Gothique II Édition Or: Guide mercenaire

L'objectif de ce guide est de fournir des informations détaillées sur le développement du personnage et des informations pertinentes afin de fournir un jeu agréable aux personnes qui ne savent pas vraiment comment gérer efficacement les points d'apprentissage et les bonus supplémentaires..

Objectif

Notre objectif est d'avoir un jeu relativement facile dès le début sans avoir à lutter pour maximiser les statistiques qui, à long terme, ne seront pas du tout pertinentes.. Cette construction simple utilise une arme à une main et une arbalète. Nous visons 90% de compétence pour chacun comme valeur de fin de jeu. Mercenary a la capacité de forger des armes de minerai, c'est pourquoi à ce stade, nous allons utiliser Ore Battle Blade et Dragon Hunter's Crossbow qui nécessite 150 Force. En plus de cela, nous allons utiliser toutes les compétences de voleur, Alchimie et certaines compétences de chasse.

Explication

90% de maîtrise des armes uniques est déjà une valeur élevée grâce à 10% de Ore Battle Blade et avec Morgan's Ring, nous pouvons atteindre 100%, mais c'est votre choix personnel si vous voulez que chaque coup soit critique. À ce stade, le jeu commence à devenir trop facile. Quand il s'agit d'arbalètes, le cas est un peu différent. La distance est prise en compte, ce qui signifie que vous manquerez même avec 100%, en fait, des ratés à courte distance se produiront également. 90% est déjà une valeur élevée, mais nous avons assez de LP pour y arriver. Sachez que les dégâts d'une arbalète ajoutent de la dextérité aux dégâts subis. Pourtant, à ce stade, nous allons à 2 coups Lizard Man qui sera notre principal ennemi. Smithing nous permet de créer plus tard Ore Battle Blade et Ore Dragon Slayer, pour lequel nous n'aurons besoin que de 10 LP. Les autres lames que nous pouvons apprendre sont généralement plus faibles que celles que nous pouvons trouver, de cette façon, nous préservons également plus de LP. Les compétences de voleur se fondent bien dans la classe Mercenaire, c'est pourquoi nous allons les utiliser tous. Pour l'alchimie, nous allons apprendre les potions de force et de dextérité pour augmenter nos statistiques principales. En dehors des compétences de chasse, les seules pertinentes sont: Peaux, Les cornes de Shadowbeast et évidemment des morceaux de dragon sous la forme d'écailles et de sang. À moins que vous ne soyez amateur de trophées, rien d'autre n'a un prix décent pour faire la différence. dernièrement, nous dépensons 30 LP sur les langues de Jharkendar.

Noter: Tout au long du processus de mise à niveau, les valeurs de force et de dextérité seront maintenues à des valeurs se terminant par 0 ou 5 (exigence d'arme habituelle, surtout esthétique, optionnel). Étant donné que Mana a une utilisation limitée, nous pouvons consommer 50 champignons noirs (immediatement) ou autre Mana fournissant des bonus dès le début. Si vous n'êtes pas familiarisé avec la manière efficace d'apprendre l'attribut, nous mettons 19 points dans la nouvelle statistique, puis utilisons 5 points de LP pour atteindre le niveau 34 en économisant 4 points de LP dans le processus. Les informations complémentaires ci-dessous permettent de tirer le meilleur parti de certaines situations et d'éviter les mauvaises surprises.Important: assurez-vous d'avoir peu de sauvegardes pour éviter les situations désagréables sous forme de quêtes de buggy et de gaspillage d'expérience. Vous trouverez toutes les cartes importantes d'herbes et de tablettes ici: http://www.worldofgothic.com/gothic2/?go=g2addonkarten

Niveau 0 à 9 [Voleur]


Distribution LP jusqu'au niveau 9.

