sont généralement plus faibles que celles que nous pouvons trouver, de cette façon nous préservons également plus de LP. Les compétences de voleur se fondent bien dans la classe Mercenaire, c'est pourquoi nous allons toutes les utiliser. Pour l'alchimie, nous allons apprendre les potions de force et de dextérité pour augmenter nos statistiques principales. Parmi les compétences de chasse, les seules pertinentes sont : les peaux, les cornes de Shadowbeast et, bien sûr, les pièces de dragon sous forme d'écailles et de sang. À moins que vous ne collectionniez des trophées, rien d'autre n'a un prix décent pour faire la différence. Enfin, nous dépensons 30 LP pour Languages ​​from Jharkendar.

Remarque: Tout au long du processus de mise à niveau, les valeurs de force et de dextérité seront maintenues à des valeurs se terminant par 0 ou 5 (exigence d'arme habituelle, principalement esthétique, facultative). Étant donné que le mana a une utilisation limitée, nous pouvons consommer 50 champignons noirs (à la fois) ou d'autres manas offrant des bonus dès le début. Si vous n'êtes pas familier avec la manière efficace d'apprendre les attributs, nous mettons 19 points dans une nouvelle statistique, puis utilisons 5 LP pour atteindre le niveau 34 en économisant 4 points LP dans le processus. Les informations complémentaires ci-dessous permettent de tirer le meilleur parti de certaines situations et d'éviter les mauvaises surprises.Important: assurez-vous d'avoir quelques sauvegardes de sauvegarde pour éviter les situations désagréables sous forme de quêtes boguées et de gaspillage d'expérience. Vous trouverez toutes les cartes Herbes et Tablettes importantes ici : http://www.worldofgothic.com/gothic2/?go=g2addonkarten

Niveau 0 à 9 [Voleur]


Distribution LP jusqu'au niveau 9.

1.1. Le début est assez difficile, c'est pourquoi je vais fournir un guide détaillé pour la première partie, en réduisant les informations supplémentaires au fur et à mesure que vous avancez. Le jeu est assez immersif et l'écoute approfondie des dialogues aide à trouver des directions. Pillez tout ce qu'il y a dans la tour Xardas et derrière (vous devez descendre du haut de la tour). Dirigez-vous ensuite vers l'étang à côté duquel se trouve une grotte menant à la petite vallée avec Lester. Après cela, prenez la voie principale vers la ville. Parlez avec Cavalorn mais avant de poursuivre immédiatement les bandits, vous pouvez parler avec le bandit et en utilisant les options de dialogue diplomatique, vous pouvez acquérir de l'expérience et des informations supplémentaires. En traitant avec Brago, vous rencontrerez Sword qui nécessite de la dextérité pour être manié. Alors que notre fin de partie tournera autour des armes basées sur la force. Une grande partie de nos débuts sera marquée par l'utilisation d'armes à une main de dextérité qui, à ce stade, sont supérieures. Nous ne pouvons pas l'utiliser jusqu'à ce que nous rencontrions le professeur de dextérité. Travailler pour Lobart (mentionner soutien aux agriculteurs). Important: Vous devez attraper Goblin Berry près du cercle de pierre derrière la ferme de Lobart [1] avant de parler à Zuris, il est optimal de le faire à ce stade. Donnez à Greg vos vêtements nouvellement acquis et assurez-vous d'avoir tout tué sur votre chemin, à l'exception du sous-sol à gauche. Pour maximiser l'expérience acquise en entrant dans la ville, trouvez un moyen d'entrer dans la ville en évitant la porte pour l'instant. Vous pouvez déposer Digger Meat près du point le plus bas du mur et grimper. Courez jusqu'au port en évitant tout le monde, sautez à l'eau et nagez vers Lares qui vous accueillera avec 500 points d'expérience. À ce stade, vous devriez avoir le niveau 3, apprendre la dextérité jusqu'à 27 (c'est le plus loin que nous allons avec LP), afin que vous puissiez commencer à manier l'épée. Après lui avoir parlé, courez vers la porte, sautez hors de la ville et entrez correctement. Assurez-vous d'utiliser les conseils de Lares sur la façon d'obtenir du matériel gratuit au début. Commencez à travailler pour devenir citoyen. Build suppose de devenir étudiant pour Bosper, c'est pourquoi nous apprenons à écorcher les animaux à ce stade. Tout en poursuivant la bénédiction de Darron, assurez-vous d'avoir le moins d'or possible. Dites à Constantino que vous voulez travailler pour lui, après avoir parlé à Zuris, vous obtiendrez des herbes supplémentaires à récolter. Important: ne donnez pas 1250 d'herbes d'or à Constantino. Discutez avec les gens autour et découvrez l'endroit, mais essayez de ne pas terminer les quêtes secondaires pour l'instant, nous allons le faire dans le chapitre II, ce qui nous fournira une expérience supplémentaire (+50 par chapitre). Important: Si vous êtes prêt à acheter Master Sword, ne parlez pas à Martin (il l'équipera après la première conversation, vous devrez d'abord lui vendre la hache du tortionnaire). Il n'y a aucune bonne raison de rester au chapitre I, surtout lorsque vous choisissez la voie Mercenaire. Parlez à Vatras, puis aidez Lares avec l'anneau pour pouvoir commencer la mouture. Important: gardez toutes les pommes que vous trouverez et achetez-les à vue.

