Head AS Code : Le reste n'a pas d'importance Guide

Bien qu'il ne soit pas trop difficile de se faire un chemin pour cette réalisation, un guide ne peut pas faire de mal, n'est-ce pas ?
Cela étant dit, c'est une voie pour le faire! 9 fins, une réalisation (probablement deux puisque je suppose que c'est tout ce qu'il vous reste pour obtenir Smile And Shine Once Again), pas d'attente !
Il est fortement recommandé que vous ayez un fichier de sauvegarde entièrement rempli avant de tenter cela afin que vous puissiez avancer rapidement.

 

Bases absolues

Très bien, regardons l'écran titre. Le vôtre a probablement déjà le bouton d'organigramme déverrouillé, n'est-ce pas ? Si oui, voici quelques bases !

1) Allez dans "Enregistrer les fichiers"
2) Cliquez sur un fichier de sauvegarde qui ne contient aucune donnée
3) Cliquez sur 'retour' pour revenir au menu principal.

Et maintenant, voici où nous pouvons commencer. Pour un bref aperçu du plan, voici l'ordre dans lequel nous ferons les fins. Si vous êtes un vétéran du jeu, vous pouvez probablement l'obtenir à partir de cette seule commande, mais le reste du guide sera là pour ceux qui sont bloqués !

A > D > C > Q > F > I > P > R > S

La fin A ne vaut pas la peine d'en parler, car vous l'obtiendrez quand même lors de votre première manche. Alors fais ça et reviens vers le guide !

Le véritable guide

Maintenant que vous avez obtenu la fin A, passons aux autres ! Les instructions seront si courtes qu'elles ne valent pas les sections individuelles, alors c'est parti !
Remarque : Seuls les puzzles qui ont des fins séparées en fonction de la façon dont vous les résolvez seront couverts dans ce guide.Fin D
Dans votre organigramme, allez à ASylum (4), la première icône de citron vert sur la rangée du haut.
Avance rapide jusqu'à ce que vous ayez le choix entre vous soucier du papier ou non. Appuyez sur "Simon croyait que la note était importante.", cela vous mettra sur la ligne orange
Continuez à avancer rapidement, en résolvant le gymnase au fur et à mesure, jusqu'à ce que vous ayez votre prochain choix réel.
Sélectionnez « Simon pensait qu'il valait mieux accompagner E » et continuez.
Maintenant, obtenez la fin la plus déchirante du jeu. Dans le théâtre, continuez simplement à cliquer pour interagir avec la porte, c'est l'icône la plus à droite, vous ne pouvez pas la manquer. Profitez de l'avance rapide jusqu'au générique.Fin C
Dans votre organigramme, allez à dilemmAS (1), juste avant que la ligne orange n'apparaisse et dans le théâtre FAS
Lorsque présenté avec le premier choix réel de cette fin, sélectionnez "Simon pensait qu'il valait mieux aller avec Marco"
À ce stade, vous êtes sur une voie à sens unique pour terminer C. Avance rapide.

Fin Q
Dans votre organigramme, allez à eASing en (3), la quatrième icône sur la ligne de la chaux.
Lorsqu'on vous donne un choix réel, sélectionnez "Simon croyait qu'il fallait aller avec Ray"
Résolvez la chambre avec Ray, et lorsque vous avez votre prochain choix, sélectionnez "Simon croyait qu'il voulait y aller en équipe"
Résolvez la salle de sécurité avec Jasmine, et à votre choix suivant, choisissez "Simon pensait qu'il était préférable de collecter plus d'informations en premier"
En tant que prochain choix, nous passons par notre première porte ! Sélectionnez "Simon croyait qu'il fallait aller seul à la bibliothèque" et vous avez cette fin

Fin F
Dans votre organigramme, accédez à irAScible (3), où la ligne bleue se sépare de la ligne jaune.
Lorsqu'on vous donne votre premier choix, sélectionnez "Simon croyait qu'il voulait rester avec A"
Au choix suivant, sélectionnez "Simon croyait qu'il valait mieux accompagner H"
Dans le réacteur, il est temps de faire un autre puzzle ! Cliquez sur les portes du réacteur pour les observer, puis cliquez sur le bouton d'interaction au-dessus du tas de déchets à gauche. Ensuite, cliquez sur la porte du réacteur deux fois de plus pour essayer de ne pas vous sacrifier. Maintenant, amusez-vous à regarder les cuves.

Fin je
Dans votre organigramme, accédez à bypASs (3), où vous pouvez voir la ligne rose se séparer de la ligne de chaux.
Lorsque vous avez le choix, sélectionnez "Simon est resté dans le salon"
Puis, au choix suivant, optez pour "Simon a cru qu'il valait mieux s'attaquer à Jasmine"
Avance rapide vers les crédits

Fin P
Dans votre organigramme, allez à pASstime (2), à l'intersection du bleu, du violet et du cyan.
Lorsque vous avez le choix, sélectionnez "Simon pensait qu'il valait mieux aller avec Jasmine"
Après avoir terminé la piscine, sélectionnez "Simon pensait que la chaise était plus pertinente" et obtenez votre fin !

Fin R
Dans votre organigramme, rendez-vous sur invASive (3), l'icône jaune avant celle où nous sommes passés par la porte jaune.
À votre choix, sélectionnez "Simon pensait qu'il devait partager l'information avec les autres"
Avancez rapidement jusqu'au choix suivant et cliquez sur "Simon pensait qu'il devait se confier à Jasmine"
Et c'est tout ce qu'il faut pour obtenir la fin!

Fin S
Je suis sûr que vous savez comment l'obtenir, mais très bien, allez à mASsacre (1), juste au-dessus de l'écluse à la chaux
Maintenant, au seul choix dans cette course, sélectionnez "Simon a cru qu'il valait mieux essayer de déverrouiller la porte"

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