Procédure pas à pas de Hedon Bloodrite (Ver. 2.0.0)

Cette procédure pas à pas a été créée par moi-même avec Ver. 2.0.0, Hédoniste difficile. C'est juste une simple procédure pas à pas sans combat ni tactique de boss, du moins la plupart du temps. J'espère que ce guide vous aidera à trouver votre chemin si vous êtes bloqué.

 

Carte 11 – Refroidissement profond

1. Commencez.

2. Sautez par-dessus les caisses et sortez (2.1)
suivez la citerne/le pont jusqu'au bout (2.2), dirigez-vous
à droite et suivez le mur (2.3) jusqu'à ce que vous atteigniez
la "Clé de la Vigne"(2).

3. Porte de vigne.

4. Passez par la fenêtre (4.1), sautez de l'autre côté (4.2), allez à droite et suivez le mur (4.3), sautez par-dessus le pont cassé (4.4) et prenez la "Bouteille de potion vide" (4).

5. Sautez dans le petit bassin et utilisez la « Bouteille de potion vide »(4), prenez la « Potion de mana »(5) au bord du bassin.

6. Donnez « Potion de mana » (5) au conservateur de cristal.

7. A l'étage, ramassez le « Dictionnaire antique »(7).

8. Maintenant, avec le « Ancient Dictonary » (7), vous pouvez lire l'indice : « La clé est derrière le hangar de la ferme ».

9. Prenez la pelle (9).

10. Utilisez la pelle (9) sur les dénivellations du sol pour obtenir la « clé en cuivre » (10).

11. Porte en cuivre.

12. L'interrupteur de droite ouvre la porte près de vous (12.1), l'interrupteur de gauche ouvre 12.2, l'interrupteur du milieu ouvre 12.3.

13. Tirez le levier à gauche de l'armoire et prenez la "Dark Key"(13).

14. vous pouvez sauter ici du balcon (14.1) au toit du vendeur (14.2) ou vous montez à l'étage
dans l'étable et à travers le petit trou dans le mur (14.3), sautez dessus jusqu'à atteindre le trou
dans le mur (14.4), passez par la fenêtre cassée (14.5), plus loin à travers le mur cassé (14.6),
plus loin à la Porte Sombre(14).

15. Sautez par le trou dans le sol (15.1) et prenez la "Bouteille d'huile de feu" (15).

16. Montez à l'étage et suivez le chemin à travers la cave 16.1.

17. vous atteignez une cascade, vous pouvez saisir le secret 1 en bas (S1) ou aller à droite et sauter en arrière
à l'intérieur par la fenêtre (4.1).

18. Utilisez la « bouteille d'huile de feu » (15) ici.

19. Dites les 3 mots de pouvoir… oubliez les 3 mots, utilisez simplement le livre ;). Maintenant les barrières magiques
en 19.1, 19.2 et 19.3 sont supprimés.

20. Continuez jusqu'à la sortie.

Secrets:
S1. Rampez à travers les buissons.

S2. La biche pour Secret 2 peut être trouvée à S2.1, utilisez la pelle (9) sur le sol.

S3. Passez par le petit trou dans le mur (14.3), tournez à gauche et sautez à droite sur le toit du
Vendeur(S3.1), sautez sur le bac à fleurs(S3.2) et plus loin sur la corde à linge, passez par le
fenêtre cassée et prenez le Sledgehammer (S3).

S4. Sautez sur le mur (S4.1), suivez le mur jusqu'à S4.2 et prenez la porte ouverte sur la gauche.

S5. Utilisez le Sledghammer (S3) pour casser le mur.

S6. Utilisez le Sladghammer (S3) sur la fenêtre maçonnée de gauche.

Carte 12 – Manoir
—-Carte 12(a)———————————–>
1. Démarrer.2. Tirez le levier à droite de la porte.

3. Tirez le levier au milieu.

4. Rampez à travers le trou dans le mur.

5. Par ici…

6. "Fragfire".

7. Brûlez les lianes avec le Fragfire(6).

8. Allez derrière la statue et plongez, suivez le couloir.

9. Plongez ici.

10. Par ici…

11. La Sortie, scellée de 5 Symboles magiques liés à 5 Livres (41,46,59,67,70).

12. Entrée du manoir.

13. Utilisez l'ascenseur à nourriture pour monter à l'étage.

—-Carte 12(b)———————————–>
14. Ici se termine l'élévateur de nourriture.

15. "Clé de cuivre".

16. Ouvrez la porte en cuivre.

17. Descendez.

—-Carte 12(a)—-
18. Nous sommes de retour sur la carte (a) ici.

19. Retirez le "Body Gem" du trou dans le mur.

20. Le chemin vers Secret 6 et 7 et un levier qui ouvre les portes ci-dessous.

21. Levier ouvre les portes ci-dessous.

22. Retournez à nouveau à la carte de l'étage (b).

—-Carte 12(b)—-
23. Insérez le "Body Gem (19)" à droite de la porte.

24. Sautez par la fenêtre.

25. "Clé de la Vigne".

—-Carte 12(a)—-
26. Sortez du manoir et utilisez la porte de la vigne (alchimistes).

27. Sur l'échiquier, vous pouvez voir le chemin(28) que vous devez parcourir dans un instant.

28. La voie décrite(27).

29. "Clé d'or".

30. De retour par le chemin du piège, ouvrez la porte.

31. Après avoir ouvert la porte (30), les deux portes précédemment fermées sont maintenant ouvertes.

32. "Défilement du mot de passe".

33. Retour au manoir par l'entrée arrière.

34. Par ce couloir.

35. jusqu'au sous-sol Plan(c).

—-Carte 12(c)———————————–>
36. Nous sommes ici maintenant.

37. Utilisez le « défilement du mot de passe (32) » sur la porte.

38. « Air de harpe ».

39. Suivez ce chemin et nous nous retrouvons sur la carte (a).

—-Carte 12(a)—-
40. Nous sommes ici maintenant.

41. Le premier livre qui détruit un sceau magique(11).

42. Le levier ouvre les portes.

43. Retour à l'entrée principale du manoir(12) .

44. Videz la pièce.

45. Jouer le "Harp Tune (38)" détruira la barrière autour du livre (46) et détruit les fenêtres (48) qui exposent une issue.

46. ​​Utilisez le deuxième livre qui détruit un sceau magique(11).

47. Videz à nouveau la pièce 🙂

48. Fenêtres détruites.

49. Retour au hall principal.

50. Et au casino.

51. "Gemme d'esprit".

52. Sautez par la fenêtre.

53. Lancez la hache ou tirez sur le cristal rouge jusqu'à ce qu'il explose.

54. Allez dans la pièce au-dessus de la carte (b).

—-Carte 12(b)—-
55. Traversez le mur foudroyé.

56. Regardez dans le miroir et reculez pour ramasser la "Soul Stone".

57. Nous restons à cet étage et continuons vers la porte Mind Gem, insérons le "Mind Gem (51)" à droite de la porte.

58. En haut des escaliers et sous le toit.

59. Utilisez le troisième livre qui détruit un sceau magique(11).

60. Sautez du centre dans la piscine sous la carte (a).

—-Carte 12(a)—-
61. Continue aux fenêtres (48) qui ont été détruites par le "Harp Tune (45)".

62. Traversez le pont.

63. Ramassez le "Psishroom".

64. Retournez voir l'alchimiste Vine Door(26) .

65. Remplissez les chaudrons avec la pierre d'âme (56) et le Psishroom (63), le cerveau est déjà dedans, tirez le levier et prenez la "Psi Crown".

66. Allez à la réunion des cultistes de l'autre côté de la carte. Avec la « Psi Crown(65) », la barrière
se dissout.

67. Utilisez le quatrième livre qui détruit un sceau magique(11).

68. Ramassez le "Cyan Crystal".

69. Retournez au laboratoire d'alchimiste (26) et passez par le chemin (28) dans le hall derrière et mettez le "Cyan
Crystal(68)" dans la douille.

70. Utilisez le cinquième livre qui détruit un sceau magique(11).

71. Allez à la sortie (11).

****Secrets****

—-Carte 12(a)—-
S1. Utilisez le mur avec les symboles.

S2. Nagez ici et sortez de l'eau.

S3. Au début de la table, il manque la nappe, baissez-vous et rampez jusqu'à la fin.

S4. Utilisez le levier de l'élévateur de nourriture, revenez en arrière et attendez que l'élévateur de nourriture monte.

—-Carte 12(b)—-
S5. L'un des livres dépasse un peu, utilisez-le.

—-Carte 12(a)—-
S6. Utilisez la bibliothèque dans le coin. Ce secret peut également être atteint de l'autre côté.

S7. À S7.1 sautez par la fenêtre sur le toit plus loin vers la cheminée (S7) et sautez dans la cheminée.