Les cercles violets représentent les endroits pertinents où vous vous promènerez par vous-même.

1.2. Important: avant de commencer votre premier voyage avec Lares, assurez-vous d'avoir 4 parchemins Fire Ball et quelques Snapperweeds. Assurez-vous également de ne pas demander à Lares de vous emmener à la ferme ou vous risquez un bug auquel cas il ne vous emmènera pas dans la forêt plus tard. Les points de contrôle pertinents du voyage sont indiqués par des cercles orange sur la carte. Lares est votre outil pour acquérir de l'expérience et des ressources gratuites, il n'y a pas grand-chose sur la façon dont vous pourriez l'attirer en plus. Avant de traverser le pont de bois prenez une arbalète [1] puis continuez jusqu'à la pyramide. Attirez tout ce qui est vivant dans la zone près de l'entrée des ruines des Lares, à l'exception de Shadowbeast. À [2], vous trouverez des lézards que vous pouvez attirer à l'aide d'un buff de vitesse de Snapperweed. Dans les ruines, vous serez accueillis par des rats et des squelettes gobelins qui peuvent être facilement évaporés avec des boules de feu. Vous n'avez pas besoin d'acheter la carte des Khorinis, vous en obtiendrez une de Nefarius lors de la livraison de l'ornement. Sur le chemin du retour, utilisez la pierre de téléportation mais n'essayez même pas d'engager Orc dans la grotte, courez simplement vers la ville.
1.3. Important: il est recommandé d'obtenir une potion de vitesse ou des Snapperweeds et quelques parchemins basés sur des missiles avant un autre voyage avec Lares. Celui-ci va être beaucoup plus délicat et nécessitera un leurre habile pour maximiser l'expérience et ouvrir notre chemin vers certaines herbes. Assurez-vous également de conserver des sauvegardes, car Lares aime s'éloigner lorsque nous ne sommes pas assez proches. Les points de contrôle pour ce voyage sont marqués de cercles rouges. [1] est facultatif à ce moment-là, mais vous pouvez attirer 2 bandits sur 3 pour laisser Lares s'occuper d'eux. En arrivant au carrefour, prenez un sort de portée bon marché et recherchez Ork-Elite [2] devant. Attirez-le à Lares (assurez-vous d'utiliser une arme de mêlée pour parer les attaques entrantes, tandis que Lares fera les dégâts). Ensuite, et ceci est facultatif, vous pouvez essayer d'attirer 3 Wargs [2] à l'aide de Snapperweed ou de Speed ​​​​Potion si vous en avez acheté 2. Continuez le voyage, il n'y a plus grand-chose à attirer jusqu'à la destination finale où Lares s'arrête. Avant d'activer le cercle, utilisez le buff de vitesse et attirez les Wargs et les Loups derrière le cercle [3], puis attirez les Lézards du nord [4]. Important : Si vous utilisez la potion de vitesse, assurez-vous de tout exécuter sans charger le jeu, sinon vous perdrez le buff. Après avoir laissé Lares s'occuper des lézards, retournez dans la zone et prenez l'arbalète de chasse qui est la première que vous utiliserez potentiellement. Faites ce qui doit être fait avec le cercle de pierres, puis assurez-vous de saisir toutes les herbes pertinentes et de commencer votre chemin vers la maison. Entrez dans la grotte [1] et occupez-vous du dernier (ou de tous si vous n'en avez attiré aucun) Bandit et dirigez-vous vers la ville. Avant que les escaliers ne descendent vers la terrasse au-dessus de la grotte avec Orc, où vous trouverez Ring of Force [2].
1.4. Dans la ville et continuez à utiliser LP sur des armes à une main jusqu'à 34. Wulfgar peut être votre professeur. Important: puisque nous n'allons pas atteindre près du prochain seuil avec LP, vous pouvez déjà profiter du bonus matinal de 2% de Wulfgar. À ce stade, il est préférable de se promener à gauche après les portes de la ville et de monter, de tuer les sangliers, puis de continuer à monter la colline. À côté de la souche [3], vous trouverez l'arbalète légère. Dirigez-vous plus haut en tuant des charognards à côté de Nicolas, prenez King's Sorrel au sommet puis redescendez vers la ville pour rassembler toutes les herbes et nettoyer la grotte avec des bandits [4].
1.5. Pendant tout ce temps, nous évitions les rencontres avec les Shadowbeasts pour pouvoir retirer leurs cornes en premier (Quête Buster dans le chapitre III). C'est pourquoi nous allons faire un voyage vers Grom [5]. Important: avant de partir, assurez-vous d'avoir Snapperweed, Jambon, Pain et Lait (vous pouvez voler la nourriture dans la ville). Évitez de sortir de la route à ce stade, vous pouvez tuer tous les monstres lorsque votre personnage deviendra plus fort. En chemin, n'allez pas tout de suite à la ferme d'Onar. Vous pouvez aider Fester (Important: assurez-vous de tuer d'abord les Field Raiders dans la grotte pour obtenir toute l'expérience). Dans la grotte, vous trouverez la potion de dextérité. Ensuite, directement à Grom [5], assurez-vous qu'il récupère la nourriture et vous apprend à extraire la corne de Shadowbeast. Avancez plus loin dans la vallée, tuez les loups, rapprochez-vous des trolls, mangez le Snapperweed et chargez vers le rocher avec du butin. Prenez l'oseille et la rapière du roi et fuyez. La rapière sera votre arme principale dès que vous atteindrez 50 Dextérité. Retournez à Khorinis.