1.1. Le début est assez difficile, c'est pourquoi je vais fournir un guide détaillé pour la première partie, réduire les informations supplémentaires au fur et à mesure que vous avancez. Le jeu est assez immersif et écouter les dialogues de manière assez approfondie aide à trouver des directions. Pillez tout ce qu'il y a dans la tour Xardas et derrière elle (il faut descendre du haut de la tour). Dirigez-vous ensuite vers l'étang à côté duquel se trouve une grotte menant à la petite vallée avec Lester. Après cela, prenez la piste principale vers la ville. Parler avec Cavalorn mais avant de s'en prendre tout de suite aux bandits, vous pouvez parler avec le bandit et en utilisant les options de dialogue diplomatique, vous pouvez acquérir une expérience et des informations supplémentaires. En traitant avec Brago, vous rencontrerez une épée qui nécessite de la dextérité pour être utilisée. Alors que notre phase finale tournera autour des armes basées sur la force. Une grande partie de nos débuts sera marquée par l'utilisation d'armes à une main de dextérité qui, à ce stade, sont supérieures. Nous ne pouvons pas l'utiliser jusqu'à ce que nous rencontrions le professeur de dextérité. Travailler pour Lobart (mentionner le soutien aux agriculteurs). Important: Vous devez attraper Goblin Berry près du cercle de pierres derrière la ferme de Lobart [1] avant de parler à Zuris, il est optimal de le faire à ce stade. Donnez à Greg vos nouveaux vêtements et assurez-vous que vous avez tout tué sur votre chemin, hors rez-de-chaussée à gauche. Pour maximiser l'expérience acquise pour entrer dans la ville, trouvez un moyen d'entrer en ville en évitant la porte pour le moment. Vous pouvez déposer Digger Meat près du point le plus bas du mur et grimper. Courir vers le port en évitant tout le monde, sautez à l'eau et nagez vers Lares qui vous accueillera avec 500 expériences. À ce stade, vous devriez avoir le niveau 3, apprendre la dextérité jusqu'à 27 (c'est le plus loin que nous allions avec LP), pour que vous puissiez commencer à manier l'épée. Après lui avoir parlé, courez vers la porte, sauter hors de la ville et entrer correctement. Assurez-vous d'utiliser les conseils de Lares sur la façon d'obtenir du matériel gratuit au début. Commencez à travailler pour devenir citoyen. Build suppose de devenir étudiant pour Bosper, c'est pourquoi nous apprenons à écorcher les animaux à ce stade. Tout en poursuivant la bénédiction de Darron, assurez-vous d'avoir le moins d'or possible. Dites à Constantino que vous voulez travailler pour lui, après avoir parlé à Zuris, vous obtiendrez des herbes supplémentaires à récolter. Important: ne donnez pas 1250 d'herbes d'or à Constantino. Parlez avec les gens autour et trouvez l'endroit, mais essayez de ne pas terminer les quêtes secondaires pour l'instant, nous allons le faire au chapitre II ce qui nous fournira une expérience supplémentaire (+50 par chapitre). Important: Si vous êtes prêt à acheter Master Sword, ne parle pas à Martin (il l'équipera après la première conversation, vous devrez d'abord lui vendre la hache du tortionnaire). Il n'y a aucune bonne raison de rester dans le chapitre I, surtout lorsque vous choisissez la voie Mercenaire. Parlez à Vatras, puis aide Lares avec la bague pour que tu puisses commencer la mouture. Important: gardez toutes les pommes que vous trouverez et achetez-les à vue.

Les cercles violets représentent les endroits pertinents où vous vous promènerez par vous-même.

1.2. Important: avant de commencer le premier voyage avec Lares, assurez-vous d'avoir 4x parchemins Fire Ball et quelques Snapperweeds. Assurez-vous également de ne pas demander à Lares de vous emmener à la ferme ou vous risquez un bug auquel cas il ne vous emmènera pas dans la forêt plus tard. Les points de contrôle pertinents du voyage sont marqués par des cercles oranges sur la carte. Lares est votre outil pour acquérir de l'expérience et des ressources gratuites, il n'y a pas grand-chose sur le chemin que vous pourriez attirer vers lui en plus. Avant de traverser le pont en bois, prenez une arbalète [1] puis continuer jusqu'à la pyramide. Attirez tout ce qui est vivant de la zone près de l'entrée des ruines jusqu'aux Lares, à l'exception de Shadowbeast. À [2] vous trouverez des lézards que vous pourrez attirer à l'aide d'un buff de vitesse de Snapperweed. Dans les ruines, vous serez accueilli avec des rats et des squelettes de gobelins qui peuvent être facilement évaporés avec des boules de feu. Vous n'avez pas besoin d'acheter la carte des Khorinis, vous en obtiendrez un de Nefarius lors de la livraison de l'ornement. Sur le chemin du retour, utilisez la pierre de téléportation mais n'essayez même pas d'engager Orc dans la grotte, juste courir vers la ville.
1.3. Important: il est recommandé d'obtenir une potion de vitesse ou des Snapperweeds et quelques parchemins basés sur des missiles avant un autre voyage avec Lares. Celui-ci va être beaucoup plus délicat et nécessitera un leurre habile pour maximiser l'expérience et ouvrir notre chemin à certaines herbes. Assurez-vous également de conserver des sauvegardes car Lares aime s'éloigner lorsque nous ne sommes pas assez proches. Les points de contrôle pour ce voyage sont marqués par des cercles rouges. [1] est facultatif à ce moment-là, mais vous pouvez attirer 2 bandits sur 3 pour laisser Lares s'en occuper. En arrivant au carrefour, prenez un sort de portée bon marché et recherchez Ork-Elite [2] devant. L'attirer à Lares (assurez-vous d'utiliser une arme de mêlée pour parer les attaques entrantes, tandis que Lares fera les dégâts). Ensuite et ceci est facultatif, vous pouvez essayer d'attirer 3 Wargs [2] avec l'aide de Snapperweed ou de Speed ​​Potion si vous en avez acheté 2. Continuer le voyage, plus grand chose à attirer jusqu'à la destination finale où Lares s'arrête. Avant d'activer le cercle, utilisez le buff de vitesse et attirez les Wargs et les loups derrière le cercle [3], puis attirer les lézards du nord [4]. Important: Si vous utilisez la potion de vitesse assurez-vous de tout faire sans charger le jeu sinon vous perdrez le buff. Si vous utilisez la potion de vitesse assurez-vous de tout faire sans charger le jeu sinon vous perdrez le buff. Si vous utilisez la potion de vitesse assurez-vous de tout faire sans charger le jeu sinon vous perdrez le buff. Si vous utilisez la potion de vitesse assurez-vous de tout faire sans charger le jeu sinon vous perdrez le buff [1] Si vous utilisez la potion de vitesse assurez-vous de tout faire sans charger le jeu sinon vous perdrez le buff (Si vous utilisez la potion de vitesse assurez-vous de tout faire sans charger le jeu sinon vous perdrez le buff) Si vous utilisez la potion de vitesse assurez-vous de tout faire sans charger le jeu sinon vous perdrez le buff. Avant que les escaliers ne descendent vers la terrasse au-dessus de la grotte avec Orc, où vous trouverez Ring of Force [2].
1.4. En ville et continuer à utiliser des LP sur des armes à une main jusqu'à 34. Wulfgar peut être votre professeur. Important: puisque nous n'allons pas atteindre près du prochain seuil avec LP, vous pouvez déjà profiter du bonus de 2% tôt le matin de Wulfgar. À ce stade, il est préférable d'errer à gauche après les portes de la ville et de monter, tuez les sangliers puis continuez à monter la colline. À côté de la souche [3] vous trouverez l'arbalète légère. Montez plus loin en tuant Scavengers à côté de Nicolas, attrapez King's Sorrel par le haut, puis redescendez vers la ville pour rassembler toutes les herbes et nettoyer la grotte avec des bandits [4].
1.5. Pendant tout ce temps, nous évitions les rencontres avec les Shadowbeasts pour pouvoir retirer leurs cornes en premier (Quête Buster dans le chapitre III). C'est pourquoi nous allons faire un voyage vers Grom [5]. Important: avant de partir, assurez-vous d'avoir Snapperweed, jambon, Pain et Lait (vous pouvez voler la nourriture dans la ville). Évitez de sortir de la route à ce stade, vous pouvez tuer tous les monstres lorsque votre personnage deviendra plus fort. À ta façon, n'allez pas encore à la ferme d'Onar. Vous pouvez aider Fester (Important: assurez-vous de tuer les Field Raiders dans la grotte d'abord pour obtenir toute l'expérience). Dans la grotte, vous trouverez la potion de dextérité. Puis directement à Grom [5], assurez-vous qu'il obtient la nourriture et vous apprend à extraire la corne de Shadowbeast. Aller plus loin dans la vallée, tuer les loups, approcher les Trolls de plus près, mangez le Snapperweed et chargez vers le rocher avec du butin. Prenez King's Sorrel et Rapier et fuyez. La rapière sera votre arme principale dès que vous atteindrez 50 de dextérité. Retournez à Khorinis.

