Halo Infinite : guide d'équipement de campagne

Un guide utile de tout l'équipement disponible sur Zeta Halo.

 

Intro : équipement et cœurs spartiates

Si vous avez réussi à jouer littéralement à Halo Infinite, vous savez probablement qu'il existe une variété d'équipements à votre disposition à la fois en mode multijoueur et en campagne. Cependant, si vous êtes nouveau dans le jeu, ou si vous passez simplement la plupart de votre temps en multijoueur et que vous n'avez pas encore commencé la campagne, vous ne savez peut-être pas que l'équipement disponible pour le Master Chief est quelque peu différent de ce qui vous est disponible dans l'arène multijoueur.

Comme indiqué, ce guide est principalement destiné aux nouveaux joueurs de la campagne, bien qu'il puisse y avoir quelques trucs et astuces utiles aux joueurs de campagne plus expérimentés. Soyez assuré que le guide est 100% sans spoiler, il est donc totalement sûr à lire même si vous n'avez pas encore touché à la campagne. Ceci n'est pas un guide de l'équipement multijoueur et ne contiendra que peu ou pas d'informations concernant le multijoueur. Avec cela à l'écart, commençons!

Où trouver de l'équipement

Bonnes nouvelles! Trouver de l'équipement est littéralement aussi simple que de jouer à travers l'histoire. Les cinq pièces d'équipement évolutives seront déverrouillées pour vous au fur et à mesure de votre progression dans les missions principales de l'histoire. Je n'énumérerai pas les moments exacts auxquels vous les débloquerez, mais soyez assuré que vous les aurez tous avant même d'être à mi-chemin de la campagne. Vous serez invité à définir un objectif de mission chaque fois que vous en trouverez un, et vous ne pourrez pas continuer avant de le saisir, vous assurant ainsi que vous ne pouvez pas les manquer.

Une autre bonne nouvelle est que, contrairement au multijoueur, l'équipement n'a PAS un nombre limité d'utilisations, et fonctionne plutôt sur une minuterie de recharge, comme les capacités d'armure. Vous pourrez également transporter tout votre équipement à la fois, et vous pourrez librement basculer entre eux en appuyant sur un bouton, vous permettant de les utiliser tous efficacement en une seule rencontre. Cela signifie également qu'une fois que vous avez votre équipement, rien ne vous l'enlèvera.

Comment mettre à niveau l'équipement

L'équipement est amélioré tout au long du jeu uniquement en dépensant des Spartan Cores, un type spécial d'objets de collection trouvés dans la section libre de Zeta Halo. Contrairement à d'autres objets de collection, ils sont uniquement au trouvé dans la partie libre du jeu, ce qui signifie que vous n'avez pas à vous soucier d'en manquer un seul dans une mission de campagne à laquelle vous ne pourrez plus accéder plus tard.

Les Spartan Cores à proximité sont marqués pour vous sur la carte si vous vous en approchez suffisamment; capturer un FOB dans la campagne pour révéler la zone à proximité révélera également tous les noyaux spartiates à proximité. Ils peuvent être trouvés dans des boîtes carrées projetant une lumière verte et le logo UNSC, et émettront un bip pulsé lorsque vous serez à proximité, vous permettant d'en localiser un par le son. Ils sont également révélés par la capacité Scan, marquée par des silhouettes orange pour les distinguer.

Il y a un total de 49 Spartan Cores dans la campagne. Vous en avez besoin de 9 pour mettre à niveau complètement n'importe quelle pièce d'équipement ; chacun a 4 mises à niveau, coûtant respectivement 1, 2, 3 et enfin 3 autres noyaux spartiates. Cela signifie que, pour que les cinq soient entièrement mis à niveau, vous devrez acquérir 45, la grande majorité des cœurs. Bien que ce ne soit pas une tâche aussi ardue que cela puisse paraître, vos mises à niveau ne sont pas reportées entre les sauvegardes, ce qui signifie que vous devez toutes les traquer à chaque fois que vous commencez une nouvelle partie.

Grappin

Probablement l'outil le plus précieux de votre arsenal, le Grappin est exactement ce que vous attendez de lui : un grappin vous permettant un niveau de mobilité sans précédent dans aucun jeu Halo précédent. C'est le premier équipement que vous aurez dans le jeu, car vous commencerez avec celui-ci équipé au tout début. Il est déjà incroyablement utile au début, et une fois mis à niveau, il devient encore plus redoutable et utile dans toutes les situations.