Prochaines étapes

1.6. Bartok sera votre dernier outil d'expérience gratuit (cercles jaunes). Payez-le pour le voyage de chasse puis prenez la route. Avant d'approcher les loups, assurez-vous d'attirer 3 vivaneaux [1]. Continuez plus loin et après que Bartok ait tué l'Orc, attirez 5x Gobelins Noirs [2] vers lui, puis laissez-le partir. Avant de retourner dans la ville, vous devez tuer des ennemis relativement faciles sous forme de bandits dans une grotte près de l'arche [7]. Si vous avez du mal, vous pourrez revenir plus tard.
1.7. A partir de maintenant, nous allons travailler à mettre en forme notre personnage. Nous avons maintenant tout ce dont nous avons besoin pour devenir apprenti chez Bosper et encaisser des skins. Les voyages récents devraient déjà permettre de récolter une quantité décente de pièces. Commencez à prier Innos avec 100 offres de pièces d'or. Sauvegardez avant de prier et chargez si la Dextérité n'est pas accordée. Vous aurez besoin de 1000 pièces d'or pour obtenir 10 points de Dextérité sur 10 jours (voyagez jusqu'au sanctuaire de la ferme de Lobart ou ceux proches de la taverne d'Orlan). Pour alléger considérablement notre argent et notre capacité d'acquérir de l'expérience, nous choisirons pour l'instant la route de Thieves Guild. Le prochain LP que nous aurons sera mis dans Picking Locks, Sneaking and Pickpocketing. Important: Assurez-vous de conserver 10 LP pour Picking Locks en premier. Vous pouvez apprendre cette capacité auprès de Thorben ou attendre un peu pour l'apprendre auprès de Ramirez pour 50 pièces d'or en moins. Jora du marché se plaindra de Rengaru que nous aborderons en premier. Assurez-vous d'en extraire tout l'or, mais laissez-le partir. Ensuite, Halvor, confrontez-le à propos de vos découvertes de poissons dans la grotte du bandit, mais concluez un accord avec lui. Le dernier membre de Thieves Guild que nous pouvons approcher est Nagur. Faites une bonne affaire avec lui et mettez-vous au travail. Important: pour maximiser l'expérience, payez 10 pièces d'or à Mika sur le chemin de la ferme d'Akil. Vérifiez ce qui se passe à la ferme et retournez voir Mika. Quand il s'arrête, ne l'approchez pas ou il commencera à frapper. Attirez les mercenaires un par un en tenant un sort. Emmenez chacun loin derrière la ferme et tuez. Une fois que vous avez terminé, approchez Mika et n'exigez rien d'Akil pour acquérir une expérience supplémentaire. De retour à Nagur, encaissez puis parlez à Kardiff. Chez Attila on va, sois gentil et prends la clé. Déterminez l'entrée des serveurs et entrez. Assurez-vous d'apprendre / de savoir déjà comment choisir les serrures et se faufiler. Gagnez la confiance de Cassia puis apprenez le vol à la tire dès que vous obtenez des LP gratuits.

Consommez la potion de dextérité et après 10 jours de prière, vous devriez vous asseoir à 40 de dextérité. Cela permet d'effectuer toutes les opérations de vol à la tire faciles à Khorinis, ce qui signifie à son tour beaucoup d'expérience et d'or supplémentaires. Montrez-vous à Rengaru pour +1 Dextérité puis consommez 4 baies gobelines brutes. Achetez Ring of Dexterity auprès de Bosper, ce qui permettra de manier Rapier qui à ce stade est très puissant. Enquêtez un peu sur le quartier du port en cas de personnes disparues, gagnez de l'expérience, visitez le bordel pour profiter de trucs pervers et de pixels, puis nagez vers le camp de pirates et parlez à Skip (ne lui livrez pas le colis de Baltram avant Jharkendar). À ce stade, vous devriez être autour du niveau 9. Pour l'instant, investissez 12 LP dans Force, donc avec Amulette de force (Erol la vend pour 1000 pièces d'or après l'avoir aidé), Anneau et Ceinture de force, vous pouvez enfin gérer Light Crossbow. Vous pouvez investir les 4 derniers LP pour en savoir un peu plus sur l'arbalète auprès de Dragomir (camp de chasse près de la taverne d'Orlan).

