Gunfire Reborn : synergies de chair et d'os

Flesh and Bones est un parchemin unique qui peut faire ou défaire vos courses selon que vous le récupérez ou non. Ce guide devrait vous aider à déterminer quand le récupérer ou quand le recycler/le partager.

 

Comment fonctionne la chair et les os

Pour rattraper rapidement tout le monde, je vais décrire le fonctionnement de Flesh and Bones.

Pour son effet principal, il convertit tous les boucliers/armures en santé dans un rapport de 1:1. Ceci complètement suppressions le pool Bouclier/Armure, et aucun autre effet ne peut le ramener.

Tous les effets qui augmentent votre Max Shields / Armor augmenteront votre Max Health à la place. Les effets qui récupèrent le bouclier/l'armure ou affectent le mécanisme de recharge des boucliers ne fonctionneront pas.

Une fois que tout cela est fait, vous soignez 4% de votre nouveau maximum de santé chaque seconde sans condition.

Si le parchemin est amélioré en mode réincarnation, cette guérison augmentera en fonction de votre santé manquante.

Si vous défaussez Flesh and Bones, la conversion Bouclier en Santé sera annulée correctement.

Synergie des héros

Flesh and Bones est en synergie avec certains héros mieux qu'avec d'autres. Je vais brièvement passer en revue les héros ici et les raisons pour lesquelles ils fonctionnent bien ou ne fonctionnent pas bien avec Flesh and Bones.

FANTASTIQUE

Ao Bai

Ao Bai dépend fortement de son pool de santé car son bouclier est le pire des héros. Obtenir plus de cette santé avec la guérison pour démarrer est une évidence.

BON

Lei Lou

Lei Lou a plusieurs moyens d'augmenter son nombre de boucliers, augmentant ainsi sa santé et sa guérison avec Flesh and Bones. Il y a des inconvénients à le ramasser, mais le parchemin s'harmonise assez bien avec son style de jeu axé sur l'esquive, car régénérer toute la santé plutôt que les boucliers lui permet de faire plus d'erreurs avant qu'il ne tombe réellement.

Gardez à l'esprit que vous perdrez des fournitures de compétences secondaires supplémentaires à cause de la rupture de votre bouclier, mais vous ne perdrez pas non plus de piles de Thunder Turbo, donc Flesh and Bones fonctionne mieux si vous utilisez une construction d'arme plutôt qu'une chaîne construction éclair.

Li (DLC)

Li est un cas étrange, car en soi, Flesh and Bones sur elle est un sidegrade plutôt qu'une mise à niveau comme le seraient d'autres parchemins. Son bouclier est moyen et elle n'a aucun effet de récupération de bouclier actif.

Cependant, Li fortement se synergise avec les parchemins Lifesteal, plus que tout autre héros, en raison de sa nature de canon de verre. Avoir plus de son pool de santé en tant que santé guérissable peut mettre en place des courses divines où vous réparez rapidement tous les dégâts que vous subissez.

SITUATIONNEL

Qing Yan

Le principal inconvénient de Qing Yan est qu'il doit se battre activement pour récupérer son pool d'armures, ce qui l'expose alors au risque de subir plus de dégâts qu'il n'en récupère. Flesh and Bones supprime entièrement cet inconvénient, lui permettant de soigner passivement sa santé lorsqu'il est à couvert.

Cependant, la plupart des ascensions de Qing Yan ont la récupération d'armure comme seule fonction, ou du moins principale, et celles-ci deviennent inutiles lors du changement de son armure en santé. Il existe également des ascensions axées sur la rupture de votre armure, qui deviennent également inutiles.

Obtenir de la chair et des os dès le début vous permet de construire autour de cela, en donnant la priorité aux ascensions axées sur les dégâts, mais quand il est tard et que vous avez déjà des ascensions qui seraient invalidées, prendre le parchemin serait une grosse erreur.

Tao

Tao est similaire à Li en ce sens qu'elle est fortement synergisée avec Lifesteal en tant que canon de verre, mais Tao a plusieurs effets de récupération de bouclier qui agissent comme sa bouée de sauvetage dans des situations désespérées que Flesh and Bones invalide.

