Ce guide vise à expliquer ce qu'est Kingmaker et comment il fonctionne.
En bref, c'est vraiment amusant. Cela met vos compétences de construction de deck à l'épreuve des autres joueurs. Cela vous permet d'expérimenter avec les objets des deux zones. Il existe également des ensembles d'objets uniquement disponibles ici. Les victoires vous rapportent des couronnes, que vous pouvez utiliser pour obtenir des skins (malheureusement inutilisables en JcE).
La principale différence est qu'au lieu de combattre des monstres, vous affrontez d'autres joueurs. Ou plutôt, leur fantôme. Lorsque vous démarrez une boucle, le serveur vous envoie comme adversaire le build d'un joueur précédent de cette phase. Ainsi, vous avez un combat équitable sans avoir à attendre qu'un autre joueur soit prêt.
Les parties sont beaucoup plus longues, car vous affronterez 5 joueurs, avec un sixième joueur en option. Après avoir vaincu 5 joueurs, vous gagnez 1 couronne et avez la possibilité d'affronter un champion. Affronter le champion n'a aucun inconvénient : vous conservez la couronne que vous avez obtenue. Vous commencez avec 4 emplacements d'inventaire, puis vous gagnez 2 emplacements à chaque fois, jusqu'à un maximum de 12 emplacements.
Vous pouvez consulter vos champions en cliquant sur le bouton « Voir les champions ». Cette liste indique le nombre de victoires des champions contre les joueurs, s'ils sont toujours dans le groupe de champions (actifs ou vaincus) et leur build. Une fois votre champion vaincu, vous pouvez récupérer les couronnes qu'il a récoltées. Une fois vos champions récupérés, vous pouvez visionner une rediffusion du combat qui a tué votre champion.
Contrairement au mode JcE, dans Kingmaker, vous avez un certain contrôle sur votre réserve d'objets. Ce contrôle s'effectue grâce au système de lots. Les armes, objets et atouts des forêts et des marais sont répartis en lots distincts. Avant de commencer une partie, vous devez choisir trois lots parmi les six proposés pour constituer votre réserve d'objets. Différentes combinaisons permettent de créer différents builds et styles de jeu. Comme vous pouvez utiliser des aliments des forêts et des marais, vous avez accès à de nouvelles recettes de chaudrons !

La clairière des golems est une zone herbeuse sans arbres. Vous y trouverez le golem. Avec son aide, vous pouvez combiner deux objets communs identiques pour obtenir un objet doré, ou deux objets dorés pour obtenir un objet diamant. Les golems peuvent être utilisés autant de fois que vous le souhaitez.
On peut y voir des fées. Elles transforment un objet que vous leur donnez en un objet aléatoire de même rareté. Utilisable une seule fois.
Ce biome est très facile à identifier grâce à ses hautes herbes, ses rochers et ses arbres pétrifiés. C'est ici que vous trouverez le marchand.
Toujours entouré de tuiles dorées, le marchand, comme dans les autres modes de jeu, vous vendra 5 objets rares et 1 objet héroïque, dont l'un est en promotion. Les objets rares coûtent 5 pièces d'or au prix fort et 3 en promotion. Les objets héroïques coûtent 10 pièces d'or et 5 en promotion. Vous pouvez également relancer pour 1 pièce d'or. Le prix augmente de 1 pièce à chaque utilisation. Le prix de relance actuel est partagé entre tous les marchands. Une boutique relancé n'est jamais en promotion.
Si vous avez activé le pack forêt jaune, vous pourrez également trouver des boîtes à bijoux dans cette zone.
Le biome forestier contient toujours un chaudron. Il est toujours entouré de tuiles qui ressemblent à des buissons morts. Le chaudron fonctionne comme en JcE : vous insérez deux aliments différents pour obtenir un chaudron puissant. Il existe bien plus d'objets de chaudron, car les combinaisons d'aliments sont plus nombreuses dans Kingmaker. Notez que vous ne pouvez pas utiliser d'objets dorés, diamantés ou de chaudron dans le chaudron. Le chaudron peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez.
Vous y trouverez également des feux de joie. Ce sont des feux de camp qui restaurent entièrement la santé au lieu de soigner 10 points.
Vous pourriez également trouver la forge. Elle vous permet d'appliquer un tranchant à votre arme. Chaque enclume possède deux tranchants aléatoires. Appliquer un tranchant sur une arme qui en possède déjà un annule ce dernier. L'utilisation d'une enclume est gratuite si votre arme n'a pas de tranchant et coûte 2 pièces d'or si elle en a un. L'enclume peut être utilisée plusieurs fois.
Le champ agricole est une zone sans ennemis. Le point d'intérêt principal est le fermier. Il vous propose de prendre l'un des trois aliments aléatoires qu'il possède. Ils peuvent être communs ou rares. Ne peuvent être utilisés qu'une seule fois.
Comme dans les bois, vous pouvez vous téléporter vers n'importe quel point de passage activé. Pour l'activer, il suffit de marcher dessus. Il est visible, qu'il ait été découvert ou non.
Utilisable uniquement la nuit. Ignore le reste de la nuit et soigne le joueur de 10 points. Dès la première nuit, les feux de camp révèlent une zone autour d'eux, ce qui les rend utiles pour observer différents biomes de loin.
Lorsqu'une tour de guet est activée, elle révèle la zone qui l'entoure.
Le bûcheron combinera 2 de vos objets en un objet héroïque aléatoire.
Les chevaux sont exclusifs à Kingmaker. Lors de l'interaction, le joueur peut choisir l'une des trois tuiles aléatoires suivantes :
- Golem
- Commerçant
- Chaudron
- Tombe du héros
- Pile d'armes
- Agriculteur
Le cheval vous transporte ensuite vers une case non découverte de l'option sélectionnée. En vous déplaçant avec lui, vous découvrez des cases sur votre chemin. Chaque cheval ne peut être utilisé qu'une seule fois et est visible, qu'il ait été découvert ou non.
Les tentes de marchandage sont de petites boutiques contenant deux objets rares. Vous pouvez marchander pour avoir une chance de réduire le prix d'un objet. Vous pouvez marchander plusieurs fois. Le prix minimum semble être de 2. Ne pas marchander augmente le prix de 1 objets et empêche toute nouvelle négociation. Cette boutique ne peut pas être actualisée.
Utiliser un orbe de divination révèle le lieu d'un événement rare aléatoire. Utilisable une seule fois.
L'événement des pierres précieuses ne comportait aucun élément aléatoire. En parcourant la tuile, vous ouvrez un écran où vous pouvez récupérer l'une des quatre pierres précieuses.
Toujours entouré d'ours et d'abeilles assoiffés de miel, piller la ruche peut s'avérer dangereux en début de partie. Comme d'autres ennemis communs, ils atteignent le niveau 3 (niveau maximum) après la deuxième rencontre. Atteindre la ruche vous donne un rayon de miel. Vous pouvez le combiner avec un autre aliment dans un chaudron pour obtenir un puissant objet de chaudron.
Le grand golem peut améliorer l'un de vos objets non uniques. Lui donner un objet commun le rendra doré. Un objet doré lui rendra un diamant. Utilisable une seule fois.
La rune vous permet de choisir l'une des 3 runes.
La Vieille Femme apparaît avec 3 objets maudits aléatoires. Vous pouvez en prendre un. Utilisable une seule fois.
Le ferrailleur est un PNJ très puissant qui peut dupliquer un de vos objets non uniques. Utilisable une seule fois.
Le marchand riche est un marchand spécial qui vend 6 objets aléatoires de rareté héroïque. Tous ces objets sont vendus à prix réduit, à 5 pièces d'or chacun. Contrairement aux marchands classiques, sa boutique ne peut pas être rafraîchie.
Plus de guides :
- Il arrive : comment vaincre l'Hydre
- Il arrive : tous les ensembles d'objets cachés des marais (Guide du collectionneur des marais)
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