Niveau 10 – 17 [Mercenaire]


Distribution LP jusqu'au niveau 17.

2.1. L'objectif de cette étape est de se préparer pour Jharkendar. Mais d'abord, nous devons déjà devenir mercenaires. Optionnel: À ce stade, avant le départ, vous pouvez obtenir le Golden Plate de Maria dans le coffre de la caserne. Dirigez-vous vers la ferme d'Onar pour commencer à travailler dessus. Gardez les quêtes des agriculteurs pour plus tard, lorsque vous y travaillez déjà vous-même et concentrez-vous sur l'interaction avec Lee et les mercenaires. Très important : ne demandez pas de nourriture à Thekla et surtout ne vous battez pas avec Bulko avant de devenir Mercenaire. Si vous le combattez en premier, vous perdrez l'opportunité de demander de la nourriture à Thekla, perdant en même temps un Goulasch de Thekla qui fournit +1 Force. Parmi les épreuves de Torlof, choisissez de battre la milice en premier. Parlez à Cord, demandez de l'aide pour obtenir une quête supplémentaire, mais faites quand même l'essai par vous-même (le chemin le plus court vers la ferme de Bengar est de monter les rochers près de Buster puis de continuer à grimper vers les bâtiments). Avant de commencer le combat, assurez-vous de voler à la tire les deux gardes de la milice. Débarrassez-vous d'eux pour de bon et retournez à la ferme. Assurez-vous de faire plaisir à tous les mercenaires, vous pourrez ensuite vous préparer à rejoindre l'équipe. Ne dérangez pas Onar avec des questions supplémentaires ou vous obtiendrez un salaire inférieur. 50 pièces d'or pour l'instant est le mieux que vous puissiez obtenir, et en donnant Golden Plate à Maria, il passera à 60. Maintenant, pour vous assurer que vous êtes payé tous les jours, il est préférable de commencer votre journée en encaissant, en partant pour l'intégralité d'une journée puis se rendormir dans la maison. Discutez avec les autres, demandez de la nourriture à Thekla, puis retournez à Khorinis. Il n'y a presque rien qui soit gaspillé avant d'entrer dans le chapitre II, mais parmi ces choses, il y a la prophétie d'Abuyin (vous devez lui rendre visite à chaque chapitre). Juste après cela, nous sommes prêts à commencer le chapitre II.
2.2. Assurez-vous de vérifier tous les marchands pour de nouvelles choses. Surtout les potions et les herbes. Demandez autour de vous une nouvelle quête, car à ce stade, nous visons toutes les expériences. Retournez à la ferme et faites la quête de Torlof, qui vous permettra d'obtenir une armure de mercenaire moyenne. Lorsque vous obtiendrez enfin plus de force, vous pourrez acheter la ceinture de mercenaire pour une protection supplémentaire puisque nous allons utiliser une arme basée sur la dextérité pour le moment. À partir de maintenant, vous avez les mains relativement libres pour explorer. Vous devriez être capable de gérer la plupart des domaines et si vous ne le faites pas, cela signifie qu'il s'agit d'une frontière de progression naturelle. Les endroits avec lesquels vous vous débattez en ce moment seront faciles à nettoyer même après votre retour de Jharkendar. Généralement je conseille d'éviter de combattre les Wargs (ils sont toujours en nombre et difficiles à leurrer), les groupes d'Orcs, les Lézards de Feu et de visiter les grottes avec des Squelettes. Bien que je recommande de nettoyer la vallée en dessous de la route de la ville à la taverne d'Orlan. Il y a Tablet of Strength, qui sera utile à Jharkendar. Je recommande de manger un seul Snapperweed et de se débarrasser des Wargs et Shadowbeast avec le sort Fire Rain. Si vous êtes assez dur, vous pouvez également vous transformer en Dragon Snapper et tuer plus fort pour faire face aux ennemis. Mais attention : en vous assurant d'avoir les meilleures armes possibles équipées (revenir à la forme humaine peut gâcher vos chances de toucher votre arme), vous n'obtenez pas d'augmentation de HP en cas de mise à niveau, vous ne pouvez pas sauvegarder/charger le jeu et vous ne pouvez rien piller ). Essayez de collecter toutes les statistiques pertinentes en augmentant les tablettes et les herbes à ce stade (vous pouvez avoir du mal à obtenir Dragonroot à côté d'un pack de Wargs sur le chemin du phare depuis la ferme d'Akil, je vous recommande d'utiliser Speed ​​​​Potion). Conseils supplémentaires: Pour éviter le gaspillage d'expérience, vous pouvez vider la grotte de Greg avant de commencer la quête. Lorsque vous traitez avec Till (demandez seulement jusqu'à 50 pièces d'or), assurez-vous de payer d'abord 5 pièces d'or à Bronko. Utilisez le type d'invocation de parchemins pour faire face à de grands groupes de bandits, nécessaires pour enquêter sur la quête du marchand d'armes. Ne terminez pas non plus la quête avant le chapitre III, sinon vous perdrez de l'expérience pour la quête concernant les informations sur la Vallée des Mines. Pour tuer tous les bandits (15x bandits, 2x gardes) dans le camp de Dexter (parlez-lui avant de frapper), vous devez vous positionner à l'entrée et faire face à gauche vers la tour. Mangez Snapperweed puis utilisez Fire Rain et courez vers la tour (généralement Dexter doit être tué traditionnellement à moins que Greg ne vole déjà l'expérience). N'ayez pas peur de la quête de Lutero, vous n'avez pas besoin d'avoir appris cette compétence de chasse pour la terminer. Avant d'effectuer un grand braquage dans la ville haute, assurez-vous d'abord d'avoir une dextérité élevée pour voler les clés des propriétaires et faciliter le crochetage des serrures. Donnez 1000 pièces d'or à Darron pour obtenir 1 LP et des bonus supplémentaires.