Prendre Flesh and Bones est un pari, car vous aurez plus de récupération dans l'ensemble, mais lorsque vous vous trompez et que vous avez besoin de santé sur-le-champ, vous n'aurez pas de recharge de bouclier en cas de destruction ou de récupération de bouclier de Sword Guard pour vous sauver .

Xing Zhe (DLC)

Malgré la croyance de certaines personnes, Xing Zhe a en fait une assez bonne capacité de survie grâce à ses talents, mais a déclaré que les talents dépendent de son bouclier. Ne pas pouvoir récupérer Shield avec Steady Stance vous fera tuer beaucoup plus souvent que la régénération de Flesh and Bones ne vous sauvera.

Cela étant dit, il existe un cas d'utilisation pour Flesh and Bones, et c'est lorsque vous construisez la protection Ascension Aura. Ne pas avoir de bouclier à casser rend impossible la perte de piles, vous permettant de conserver jusqu'à 45% de réduction de DMG et 50 points de vie supplémentaires en permanence. C'est très fort, mais pas plus fort que les Shield Talents à un degré suffisamment important pour faire monter Xing Zhe plus haut dans la liste.

BAD

Prince héritier

Crown Prince a deux talents entièrement dédiés à son bouclier, et le bouclier lui-même est assez fort avec un faible délai de recharge. Perdre cela pour plus de santé peut être le bon choix en fonction de vos autres parchemins, mais généralement, avoir le bouclier est préférable.

TERRIBLE

Qian Sui

Qian Sui a incontestablement le bouclier le plus puissant de toute la distribution, a une couverture instantanée pour permettre à la recharge du bouclier de commencer et a plusieurs ascensions qui aident à la récupération du bouclier. Se débarrasser de son Bouclier, c'est carrément jeter.

Il n'y a pas de vraies raisons d'exécuter Flesh and Bones sur lui, sans synergies suffisamment fortes pour justifier la suppression de l'un de ses attributs les plus puissants. Ne le ramassez pas.

Synergie de défilement positive

Ici, je vais énumérer quelques parchemins qui fonctionnent bien avec Flesh and Bones. Je ne couvrirai pas tous les bons combos, mais seulement ceux qui fonctionnent particulièrement bien.

ORDINAIRE

Passionné de feu

Fire Enthusiast vous amène à vous brûler lorsque vous l'infligez à un ennemi, mais vous accorde 2% de vol de vie avec des dégâts de feu pendant que vous brûlez. La guérison de la chair et des os compense les dégâts de la brûlure et vous donne plus de santé pour vous soigner. C'est la synergie qui m'a fait mettre Li si haut sur la liste des héros, soit dit en passant. C'est si bon pour elle.

Générosité

Une exclusivité multijoueur, la générosité augmente les soins que vous obtenez des petits pains et soigne vos alliés pour une partie des soins que vous obtenez desdits petits pains. Étant donné que la guérison des petits pains dépend de la santé maximale, avoir de la chair et des os augmente considérablement la quantité de soins que vous offrez à vos alliés avec ce parchemin. Combinez avec Gourmet pour une guérison maximale.

Vie résiliente

Resilient Life vous soigne en fonction de votre santé maximale lorsque vous subissez des dégâts. Dois-je expliquer celui-ci?

Résolu

En raison de l'absence de boucliers ou d'armures, Resolute vous donnera constamment + 25% de dégâts d'arme et + 50% de vitesse de déplacement, vous offrant une meilleure attaque et une meilleure défense.

RARE

Découvert de capacité

Le découvert de capacité vous permet d'utiliser votre compétence secondaire sans aucun approvisionnement, mais vous endommage pour cela. Étant donné que la guérison de Flesh and Bone ne s'arrête pas sur les dégâts comme le fait la recharge du bouclier, une utilisation insuffisante de votre compétence secondaire est beaucoup moins risquée.

Lutte pour l'immortalité

Fight for Immortality annule un coup toutes les 45 secondes et transforme les dégâts annulés en bouclier/armure maximum pendant 12 secondes. Bien qu'il soit orienté bouclier, l'annulation fonctionne toujours avec la chair et les os et l'augmentation maximale du bouclier / armure devient la santé maximale, augmentant votre guérison.

