Histoires de chasseurs de monstres 2 Ailes de la ruine: Guide de quête Hard Fatalis Coop

Un guide complet du nouveau Coop Fatalis Fight, avec strat, mécanique, motifs, etc.

 

Ce dont vous avez besoin pour le combat

  1. Riff d'évasion. Obtenez un HH avec Evasion Riff, utilisez-le pour esquiver la flamme infernale, et presque chaque AoE quand il arrive à la dernière phase.
  2. Armes de dragon et monstre de dragon. Ses valeurs défensives sont vraiment très élevées, donc les dégâts de dragon vont un long chemin.
  3. Deux autres monstres avec chaque type d'attaque (La vitesse, Pouvoir, Technologie). Vous en aurez besoin pour 2 des choses: Premier à doubler l'attaque et à contrer certaines des attaques Fatalis, principalement ses attaques de vitesse, et en second lieu avoir une parenté supplémentaire en cas de besoin, à la fois pour Evasion Riff ou, si la situation l'exige, Compétence de parenté pour annuler complètement Fatalis’ tourner.
  4. Étudiez ses schémas d'attaque. Je vais laisser certaines des choses que j'ai apprises en le combattant ci-dessous.
  5. Gemmes de substitution. Ils durent éternellement et annulent complètement 1 attaque, peut être très utile pour certaines de ses attaques les plus dommageables comme Sky Force. utilisez-le juste avant une grosse attaque ou lorsque vous avez du temps libre. Si ce combat est bien fait, la mère porteuse ne se déclenchera que lorsque vous en aurez vraiment besoin, car éviter la plupart de ses dégâts avant la troisième phase n'est pas très difficile.
  6. Attaques doubles. Très utile pour ce combat, et essayez d'en faire le plus possible avec vos compagnons de route, 30 la parenté pour chaque partie est incroyable. Ne soyez pas égoïste
  7. Utiliser le charme inflexible, si vous jouez avec un ami, demandez-leur d'utiliser le charme de puissance. Le charme de récupération ne fait pas assez pour être utile, mais si vous avez vraiment du mal alors allez-y. Pensez également à Health Boost si votre HP est en dessous 400.

Lutte fatale

Le combat consiste en 3 enrage en fonction de ses HP, c'est quand il se lève, et aussi son mode normal, dans lequel il commencera et retournera après chaque enragé, mais le dernier. Les seuils HP sont: 75%, 50% et 25%.

  • Mode normal

    Fatalis démarrera dans ce mode.
    Utilise principalement des attaques de vitesse.
    Utilise une attaque puissante deux fois après Flamme infernale. S'il devient enragé après Hellish Flame, oubliez les attaques puissantes, ce qu'il fait pendant Enragé est préétabli.
    Au troisième tour, il ira pour une attaque spéciale, soit Sky Force ou Hellish Flame, faire attention à sa cible, si Fatalis ne cible pas l'hôte, alors c'est juste Sky Force et un joyau de substitution suffira, si Fatalis cible l'hôte, cela peut être soit, alors utilisez Evasion Riff pour plus de sécurité.

  • Premier enragé – 75% HP

    Consiste en 3 tourne et ses attaques sont 100% prédéfini, Gardez également à l'esprit que vous ne pouvez pas sauter son dernier tour avec Kinship Skill.
    Premier tour: Fouet de dragon (technologie) > Fouet de dragon (technologie)
    Deuxième tour: Fouet de dragon (technologie) > Balayage du dragon (technologie)
    Troisième tour: Balayage du dragon (technologie) > claquement de corps (rien)
    Toutes ses attaques sont contrables mais la toute dernière, si vous n'êtes pas ciblé, utilisez Evasion Riff, comme Fatalis peut cibler n'importe qui et Body Slam sera toujours un coup à moins qu'il n'esquive/procède Bénédiction divine/Ténacité.
    Reviendra en mode normal après Body Slam.