Prochaines étapes

1.6. Bartok sera votre dernier outil d'expérience gratuit (Cercles jaunes). Payez-le pour le voyage de chasse puis prenez la route. Avant d'approcher les Loups, assurez-vous d'attirer 3 Snappers [1]. Continuez plus loin et après que Bartok ait tué l'Orc, leurre 5x Gobelins noirs [2] vers lui, alors laisse-le partir. Avant de retourner en ville, vous devriez tuer des ennemis relativement faciles sous forme de bandits dans une grotte près de l'arche [sept]. Si tu luttes, tu peux revenir plus tard.
1.7. À partir de maintenant, nous allons travailler à mettre notre personnage en forme. Maintenant, nous avons tout ce dont nous avons besoin pour devenir apprenti chez Bosper et encaisser des skins. Les voyages récents devraient déjà permettre de récolter une quantité décente de pièces. Commencez à prier Innos avec des offres de 100 pièces d'or. Sauvegarder avant de prier et charger si non accordé Dextérité. Vous aurez besoin de 1000 pièces d'or pour obtenir 10 points de Dextérité sur 10 jours (aller au sanctuaire de la ferme de Lobart ou près de la taverne d'Orlan). Pour alléger considérablement notre argent et acquérir de l'expérience, nous choisirons l'itinéraire de la guilde des voleurs pour le moment. Le prochain LP que nous obtenons, sera mis dans Picking Locks, Se faufiler et voler à la tire. Important: Assurez-vous d'abord de garder 10 LP pour le crochetage des serrures. Vous pouvez apprendre cette capacité de Thorben ou attendre un peu pour l'apprendre de Ramirez pour 50 pièces d'or de moins. Jora du marché se plaindra de Rengaru que nous aborderons en premier. Assurez-vous d'extraire tout l'or de lui, mais laisse-le partir. Halvor suivant, confrontez-le à vos découvertes de poissons de la grotte du bandit, mais conclu un accord avec lui. Le dernier membre de la guilde des voleurs que nous pouvons approcher est Nagur. J'ai fait une bonne affaire avec lui et je me mets au travail. Important: pour maximiser l'expérience, payez 10 pièces d'or à Mika sur le chemin de la ferme d'Akil. Vérifiez ce qui se passe à la ferme et revenez à Mika. Quand il s'arrête, ne l'approche pas ou il commencera à frapper. Attirer les mercenaires un par un en tenant un sort. Prenez chacun loin derrière la ferme et tuez. Après avoir terminé, approcher Mika et ne rien exiger d'Akil pour acquérir une expérience supplémentaire. Revenons maintenant à Nagur, encaisser puis parler à Kardiff. A Attila nous allons, sois gentil et prends la clé. Trouvez l'entrée des serveurs et allez-y. Assurez-vous d'apprendre/savoir déjà comment crocheter les serrures et se faufiler. Gagnez la confiance de Cassia puis apprenez le vol à la tire dès que vous obtenez un LP gratuit.