—-Carte 12(c)—-
S8. Utilisez le Sledgehammer sur le mur avec la fissure. Ce secret peut également être atteint de l'autre côté.

S9. ??

Carte 13 – Siège
—-Carte 13(a)———————————–>
PNJ de quête :
A = Terre Mère Bendi
B=Smith Hectus
C= Chef d'atelier
D = Fixateur ombragé1. Commencez, prenez le "Journal" qui se trouve sur la table (Utilisez la touche "j" pour l'ouvrir).

2. Earth Mother Bendi (A) Entrée "Journal": "EMBendi a besoin d'un" Spirit Gem (28) "pour charger mon Psi
Couronne."

3. Smith Hectus (B) Entrée "Journal": "Smith Hectus échange des munitions contre du minerai de fer."

4. Chef d'atelier (C), lisez la note sur l'armoire à côté du chef d'atelier. Entrée "Journal" :
"Le patron de l'atelier a besoin de 6 morceaux de minerai de sombrefer pour les pièces d'armes."

5. Shady Fixer(D) Entrée "Journal": Shady Fixer vend, Fixer Goggles(10G.), 2 Sentry Guns(100G.),
Sac de tenue (300G.)

6. Sortez de la colonie, plongez le long de la rivière, continuez sur la carte (b).

—-Carte 13(b)———————————–>
i= "Minerai de fer"
d= "Minerai de sombrefer"
c = Fissure dans le mur, utilisez "Iron Pickaxe (16)"

7. Plongez ici.

8. "Intel Scroll" apportez-le au conseiller (1), vous donne un "Code 2367".

9. Sautez par-dessus le mur.

10. Par ici.

11. Utilisez le Fragfire pour enlever les lianes, sautez de l'autre côté.

12. À travers cette pièce.

13. Sautez par-dessus les colonnes dans le tunnel.

14. Utilisez le détonateur pour le TNT qui détruira le mur.

15. Sautez sur le toit du bâtiment.

16. "Iron Pickaxe" (à l'étage).

17. "Morceau de minerai de fer" (en bas).

18. Avec la pioche en fer, vous pouvez désormais rechercher dans les tunnels "Minerai de fer" et "Minerai de fer noir".
Lorsque vous avez terminé, continuez sur la carte(a) tout au sud(19).

—-Carte 13(a)—-
19. Fixer "Journal": "Un fixateur m'a dit que son équipe avait disparu - devrait enquêter." Continuer vers la carte (c)

—-Carte 13(c)———————————–>
20. allez dans cette direction vers le sud jusqu'à la carte (d)

—-Carte 13(d)———————————–>


21. allez dans le tunnel.

22. Fissure dans le mur, utilisez "Iron Pickaxe (16).

23. Jusqu'au prochain tunnel.

24. Vous tomberez ici.

25. L'escouade(19) est ici en prison.

26. "Clé de cuivre".

27. Utilisez l'interrupteur à l'extérieur, une « clé en cuivre (26) » est requise. À l'intérieur de la cellule, tirez les leviers. Pour sortir, appuyez à nouveau sur l'interrupteur à l'extérieur. Dites bonjour à votre escouade de 5. Avec le bouton d'utilisation, vous pouvez emmener l'escouade avec vous ou la laisser comme bon vous semble.

28. "Spirit Gem" dans l'armure de chevalier. Apportez-le sur Terre Mère Bendi (A) pour résoudre sa quête (2).

29. Laissez l'équipe attendre ici devant la porte et tirez les adversaires vers l'équipe.

30. Après l'embuscade, utilisez le portail pour retourner à la carte (a).

—-Carte 13(a)—-
31. Allez à Grand Earth Mother Breaza pour terminer l'entrée du Fixer "Journal" (19).

32. Apportez le "Spirit Gem (28)" à Earth Mother Bendi (A) pour terminer son entrée "Journal" (2). Elle
—– veut plus de gemmes spirituelles pour charger la couronne psi. Revenons maintenant à Map(c).

—-Carte 13(c)—-
33. Cette fois, nous prenons ce chemin.

34. Plongez ici vers la carte (d)

—-Carte 13(d)—-
i= "Minerai de fer"

35. Plongez ici.

36. Lorsque vous atteignez l'endroit avec le pentagramme au plafond, un déclencheur d'embuscade.

37. Après l'embuscade, prenez le chemin (37.1), continuez jusqu'au chemin (37.2), puis sur les pierres (37.3) qui sont tombées et passez de l'autre côté.

38. « Bracer of the Revenant », retour à Map(a) Zan's Room.

—-Carte 13(a)—-
39. Zan s'endort.

--Cauchemar--
40. Zan se réveille, n'est-ce pas ? Chassez l'esprit occulte en (a)-(i) et réveillez-vous sur la carte (a).

—-Carte 13(a)—-
41. Après le réveil et la fin de la conversation, prenez le "Giant Ruby" sur la table. "Périple"
entrée : "Entrez dans la ville du Minotaure, trouvez et sécurisez la poudre de l'enfer."

42. Dans la maison sautez sur la chaise puis sur le placard, continuez le long de la poutre
jusqu'à l'ouverture dans le toit. Sautez par-dessus le toit du voisin (42.1) jusqu'à l'ouverture (42.2), suivez le chemin et sautez par-dessus le trou (42.3).

43. Insérez le "Giant Ruby (41)" dans le piédestal.

44. La porte du bas est maintenant ouverte.

45. sauter par-dessus les colonnes.

46. ​​Descendez ici jusqu'au bateau(22).

47. Un bateau de l'autre côté.

48. Après la promenade en bateau, longez les colonnes jusqu'à "Giant Ruby(49)".

49. "Giant Ruby", de la même manière sur les colonnes.

50. Insérez le "Giant Ruby (49)" ici ouvre la porte (50.1) vers la colonie et la porte (50.2) où nous continuons vers la carte 14, Pt .1 - Brazen Bull.

****Secrets****
—-Carte 13(a)—-
S1. Au S1.1, utilisez l'étagère (Shady Fixer n'est pas amusé).

—-Carte 13(d)—-
S2. Traversez simplement le mur(22).

S3. Passez derrière le rideau (3.1).

S4. Jouez du piano (S4.1) ouvre le mur.

—-Carte 13(a)—-
S5. Dans l'alcôve.

—-Carte 13(c)—-
S6. Sautez par la fenêtre (S6.1), montez vers le mur brisé (S6.2), sautez sous le toit.

—-Carte 13(b), point. 2—-
S7. Nous obtenons cela plus tard… après la carte 14-Brazen Bull, Pt.2. Cherchez-y la solution.
S8. Nous obtenons cela plus tard… après la carte 14-Brazen Bull, Pt.2. Cherchez-y la solution.

Carte 14 – Brazen Bull, Pt. 1
—-Carte 14(a)———————————–>
i= "Minerai de fer"
d= "Minerai de sombrefer"1. Nous commençons ici.

2. Par cette porte.

3. Passez sous cette porte et sautez dans le puits derrière.

—-Carte 14(b)———————————–>
4. De cette façon plus profondément dans la déchiqueteuse.

5. Au coin de la rue.

6. Sautez dans le puits de ventilation ici.

7. Appuyez sur l'interrupteur pour détruire le mur (9).

(8.) **rien à voir ici, non je ne fais pas d'erreurs :)**

9. Traversez le mur brisé.

10. Seuls Pitlords et Hellblaze peuvent ouvrir cette porte.

11. Frappez (hache) ou tirez sur la fenêtre à droite de la porte (10) et faites un pas en arrière… un
plus de pas !

12. Tirez le levier.

13. Le long du convoyeur de l'autre côté.

14. Sonnez la cloche 3 fois (répétable pour Secret (S2)) pour faire apparaître un Hellblaze dans la pièce précédente.

15. Tirez le Hellblaze vers cette porte.

16. Après que la fumée se soit dissipée par cette porte. Continuez sur la carte (a).

—-Carte 14(a)—-
17. Sautez par-dessus les colonnes sur l'anneau (17.1) qui monte et descend.

18. Ici, nous descendons du ring.

19. Appuyez sur l'interrupteur pour détruire la tourelle d'attaque derrière.

20. Par ici.

21. Pour empêcher l'apparition d'ennemis, vous devez utiliser 4 leviers (21.1-21.4) dans cette pièce.

22. Maintenant que nous avons assez d'énergie, retournez sur la carte (b) dans la pièce où vous avez engendré le
Flamme infernale(15).

23. 4 leviers (23.1) pour les 4 bandes transporteuses derrière la clôture. Appuyez sur les leviers jusqu'à ce que le "Giant Ruby (23)" s'avance et ramassez-le rapidement.

24. Tout le chemin du retour pour cartographier (a) la passerelle (25).

25. Sauter du podium…

26. … sur l'anneau qui monte et descend.

27. Avec un peu de temps, vous pouvez sauter dans l'alcôve.

28. Placez le "Giant Ruby (23)" sur le piédestal.

29. cette porte est maintenant ouverte…

30. … et cette porte aussi.

31. Sautez par-dessus le piège.

32. Appuyez sur l'interrupteur pour détruire le tourillon d'attaque.

33. Retour et plus loin dans cette alcôve.

34. Continuez la passerelle vers le haut.

35. Cet interrupteur active la sonnerie.

36. Sautez sur la Passerelle(25) en contrebas, sur l'anneau(26), dans l'alcôve(27), par la porte(30).

37. Cette porte peut maintenant être ouverte.

38. Plus loin dans la pièce qui ressemble à n'importe quelle autre pièce.

39. Dans l'alcôve sur le mur de droite, il y a un levier qui ouvre à nouveau la porte (40).

40. Ouverture avec le levier (39).

41. L'élévateur devient également accessible après avoir tiré le levier (39). Descendez l'ascenseur.

42. Lisez la note pour mettre à jour l'entrée "Journal":"Found more than just Hell Powder, should report to Breaza". Ok, retour à Breaza… allez encore au lefer(39).

43. Sautez dans la cage d'ascenseur.

44. Appuyez sur l'interrupteur et surveillez la perceuse à une distance de sécurité.

45. Passez par le portail, vous serez maintenant sur la carte 13 Assiéger à nouveau.

****Secrets****
—-Carte 14(b)—-
S1. Appuyez sur l'interrupteur à droite dans l'alcôve.

S2. Tirez un Hellblaze (14) vers cette porte. Prenez le "Levier de fer" et placez-le ici (S2.1), lorsque vous
redémarrez la machine avec le levier (12) vous obtenez des munitions infinies pour le Paingun. Lorsque vous êtes
tourner à nouveau le levier (12).

S3. De l'anneau (17.1) sautez sur la passerelle (S3.1), puis sautez dans le tuyau cassé (S3.2). Plongez dans le tuyau jusqu'au bout puis remontez l'échelle (S3.3). Vous êtes maintenant de retour dans la pièce avec le
cloche(14) sur la carte(b). Saute sur le toit de l'immeuble avec la cloche.

—-Carte 14(a)—-
S4. Envoyez l'ascenseur vers le bas et immédiatement vers le haut, sautez sur le toit de l'ascenseur. Rampez dans le puits de ventilation en haut. Vous trouverez un "Coffret Nain"

—-Carte 14,Pt.2—-
S5. Voir la carte 14-Brazen Bull, Pt.2
S6. Voir la carte 14-Brazen Bull, Pt.2

Carte 15 – Appels profonds
—-Carte 13(a),pt.2——————————>
1. Dwarf Militia, donnez-lui le "Dwarven Lockbox" (Carte 14(a)-Brazen Bull,Pt.1,(S4)). Il vous donnera 50G., 1x "Minerai de fer" et un "Giant Ruby".2. Rapportez à Breaza ce que vous avez découvert.

3. C'était une longue journée….allez vous coucher.

4. Après le briefing, nous avons une nouvelle entrée "Journal": "Entrez dans l'ancienne ville naine et vérifiez si la vision de Lith
étaient vraies ».

5. Une Terre Mère nous rejoindra.

—-Carte 13(d)———————————–>
6. Carte 15 – Entrée Deep Calls.

****Carte 15 – Appels profonds****
—-Carte 15———————————–>
i= "Minerai de fer"
d= "Minerai de sombrefer"

1. Commencez.

2. Tirez le levier pour appeler l'ascenseur qui vous fera monter.

3. Utilisez le levier pour ouvrir la porte (4).

4. Porte ouverte par le levier (3).

5. Videz la pièce.

6. "Clé de pierre".

7. "Vider le réservoir nain".

8. "Costume nain (partie)".

9. Une courte excursion à Map(d)-Besiege.

10. "Costume nain (partie)".

11. Cette porte mène au portail.

12. "Rubis géant"

13. Tirez le levier pour ouvrir le mur. « Gemme spirituelle ». Vous vous souvenez d'EM Bendi ? Elle charge votre Psi
Couronne avec la gemme si vous en avez besoin.

14. Il est temps de revenir aux Deep Calls.

15. Tirez à nouveau le levier (3).

16. Prenez l'ascenseur et suivez le couloir jusqu'au bout.

17. Vers le haut dans le tuyau.

18. Retournez en (14) et sautez de l'autre côté de la passerelle cassée.

19. Ouvrez la porte.

20. Ici, vous pouvez faire le plein d'oxygène lorsque nous avons terminé le scaphandre.

21. Ce levier ouvre la porte (22) sous l'eau.

22. Plongez ici.

23. "Masque nain".

24. Plongez à nouveau et donnez.

25. Parlez au Dwarf Smith, donnez-lui 1x "Vide Dwarven Tank", 2x "Dwarven Suit (part)",
1x "masque nain" et vous obtenez une "combinaison de plongée".

26. Sélectionnez la « combinaison de plongée (25) » et activez-la, puis remettez-vous à l'eau et plongez vers ce petit
passage(26).

27. Plongez ici dans le tuyau, gardez la combinaison jusqu'à ce que vous ayez laissé le nuage de poison derrière vous, puis vous pourrez enlever la combinaison.

28. « Recette mystérieuse ».

29. Utilisez le Gear sur le mur et vous obtiendrez un "Mithril Gear".

30. Ce chemin est maintenant libre et nous revenons jusqu'au passage(26).

31. "Cristal cyan 1/3".

32. "Brace of the Revenant".

33. Par ici.

34. "Cristal cyan 2/3".

35. Maintenant, retournez jusqu'en (18) en bas du tuyau (17) de l'autre côté (16), montez l'ascenseur (2) et
insérez le Mithril Gear en (3). Désormais, les portes jaunes et bleues sont accessibles en même temps.

36. Dirigez-vous vers l'Atrium gauche et traversez cette porte.

37. Tirez le levier et attendez que l'eau soit redistribuée.

38. "Cyan Cristal 3/3".

39. Appuyez sur le bouton pour ouvrir le raccourci (40).

40. Prenez le raccourci.

41. Insérez 3x "Cyan Crystal" dans le piédestal.

42. Après le combat, prenez la "graine de corruption". Entrée "Voyage": "Trouvé une corruption étrange
échantillon, devrait faire rapport à Zura ». Il est préférable d'emprunter le portail (11) pour revenir au village.

—-Carte 13(a),pt.2—-

6. Vous avez maintenant 6 "minerai de fer noir", donnez-le au chef de l'atelier, vous obtiendrez des munitions de Paingun.

7. À ce stade, vous avez également assez d'or pour tous les objets vendus par The Fixer, allez-y !

8. Donnez au Brasseur de Sorcières la "Recette Mystérieuse (28)", vous obtenez une "Potion Mystérieuse".

9. Discours avec Zura pour compléter l'entrée "Journal": "Trouvé un échantillon de corruption étrange, devrait
faire rapport à Zura ». Une nouvelle entrée "Journal": "Saboter les tours de flammes protégeant la porte de la ville démoniaque." vous a été donné.

10. Nous continuons avec la carte 14-Brazen Bull, pt.2.

****Secrets****
S1. Sautez dans la fenêtre depuis les escaliers.

S2. Le conseiller vous a déjà donné un code, vous vous souvenez ? Le code est "2367". Entrez-y et ouvrez le
porte à votre droite.

S3. Plongez.

S4. Plongez derrière les plantes dans l'endroit caché.

S5. Sautez dans l'eau (S5.1) et suivez le tuyau (S5.2) jusqu'au secret

Carte 14 – Brazen Bull, Pt. 2
—-Carte 14, Pt.2——————————–>
1. Vous devez avoir 2x "Giant Ruby", (Besiege-Map 13 pt.2(a)(1), Deep Calls-Map 15(12)) dans votre inventaire. Utilisez-en un sur le socle.2. "Figurine de Feu 1/6". Celui-ci d'abord.

3. "Figurine de Feu 2/6".

4. "Figurine de Feu 3/6".

5. Montez la main courante.

6. Faites demi-tour et sautez sur le toit textile sur le côté droit du balcon.

7. Courez et sautez sur ce toit et descendez à la trappe.

8. "Figurine de Feu 4/6".

9. Revenez en(5)(6) et sautez sur le balcon(9).

10. Sautez vers la tour.

11. Sur le toit textile.

12. Les poutres du toit dépassent un peu, parfait pour sauter sur le toit du voisin et dans le trou.

13. "Figurine de Feu 5/6".

14. Revenez en(5)(6) et sautez sur le balcon(9). Entrez dans le bâtiment et récupérez la dernière "Fire Figurine 6/6".

15. Retournez sur le balcon(9) et sautez vers la tour(10). Suivez les escaliers jusqu'au
« Piédestal 1/6 », placez-y la première statue.

16. Sautez sur le toit textile (11) et par la fenêtre de la seconde tour. « Piédestal 2/6 ».

17. Revenez sur le balcon (9) et traversez le bâtiment de l'autre côté.

18. Continuez jusqu'à la place du marché. Sautez sur les sacs…

19. … puis sur le toit textile.

20. Sauter au bâtiment suivant.

21. Via la passerelle de l'autre côté.

22. Sauter ici sur le toit…

23. … et jusqu'au pont-levis.

24. Mais le "Giant Ruby(1)" sur le piédestal. Cela ouvrira les portes 24.1 (sortie) et 24.2 (retour à la carte 14 Pt. 1).

25. plus loin sur cette voie.

26. « Piédestal 3/6 ».

27. Par ici…

28. Descendez ici.

29. « Piédestal 4/6 ».

30. Continuez jusqu'au piédestal suivant.

31. « Piédestal 5/6 ».

32. Anneau qui monte, passerelle, anneau qui descend… vous connaissez le chemin.

33. « Piédestal 6/6 ».

34. Par ici….

35. Nous sommes à nouveau au départ. Retournez là où vous avez ramassé la première statue(2).

36. Traversez le foyer pour ouvrir la porte (37).

37. La porte s'ouvre lorsque vous marchez sur le foyer(36).

38. "Rubis Géant".

39. "Scroll Case" donnez-le au Minotaure Pyromancien à côté de la Terre Mère Bendi.

40. Allez maintenant plus loin vers la sortie (24.1) de la carte. continuer sur la carte 13(b)-Besiege, Pt.2.

****Secrets****
S5. Lorsque vous êtes debout sur le toit (12), descendez sur le rebord.
S6. Sautez du toit(12) à l'autre toit(S6.1), descendez et plongez ici(6.2), suivez le chemin.

—-Carte 13(b)- Siège, pt. 2——————->
1. Ici, nous commençons.

2. Prenez la "Clé de hache".

3. Par cette porte.

4. Sur et sur la porte de la hache.

5. Portail. Attention maintenant ! C'est la dernière chance d'entrer dans le village pour faire tout ce qui reste à faire dans le village. En fait, nous aurions dû tout faire sauf 1 Secret et le "Scroll Case". Donnez "Scroll Case" au Minotaure Pyromancien, il est à côté de la Terre Mère Bendi dans le village. Passez au dernier secret (S8).

6. Revenez au portail (5) et continuez sur le chemin.

7. Utilisez le détonateur.

8. Utilisez le levier 8.1 et 8.2.

9. Attendez qu'un trou soit soufflé dans la porte, passez et continuez sur la carte 16-Port to Hell.

****Secrets****
S7. Mettez le "Giant Ruby(38)" sur le piédestal(s7.1) il ouvre la Porte.
S8. utilisez la "clé de hache (2)"

Carte 16 – Port to Hell
—-Carte 16(a)———————————–>
1. Démarrer.2. Regroupez vos compagnons ici à l'intérieur et faites
qu'ils attendent.

3. Courez hors du bâtiment pour déclencher les ennemis, retournez immédiatement dans le bâtiment. Aidez vos compagnons à éliminer les ennemis, de préférence ceux sur le toit d'en face. Lorsque les lignes sont dégagées, ordonnez à vos compagnons de vous suivre et d'achever les ennemis restants ici sur la place.

4. Regroupez-vous ! Laissez les compagnons attendre ici et tirez les adversaires vers eux.

5. Nettoyez le bâtiment.

6. Montez à l'étage.

7. Sautez sur l'autre balcon ou résolvez le secret 1 pour faire apparaître plus d'ennemis.

8. Maintenant, nous allons dans cette direction.

9. à travers le magasin d'alchimie.

10. Regroupez-vous ! Laissez les compagnons attendre ici et tirez les ennemis si nécessaire.

11. Plus de compagnons…

12. Par ici maintenant.

13. Par cette porte.

14. Tuez uniquement le cultiste mais ne prenez pas encore la "Clé de la hache".

15. Dégagez cette pièce et prenez la "Clé de la hache (14)". Nettoyez à nouveau cette pièce :). Retour à votre
compagnons(10). Emmenez les compagnons avec vous.

16. Porte de la hache, ouvrez-la avec la "clé de la hache (14)".

17. Brisez la fenêtre et sautez à travers.

18. Regroupez-vous ! Laissez les compagnons attendre ici, toujours à l'esprit qu'une attaque sérieuse peut avoir lieu.

19. Dans la tour, sautez des escaliers cassés sur le sac de sable au milieu, puis sur l'autre
sac de sable, qui sonnera la cloche. Cela fera apparaître des ennemis à l'extérieur. Sautez sur le podium
et de l'autre côté où une échelle mène vers le haut.

20. Sortez et passez par-dessus cette planche.

21. Dans cette fenêtre.

22. Montez à l'étage.

23. Par ici.

24. Dans la bibliothèque.

25. Par cette porte.

26. Sautez sur le lustre.

27. Prenez la "clé d'or".

28. retour à l'escalier en colimaçon (23) et tout en bas.

29. Prenez le "Grand boîtier de coque".

30. Franchissez cette porte et revenez vers vos compagnons(18).

31. Ouvrez la porte dorée avec la "clé dorée (27).

32. Par la porte de la hache (16) jusqu'ici.

33. Par cette porte.

34. Prenez la "Large Shell Warhead" sur la table.

35. Retournez dans le magasin d'alchimie (9) et jusqu'à la machine à munitions. Utilisez "Grand boîtier de coque"
et "Large Shell Warhead" pour obtenir "Large Shell".

36. Emmenez tous les compagnons (18) avec vous et retournez au canon.

37. Détruisez la porte et passez.

—-Carte 16(b)———————————–>
38. Peindre et courir…

39. Regroupez-vous ! Laissez les compagnons attendre ici.
Tirez sur les ennemis, soyez prudent.

40. Paingun votre chemin vers cette porte.
Prenez l'échelle à gauche de la porte.

41. Peindre et courir .

42. Prenez le navire à la prochaine carte 17-HellScape.

****Secrets****
—-Carte 16(a)—-
S1. Sautez sur le balcon (S1.1), utilisez le baril, la boîte et la chaise (S1.2) pour monter sur le toit, sautez sur le
autre toit(1.3).

S2. Sautez sur la poutre brûlante.

S3. Derrière le rideau se trouve une fenêtre qui mène à une cour arrière.

—-Carte 16(b)
S4. Allez dans la grotte de lave jusqu'au bout et sautez (S4.1), plus haut sur le mur et l'autre mur pour
l'alcôve. Dans le coin jusqu'au toit (S4.2). Sautez sur l'autre toit (S4.3). Au-dessus de la planche pour
l'autre côté et jusqu'au toit textile, jusqu'au balcon (S4.4). Dans le coin est le secret.

Carte 17 – Paysage infernal
—-Carte 17(a)———————————–>
1. Démarrer.2. Au-dessus du pont-levis.

3. Descendez à la trappe.

—-Carte 17(b)———————————–>
4. Tirez le levier, abaissez le pont-levis(8) et appelez
un navire pont (8.1).

5. Montez les escaliers.

—-Carte 17(a)—-
6. Montez à l'échelle.

7. Par cette porte.

8. Par le pont-levis…

9. … jusqu'au prochain navire.

10. Baissez-vous et couvrez-vous jusqu'à l'échelle du prochain navire.

11. … et au prochain navire.

12. Attention maintenant ! Sautez, baissez-vous et couvrez-vous les fesses et utilisez les chaînes pour passer d'un navire à l'autre jusqu'à ce que
vous atteignez le grand navire(13).

13. Montez à l'étage.

14. Voici une fenêtre avec une fissure, détruisez-la avec votre hache.

15. Montez à l'échelle

—-Carte 17(c)———————————–>
16. "Clé d'or".

17. Descendez l'échelle.

—-Carte 17(a)—-
18. Appelez l'ascenseur et descendez.

—-Carte 17(d)———————————–>
19. Sautez hors de l'ascenseur.

20. Baissez-vous et courez à travers la machine et montez à l'échelle.

—-Carte 17(e)———————————–>
21. Tirez sur le levier pour ouvrir les portes (21.1)-(21.4).

22. Tirez sur ce levier pour abaisser le pont-levis (24) à l'extérieur.

23. Sautez sur le pont.

—-Carte 17(a)—-
24. Par le pont-levis…

25. … jusqu'au navire.

26. Sautez à l'échelle et montez sur le pont.

27. par cette porte vers l'intérieur.