L'utilisation du Grappin est simple : tant qu'il est équipé, pointez-le sur une surface ou une cible valide (voir plus loin) et tirez-le à l'aide de la clé d'équipement attribuée. S'il se trouve à portée d'une surface sur laquelle il peut s'accrocher, il le fera et commencera rapidement à vous enrouler. Notez que la portée est quelque peu courte ; un petit point jaune au centre de votre réticule signalera si une cible valide est à portée du crochet. Vous pouvez l'utiliser pour vous couvrir, traverser des murs ou simplement vous déplacer plus rapidement dans la direction souhaitée.

Si vous l'utilisez sur un être vivant, il fonctionnera de la même manière, s'y accrochant et vous tirant dedans. Le crochet lui-même ne fera aucun dégât, mais vous pouvez rapidement vous tirer au corps à corps et attaquer votre cible de près. Si vous changez d'avis, vous pouvez simplement annuler votre grappin en appuyant à nouveau sur le bouton d'équipement ou en appuyant sur le bouton d'accroupissement. Savoir comment et quand annuler votre grappin peut vous sauver la vie presque autant que de l'utiliser.

Le Grappin peut également être utilisé pour détourner des véhicules ennemis avec l'incroyable facilité, car il vous suffit de tirer sur un et de vous enrouler. Une fois à portée, vous monterez automatiquement à bord du véhicule, sans avoir à vous soucier du potentiel d'être abattu ou percuté par eux comme dans les jeux précédents. Si vous tirez sur un véhicule vide, vous y entrerez automatiquement de la même manière.

Le Grappin a une dernière utilisation de base, légèrement différente des autres. S'il est tiré sur un objet plus petit (à savoir, une arme ou une bobine explosive), plutôt que de vous enrouler vers lui, il enroulera l'objet vers vous, l'attrapant automatiquement une fois qu'il vous atteindra. Avec cela, vous pouvez rapidement récupérer une bobine à lancer, ou échanger des armes, sans avoir à marcher dans une zone potentiellement dangereuse. Notez que cela peut vous amener quelque peu ennuyeux à échanger vos armes par accident.

Améliorations du grappin

Avec une si longue liste d'utilisations du Grappin, et encore plus à venir, il semble approprié de créer une section entièrement distincte pour les mises à niveau et leurs utilisations potentielles. Bien qu'il ait déjà une longue liste d'utilisations, un Grappin amélioré est une force avec laquelle il faut compter tout au long du jeu.

  1. Voltaïque : S'agripper à une cible vivante l'électrocutera, l'étourdissant pendant toute la durée de l'agrippement.
  2. Tir rapide : le temps de recharge de Grappin est réduit de 40 %.
  3. First Strike: Maintenir le bouton de mêlée tout en grappling vous fera vous précipiter jusqu'au point d'impact, provoquant une puissante attaque de mêlée avec une petite onde de choc.
  4. Reachfall : augmente la taille et les dégâts de l'attaque de fente.

Tout d'abord sur la liste, discutons de la mise à niveau initiale, qui donne au Grappleshot des capacités offensives. Bien que l'électrocution n'inflige aucun dommage, elle laisse un ennemi complètement vulnérable lorsque vous vous enroulez dessus. Ceci est efficace contre presque tous les petits ennemis, ainsi que les plus gros de rang inférieur (les brutes et les élites de rang supérieur peuvent ne pas être affectées, bien que les boucliers n'affectent PAS cela). Cela les empêche de s'enfuir ou de contre-attaquer avec une mêlée lorsque vous vous rapprochez. Ils resteront étourdis pendant environ une seconde environ après la pause du grappin; cela peut être tout le temps dont vous avez besoin pour prendre l'avantage sur une Brute ou une Elite avant qu'ils ne puissent riposter.

La deuxième mise à niveau, cependant, est probablement la plus utile du groupe, sinon la mise à niveau d'équipement la plus utile de tout le jeu. Le Grappin a déjà un temps de recharge assez court, mais avec cette mise à niveau, c'est presque rien. Le temps de recharge est si rapide, en fait, qu'il vous permet de saisir des surfaces complètement verticales plus rapidement que vous ne pouvez tomber, permettant une toute nouvelle gamme de mobilité. Vous pouvez faire grimper Spider-Man pratiquement n'importe quoi dans le jeu, à condition d'avoir la patience de le faire.

Les deux dernières mises à niveau sont un peu plus situationnelles, mais pas inutiles en aucun cas. Vous saurez si l'attaque de fente est exécutée correctement lorsque votre vue passe brièvement à la troisième personne, revenant une fois l'attaque terminée. Bien que l'onde de choc soit petite, elle est utile pour endommager de petits groupes de Grunts ou de Jackals, ou pour infliger des dégâts supplémentaires à une Brute ou une Elite têtue. Notez que vous n'avez PAS besoin de saisir une cible réelle pour exécuter la fente, et vous pouvez toujours exécuter l'attaque tout en chancelant vers une surface. Méfiez-vous des explosifs à proximité dans les deux cas.

Noyau de bouclier

Le Shield Core est un équipement très simple, car ce n'est pas vraiment un équipement réel et utilisable en soi. Il s'agit simplement d'un buff passif de la force de votre bouclier, ne faisant rien d'autre qu'augmenter votre durabilité. Il est actif en permanence et n'a pas besoin d'être équipé, vous n'avez donc pas à vous en soucier une fois acquis. Notez qu'il n'agit PAS comme une couche supplémentaire comme le fait Overshield ; il renforce simplement la durabilité de votre bouclier existant.

Le Shield Core vous offre déjà un bonus de 15% de boucliers plus puissants lors de sa première acquisition, gratuitement. L'améliorer n'a aucun avantage particulier en plus d'augmenter encore la force de votre bouclier, bien qu'il puisse être renforcé jusqu'à un énorme bonus de 75%, doublant presque votre durabilité, ce qui peut être particulièrement précieux dans les difficultés les plus élevées. Les mises à niveau sont les suivantes :

  1. Forteresse : augmente la force du bouclier de 15 % (jusqu'à 30 %)
  2. Bastille : Augmente la force du bouclier de 15 % (jusqu'à 45 %)
  3. Redoute : augmente la force du bouclier de 15 % (jusqu'à 60 %)
  4. Citadelle : augmente la force du bouclier de 15 % (jusqu'à 75 %)

Capteur de menace

La prochaine pièce d'équipement sur votre liste de courses sera le capteur de menace, un appareil qui peut être tiré sur des surfaces pour révéler les ennemis proches, que ce soit autour des murs/abris ou cachés de la vue. Bien que facilement le plus situationnel du groupe (d'autant plus que vous avez toujours un suivi de mouvement sur votre HUD), il n'est pas sans utilité. Une fois tiré, il enverra des impulsions régulières de silhouettes ennemies ; bien qu'ils restent en vue pendant plusieurs secondes, ils commenceront à s'estomper, pour finalement disparaître complètement pendant un moment ou deux avant la prochaine impulsion.

L'utilisation principale du capteur de menace est de révéler les ennemis masqués, qui sont considérablement plus difficiles à repérer que dans les précédents jeux Halo. En tant que tel, le capteur de menace est incroyablement précieux si vous en savez un, car il rendra leur camouflage presque entièrement inutile dans le rayon du capteur. Les ennemis ne semblent pas être conscients de la présence du capteur et ne feront aucune tentative active pour l'éviter.

  1. Chercheur : augmente le rayon du capteur de 50 %.
  2. Agent : ajoute une deuxième charge, permettant à deux capteurs d'être déployés à la fois.
  3. Clairvoyant : Réduit le temps de recharge de 40 %.
  4. Les ennemis sont constamment révélés (au lieu de pulser) et ont des barres de santé affichées, indépendamment de l'espèce ou du rang.

Vraiment, ces mises à niveau n'ajoutent pas beaucoup de nouvelles fonctionnalités au capteur, le faisant seulement mieux fonctionner dans son seul but de révéler les gens. Le rayon ajouté est définitivement utile, d'autant plus que les élites masquées sont très mobiles et peuvent souvent quitter le rayon, qui peut être encore amélioré en pouvant déployer un deuxième capteur. Le temps de recharge réduit garantit que vous pouvez avoir un temps d'arrêt minimal sans capteur, mais ils durent déjà longtemps, et vous n'avez pas à attendre très longtemps pour en poser un autre ; idéalement, au moment où il expire, vous ou l'ennemi masqué devriez être mort.

La dernière mise à niveau est simplement une mise à niveau de la qualité de vie, car la visibilité constante est une commodité, mais en aucun cas une nécessité, car les impulsions sont suffisamment régulières pour garder un ennemi visible la grande majorité du temps. L'affichage de la barre de santé sur les ennemis est soigné, mais finalement un gadget, bien qu'il puisse être utile contre des ennemis de haut rang si vous voulez savoir exactement combien de dégâts supplémentaires vous devez infliger pour les faire tomber.

Mur de chute

En tant que prochaine pièce d'équipement sur votre liste, le Drop Wall est une capacité beaucoup plus utile dans une situation de combat, déployant une pièce de couverture à sens unique simple mais robuste qui bloque les tirs entrants tout en vous permettant de tirer à travers sans encombre. Il n'est pas infiniment durable, bien qu'il change heureusement de couleur au fur et à mesure qu'il subit des dégâts pour vous signaler combien de santé il lui reste. De plus, il a différentes «sections» avec la santé individuelle; si une section subit des dommages et tombe en panne, les autres resteront en place pour fournir une couverture partielle.

Bien qu'il soit décemment utile lors de sa première acquisition, les améliorations du Drop Wall en font une centrale défensive et sont devenues un favori de la communauté pour de nombreuses parties de campagne.

  1. Abri rapide : réduit le temps de recharge de 20 %.
  2. Rempart : augmente la durabilité des murs de 35 %.
  3. Blocus : Augmente la force du mur de 70 % et augmente la taille du mur.
  4. Courant continu : ajoute des dégâts de choc à tous les projectiles tirés à travers le mur (y compris les explosifs).

Le Drop Wall passe d'une option défensive décente au début à être à la limite de l'injustice une fois mis à niveau. Bien qu'il ait encore un long temps de recharge, sa durabilité accrue en fait pratiquement une forteresse déployable. Son plus grand avantage, cependant, est probablement sa taille accrue, car sa longueur double pratiquement. Cela vous donne un angle de protection incroyablement large si vous vous y opposez, empêchant toute chance d'attaques frontales de passer. Les dégâts de choc supplémentaires, bien que marginaux, sont agréables, mais pas particulièrement importants.

Deux choses importantes à noter à propos de Drop Walls sont que l'IA ennemie semble vous reconnaître comme étant à l'abri et, en tant que telle, tentera souvent de vous flanquer pendant que vous êtes assis derrière plutôt que de gaspiller des munitions dessus sans bouger. Le déployer ne vous rendra pas automatiquement en sécurité, bien qu'il réduise considérablement le risque d'attaques vers l'avant (en particulier de la part de ces tireurs d'élite embêtants).

Pack propulseur

Dernier sur la liste des équipements à acquérir dans la campagne, vous trouverez le Thruster Pack, une capacité d'évasion permettant une accélération rapide et brève dans n'importe quelle direction souhaitée. Bien que le Grappleshot soit infiniment meilleur pour la mobilité globale, le Thruster Pack a son utilité pour esquiver rapidement une attaque ennemie, d'autant plus qu'il peut se déplacer dans n'importe quelle direction cardinale. A noter toutefois qu'il dispose d'un temps de recharge considérable, ce qui le rend moins utile pour se déplacer rapidement.

  1. Afterburner : Ajoute une deuxième charge, permettant deux utilisations consécutives.
  2. Impulse : ajoute une puissance significative, vous faisant voyager plus loin à chaque utilisation.
  3. Contrôle thermique : Réduit le temps de recharge de 20 %.
  4. Escape Velocity : L'utilisation du Thruster Pack vous donnera 4 secondes de camouflage actif.

Bien que la plupart des mises à niveau augmentent simplement un peu son évasion en vous permettant de l'utiliser plus souvent, ou en le faisant réellement vous déplacer (car il vous déplace à peine sur une distance notable à son niveau de base), la dernière mise à niveau ajoute un tout nouveau niveau de utilité à celle-ci. Bien que le camouflage actif soit bref et ne puisse pas vous cacher des ennemis si vous êtes trop près, il peut vous donner un avantage majeur en termes de capacité de survie. En brisant la ligne de mire et idéalement en vous cachant derrière un abri, vous pouvez faire en sorte que les ennemis vous perdent complètement, même si ce n'est que pour quelques secondes. Quelques secondes suffisent pour recharger vos boucliers, vous permettant de reprendre le combat en pleine santé.

Il a également une utilisation limitée pour tendre des embuscades aux ennemis, surtout si vous avez une arme de mêlée ou une autre arme de combat rapproché appropriée équipée. Avec un minutage minutieux, votre camouflage peut être étendu à 8 secondes, vous permettant de briser la ligne de mire d'un puissant ennemi, de vous rapprocher et d'attaquer sans vous faire tirer dessus. Bien que ce ne soit pas une garantie, car les ennemis vous repéreront plus facilement hors camouflage plus vous vous rapprocherez (les boss en particulier semblent avoir une idée constante de votre emplacement quel que soit le camouflage), cela peut toujours vous donner un avantage possible dans la vie- scénarios de mort ou de mort.

Autre

Et c'est tout pour ce guide ! J'espère que cela sera utile à tous ceux qui se lancent dans la campagne. En guise de cadeau de départ, voici un dernier paquet de trucs et astuces divers pour divers équipements :

  • Le Grappin peut également être utilisé pour attraper des Power Seeds. Bien qu'ils soient rares dans la campagne, ce sont presque toujours des objectifs de mission nécessaires, et pouvoir les saisir dans votre main est toujours agréable.
  • Vous pouvez vous agripper au sol pour vous déplacer plus rapidement si vous le souhaitez, mais soyez prudent, car vous pouvez souvent vous retrouver à saisir des armes indésirables par accident.
  • Le Grappin a une utilisation spéciale contre Jackal Shields en particulier. S'il est tiré directement sur un bouclier, il étourdira le Jackal comme s'il avait été touché, le laissant vulnérable. De plus, cela n'entraînera aucun temps de recharge pour votre grappin, vous permettant de suivre immédiatement en vous accrochant directement à eux comme n'importe quel autre ennemi si vous le souhaitez.
  • Le Grappin est particulièrement utile contre les Banshees ennemies. Tirez simplement sur l'un d'entre eux pour attirer leur attention, incitez-les à voler bas pour vous tirer dessus et agrippez-les pour assurer un tour aérien gratuit autour de la carte. Vous pouvez même renflouer dans les airs pour en attraper un nouveau, si vous êtes assez habile.
  • Bien qu'utile contre la plupart des ennemis et des véhicules du jeu, le grappin est totalement inefficace contre les chasseurs. Tenter de lui tirer dessus rebondira simplement sur leur armure sans s'y accrocher, bien que cela ne causera aucun temps de recharge.
  • Tout bien considéré, même s'il est possible de s'attaquer à un chasseur, ce n'est probablement pas conseillé, sauf si vous souhaitez devenir une piñata spartiate.
  • En ce qui concerne les chasseurs, qui sont particulièrement vicieux dans ce jeu, le Thruster Pack peut (soi-disant) vous donner un avantage pour les suivre au combat, bien que leur vitesse de rotation extrêmement rapide compense grandement cela.
  • Les grenades ne rebondiront pas ou ne s'accrocheront pas aux Drop Walls comme s'il s'agissait d'une surface solide. Au lieu de cela, ils exploseront simplement à l'impact, causant des dommages considérables au mur.
  • Tous les équipements fonctionnent sur leurs propres temporisateurs de temps de recharge séparés ; ne pesez pas l'un contre l'autre lorsque vous pouvez simplement les utiliser tous.
  • Tous les équipements ont des animations à déployer, ce qui interrompra le tir et le rechargement de votre arme. Dans ce dernier cas, vous devrez recommencer l'animation de rechargement à partir de zéro. Cela inclut l'utilisation du pack Thruster, même s'il n'y a pas d'animation visible à la première personne. Cependant, cela ne vous fera PAS tomber des objets retenus (tels que des bobines).

By Projet de loi Hobo

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1 réflexion sur « Halo Infinite : Guide d'équipement de campagne »

  1. Vielleicht können Sie mir Halfen. Je suis alle Sparten. Den Greifhagen schon komplett Aufgerüstet. Habe noch 6 Kerne. Kann sie aber nicht Anwenden. Warum nicht ? Würde mich auf eine Antwort freuen.

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