2.3. Pour atteindre ces statistiques particulières, je recommande d'abord d'obtenir la maîtrise de l'arbalète au niveau 34. Cela nous fournira une compétence de portée efficace pour combattre les cibles volantes et les ennemis les plus faibles. La prochaine chose que nous voulons faire est d'atteindre la valeur souhaitée de Force avec LP, afin que nous puissions commencer à ajouter des bonus au mélange. Nous apprenons la Force jusqu'à 46. A partir de maintenant, vous pouvez prier pendant 10 jours pour obtenir des points supplémentaires. Obtenez le buff +1 Force d'Erol. Achetez Potion of Strength, puis cambriolez dans le vaisseau (à travers la corde) pour en voler une autre sous le pont. Après avoir appris Potion of Strength (vous devez d'abord utiliser 1 LP sur Essence of Health), vous devriez avoir 11 Potions (9x fabriquées, 2x trouvées/achetées). Buvez-les tous et vous serez déjà assis à 90 Force. En consommant 7 baies gobelines et une autre potion de dextérité trouvée (camp de bandits derrière la ferme de Sekob), vous vous assiérez à 55 dextérité, qui avec la ceinture de compétence (achetée à Bosper / Orlan) et l'anneau de dextérité vous permettront d'obtenir 65 Dextérité qui est nécessaire pour effectuer tous les vols à la tire risqués à Khorinis (assurez-vous de voler Lothar dans ce chapitre). Lorsque vous pourrez enfin vous le permettre, achetez le livre de maîtrise croissante des armes à une main (5000 pièces d'or) auprès de Lutero. Dès que vous atteignez les statistiques souhaitées, vous pouvez soit manier l'épée longue fine (pickpocket Ruga, puis visiter la tour gauche de la porte du marché. Il y a un problème avec la fermeture des portes, vous devrez donc peut-être utiliser un certain sort sur les gardes après ou ils vous attaqueront plus tard) ou achetez Master Sword (2400 pièces d'or) à Martin (en tenant compte de notre force et de notre dextérité respectives, ils fourniront un résultat similaire). En ce qui concerne le département de la gamme, procurez-vous une arbalète de guerre de Rossi (ferme Sekob).

Niveau 18 – 34 [Chasseur de dragons]


Distribution de LP jusqu'au niveau 34

Jharkendar

Avant de traverser le portail, équipez-vous de : une armure en cuir (celle que vous avez obtenue dans le jardin de Matteo ou d'autres vêtements de citoyen), 2x sort de transformation (monstre agile au moins Snapper), 1x sort d'oubli, tablettes d'augmentation de statistiques (force, à une main, santé , Dextérité), le paquet de Baltram et gardez tous les marécages trouvés.
Nous choisissons d'abord le voyage vers Jharkendar simplement parce que la région est tellement plus facile à ce stade. Le problème avec Valley of Mines est qu'après l'avoir terminé, vous vous retrouvez soudainement à vous battre contre des Seekers et ce sont des ennemis assez difficiles pour les personnages encore en développement. Jharkendar permet essentiellement de propulser notre héros dans un statut super compétitif.
Après avoir atteint les niveaux maximum de LP avec Force et Dextérité, il est temps de faire de même avec les armes à une main. Si les ennemis vous donnent encore du fil à retordre, je vous recommande de commencer immédiatement l'aventure avec les pirates. Vous n'avez pas besoin d'acheter une carte de la région, vous pouvez la trouver avec des marques de localisation de trésors dans la cabane de Greg. Partez à la chasse avec Jack et pendant que vous y êtes, recherchez dans la zone [1] 2 pirates morts. L'un d'eux aura l'Anneau de Morganor (+10% en One-Handed). Continuez avec Jack, assurez-vous de parler avec Malcolm en chemin. Il aura une quête pour vous, mais vous devez également le voler à ce stade. Avec le package de Baltram, vous pouvez entrer gratuitement dans Pirate's Camp (avec d'autres quêtes secondaires évidemment). Trouvez Morganor là-bas et apprenez One-Handed jusqu'à 49% (56% si vous avez déjà lu le livre et utilisé le bonus de Wulfgar). Vous pouvez lui donner l'anneau pour gagner de l'expérience, le battre, le reprendre et utiliser le sort Oblivion. Juste après cela, vous pouvez vous attaquer à notre prochaine arme dans la ligne de progression, afin de pouvoir reprendre les quêtes dans le camp du pirate plus tard. Depuis le camp du mage, dirigez-vous vers le sud et au carrefour, restez sur le chemin vers le sud (juste sous le troll, il y a une grotte facile à manquer avec la tablette correspondante). Notre objectif réel est d'atteindre le bâtiment par le pont effondré [2]. Utilisez le sort de transformation puis sautez du sol supérieur de l'autre côté. Parmi les trésors que vous pourrez y trouver, se trouvera notre prochaine arme : Ruby Blade. Lors de votre rencontre avec Hermit, échangez une armure de cuir contre des tablettes. Les prochaines informations pertinentes à mentionner tournent autour du camp de Bandit. Je recommande de décimer d'abord la population de Swampsharks, en particulier dans la partie nord du marais (assurez-vous de vérifier les cadavres, l'un d'eux aura la clé de la chambre de Lou). Pendant que vous travaillez pour Franco, vous serez envoyé dans les parties sud du Marais où vous devrez chercher les Dents de Swampshark [3[ (vous en aurez besoin pour aider Snaf). Pendant que vous êtes dans le camp, aidez d'abord Snaf avec Goulash, afin qu'il vous donne des informations gratuitement. Achetez Ring of Strength auprès de Huno, vous pouvez réduire le prix de l'armure de bandit de Heavy en aidant Fisk avec son package. Lorsque vous traitez avec Juan, vous devrez peut-être acheter des bouteilles de Grog manquantes pour Skip, car vous ne pouvez pas les retirer de ses cadavres pour une raison quelconque. Même si nous terminerons les quêtes principales dans la région, n'aidez pas l'amnésie de Fortuno pour l'instant (vous apprendrez plus tard comment extraire la ficelle des mouches sanguines de la note dans le château de la vallée des mines). Vous pouvez lui donner toutes vos plantes Swampweed. [b]Important :[/b] Achetez 4x Bloodfly Stings, ils disparaissent de Fisk dans les prochains chapitres. Après avoir traité avec Esteban, rendez-vous dans la grotte de Tom [4] et faites-lui savoir qu'il est libre de revenir. Sur le chemin du retour, un accident se produit dans lequel Tom meurt. À ce stade, il ne sera plus pertinent pour l'histoire, nous pouvons donc le frapper. La raison pour laquelle nous le faisons est notre prochaine arme de progression : El Bastardo qui est le meilleur choix jusqu'à ce que nous apprenions à forger au chapitre IV. Important: Ne donnez pas Stew à Pardos dans la mine.

Lorsque vous vous préparez à extraire de l'or, assurez-vous de ne pas gaspiller de LP pour une cause aussi insignifiante. Si vous souhaitez acquérir les compétences les plus élevées possibles dans le domaine avant de commencer les opérations minières. Demandez à chaque expert autour du camp comment exploiter, puis dans la mine elle-même (s'applique également aux creuseurs sans nom). Vous en tirerez le meilleur parti en offrant des tablettes rouges à : Finn, Lenar et Logan. Apprenez toutes les langues et si vous avez encore LP, commencez à travailler sur Crossbow. Sur le chemin de Raven, vous trouverez des tablettes supplémentaires, donc juste avant le dernier combat, vous pourrez améliorer vos attributs. Vous aurez toutes les tablettes de force à ce stade (+22 de force), mangerez le ragoût que vous avez obtenu du bandit de cuisine, le ragoût de feu et 1x le ragoût de Thekla. Cela vous fera vous asseoir à 115 Force. Augmentez la dextérité de 10 points supplémentaires grâce aux tablettes et apprenez toutes les tablettes à une main et de santé.
Quand il s'agit de quoi faire avec la griffe de Beliar, le choix vous appartient. Personnellement, je le donne à Saturas. L'arme elle-même s'adapte au niveau que vous avez prié Beliar. Il peut avoir des dégâts supplémentaires, mais il est finalement inférieur à El Bastardo (tenez également compte du bonus supplémentaire de + 8% à One-Handed fourni par El Bastardo) et des options futures. Vous pouvez effectuer une sauvegarde de sauvegarde, la tester et prendre une décision. Avant de partir de Jharkendar, procurez-vous une arbalète lourde de Garett et faites un stock de Hast Hering de Samuel.

Vallée des Mines

À l'heure actuelle, vous pouvez vous occuper des endroits de Khorinis avec lesquels vous avez lutté auparavant, à ce stade, vous devriez déjà être un guerrier redoutable. En ce qui concerne Valley of Mines, dans le chapitre II, nous n'avons pas vraiment besoin de combattre beaucoup d'Orcs. En fait, nous allons essayer de les éviter à ce stade.