28. Tout en bas, utilisez le "Hull Piercer".

29. Retournez sur le pont et sautez vers le prochain navire.

30. Par le trou que nous venons de créer par le « Hull Piercer(28) ».

31. Descendez l'échelle.

—-Carte 17(d)———————————–>
32. "Clé de sang".

33. Par cette porte.

34. Montez les escaliers.

—-Carte 17(e)—-
35. Par cette porte vers la sortie.

****Secrets****
—-Carte 17(a)—-
S1. Nous avons d'abord besoin de la "Clé d'or (16)"…

S2. Sauter et courir du bord (S2.1) du navire à la voile (S2.2). Tourne-toi, maintenant tu dois
sautez précisément sur le rebord très fin de gauche (S2.3), sinon vous serez époustouflé.

Carte 18 – Paradis perdu, point. 1
—-Carte 18(a)———————————–>
1. Nous commençons à la plage. Prenez le "Journal" et
votre hache. Entrée "Journal": "Échoué. Besoin de trouver
un peu de nourriture et prendre mes repères. »2. Enlevez ça.

3. Soigneusement vers le bas pour ramasser quelques pièces d'or et de nouveau.

4. Prenez le "Squirming Sand Nut".

5. Mettez le "Squirming Sand Nut (4)" dans la grotte sur
la plage sur l'autel de pierre.

6. Les vignes ici sont maintenant ouvertes.

7. Ramassez la "Vigne".

8. Utilisez la "vigne (7)" ici.

9. Nous avons perdu le paradis, passez la chaîne de l'autre côté.

10. Allez à la carte 18(b).

—-Carte 18(b)———————————–>
PR = salle du portail

11. Prenez ce chemin…

12. Nettoyez la pièce, pendant cette action un trou est soufflé dans la porte.

13. Par la porte soufflée (12).

14. Continuez jusqu'au camp.

15. Seigneur Minotaure Murguth. Entrée "Journal": "Pour entrer dans l'antre de l'icône, j'ai besoin des souillures de 5 primarques : Gaun, Adur, Elariel, Scorlag, Erudin."

16. Obélisque 1/5 **Secret**

17. Un "Sledgehammer" dans le tunnel.

18. Un « levier de fer » près d'Hectus.

19. Sortez du camp.

20. La collecte de l'or dans le baril fera apparaître des monstres.

21. Prenez la "Clé de cuivre".

22. Retournez à la maison avec la porte en cuivre.

23. Sous la table se trouve un passage secret.

24. Utilisez le mur.

25. Entrée de la carte 20-Salt and Blood.

26. Utilisez le levier de droite.

27. Ouvrez la porte. Retournez au camp (14), continuez vers (13), (12), (11).

28. Prenez ce chemin maintenant.

29. Obélisque 2/5 **Secret**

30. Sautez par-dessus la porte cassée. Si tu veux revenir ici, tu dois sauter sur le mur (30.1),
déplacez-vous vers le poste de garde (30.2) et sautez en bas. Déverrouillez la porte en bas pour vous épargner les étapes à l'avenir.

31. Par ici.

32. Sautez ici.

33. Par la porte à moitié baissée. Sur la droite se trouve de l'or qui engendre des monstres et un
pont magique.

34. Revenez par la porte à moitié abaissée (33) et vous verrez une statue, déplacez-la vers la pression
plaque plus en avant…

35. … cela ouvrira la porte.

36. Canard ici plus loin.

37. Utilisez le « levier de fer (18) ».

38. Déplacez la statue le long du chemin…

39. … à cette plaque de pression.

40. Cette porte est ouverte par la plaque de pression (39).

41. Gaun, entrée "Journal": "Gaun-vert- veut une statue de sel cramoisi de moi-même".

42. Faites glisser la statue hors de la plaque de pression. Prenez la statue (39) et poussez-la maintenant sur la pression
plaque(42).

43. Prenez l'autre satue et poussez-la à travers la pièce principale dans le trou ici. Descendez et poussez-le complètement sur la plaque de pression.

44. Cela ouvrira les portes (44) et (44.1)

45. Faites glisser la statue (42) hors de la plaque de pression (ce que vous devez toujours faire si vous voulez passer ici) et entrez dans la salle de l'autel.

46. ​​Déplacez-vous sur la plaque de pression derrière l'autel…

47. … et courez rapidement vers le passage secret avec une satue dedans.

48. Poussez la statue (47) dans les escaliers.

49. Plongez sous le piège et poussez la statue dans le trou à la toute fin.

50. Utilisez maintenant la statue (attention au piège) pour passer de l'autre côté et emportez avec vous la "Clé de la vigne flétrie".

51. Sortez du Tempel par la porte à moitié abaissée (33) et avancez dans cette direction.

52. Prenez la "pelle".

53. Porte de la Vigne Flétrie, Entrée « Place Afoul- Plan 19 ».

54. Maintenant par ici.

55. Un portail qui mène à la salle du portail (PR).

56. Une fissure dans le mur pour le "Sledgehammer" pas de problème.

57. A l'étage, vous trouverez un "dos de levure". Lady Ingrim est intéressée.

58. Utilisez la porte.

59. Une autre fissure dans le mur.

60. Prenez l'entrée "Pendentif de la vraie vue (rebelle)", "Journal": "Le fantôme du port me demande de retrouver son frère avec son pendentif."

61. Donnez le "dos de levure" à Lady Ingrim dans le camp (14) avec les PNJ.

62. Revenir par le portail (PR,55) et tout au nord-est jusqu'à la prochaine Carte 19 – Place Afoul.

****Secrets****
S1. Après avoir perdu le paradis 🙂, retournez à la plage où nous avons commencé. Utilisez le Fragfire pour détruire la vigne.

—-Carte 18(b)—-
S2. Au dos de la pierre tombale (S2.1) se trouve un levier qui ouvre la droite secrète du levier (26).

S3. Utilisez le mur. "Bijou corporel".

S4. Un saut en longueur du bord (S4.1) à l'autre côté, derrière le buisson est un passage secret. Dans la boîte, il y a un oreiller et derrière un morceau d'écriture (S4.2) qui marque un X à la plage sur
Carte 18(a).

S5. Utilisez le visage du démon sur le mur.

—-Après avoir obtenu le "Charged Chaotic Device (49)", Place Afoul - Map 19—-
S6. Utilisez le "dispositif chaotique chargé" ici. Et résolvez le pire secret que vous ayez jamais vu par vous-même :).

—-Carte18(c)—-
S7. Nous obtenons ce secret après la carte 20, regardez là…
S8. Nous obtenons ce secret après la carte 20, regardez là…

Carte 19 – Place Afoul, pt. 1
—-Carte 19, Pt.1———————————>
1. Démarrer2. Adur, entrée "Journal": "Adur-violet-veut que je séduise un sang de démon."

3. Yzbeth laisse tomber la "clé d'or" après la conversation.

4. Obélisque 3/5 **Secret**

5. Encore Yzbeth.

6. Par cette porte.

7. Par la porte dorée.

8. Utilisez le portail.

9. Utilisez le portail.

10. Utilisez le portail.

11. Utilisez le portail.

12. Nous sommes ici maintenant.

13. Par cette porte.

14. Sautez ici de la chaise à la table.

15. Sautez vers la bibliothèque.

16. Via le lustre de l'autre côté.

17. Ok, répétez les étapes avant 🙂 et passez à la bibliothèque.

18. Sautez vers la table.

19. À travers les tables suspendues au plafond de l'autre côté.

20. "Clé sombre".

21. De retour à la bibliothèque (15), utilisez la 3e bibliothèque en partant de la gauche et traversez-la.

22. "Sel arcanique".

23. Recette.

24. Par cette porte.

25. Tout au retour et par la porte dorée(6), ouvrez la porte d'en face.

26. Utilisez la porte sombre.

27. Passez par le miroir du milieu…

28. … et par la porte sombre ici.

29. Encore Yzbeth.

30. "Clé de fer"

31. Prenez "Primarch Avatar" Elariel dans votre poche.

32. Retournez dans la salle des miroirs(27) et franchissez cette porte.

33. Passez la porte dorée.

34. plonger dans la piscine.

35. Plongez ici.

36. Utilisez le bouton.

37. Appuyez sur les commutateurs dans l'ordre suivant (AF)

38. Cela ouvre cette porte et la porte (38.1)

39. Placez Elariel "Primarch Avatar (31)" dans le mur. Entrée "Journal": "Elariel-gold- veut que je lui offre 300G.coins." Vous n'avez besoin de l'or après cette quête que si vous souhaitez acheter des objets auprès du Shady Fixer.

—-Pas de carte—-
40. Vous regardez maintenant Shady Fixer lui parler.

41. Prenez le "dispositif chaotique".

42. par la porte à moitié ouverte.