Fontaine de vie

Fontaine de vie vous soigne de 1 Santé lorsque vous récupérez du Cuivre ou des Munitions. Si votre santé est pleine, cela augmente votre santé maximale de 1 pendant 10 secondes. Cet effet est relativement minime, mais dans les étapes régulières, il peut vous aider à jouer de manière agressive, car chaque mise à mort vous accordera des soins supplémentaires ou plus de santé pour la chair et les os.

Relique sanguine

La relique sanguine augmente les dégâts que vous subissez de 50 %, mais augmente votre santé de 50 % et vous accorde 3 % de vol de vie. Le bonus de santé est appliqué après Flesh and Bones, ce qui annule efficacement la pénalité de dégâts subis et vous donne un puissant Lifesteal.

Vétéran

Vétéran augmente de manière permanente votre santé maximale de 1 après avoir tué un ennemi proche de vous. Cela aide à étendre encore plus votre guérison avec Flesh and Bones.

Synergie de défilement négatif

À l'opposé, je vais énumérer ici les parchemins qui aggravent activement la chair et les os ou sont annulés par la chair et les os. Si vous en avez, vous ne voudrez peut-être pas ramasser de chair ou d'os, ou jeter les mauvais parchemins si vous ramassez de la chair et des os.

ORDINAIRE

Vitesse anormale

La vitesse anormale vous accorde une vitesse de déplacement basée sur vos boucliers/armures actuels. En l'absence de boucliers ou d'armures à cause de la chair et des os, la vitesse anormale ne fait littéralement rien.

Si la vitesse anormale est améliorée, cela fonctionne bien car il s'adapte à tous les HP au lieu de simplement aux boucliers / armures.

L'alliance du diable

Devil's Covenant réduit de moitié votre santé maximale en échange de 50 % de cuivre en plus. Ceci est appliqué après la chair et les os, réduisant essentiellement de moitié votre santé pour un avantage inégal.

Si Devil's Covenant est amélioré, la pénalité est supprimée, ce qui la rend utilisable avec Flesh and Bones.

Écran de tonnerre

Thunder Screen inflige des dégâts AoE lorsque votre bouclier se brise. Puisque vous n'avez pas de bouclier avec de la chair et des os, cela ne fait rien.

La version améliorée déclenche des dégâts au lieu de briser le bouclier, donc cela fonctionne réellement avec Flesh and Bones.

RARE

Vue vitrée

Glazed Sight vous accorde +1.5x CritX. Si vous subissez 50 fois des dégâts de santé, cela est réduit à +0.5x. Ce n'est jamais un mauvaisfaites défiler, c'est des dégâts supplémentaires, mais c'est pire avec Flesh and Bones puisque vous finirez par subir très rapidement 50 instances de dégâts de santé.

La version améliorée est tout aussi médiocre, car elle augmente le CritX en fonction de la santé actuelle plutôt que d'être un binaire. Avec la quantité de dégâts que vous subirez, cela rend votre CritX volatil.

Paranormalité

Paranormality fixe votre maximum de santé à 1 et double votre maximum de bouclier / armure. Vous n'avez pas de bouclier / armure, donc cela fixe simplement votre santé à 1 sans raison.

Si Paranormality est amélioré, il ne définira pas votre santé à 1, ce qui en fait un excellent coup de pouce pour votre santé puisque le bouclier / armure sera désormais essentiellement converti en santé à un rapport de 1: 2.

Coquille d'œuf renforcée

Coquille d'œuf renforcée réduit les dégâts que vous subissez de 30 % lorsque vous avez des boucliers/armures, mais augmente les dégâts que vous subissez de 30 % lorsque vous n'en avez pas.

Avec Flesh and Bones, vous n'obtiendrez jamais les avantages et seulement les inconvénients.

Médaille d'Argent

La médaille d'argent permet à votre bouclier de se recharger en tuant un ennemi ou en détruisant un objet. La chair et les os n'accordent aucun bouclier pour se recharger, donc cela ne fait rien.

LÉGENDAIRE

Airbag

L'airbag réduit votre santé actuelle lorsque votre bouclier/armure est actif et restaure toute la santé lorsque le bouclier/armure se brise. Sans bouclier / armure, Airbag ne prend jamais effet avec Flesh and Bones.