Après être entré dans la colonie, saisissez la rune de téléportation et commencez à suivre les lignes rouges. Les ennemis en chemin seront assez faibles, cela s'applique en fait à toutes les rondes présentées, sauf celle de Turquoise que nous parcourrons avec Diego à la fin. Les cercles violets présentent des zones que vous devez nettoyer sur votre chemin à travers la vallée. Important: assurez-vous de rechercher les cadavres de tous les paladins que vous trouverez, il y a une chance pour Goblin Berry dans leur inventaire et vous en trouverez dans la plupart des cas. Si vous n'êtes absolument pas familier avec la région, descendez et parlez à Jergen et passez à [1]. Restez sur la ligne rouge en passant par la rivière puis dessantez au bord d'une forêt [2] qui se compose d'ennemis faciles à traiter. Entrez dans le château, obtenez une autre rune de téléportation. Important: Achetez la Ceinture de force auprès de Sengrath et récupérez la Note sur le venin des mouches de sang dans les appartements du paladin. Important: utilisez le buff de vitesse et récupérez la tablette de dextérité du côté nord du château (vous n'avez pas encore à combattre les orcs, évitez-les simplement). Augmentez la dextérité pour +10 de tablettes, ce qui vous fera vous asseoir à 75. Avec cela et d'autres équipements, nous pouvons réaliser des vols à la tire sur Milten (nécessite 80 dextérité). Ne relâchez pas Gorn tout de suite, Diego vous donnera plus d'or pour la cause lorsque vous le rencontrerez enfin. Vous n'êtes pas obligé d'acheter une carte, Garond vous en fournira une. C'est votre choix où vous voulez aller en premier. Pour atteindre deux camps miniers au sud, utilisez la ligne Jaune, en chemin vous pouvez exterminer un troupeau de Snappers [3], puis vous atteindrez toute la zone relativement facile à nettoyer [4]. Pendant que vous visitez la tour de Xardas, assurez-vous de prendre un autre anneau de dextérité [2]. Important: l'utilisation des informations de Bilgot sur les vivaneaux autour du camp de Fajeth est nécessaire pour terminer la quête de Lutero (encore une fois, vous n'avez pas besoin d'apprendre à extraire les griffes). De plus, tout en l'aidant à sortir de l'endroit, assurez-vous d'utiliser les itinéraires les plus sûrs. Ce type n'a aucune utilité dans le combat réel. Vous pouvez choisir la ligne jaune, puis à travers la forêt jusqu'à la ligne rouge (au moins Bilgot sait nager) en direction du col. Pour atteindre la dernière mine nord, utilisez d'abord la ligne rouge puis orange. Sur le chemin, vous rencontrerez Talbin (le fromage est dans le coffre). Après avoir trouvé le minerai magique, dégagez la zone près de la hutte de Cavalorn [5] (n'oubliez pas de prendre le sac de Cavalorn) et déportez-vous. Après avoir fait votre rapport à Garond et avoir tout fait dans le château, revenez à Diego. Nous utiliserons ses prouesses au combat pour faire face aux monstres dans Blue Circles sur la ligne Turquoise. Essayez d'en faire le plus possible, mais sachez qu'il y a des endroits qu'il veut éviter. [3] est facultatif et un peu en dehors de la route, mais il y a peu d'Orcs qui ne réapparaîtront pas plus tard. Comme nous n'y sommes pas allés auparavant, choisissez le chemin à côté du lac et attrapez Goblin Berries [2] en chemin. Traversez à la nage, nettoyez 2 grottes et continuez jusqu'au col. Vous rencontrerez une quantité importante d'ennemis plus puissants dans la forêt [5] qui vous fourniront une expérience précieuse. Il y a un cercle violet [6] avec un grand troupeau de Dragon Snappers. J'aime les tuer dans ce chapitre mais ils sont dangereux à ce point pour les combattre avec Diego (il les déclenche tous en utilisant un arc). Alors faites-le rester plus loin tout en les attirant un par un, ou utilisez Fire Rain sur eux maintenant (avec Diego plus loin) ou revenez ici plus tard. Vous emmènerez Diego à l'entrée principale du Pass pour plus d'expérience. Important: assurez-vous d'obtenir son sac avec de l'or sur les planches de bois.