Consommez la potion de dextérité et après 10 jours de prière, vous devriez vous asseoir à 40 Dextérité. Cela permet d'effectuer toutes les opérations de vol à la tire faciles à Khorinis, ce qui signifie à son tour beaucoup d'expérience supplémentaire et de l'or. Montrez-vous à Rengaru pour +1 de dextérité puis consommez 4 baies de gobelin crues. Acheter Anneau de dextérité chez Bosper, ce qui permettra de manier Rapier qui à ce stade est très puissant. Enquêter un peu dans le quartier du port en cas de personnes disparues, acquérir une expérience supplémentaire, visitez le bordel pour profiter de trucs pervers et de pixels, puis nagez vers le camp de pirates et parlez à Skip (ne lui livre pas le colis de Baltram avant Jharkendar). À ce stade, vous devriez être autour du niveau 9. Pour l'instant, investissez 12 LP dans la force, donc avec Amulette de Force (Erol le vend pour 1000 pièces d'or après que vous l'ayez aidé), Anneau et ceinture de force, vous pouvez enfin manipuler l'arbalète légère. Vous pouvez investir les 4 derniers LP pour en apprendre un peu plus sur l'arbalète de Dragomir (camp de chasse près de la taverne d'Orlan).

Niveau 10 – 17 [Mercenaire]


Distribution LP jusqu'au niveau 17.

2.1. L'objectif de cette étape est de se préparer pour Jharkendar. Mais d'abord, nous devons déjà devenir Mercenaire. Optionnel: À ce point, avant le départ, vous pouvez obtenir l'assiette dorée de Maria dans le coffre de la caserne. Dirigez-vous vers la ferme d'Onar et commencez à y travailler. Gardez les quêtes des agriculteurs pour plus tard, lorsque vous y travaillez déjà vous-même et que vous vous concentrez sur l'interaction avec Lee et les mercenaires. Super important: ne demandez pas de la nourriture à Thekla et surtout ne vous battez pas avec Bulko avant de devenir mercenaire. Si vous le combattez en premier, vous perdrez l'opportunité de demander de la nourriture à Thekla., perdre en même temps un goulash de Thekla qui donne +1 en force. Hors des épreuves de Torlof, choisissez de battre la milice en premier. Parler avec Cord, demandez de l'aide pour obtenir une quête supplémentaire, mais faites quand même l'essai par vous-même (le chemin le plus court vers la ferme de Bengar est de gravir les rochers près de Buster, puis de continuer à grimper vers les bâtiments). Avant de commencer le combat, assurez-vous de prendre à la tire les deux gardes de la milice. Débarrassez-vous d'eux pour de bon et retournez à la ferme. Assurez-vous de faire plaisir à tous les mercenaires, vous pourrez ensuite vous préparer pour rejoindre l'équipe. Ne dérangez pas Onar avec des questions supplémentaires ou vous obtiendrez un salaire inférieur. 50 pièces d'or pour l'instant est le meilleur que vous puissiez obtenir, et en donnant Golden Plate à Maria, il passera à 60. Maintenant, assurez-vous d'être payé tous les jours, il est préférable de commencer votre journée en encaissant, partir toute la journée puis se rendormir dans la maison. Parler avec les autres, demander de la nourriture à Thekla puis retourner à Khorinis. Il n'y a presque rien à gaspiller avant d'entrer dans le chapitre II, mais parmi ces choses, reçoit la prophétie d'Abuyin (vous devez lui rendre visite à chaque chapitre). Juste après cela, nous sommes prêts à commencer le chapitre II.
2.2. Assurez-vous de vérifier tous les marchands pour de nouvelles choses. Surtout les potions et les herbes. Demandez autour de vous une nouvelle quête, car à ce stade, nous allons pour tous les bits d'expérience. Retournez à la ferme et faites la quête de Torlof, qui vous permettra d'obtenir une armure de mercenaire moyenne. Quand tu auras enfin plus de force, vous pouvez acheter la ceinture de mercenaire pour une protection supplémentaire puisque nous allons utiliser une arme basée sur la dextérité pour le moment. À partir de maintenant, vous avez les mains relativement libres pour explorer. Vous devriez être capable de gérer la plupart des domaines et si vous ne le faites pas, cela signifie que c'est une frontière de progression naturelle. Lieux avec lesquels vous avez des difficultés en ce moment, sera facile à nettoyer même après son retour de Jharkendar. En général, je conseille d'éviter de combattre les Wargs (ils sont toujours nombreux et difficiles à attirer), groupe d'orcs, Lézards de feu et visite de grottes avec des squelettes. Bien que je recommande de nettoyer la vallée en dessous de la route de la ville à la taverne d'Orlan. Il y a Tablette de Force, qui sera utile à Jharkendar. Je recommande de manger un seul Snapperweed et de se débarrasser des Wargs et Shadowbeast avec le sort Fire Rain. Si vous êtes assez dur, vous pouvez également vous transformer en Dragon Snapper et tuer plus fort pour faire face aux ennemis. Mais gardez à l'esprit: s'assurer d'avoir les meilleures armes possibles équipées (le retour à la forme humaine peut gâcher les chances de toucher de votre arme), vous n'obtenez pas d'augmentation de HP en cas de mise à niveau, ne peut pas sauvegarder/charger le jeu et vous ne pouvez rien piller). Essayez de collecter toutes les statistiques pertinentes en augmentant les comprimés et les herbes à ce stade (vous pouvez avoir du mal à obtenir Dragonroot à côté d'un groupe de Wargs sur le chemin du phare de la ferme d'Akil, Je recommande d'utiliser Speed ​​Potion). Conseils supplémentaires: pour éviter le gaspillage d'expérience, vous pouvez nettoyer la grotte de Greg avant de commencer la quête. Lorsque vous traitez avec Till (ne demander que jusqu'à 50 pièces d'or), assurez-vous de payer d'abord 5 pièces d'or à Bronko. Utilisez des parchemins de type invocation pour faire face à de grands groupes de bandits, requis pour enquêter sur la quête du marchand d'armes. Ne terminez pas non plus la quête avant le chapitre III, sinon vous perdrez de l'expérience pour la quête concernant les informations sur la Vallée des Mines. Pour tuer tous les bandits (15x bandits, 2x gardes) au camp de Dexter (lui parler avant de frapper), il faut se positionner dans l'entrée et faire face à gauche vers la tour. Mangez Snapperweed puis utilisez Fire Rain et courez vers la tour (généralement Dexter doit être tué traditionnellement à moins que Greg ne vole déjà l'expérience). N'ayez pas peur de la quête de Lutero, vous n'avez pas besoin d'avoir appris cette compétence de chasse pour le terminer. Avant de réaliser un grand cambriolage dans la Haute-Ville, assurez-vous d'abord d'avoir une grande dextérité pour voler les clés des propriétaires de maison et faciliter le crochetage des serrures. Donnez 1000 pièces d'or à Darron pour obtenir 1 LP et des bonus supplémentaires.