43. Sur une étagère, nous trouvons "Pendentif de la vraie vue".

44. Retournez dans la pièce principale et lisez le panneau sous le primarque.

45. Cordonnier Dovan = 8G., Boucher Iod = 9G., Veuve Fray = 9G., Fermier Drav = 14G. mettez la quantité exacte d'or dans chaque bol en l'utilisant.

46. ​​une porte s'ouvre.

47. Après la porte, allez à droite et faites un "barbecue" jusqu'au "poignard rituel".

48. Le chemin du retour et cette fois pas par la porte mais à droite vers l'autel.

49. Coupez-vous avec le "poignard rituel" en utilisant l'autel, "dispositif chaotique chargé".

50. Revenons maintenant à la pièce principale où nous avons commencé et parlons au Shady Fixer. Vous serez conduit à l'entrée du Map Place Afoul Map 19.

51. Continuez vers Paradise Lost-Carte 18(b).

—-Carte 18(b)—-
52. Sur Paradise Lost, vous pouvez résoudre S6 (voir ici pour la solution) et acheter des objets auprès du Shady Fixer in the Camp.

53. Continuez maintenant jusqu'à la maison avec la porte de cuivre(22) et passez le chemin secret sous l'autel(23). Utilisez l'entrée (25) vers Salt and Blood-Map 20.

****Secrets****
S1. Appuyez sur l'interrupteur à gauche de la porte (S1.1), appuyez sur le bouton sur le cercueil (S1.2), appuyez sur le bouton dans l'alcôve (S1.3), canardez-vous dans le cercueil (S1.4) et appuyez sur le bouton, Tirez sur le symbole (S1.5) au-dessus de la porte, appuyez sur l'interrupteur à gauche de la porte (S1.6), tirez sur l'interrupteur dans l'alcôve (S1.7). Maintenant, le secret est ouvert.

S2. Sautez vers ce passage (S2.1), tout le long du bord (S2.2) et à la fin, baissez-vous sous
la colonne.

S3. Éloignez la chaise rouge (S3.1) de la table. A droite après la porte dorée se trouve le secret dans une alcôve. "Clé de vigne flétrie"

S4. Utilisez l'interrupteur derrière l'autel (S4.1), si vous allez plus loin dans ce secret, vous arriverez à Lancer Painting (S4.2). Entrée "Journal": "Un lancier piégé à l'intérieur d'un tableau me demande de la sauver."

S5. Battez votre image miroir (S5.1), entrez dans la pièce, tournez-vous et utilisez la porte, courez aussi vite que possible jusqu'à la porte derrière laquelle se cache le secret. (Parfois la porte se ferme trop
rapide rendant impossible la divulgation du secret qui est probablement un bogue)

S6. Appuyez sur le bouton caché à l'arrière du canapé (S6.1), l'interrupteur caché derrière la table (S6.2) et l'interrupteur caché dans la cheminée (6.3).

—-Carte 19, point. 2—-
S7. regardez la carte 19, pt. 2.

Carte 20 – Du sel et du sang
—-Carte 20(a)———————————–>
1. Démarrer.2. Frappez les os dans le cercueil derrière la barrière avec la hache (il y a un interrupteur que vous ne pouvez pas voir), cela ouvre la barrière(3) et plein d'autres barrières.

3. La barrière est ouverte à (2).

4. Descendez.

—-Carte 20(b)———————————–>
5. Par ici.

—-Carte(20(c)———————————–>
P1= Portail 1
P2 = Transfert de niveau vers la salle du portail Paradise Lost (PR)
P3= Portail 2
LT= Transfert de Niveau vers Place Afoul-Map 19.
MAUVAIS = porte de la hache de sang

6. Sautez de l'anneau au niveau suivant.

7. Cette barrière s'ouvre en (2). Prenez le "Calice maudit".

8. Montez sur le plateau.

9. Sautez dans la colonne et appuyez sur l'interrupteur, maintenant l'anneau (6) monte et descend.

10. Montez sur le ring jusqu'au sommet et sortez.

11. Lisez le parchemin 1/4 "Call of Chaos-First Chant", "Connaissance".

—-Carte 20(b)—-
12. retour à l'escalier(5) et en bas

—-Carte 20(d)———————————–>
13. Continuez jusqu'au sous-sol.

—-Carte 20(c)—-
14. Lisez le parchemin 2/4 "Etreinte de l'au-delà-dernier mot", "Mort".

15. Derrière le cercueil se trouve un petit tunnel, rampez dedans vers l'extérieur…

16. … et ici encore dans le petit tunnel. Suivez le tunnel.

17. Lisez le rouleau 3/4 "Pour les sans valeur-2ème verset", "Adoration".

18. Suivez le tunnel.

19. Sortez du tunnel, prenez le petit chemin à droite, jusqu'à la porte en fer, utilisez-la.
("Clé de Fer(30)", Place Afoul-Carte 19).

20. Grimmy Primarque veut du mana.

21. Tirez le levier pour ouvrir la porte en fer.

22. Voici le laboratoire pour mélanger des objets avec une recette sur la table.

23. Utilisez le cadenas avec "Pendant of true sight(rebel)(35)", Paradise Lost Map 18(b). Entrée "Journal": "Abedun a dit que j'avais besoin de 3 fragments de clé d'âme pour saper le baron."

24. Remplissez le "Calice maudit (7)" au puits avec du mana. Vous obtenez "Calice maudit (Mana)".

25. "Pioche en fer".

26. Scrawn vous donne une carte (appuyez sur "j" 2 fois pour voir la carte).

27. Donnez à Grimmy Primarque (20) le "Calice maudit (Mana) (24)". Après l'embuscade, vous êtes dans un
genre de rêve, il suffit de suivre le chemin il n'y a rien de spécial ici. Entrée « Journal » : « Scorlag-bleu- veut élixir de vie et élixir de mort ».

28. Vous vous réveillez près du Vieil Orc et Scrawn (26).

* Modifier *
28(a) Sortez par la porte(19). Montez dans la tour (28.1) et à la tour suivante (28.2), suivez le chemin jusqu'à la tour suivante (28.3) et descendez. Prenez le "Crimson Salt Rock 1/7".

28(b). Obélisque 4/5 **Secret**. Lisez la note qui se trouve devant l'obélisque.

28(c). Revenez au 28.2 et avancez dans le tunnel (28.5) et prenez le chemin à gauche à l'extérieur vers le "Crimson Salt Rock 2/7".

28(d). Revenez en arrière (28.5) et au bout à gauche une fois à droite de la porte, appuyez sur l'interrupteur (28.6) à droite de la porte. À l'intérieur, vous trouverez "Crimson Salt Rock 3/7". Revenons maintenant au laboratoire(22).

29. Sautez dans le trou du labo… Attendez ! La mort pour l'ennemi vient d'en haut...

30. Lisez le parchemin 4/4 « Path of Chaos Chapter III » « Hedonism ».

31. Ici, nous allons bientôt résoudre l'énigme. Mais nous avons d'abord besoin d'un "Cursed Calice (Oil)". Retournez dans la pièce avec le premier parchemin 1/4 (11).

32. Remplissez le "Cursed Calice" avec de l'huile et obtenez un "Cursed Calice(Oil)". Retournez au (31). Remplir
les bols comme suit : (A) Connaissance, (B) Adoration, (C) Hédonisme, (D) Mort.

33. Levez-vous et saisissez le « phylactère oint » sur le dessus.

34. Ouvrez la porte sombre et prenez le "Scroll of Enchant Trinket".

35. Sautez par-dessus le fossé…

36. … et un autre écart avec le "Crimson Salt Rock 4/7".

37. Par cette porte sombre. Je vous conseille de remplir le "Cursed Calice" maintenant avec du mana au
fontaine de mana (24) avant d'aller plus loin. Sur la carte suivante, vous obtenez 3x Scrolls of Nourish de
Bendi pour ça.

38. Utilisez l'ascenseur vers le bas.

39. « Roche de sel cramoisie 5/7 ».

40. Par ici…

41. … plus loin par ici.

42. Erudin, entrée "Journal": "Erudin-rouge- veut que je fasse une trahison sanglante."

43. Par ici.

44. Montez jusqu'à la passerelle.

45. Sautez ici de la passerelle à l'ouverture.

46. « Roche de sel cramoisie 6/7 ».

47. Combats de boss ! Tirez simplement d'en haut, faites attention à ce que la secousse ne vous fasse pas tomber.

48. Montez à nouveau l'échelle jusqu'à la passerelle.

49. L'interrupteur de cette porte est accessible de l'extérieur.

50. « Roche de sel cramoisie 7/7 ».

51. Reculez vers la passerelle.

52. En haut de cette échelle.

53. Recette de potion de sommeil.

54. Descendez l'échelle (52) et sautez d'ici vers les cases (S5) ci-dessous.

55. Prenez l'ascenseur jusqu'à Paradise Lost Map 18(c)

****Secrets****
S1. Appuyez sur la 2e gemme à partir de la gauche (S1.1) pour révéler le secret.

S2. Appuyez sur l'interrupteur dans la piscine (S2.1) qui n'a pas de flamme. Il y a aussi une fissure dans le mur nord qui peut servir de transfert.

S3. Derrière Le parchemin (14), franchissez le rideau et montez à l'échelle. Il y a aussi
transfert par la cheminée, il suffit d'appuyer sur le bouton dans la cheminée.

S4. Remplissez le "Cursed Calice (7)" à la piscine avec le sang (11). Remplissez le "Calice maudit (Sang)"
dans le bol (S4.1), maintenant le secret ci-dessous est accessible.

S5. En haut de la passerelle (54) sautez sur les caisses en dessous. Dans l'une des boîtes se trouve le secret

Carte 18 – Paradis perdu, point. 2
—-Carte 18(c)———————————–>
1. Démarrer.2. Bear Warrior, entrée "Journal": "Un ours blessé me demande d'avertir notre camp d'une attaque."

3. Oubliez le mortier inutile et montez ici au bord du rocher.

4. Passez le pont suspendu.

5. Un peu plus loin et appuyez sur le détonateur en dessous.

6. Obélisque 5/5 **Secret**.

7. Revenez sur le pont suspendu(4), montez une rampe rocheuse.

8. Continuez jusqu'à une sorte d'entrée de mine.

9. Ouvre les portes ci-dessous.

10. Lord Eberon vous donne l'entrée "Boold Key", "Journal": "Eberon veut que j'ouvre la porte
à côté de son fort.

11. Retournez vers le détonateur(4) et prenez l'entrée de la mine.

12. Sautez par-dessus la lave de l'autre côté.

13. Tirez le levier…

14. … cela ouvrira une pièce.

15. Tirez le levier…

16. … cela ouvrira un passage.

17. Sautez ici.

18. Suivez le chemin…

19. Au camp des orcs.

20. Parlez à Warlord Grund de "l'élixir de vie (22)".

21. Parlez à Breaza de "l'élixir de vie (22)".

22. "Élixir de vie".

23. Si vous donnez le "Dos de levure (57), Carte 18(b)" à Dame Ingrim (61), Carte 18(b), elle vous donnera quelques objets.

24. "Foie de porc".

25. Bendi a besoin de mana, remplissez le "Cursed Calice (Mana)" dans le seau à côté de Bendi,
3x Parchemins de Nourrir.

26. Parlez à Shady Fixer. Elle vous dira comment empoisonner le chien et vous donnera "Bottle of Deadly Poison". Mélangez "Bottle of Deadly Poison" avec "Hog Liver" et remplissez-le dans le bol pour chien (22). Il existe une autre solution à quelques pas(30).

27. Vous souvenez-vous de Scrawn(26), Carte 20(c) ? Il t'a donné un dessin. L'endroit est Place Afoul Plan 19, continuez là-bas.

—-Carte 19———————————–>
28. Creusez devant les deux tombes Carte 19,(X), regardez à nouveau le dessin si nécessaire et récupérez "Mithril Chisel" donnez-le à Scrawn(26),Salt And Blood Map 20(c). Utilisez la salle du portail (PR) dans Paradise Lost-Map 18 (b) pour vous y rendre rapidement.

—-Carte 20(c)—-
29. Scrawn(26) prend le "Mithril Chisel" et vous demande 7x "Crimson Salt Rock : (28(a),28(c),28(d),(36),(39),(46), (50)). Donnez-lui et vous obtenez "Crimson Salt Statue".

30. Continuez jusqu'à la table de l'alchimiste. Fabriquez "Elixir de Mort", le Primarque Scorlag(27) vous donne la recette de l'élixir : Tirez le levier sur le réservoir d'huile (orange), remplissez le réservoir de mana (bleu) avec "Cursed Calice(Mana)" puis tirez le levier , tirez le levier sur le réservoir de poison (vert), ajoutez-y une brise de sels roses et verts. Utilisez le levier sur la table d'alchimiste, vous avez besoin de "Phylactère oint (33), carte 20" pour obtenir "Elixir de la mort".

**Si vous n'avez pas encore empoisonné le chien qui garde l'"élixir de vie", vous pouvez maintenant préparer une potion de sommeil et tranquilliser le chien avec.
Vous souvenez-vous de la recette de la potion de sommeil (53), carte 20 ? Fermez d'abord le réservoir d'huile si vous avez mélangé "Elixir of Death" auparavant. Laissez le réservoir de mana et le réservoir de poison ouverts et ajoutez une brise de sel cyan puis utilisez la table d'alchimiste pour obtenir "Sleeping Potion". Retournez vers le chien et utilisez "Sleeping Potion" et "Hog Liver" et remplissez-le dans le bol du chien (22). Prenez "l'élixir de vie". Donnez à Scorlag(27) les deux élixirs.

—-Carte 18(b)—-
31. Donnez à Gaun (41) la "statue de sel cramoisi".
Allez maintenant à l'endroit où vous avez trouvé la pelle (52). Il y a un PNJ ou est-ce juste un cerveau qui appelle Yzbeth's Gardner ? Peu importe, utilisez "Pendant of True Sight" avec le cerveau-npc. Tu
obtenez "Pendentif de la vraie vue (serviteur)". Remontez jusqu'à l'ascenseur Plan 18c(1) et prenez le
descendez jusqu'à la carte 20(c).

—-Carte 20(c)———————————–>
1. Sortez de l'ascenseur.

2. Ouvrez la porte du sang.

3. Allez à la prochaine porte de sang.

4. Montez l'échelle jusqu'au bout puis sautez sur l'autre planche. un peu plus loin vous pouvez ouvrir la Porte, c'est toujours bien d'avoir toutes les portes ouvertes.

5. Sautez par-dessus les planches jusqu'au sommet.

6. Prenez le "Levier de Fer".

7. N'oubliez pas : Il est toujours bon d'avoir toutes les portes ouvertes… :) tirez le levier sur le côté droit de la porte.

8. Sautez ici dans la mare de sang.

9. Utilisez le "Crimson Salt Rock" en bas pour drainer le sang. Après cela, vous pouvez récupérer le "Crimson Salt Rock (8/7)". Le réparateur Sahdy vous donnera de l'or pour le "Crimson Salt Rock".

10. Montez ici.

11. Prenez la « roue de treuil ».

12. Cassez la fenêtre de droite.

13. Utilisez le "Iron Lever (6)" ici et descendez pour obtenir "Crimson Salt Rock (9/7)".

14. Revenez maintenant à l'ascenseur et montez. Continuez avec la carte 18(c).

—-Carte 18(c)—-
32. Utilisez la « roue de treuil » ici…

33. …cela ouvre la porte ici, avec quelques ennemis ;). Après le combat, nous retournons voir Lord Eberon(10). On veut sa tête et on l'aura ! tue-le…. et prenez le "Pit Lord Head". Redescendez l'ascenseur jusqu'à la carte 20(c). Allez voir Erudin(42) et donnez-lui la « Pit Lord Head ». Maintenant, nous devons nous rendre à l'entrée principale de la place Afoul à la carte18(b),(62) et continuer avec
Carte Place Afoul Carte 19,Pt. 2.

****Secrets****
—-Carte 18(c)—-
S7. Sautez ici (S7.1), prudemment le long du rocher (S7.2), dans l'entrée de la grotte (S7.3), lisez
le script (S7.4) "du sud au nord, la première (A), la troisième (B) et la cinquième (C) pierre doivent être
Activer. Le secret est maintenant accessible.

S8. Après avoir utilisé les Obelsiks à la carte 18(b)(16),(29); sur la carte 19(4); sur la carte 20(28.b) et sur la carte 18(c)(6),allez à la fosse de lave (S8.1). Vous pouvez confortablement descendre ici au bord. Descendez prudemment le long du mur et dans la grotte, creusez derrière le portail cassé (S8.2), vous obtenez "Crystal Key". De la même manière, sautez toujours et ouvrez le secret. Vous obtenez des "Bottes de voyage".

Plan 19 – Place Afoul, Pt.2
—-Carte 19, point. 2——————————->
1. Allez à l'église et tuez tout .2. Traversez le mur qui est maintenant ouvert.