Chapitre III

Retournez à Khorinis et allez d'abord à la ferme d'Onar et achetez une armure lourde de mercenaire. Udar dans la vallée ne peut vous apprendre l'arbalète que jusqu'à 59 (n'oubliez pas les seuils), alors allez maintenant à Dragomir et nivelez jusqu'à 70% lorsque vous obtiendrez suffisamment de LP. Après 70 %, commencez à utiliser des tablettes. Après tout, Crossbow est vraiment pratique contre les Seekers. Important: achetez Ring of Power de Lutero, à partir de maintenant, vous porterez cette pièce jusqu'à la fin, elle sera incluse dans le calcul des attributs arrondis. Avec Ring of Power, 1x Potion of Strength et 3x Thekla's Stews (vous en obtiendrez un autre pour avoir aidé Bennet), vous serez assis à 125 Strength, ce qui signifie qu'avec Ring of Strength, Belt of Strength et Amulet of Strength, vous pourrez pour porter l'arbalète du chasseur de dragon. Achetez la potion de dextérité de Salandril et dirigez-vous vers Jesper dans les canaux (Thieves Guild Hideout). Il vous donnera la clé de la pièce avec un coffre de maître qui contient une autre potion. Buvez-les tous les deux, ce qui mettra votre Dextérité à 85 (avec l'Anneau de Pouvoir). À ce stade, Bosper aura Ceinture de dextérité qui vous permettra de réussir encore plus de tentatives de vol à la tire. Important: assurez-vous d'acheter tout ce qui est pertinent à Salandril avant de le livrer au monastère. Important: il y a une quête pour Malak (ferme Lobart) et son bâton, qui se trouve dans le cercle de pierre. Ne tuez pas le Shadowbeast (ou vous allez bugger la quête de Buster, ce Shadowbeast doit être tué à la fin) faufilez-vous pour obtenir le Stick à la place. Retournez à Malak et obtenez des informations sur les bandits. Si vous n'obtenez pas cette option, le chef des bandits n'aura pas de sac supplémentaire de 300 pièces d'or. Important: Avant de traverser la Vallée des Mines et de déclencher le Chapitre IV, assurez-vous de vider toutes les grottes des habitants d'origine, si vous ne l'avez pas déjà fait. Le chapitre IV fera apparaître Lizard-Man dans les grottes qui pourraient inévitablement les tuer à vue, ce qui entraînerait un gaspillage d'expérience potentielle.

Préparation à la chasse

C'est en fait assez gênant, mais le chapitre IV commence après avoir traversé le col, mais des choses pertinentes se produisent dans la zone principale. C'est pourquoi nous retournons à Khorinis après le début du chapitre. Retournez à la ferme d'Onar et dépensez 10 LP en Smithing, 2 LP en Sword normal puis 8 LP en Ore Battle Blade. Tuez Orc-Warlord sur le chemin des Pyramides juste après le pont en bois et échangez son Anneau contre une Amulette de Dextérité auprès de Dar (contrairement à la croyance populaire, les objets diminuant les attributs ne rendent pas votre entraînement moins cher, il ne sert donc à rien de garder l'Anneau pour plus tard). Visitez tous les marchands proposant des herbes et achetez celles qui vous conviennent. Ce que je recommande de faire maintenant, c'est de visiter à nouveau Jharkendar. Le chapitre IV est la dernière fois que des monstres y apparaissent et nous pourrions probablement utiliser plus d'expérience pour atteindre le niveau 34. Important: assurez-vous d'avoir tous les ingrédients pour préparer une potion pour Fortuno. C'est la seule quête à faire et le reste n'est qu'un coup insensé, mais Crossbow accélère considérablement le processus de nettoyage de l'ensemble du Jharkendar. Riordian peut vous apprendre à préparer Potion of Dexterity dès que vous avez 20 LP en réserve. Fabriquez 5x potions de dextérité, qui après avoir bu vous feront asseoir à 100 de dextérité. En équipant l'amulette de dextérité et la ceinture de dextérité, vous pourrez réussir tous les vols à la tire, vous pouvez donc commencer à le faire à Jharkendar pour n'avoir aucune raison de revenir ici. À ce stade, vous devriez déjà être au niveau 34 avec 6 LP encore à dépenser. Il est maintenant temps de commencer la chasse au dragon. Important: Ne vous dirigez pas vers le château, avancez sur le chemin et interagissez avec les chasseurs de dragons. Godar vous apprendra comment collecter des pièces de Dragon et notre objectif est atteint. Si vous avez suivi toutes les étapes, vos statistiques pertinentes devraient ressembler à celles publiées dans la section Objectif.

Professional

À ce stade, vous êtes tout à fait capable de faire face à tous les dangers rencontrés. Ce qui soulève la question : et maintenant ? Nos statistiques nous permettent déjà de manier le meilleur équipement qui soit. Ce que je propose, c'est de rendre nos statistiques plus indépendantes des artefacts. Techniquement, même au chapitre IV, nous n'avons pas vraiment besoin de combattre des hordes d'Orcs pour l'instant et il existe des seuils spécifiques qui facilitent beaucoup plus tard. Le prochain LP que vous faites, vous pouvez investir dans 20 points de Dextérité, puis lire la tablette restante et fabriquer 2x Potions de Dextérité (vous pouvez le faire entre les combats de Dragons, vous pouvez en tuer 2, retourner à Bennett pour acheter un meilleur équipement et en attendant en savoir plus sur la Dextérité de Lares ou Cassia). 130 points de Dextérité vous permettront de tirer 2 Orc-Warriors et 3 shot Orc-Elite avec une arbalète. Peu importe les attributs ou les compétences en armes que vous souhaiterez développer après, cela ne fera plus une énorme différence dans le gameplay. Un autre seuil sera tout simplement trop loin pour être atteint à ce stade. Il est toujours possible d'atteindre le niveau 50 avant de commencer le chapitre VI, vous êtes donc libre d'utiliser ces LP (qui ne sont plus précieux) comme la force ou des potions de santé fournissant des ressources.

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