2.3. Pour atteindre cette statistique particulière, d'abord, je recommande d'obtenir la maîtrise de l'arbalète au niveau 34. Cela nous fournira une compétence de portée efficace pour combattre des cibles volantes et des ennemis plus faibles. La prochaine chose que nous voulons faire est d'atteindre la valeur souhaitée de la force avec LP, afin que nous puissions commencer à ajouter des bonus au mélange. Nous apprenons la force jusqu'à 46. À partir de maintenant, vous pouvez prier pendant 10 jours pour obtenir des points supplémentaires. Obtenez le buff de force +1 d'Erol. Acheter une potion de force, puis cambrioleur dans le navire (à travers la corde) en voler un autre sous le pont. Après avoir appris la potion de force (vous devez d'abord utiliser 1 LP sur Essence of Health) vous devriez avoir 11 potions (9x fait, 2x trouvé/acheté). Buvez-les tous, et vous serez déjà assis à 90 Force. En consommant 7 Baies de Gobelin et une autre Potion de Dextérité trouvée (Camp de bandits derrière la ferme de Sekob) vous serez assis à 55 Dextérité, celui avec la ceinture de compétence (acheté chez Bosper/Orlan) et Ring of Dexterity vous permettront d'obtenir 65 Dextérité qui sont nécessaires pour effectuer tous les vols à la tire risqués à Khorinis (et Anneau de dextérité vous permettront d'obtenir). et Anneau de dextérité vous permettront d'obtenir, et Anneau de dextérité vous permettront d'obtenir (5000 pièces d'or) et Anneau de dextérité vous permettront d'obtenir. et Anneau de dextérité vous permettront d'obtenir (et Anneau de dextérité vous permettront d'obtenir, et Anneau de dextérité vous permettront d'obtenir. et Anneau de dextérité vous permettront d'obtenir, vous devrez donc peut-être utiliser un certain sort sur les gardes après ou ils vous attaqueront plus tard) ou acheter Master Sword (2400 or) de Martin (en tenant compte de notre force et de notre dextérité respectives, ils fourniront un résultat similaire). Quand il s'agit du département de la gamme, procurez-vous une arbalète de guerre de Rossi (Ferme de Sekob).

Niveau 18 – 34 [Chasseur de dragon]