3. Encore Yzbeth.

4. Sautez par la fenêtre et suivez le chemin, sautez ici vers le chemin avec les colonnes ci-dessous. Un peu plus loin le long du chemin sinueux, il se transforme en bibliothèque (regardez ici pour S7.).
Sautez les étagères jusqu'à ce que vous atteigniez le sommet. Sautez dans le tunnel de livres juste en face de vous, puis vers le haut, maintenant la bibliothèque que nous connaissons depuis la dernière visite s'ouvrira. Sautez encore plus haut jusqu'à la colonnade avec un motif en échiquier. Maintenant, sautez sur la chaise avec le powerhard et immédiatement sur la table. Sautez sur l'étagère et vers la colonnade où il y a un trou au bout, sautez dedans. Sortez de l'eau et sautez vers le plus petit tube sur le bord. Continuez à sauter dans la casserole et vers le haut de la cuillère de cuisson, prenez "Soul Key Fragment (1/3)".

Yzbeth(3) à nouveau. Sortez sur les nuages ​​roses derrière vous. Saute sur le tube et sur le bord du tube suivant, saute sur la loupe, saute sur le lit et continue jusqu'à l'autre lit. Saute sur la première plaque de pierre jusqu'à la seconde qui descend aussitôt alors saute vite sur la troisième plaque. Sautez maintenant sur les murs décalés jusqu'à ce que vous atteigniez le sommet. Sautez dans le trou. Hors de l'eau.

5. Vous êtes maintenant ici sur la carte 19, pt. 2

6. Allez à cette porte un événement commence.

7. Après le combat, cette porte est ouverte, prenez le "Soul Key Fragment (2/3)"

Yzbeth(3) à nouveau. Faites demi-tour et sautez dans les nuages ​​roses vers l'extérieur. Sautez sur le lit et plus haut sur le dessus du lit superposé. Sur le lit rond et plus loin sur le canapé. Un autre lit superposé sur lequel on saute du canapé puis on continue par le passage. Plus loin dans la salle à faible gravité, après le combat, passez par l'autre porte. Il y a maintenant quelques lits où vous vous y retrouverez facilement. Prenez le "Soul Key Fragment (3/3)", Yzbeth à nouveau, vous n'avez pas à séduire Yzbeth, lisez ci-dessous (**) comment vous pouvez séduire un autre démon. Quand elle a fini de parler, parlez à Yzbeth pour la séduire, vous obtenez « Morceau d'étoffe parfumée ». En sortant, vous pouvez libérer le Lancer dans le tableau (8).

9. Avec le "Pendant of True Sight(Servant)" vous pouvez maintenant traverser ce mur(9). Prenez la "Orc Doll" et apportez-la au Lancier dans la Peinture via (S4). Donnez maintenant à Adur(1) le « Morceau de Tissu Parfumé ».
—————————————————————————————————
Lorsque vous avez refusé l'offre d'Yzbeth et franchi la porte, vous pouvez parler à Eraanthe, elle se tient près de Gaun (Carte 18(b),41). Elle vous aidera davantage. vous obtiendrez la «Clé de la hache sanglante» et une entrée «Journal»: «Eraanthe m'aidera si je lui trouve une épée sacrificielle», dirigez-vous vers la carte 20 (c) jusqu'à la porte de la hache sanglante (BAD) et plus loin vers la carte 20 ( e).
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****Secrets****
S7. Avant d'entrer dans la bibliothèque, sautez à droite sur la table, continuez jusqu'à la bibliothèque à droite puis sur la colonne jusqu'à une autre colonne, faites demi-tour et sautez sur la colonne haute, faites demi-tour et vous verrez le secret se trouvant sur une autre colonne.

—-Carte 20(e)———————————>
1. Entrée.

2. À droite.

3. Montez les escaliers.

4. À travers cette pièce.

5. Le long du couloir.

6. tirer le levier.

7. Prenez "l'épée sacrificielle". Retournez voir Eraanthe près de Gaun Carte 18(b),(41) et donnez-lui l'« Épée Sacrificielle ». Après l'avoir séduite, vous obtiendrez "Lock of Hair"

-Retournez à Adur(1). Carte 19, Pt2. Donnez à Adur(1) la "mèche de cheveux"

>>>> Ce sera l'une des dernières étapes dans ce hub après avoir rencontré Reaver, si vous allez plus loin sur Bloodrite Map 21, vous ne pouvez plus retourner au hub. Alors fais tout ce que tu veux encore faire avant<<<

-Montrez à Abedun, Map 20(c)(24), les 3 "Soul Key Fragment" et il vous donne "Angel Feather". Ramenez le portail (P2) dans la salle du portail (PR) et vous y rencontrerez Reaver à l'entrée, une cinématique arrive… Frayez-vous un chemin vers le nord jusqu'à la porte qui mène à la carte Bloodrite 21, ou effacez toute la carte. Je vous conseille de faire attendre vos compagnons (j'avais 8 compagnons à la fin) et de tirer les mobs vers eux si possible. Je suis sûr que vous savez comment vous battre à ce stade. Continuez vers la carte Bloodrite 21.

Carte 21 – Bloodrite

—-Carte 21(a)———————————->
1. Nous commençons ici et toutes nos clés ont disparu. Nous sommes à nouveau seuls…

2. Par ici.

3. Soigneusement au coin de la rue.

4. Dans la tour ici.

5. Arrivé en haut le long de la passerelle.

6. Par ici.

7. Suivez le couloir jusqu'à la "Clé de la hache sanglante".

8. Retournez en (6) puis à droite vers la porte de la hache de sang.

9. Montez l'escalier en colimaçon.

10. Utilisez le portail.

11. Vous êtes maintenant dans l'église, utilisez le livre.

12. Sortez dans la cour.

13. Nettoyez le reste de la carte puis franchissez cette porte. Dites bonjour au Pit Lord Commander…

14. Le Baron Bleu…

—-Carte21(c)———————————->
15. Ahhhh… dis merci à Abedun qui t'a donné la "plume d'ange", te donne une faible gravité !

16. Sautez les colonnes.

17. À travers l'arche.

18. Suivez le chemin à droite jusqu'au laboratoire.

19. Sautez jusqu'à la passerelle ici et descendez immédiatement à la prochaine passerelle.

20. Utilisez "Soul Key Fragment 1/3" ici.

21. Retournez au labo et emportez ça…

22. …de l'autre côté.

23. Appuyez sur le bouton de chaque réservoir si vous le souhaitez, mais le réservoir (21)…

24. … supprime les vrilles ici.

25. Utilisez le "Soul Key Fragment 2/3" ici. Cela supprimera les vrilles restantes.

26. Plus loin par ici.

27. Retournez au début de cette carte(15) et continuez ainsi.

28. Quel énorme trou tombe jusqu'au fond.

29. Appuyez sur le bouton tout en bas et faites immédiatement demi-tour, placez-vous sur la colonne tournez
encore une fois et faites face au bouton, montez-le vers le haut. Peu de temps après, il y a une ouverture
à travers lequel nous sautons, à partir de là, sautons les jumppads sur le bord jusqu'à ce que nous soyons de retour (28).

30. Sautez via jumppad vers la passerelle ci-dessus.

31. Utilisez le dernier "Soul Key Fragment 3/3" ici.

32. Allez via (15) au coffre-fort qui est ouvert maintenant, allez à l'intérieur.

33. Tirez le levier de l'ascenseur (15) ou utilisez le portail (33.1) pour voir un œuf de Pâques et des crédits. Ce portail ramène également à la carte 21 (a), préparez-vous pour la bataille finale et récupérez tout. Tirez maintenant le levier (15).

Bossfight : Combattez le boss jusqu'à ce qu'il ne lui reste plus que 74 % à vivre, cinématique… Plongez jusqu'au dernier pilier et montez l'échelle, vous devez appuyer sur 3 boutons sur chaque pilier. Cinématique… une nouvelle carte, il ne vous reste plus que 1 hp. Descendez les étoiles, Lancer veut que nous nous rassemblions tous en bas. Alors reparlez aux PNJ. Configurez vos PNJ et préparez-vous pour une attaque de masse. Une fois que tout a été tué, continuez sur la droite jusqu'à la forteresse. Encore une attaque massive de foules.
Cinématique… Combattez le boss jusqu'à 39% de vie. Nous tombons très bas. Continuez à combattre le boss jusqu'à ce qu'il tombe à 24% de vie, puis cachez-vous derrière Abhaoth. à 19% de vie, vous devez à nouveau vous cacher derrière Abhaoth. Combattez le boss à 14% et cachez-vous à nouveau derrière Abhaoth et à nouveau à 9% de vie. Si le boss n'a plus que 4% de vie, il mourra.

****Secrets****
—-Carte 21(b)———————————->
S1. Utilisez le porte-armure de gauche (Carte 19(a),S1.1) pour obtenir la "Clé de sang". Sautez dans le Puits de Sang (Carte 19(a),S1.2). Vous êtes maintenant sur la Carte 21(b), plongez par la Porte Sanglante (S1.3). Hors de l'eau (S1.4) et vers le secret. Utilisez le portail pour vous lever rapidement.

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