  • Deuxième Enrager – 50% HP

    Se compose également de 3 tours d'attaques prédéfinis, les attaques sont énumérées ci-dessous.
    Premier tour: Force céleste (rien) > Fouet de dragon (technologie)
    Deuxième tour: Force céleste (rien) > Balayage du dragon (technologie)
    Troisième tour: Force céleste (rien) > Explosion de poussière (rien)
    Pour cet enrager la meilleure stratégie est de spammer Evasion Riff.
    Le premier tour peut être complètement contré par Evasion Riff.
    Deuxième et tour a besoin d'une aide supplémentaire, comme il le fera 2 aoes après Sky Force. Utilisez Gemme de substitution au deuxième tour et Savon Scud au troisième, les deux fois sur celui que Fatalis cible, car ils subiront des dégâts de l'AoE.
    L'explosion de poussière n'est pas du tout menaçante seule, le problème c'est qu'il sort de Blastblight, c'est pourquoi l'utilisation de Soap Scud est utile ici (ou tu peux juste guérir plus tard, les dégâts ne sont pas trop élevés).
    Revient en mode normal après une explosion de poussière.

  • Troisième Enrager – 25% HP

    Les attaques sont également prédéfinies mais la liste est trop longue, et il existe un moyen facile de contrer à peu près tout ici sans trop de maux de tête.
    Je dirais que c'est une course DPS, comme le plus tôt vous obtenez Fatalis à 1% HP les plus hautes chances de survie.
    Cette étape nécessite une bonne communication/coordination avec votre coéquipier, pendant que l'on contre, l'autre devrait utiliser Evasion Riff.
    Ciblera toujours l'hôte pour ses attaques contrables.
    Fatalis fera des attaques à répétition tous les 3 se tourne, chaque attaque est suivie d'une attaque secondaire qui change constamment. (mais aussi prédéfini, au moins les premiers)
    Ces attaques sont: Explosion de dragon (Puissance) > Force céleste (rien) > Balayage du dragon (technologie)
    Contrer Dragon Burst et Dragon Sweep avec des doubles attaques, partagé si possible, car la parenté est très utile pour spammer Evasion Riff.
    Pour le tour Sky Force, il y a quelques différences:
    1 – Sky Force peut cibler n'importe qui.
    2 – Sera suivi d'une autre attaque ST si c'est la première fois que vous utilisez Sky Force après avoir été enragé (deuxième tour de rage), mais chaque fois ce sera une attaque AoE.
    3 – Dans ce tour, si vous êtes l'hôte, vous devriez être celui qui utilise Evasion Riff pour permettre à votre compagnon de route de retrouver des liens de parenté, si vous n'êtes pas, alors vous pouvez soit attaquer Fatalis, soit utiliser une gemme de substitution sur celui qui est ciblé par Sky Force. Ce n'est pas vraiment nécessaire, mais peut conduire à des cœurs perdus.
    Quand Fatalis arrive à 1 HP, il utilisera Dust Eruption, Il peut soit l'utiliser lors de la deuxième attaque, soit lors de la première, selon quand il arrive 1 HP. Il ne mourra pas tant qu'il n'aura pas utilisé cette capacité, donc vous ne pouvez pas l'ignorer avec Kinship Skill. Vous finirez généralement par esquiver cela de toute façon avec Evasion Riff, donc bien que ce soit une capacité très effrayante sans évasion, Evasion Riff le rend trivial.

  • Troisième Enrage Extra

    Si quelqu'un perd un cœur dans cette phase, le meilleur moyen de le récupérer est de (vous ou l'autre coureur) en utilisant la compétence de parenté et l'autre en utilisant un objet de récupération. Jouez-le économisez, les choses peuvent mal tourner très vite.
    Quand Fatalis arrive à 1 HP, il désactivera toute attaque qu'il allait faire et la remplacera par Dust Eruption, la chose est: on dirait qu'il va faire autre chose (comme Dragon Burst) mais quand viendra le temps de son action ce sera Dust Eruption. C'est pourquoi toujours utiliser Evasion Riff est si important dans son dernier enrage.
    Si Fatalis arrive à 1 HP après avoir fait ses deux mouvements dans ledit tour, il fera Dust Eruption comme troisième mouvement, qu'Evasion Riff ne couvrira pas car il a été utilisé lors de son deuxième coup, c'est pourquoi avoir toujours 3 le coeur est très très important.

Par Dwyriel

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