Distribution LP jusqu'au niveau 34

Jharkendar

Avant de franchir le portail équipez-vous de: Armure de cuir (celui que vous avez dans le jardin de Matteo ou d'autres vêtements Citizen), 2x sort de transformation (monstre agile au moins Snapper), 1x sort d'oubli, Comprimés augmentant les statistiques (Force, à une main, Santé, Dextérité), Le paquet de Baltram et gardez tous les Swampweed trouvés.
Nous choisissons d'abord le voyage vers Jharkendar simplement parce que la région est tellement plus facile à ce stade. Le problème avec Valley of Mines est qu'après l'avoir terminé, vous vous retrouvez soudain à vous battre contre des chercheurs et ce sont des ennemis assez difficiles pour le personnage encore en développement. Jharkendar permet essentiellement de propulser notre héros dans un statut super compétitif.
Après avoir atteint les niveaux maximum de LP avec Force et Dextérité, il est temps de faire la même chose avec les armes à une main. Si les ennemis vous donnent toujours du fil à retordre, je vous recommande de commencer immédiatement l'aventure avec les pirates.. Vous n'êtes pas obligé d'acheter une carte de la région, vous pouvez le trouver avec des marques d'emplacement de trésor dans la hutte de Greg. Allez chasser avec Jack et pendant qu'il est dessus, zone de recherche [1] pour 2 Pirates morts. L'un d'eux aura l'anneau de Morganor (+10% en une main). Continue avec Jack, assurez-vous de parler avec Malcolm sur le chemin. Il aura une quête pour vous, mais vous devez également le pickpocket à ce stade. Avec le forfait Baltram, vous pouvez entrer gratuitement dans Pirate's Camp (avec d'autres quêtes annexes évidemment). Trouvez Morganor là-bas et apprenez à une main jusqu'à 49% (56% si vous avez déjà lu le livre et utilisé le bonus de Wulfgar). Vous pouvez lui donner la bague pour l'expérience, le battre, reprenez-le et utilisez le sort Oblivion. Juste après cela, vous pouvez vous attaquer à notre prochaine arme dans la ligne de progression, pour que vous puissiez reprendre les quêtes dans le camp des pirates plus tard. Depuis le camp des mages, dirigez-vous vers le sud et au carrefour, restez sur le chemin vers le sud (juste sous le troll, il y a une grotte facile à manquer avec une tablette pertinente). Notre objectif réel est d'atteindre le bâtiment par le pont effondré [2]. Utilisez le sort de transformation puis sautez du sol supérieur de l'autre côté. Parmi les trésors, vous pouvez y trouver, sera notre prochaine arme: Lame de rubis. Lors de la rencontre avec l'Ermite, échanger une armure de cuir contre des tablettes. Les prochaines informations pertinentes à mentionner tournent autour du camp de bandit. Je recommande de décimer d'abord la population de Swampsharks, surtout dans la partie nord du marais (assurez-vous de vérifier les cadavres, l'un d'eux aura la clé de la chambre de Lou). En travaillant pour Franco, vous serez envoyé dans les parties sud du marais où vous devriez chercher les dents de Swampshark [3[ (tu en auras besoin pour aider Snaf). Pendant que dans le camp, aide d'abord Snaf avec le goulash, il vous donnera donc des informations gratuitement. Acheter Ring of Strength de Huno, vous pouvez baisser le prix de l'armure de bandit de Heavy en aidant Fisk avec son package. En traitant avec Juan, vous devrez peut-être acheter des bouteilles Grog manquantes pour Skip, puisque vous ne pouvez pas le sortir de ses cadavres pour une raison quelconque. Même si nous terminerons les quêtes principales dans la région, ne pas aider avec l'amnésie de Fortuno pour l'instant (vous apprendrez plus tard à extraire la chaîne de mouches de sang de la note dans le château de la vallée des mines). Vous pouvez lui donner toutes vos plantes Swampweed. [b]Important:[/b] Achetez 4x piqûres de mouche de sang, ils disparaissent de Fisk dans les prochains chapitres. Après avoir traité avec Esteban, aller à la grotte de Tom [4] et faites-lui savoir qu'il est libre de revenir. Sur le chemin du retour pourtant, un accident survient dans lequel Tom meurt. À ce stade, il ne sera pas pertinent pour l'histoire, donc nous pouvons le frapper. La raison pour laquelle nous le faisons, est notre prochaine arme de progression en ligne: El Bastardo qui est le meilleur choix jusqu'à ce que nous apprenions à forger au chapitre IV. Important: Ne donnez pas Stew à Pardos dans la mine.

En se préparant à extraire de l'or, assurez-vous de ne pas gaspiller de LP pour une cause aussi insignifiante. Si vous souhaitez obtenir la plus haute compétence possible dans le domaine avant de commencer les opérations minières. Demandez à chaque expert autour du camp comment miner, puis dans la mine elle-même (s'applique également aux sans nom Diggers). Vous en tirerez le meilleur parti en donnant des comprimés rouges à: Finlandais, Lenar et Logan. Apprenez toutes les langues et si vous avez encore LP, commencer à travailler sur l'arbalète. En route pour Raven, vous trouverez des Tablettes supplémentaires, donc juste avant le dernier combat, vous pouvez améliorer vos attributs. Vous aurez tous les comprimés de force à ce stade (+22 Force), mange le ragoût du bandit de cuisine, Ragoût de feu et 1x Ragoût de Thekla. Cela vous fera vous asseoir à 115 Force. Augmentez la dextérité de 10 points supplémentaires grâce aux tablettes et apprenez toutes les tablettes à une main et de santé.
Quand il s'agit de savoir quoi faire avec la griffe de Beliar, le choix vous appartient. Personnellement, je le donne à Saturas. L'arme elle-même s'adapte au niveau que vous avez prié à Beliar. Il peut avoir des dégâts supplémentaires mais il est finalement inférieur à El Bastardo (prendre également en compte le bonus supplémentaire de +8% à One-Handed fourni par El Bastardo) et options futures. Vous pouvez effectuer une sauvegarde, tester et prendre une décision. Avant de partir de Jharkendar, procurez-vous une arbalète lourde de Garett et faites un stock de Hast Hering de Samuel.

Vallée des Mines

En ce moment, vous pouvez gérer les endroits de Khorinis avec lesquels vous avez lutté auparavant, à ce stade, vous devriez déjà être un redoutable guerrier. Quand il s'agit de la Vallée des Mines, au chapitre II, nous n'avons pas vraiment besoin de combattre beaucoup d'orcs. En fait, nous allons essayer de les éviter à ce stade.

Après être entré dans la colonie, prenez la rune de téléportation et commencez à suivre les lignes rouges. Les ennemis sur le chemin seront assez faibles, il s'applique en fait à tous les parcours présentés, sauf une Turquoise que nous voyagerons avec Diego à la fin. Les cercles violets représentent les zones que vous devez nettoyer sur votre chemin à travers la vallée. Important: assurez-vous de rechercher les cadavres de tous les Paladins que vous trouverez, il y a une chance pour Goblin Berry dans leur inventaire et vous en trouverez dans la plupart des cas. Si vous ne connaissez pas du tout la région, descendez et parlez à Jergen et avancez [1]. Continuer sur la ligne rouge à travers la rivière puis descendre au bord d'une forêt [2] qui consiste à gérer facilement les ennemis. Entrez dans le château, obtenir une autre rune de téléportation. Important: Achetez la ceinture de force de Sengrath et obtenez la note sur le venin des mouches de sang dans les chambres du paladin. Important: utilisez le buff de vitesse et récupérez la tablette de dextérité dans le côté nord du château (vous n'avez pas encore à combattre les orcs, juste leur échapper). Augmente la dextérité pour +10 de tablettes, qui vous fera vous asseoir à 75. Avec ça et d'autres équipements, nous pouvons faire du vol à la tire sur Milten (nécessite 80 dextérité). Ne relâche pas Gorn tout de suite, Diego vous donnera plus d'or pour la cause lorsque vous le rencontrerez enfin. Vous n'êtes pas obligé d'acheter une carte, Garond vous en donnera un. C'est votre choix où vous voulez aller en premier. Pour atteindre deux camps miniers au sud, utiliser la ligne jaune, sur le chemin, vous pouvez exterminer un troupeau de Snappers [3], alors vous atteindrez toute la zone relativement facile à nettoyer [4]. En visitant la tour de Xardas, assurez-vous de saisir un autre anneau de dextérité [2]. Important: l'utilisation des informations de Bilgot sur les Snappers autour du camp de Fajeth est nécessaire pour terminer la quête de Lutero (encore, vous n'avez pas besoin d'apprendre à extraire les griffes). Aussi en l'aidant à sortir de l'endroit, assurez-vous d'utiliser les itinéraires les plus sûrs. Ce gars n'a aucune utilité dans le combat réel. Vous pouvez choisir la ligne jaune, puis à travers la forêt jusqu'à la ligne rouge (au moins Bilgot sait nager) en direction du Col. Pour atteindre la dernière mine du nord, utilisez d'abord la ligne rouge puis orange. Sur le chemin, vous rencontrerez Talbin (le fromage est dans la poitrine). Après avoir trouvé le Minerai magique, nettoyer la zone près de la cabane de Cavalorn [5] (n'oubliez pas de prendre le sac de Cavalorn) et port de sortie. Après avoir fait rapport à Garond et avoir tout fait dans le château, retourner à Diégo. Nous utiliserons ses prouesses au combat pour faire face aux monstres de Blue Circles sur la ligne Turquoise. Essayez de faire autant que possible mais sachez qu'il y a des endroits qu'il veut éviter. [3] est facultatif et un peu en dehors de la route, mais il y a peu d'Orcs qui ne réapparaîtront pas plus tard. Comme nous n'allions pas par là avant, choisissez le chemin à côté du lac et attrapez Goblin Berries [2] en chemin. Traverser à la nage, nettoyez 2 grottes et continuez jusqu'au col. Vous rencontrerez une quantité importante d'ennemis plus forts dans la forêt [5] qui fournira beaucoup d'expérience précieuse. Il y a un cercle violet [6] avec un grand troupeau de Dragon Snappers. J'aime les tuer dans ce chapitre mais ils sont dangereux à ce point de les combattre avec Diego (il les déclenche tous à l'aide d'un arc). Donc soit le faire rester plus loin tout en leur attirant un par un, ou utilisez Fire Rain sur eux maintenant (avec Diego plus loin) ou reviens ici plus tard. Vous emmènerez Diego à l'entrée principale du Pass pour plus d'expérience. Important: assurez-vous d'obtenir son sac avec de l'or sur les planches de bois.

Chapitre III

Retournez à Khorinis et allez d'abord à la ferme d'Onar et achetez une armure de mercenaire lourde. Udar dans la vallée ne pourrait vous apprendre l'arbalète que jusqu'à 59 (ne pas oublier les seuils), alors maintenant allez à Dragomir et montez jusqu'à 70% lorsque vous aurez assez de LP. Après 70 %, commencez à utiliser des tablettes. Après tout, L'arbalète est vraiment pratique contre les Seekers. Important: acheter Ring of Power de Lutero, à partir de maintenant, vous porterez cette pièce jusqu'à la fin, elle sera incluse dans le calcul en arrondissant les attributs. Avec Anneau de Pouvoir, 1x potion de force et 3x ragoûts de Thekla (vous en obtiendrez un autre pour avoir aidé Bennet), vous serez assis à 125 Force, ce qui signifie qu'avec Ring of Strength, Ceinture de force et Amulette de force, vous pourrez porter l'arbalète du chasseur de dragon. Achetez une potion de dextérité à Salandril et dirigez-vous vers Jesper dans les canaux (Cachette de la guilde des voleurs). Il vous donnera la clé de la pièce avec un coffre de maître qui contient une autre potion. Buvez les deux, ce qui mettra votre dextérité à 85 (avec l'Anneau du Pouvoir). À ce stade, Bosper aura une ceinture de dextérité qui vous permettra de réaliser encore plus de tentatives de vol à la tire. Important: assurez-vous d'acheter tout ce qui est pertinent à Salandril avant de le remettre au monastère. Important: il y a une quête pour Malak (Ferme Lobart) et son bâton, qui est situé dans le cercle de pierre. Ne tuez pas la Shadowbeast (ou vous allez bugger la quête de Buster, cette Shadowbeast doit être tuée à la fin) se faufiler pour obtenir le bâton à la place. Retournez à Malak et obtenez des informations sur les bandits. Si vous n'obtenez pas cette option, le chef des bandits n'aura pas un sac supplémentaire de 300 pièces d'or. Important: Avant de traverser la Vallée des Mines et de déclencher le Chapitre IV, assurez-vous de vider toutes les grottes des habitants d'origine, si tu ne l'as pas déjà fait. Le chapitre IV fera apparaître Lizard-Man dans les grottes qui peuvent inévitablement les tuer à vue, entraînant une perte d'expérience potentielle.

Préparation à la chasse

C'est en fait assez gênant, mais le chapitre IV commence après avoir traversé le col, mais des choses importantes se produisent dans la zone principale.. C'est pourquoi nous revenons directement à Khorinis après le début du chapitre. Retournez à la ferme d'Onar et dépensez 10 LP en forgeage, 2 LP sur l'épée normale puis 8 LP sur Ore Battle Blade. Tuez Orc-Warlord sur le chemin des Pyramides juste après le pont de bois et échangez son Anneau contre Amulette de Dextérité avec Dar (contrairement à la croyance populaire, les attributs décroissants des éléments ne rendent pas votre formation moins chère, donc il ne sert à rien de garder l'Anneau pour plus tard). Visitez tous les marchands proposant des herbes et achetez-en celles qui vous conviennent. Ce que je recommande de faire maintenant, est de visiter à nouveau Jharkendar. Le chapitre IV est la dernière fois que des monstres apparaissent là-bas et nous pourrions probablement utiliser plus d'expérience pour atteindre le niveau 34. Important: assurez-vous d'avoir tous les ingrédients pour préparer une potion pour Fortuno. C'est la seule quête à faire et le reste n'est qu'un coup stupide, mais Crossbow accélère considérablement le processus de nettoyage de tout le Jharkendar. Riordian peut vous apprendre à préparer une potion de dextérité dès que vous avez 20 LP à revendre. Faire 5x potions de dextérité, qu'après avoir bu, vous serez assis à 100 Dextérité. En équipant l'Amulette de Dextérité et la Ceinture de Dextérité, vous serez en mesure de retirer tous les vols à la tire qui existent, vous pouvez donc commencer à le faire à Jharkendar pour n'avoir aucune raison de revenir ici. À ce stade, vous devriez déjà être au niveau 34 avec 6 LP à dépenser. Il est maintenant temps de commencer la vraie chasse au dragon. Important: Ne pas porter au château, descendez le chemin et interagissez avec les chasseurs de dragons. Godar vous apprendra comment collecter des pièces de dragon et notre objectif est atteint. Si vous avez suivi toutes les étapes, vos statistiques pertinentes devraient ressembler à celles publiées dans la section Objectif.

Professionnel

À ce stade, vous êtes tout à fait capable de faire face à tous les dangers rencontrés. Qu'est-ce qui pose la question: Maintenant quoi? Nos statistiques nous permettent déjà de manier le meilleur équipement qui soit. Ce que je suggère, c'est de rendre nos statistiques plus indépendantes des artefacts. Techniquement même au chapitre IV, nous n'avons pas vraiment besoin de combattre des hordes d'orcs pour l'instant et il y a des seuils spécifiques qui rendent les choses beaucoup plus faciles plus tard. Le prochain LP que vous obtenez, vous pouvez investir dans 20 points de dextérité, puis lire la tablette restante et fabriquer 2x potions de dextérité (vous pouvez le faire entre les combats de dragons, tu peux en tuer 2, retourner à Bennett pour acheter un meilleur équipement et en attendant en savoir plus sur la dextérité de Lares ou Cassia). 130 points de Dextérité vous permettront de tirer 2 Orc-Warriors et 3 tir Orc-Elite avec arbalète. Quels que soient les attributs ou les compétences en armes que vous souhaiterez développer après cela, ils ne feront plus une énorme différence dans le gameplay.. Un autre seuil sera tout simplement trop éloigné pour être atteint à ce stade. Il est toujours possible d'atteindre le niveau 50 avant de commencer le chapitre VI, vous êtes donc libre de les mettre (n'est plus précieux) LP dans une certaine utilisation comme la Force ou les ressources fournissant des potions de Santé.
Par Getern

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