Malédiction mortelle

Deadly Curse réduit votre santé maximale en échange de dégâts. Je n'ai pas besoin d'expliquer pourquoi ça craint avec Flesh and Bones.

Médaille d'or

La médaille d'or récupère des boucliers/armures lorsque vous utilisez vos capacités de recharge. Je n'ai pas besoin de répéter pourquoi cela ne fonctionne pas.

Bouclier écrasant

Bouclier écrasant rend la recharge de votre bouclier imparable, mais plus lente. … tu sais.

Synergies de bénédiction

Les Ascensions du mode Réincarnation peuvent également avoir une synergie variable avec la Chair et les Os. Comme les parchemins, je n'ai répertorié que ceux qui ont une synergie directe et forte.

TOUS LES HÉROS

Un homme bon

Une exclusivité multijoueur, cela vous accorde + 2% de soins par seconde, + 5% de vitesse de déplacement et + 30% de dégâts chaque fois que vous faites revivre un allié ou que vous êtes ressuscité, cumulable jusqu'à 10 fois par étape. La guérison par seconde se cumule directement avec Flesh and Bones, vous donnant une tonne de tankiness, en particulier pendant les combats de boss où plus de réanimations se produiront.

Fausse mort

Fake Death vous donne quelques secondes pour tuer un ennemi alors que vous mourriez normalement pour vous réanimer et devenir invincible pendant 3 secondes, avec un temps de recharge de 45 secondes. La guérison de Flesh and Bones vous permet de récupérer rapidement et de reprendre le combat une fois les 3 secondes écoulées.

Booster occulte

Occult Booster fait que 20% de tous les parchemins qui apparaissent sur votre client sont améliorés. Avec pas mal de parchemins qui sont mauvais avec la chair et les os à moins qu'ils ne soient améliorés, cela vous aide à prendre plus de parchemins sans vous tromper.

Surconsommation

La surconsommation confère +300 % de dégâts d'arme et de compétence, -50 % de temps de recharge, +50 % de vitesse de déplacement, +50 de santé maximale et un bouclier / armure. Ces effets diminuent en fonction du nombre de Parchemins dont vous êtes équipé. Cela augmente à la fois votre tankiness et vos dégâts, et adoucit le coup lorsque vous trouvez des parchemins que vous ne pouvez pas utiliser à cause de la chair et des os.

EXCLUSIVITÉS HÉROS

Bataille marquée (Ao Bai)

Battle Scarred accorde 5% de soins par seconde qui se cumulent directement avec Flesh and Bones, et réduit vos dégâts subis jusqu'à 50% en fonction de votre pourcentage de santé. Combiner la chair et les os avec Battle Scarred fait monter en flèche votre guérison et votre tankiness et est particulièrement utile contre les ennemis à tir lent et à dégâts lourds.

Pouvoir vital (Ao Bai)

La puissance vitale confère jusqu'à 200 % de votre santé maximale sous forme de pourcentage de dégâts d'arme bonus. Le bonus de dégâts augmente au fur et à mesure que vous vous soignez à un rapport de dégâts de 1 à: + 2% de dégâts d'arme. Prendre des dégâts réduit le bonus dans un rapport égal, mais n'entrera jamais de nombres négatifs.

Life Power transforme Flesh and Bones d'un parchemin défensif en une centrale offensive avec le gros bonus de dégâts que vous aurez systématiquement.

Oppresseur (Qing Yan)

Oppressor vous fait infliger + 150% de dégâts aux ennemis avec un pourcentage de HP inférieur ou égal à vous, tout en réduisant les dégâts que vous subissez de 30% de dégâts en moins des ennemis avec un pourcentage de HP supérieur.

Avec Flesh and Bones, vous pouvez toujours avoir le bonus de dégâts contre vos ennemis grâce à une guérison constante.

tl; dr

Fondamentalement, Flesh and Bones est à son meilleur lorsque vous disposez de sources supplémentaires de guérison et que vous disposez d'un pool de santé suffisamment important pour vous maintenir.

La chair et les os sont activement préjudiciables lorsque vous avez des parchemins qui réduisent votre santé maximale ou que vous utilisez plusieurs sources de récupération de bouclier/armure.

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish