HUMANKIND™ : Guide de la ville (priorisation des ressources, où construire, stabilité et expansion)

Ce guide vise à vous aider à comprendre les stratégies de base pour faire prospérer vos villes et faire perdurer vos civilisations à travers les âges.

 

I- Priorisation des ressources

1/ Les différentes ressources :

Dans Humankind, vous produisez différents types de ressources : Nourriture, Industrie, Science, Influence, Argent.

– La nourriture vous permet de faire croître votre population. Plus vous avez de population, plus vous avez de travailleurs qui peuvent travailler dans vos districts. De plus, les unités militaires coûtent de la population à produire. Par conséquent, la nourriture est extrêmement importante pour toute entreprise militaire, à la fois défensive et offensive.
– L'industrie vous permet de construire des quartiers, des unités et des améliorations. C'est une ressource extrêmement importante qui permettra à votre population d'être plus efficace dans ce qu'elle fait; produire des ressources.
– La science vous permet de rechercher de nouvelles technologies. Les technologies vous permettront de découvrir de nouvelles améliorations à construire ainsi que de nouvelles unités et de nouvelles mécaniques de jeu (ie plus de city cap, plus de lois, etc.).
– L'influence vous permet de créer de nouvelles villes, de construire des avant-postes et d'attacher des avant-postes existants à vos villes. Il est difficile de le mettre à l'échelle en début de partie car seules quelques améliorations et des quartiers uniques produisent de l'influence.
– L'argent vous permet d'accélérer la production et de payer le coût d'entretien de vos unités. Vous pouvez également acheter des ressources de luxe et stratégiques à vos voisins.

2/ Ordre d'importance de base

Au début du jeu, vous pouvez construire différents quartiers qui améliorent votre rendement dans ces types de ressources. De plus, ils débloquent des emplacements où votre population peut travailler pour encore plus de rendement.
Mais quelle est la stratégie la plus efficace pour surpasser vos adversaires ? Voici un aperçu de ce que je considérerais comme la meilleure hiérarchisation par ordre d'importance :

1/ Influencer
L'influence est une ressource précieuse dès le début car elle vous permet d'étendre vos frontières et de construire de nouvelles villes. Il est cependant difficile d'en faire évoluer la production car il y a très peu d'améliorations et de districts qui en produisent. Investissez assez tôt dans l'influence sans négliger vos autres ressources.

2/ Industrie
Comme l'industrie vous permet de construire des quartiers et des infrastructures qui peuvent améliorer et amélioreront toutes les ressources, je considère que c'est une priorité absolue.

3/ Nourriture
La nourriture n'est pas à négliger car vous en avez besoin pour plus que simplement augmenter votre production. Comme les unités militaires coûtent de la pop à produire et que la nourriture est nécessaire pour avoir plus de pop dans vos villes, vous devez avoir une ville très peuplée dans votre empire. Cette ville vous permettra de produire du fourrage pour votre machine militaire à la fois pour la défense et l'attaque. La population peut également être utilisée pour placer des travailleurs dans votre ville, ce qui augmentera votre production de ressources. Il est généralement moins efficace que les districts, mais il est plus polyvalent car vous pouvez instantanément déplacer votre production là où elle est nécessaire. Je vise généralement à toujours avoir un équilibre alimentaire positif; ce qui signifie que mes villes finiront par augmenter leur population. Chaque fois que vous voyez l'une de vos villes commencer à voir sa population diminuer, il est temps d'investir dans un nouveau quartier alimentaire.

4/ Sciences
La science est importante pour vous donner plus d'outils pour construire vos villes comme bon vous semble. Les nouvelles technologies vous permettront de découvrir de nouvelles améliorations, de nouveaux types de quartiers ainsi que de nouveaux bonus globaux pour votre empire. Les centres de recherche ne sont cependant pas déverrouillés dès le départ. Avant cela, vous auriez besoin d'une population travaillant en tant que scientifiques afin de renforcer vos capacités de recherche. J'investis généralement dans un centre de recherche quand mon industrie me permet de construire un quartier en moins de 4 tours (en mode Endless).

5/ Argent

L'argent est assez limité en termes d'utilisation et de besoins en début de partie. La production précipitée est trop coûteuse pour être fiable de manière cohérente et l'entretien de l'unité est très bon marché au début. Cela vous permet d'acheter des ressources de luxe et stratégiques, mais méfiez-vous car vos routes commerciales peuvent être pillées. N'échangez qu'avec des voisins pacifistes proches (c'est-à-dire personne en plus grande difficulté) ou si vous avez un énorme afflux d'argent.
Je ne commence à investir dans l'argent qu'à l'époque médiévale alors que l'entretien des unités commence à devenir lourd.

II- Que construire ?

Vos villes peuvent utiliser l'industrie pour produire différents types de quartiers, d'infrastructures, d'unités, de projets et de reproductibles.

Pire : répétables

Tout d'abord, les répétables sont tout à fait inutiles. Évite-les. Ils sont coûteux et ne procurent que des avantages minimes, quoique permanents. La seule fois où je les considère, c'est quand j'ai désespérément besoin d'influence (mais même dans ce cas, votre industrie est mieux dépensée ailleurs). vous 5+ aliments qui s'amélioreront avec la technologie. Un nouveau pop vous donnera +10 en début de partie qui passera à plus de 6 en fin de partie.

Meilleur : Districts

Les districts peuvent apporter d'énormes avantages à vos villes. Ils vous donnent un très bon rendement selon le type de quartier que vous construisez.

Deuxième meilleur : Infrastructure

L'infrastructure peut donner un énorme coup de pouce à vos villes qui ont déjà quelques quartiers en améliorant toutes les tuiles travaillées par votre ville. Par exemple, les canaux d'irrigation vous donneront +2 de nourriture à toutes vos tuiles qui contiennent une rivière et qui sont exploitées par votre ville. Cela peut potentiellement améliorer considérablement la production de vos ressources. Il est cependant difficile de savoir exactement à quel point l'une de ces infrastructures sera bénéfique car le jeu ne vous dit pas combien de ressources elle vous donnera au moment de la construction. Vous devrez le calculer manuellement en regardant la topographie de votre ville pour voir si cela en vaut la peine.

Mention honorable : Luxe et ressources stratégiques

Les ressources stratégiques sont des ressources telles que le fer, les chevaux ou le pétrole. Ils vous permettent de construire des unités et des infrastructures qui nécessitent ces ressources. Leurs avantages évoluent car plus vous disposez de ressources, plus cela améliorera votre rendement. Les chevaux en début de partie en sont un exemple. Dès que vous aurez déverrouillé la domestication, vous pourrez construire des granges. Les granges vous donnent un coup de pouce à vos fermiers ainsi que +5 de nourriture pour chaque source de chevaux exploitée dans votre empire ou échangée avec des voisins. C'est potentiellement une très bonne source de nourriture en début de partie.

Les ressources de luxe sont des ressources telles que la sauge, l'argent ou l'ébène. Ils donnent un coup de pouce à l'une de vos ressources de base pour TOUTES vos villes ainsi qu'un coup de pouce à la stabilité. Il est assez précieux car il évolue, peut être acheté par vos voisins (sans que vous en perdiez l'accès, gagnant/gagnant) et booste toutes vos villes.

Ces deux peuvent être construits en seulement 1 ou 2 tours ou tôt et peuvent être très précieux à avoir.

– Et les unités ?

III- Stabilité et comment y faire face

1- Qu'est-ce que la stabilité ?

La stabilité est une mesure du degré de soutien de vos villes à votre règle. Il est mesuré de 0 à 100 %.
Il est important de réguler votre stabilité et de la maintenir élevée afin d'en tirer profit.

Voici un aperçu des différentes étapes de stabilité et comment elles peuvent affecter votre ville :

0 % et moins : votre ville se révoltera. Des armées apparaîtront et si elles prennent votre ville, elle se séparera de votre empire.

0-30% : La construction dans cette ville sera impossible sauf pour les quartiers et les infrastructures qui ajouteraient de la stabilité.

30-90% : Stabilité neutre. Vous pouvez utiliser la ville au besoin.

90-100% : Bonne stabilité. Les événements positifs sont plus probables.

100 %+ : il est possible d'avoir plus de 100 % de stabilité en tant que tampon de tri, mais votre ville affichera toujours 100 % et vous n'aurez aucun avantage supplémentaire.

2- Stabilité et événements

Vous avez peut-être remarqué que vos villes reçoivent de temps en temps des événements qui vous permettent de faire certains choix. Certains de ces événements sont positifs tandis que d'autres sont négatifs. Ces événements sont liés à votre stabilité. Moins vos villes sont stables, plus vous avez de chances de rencontrer un événement négatif et l'inverse est également vrai.
Notez cependant que, même à une stabilité maximale, des événements négatifs peuvent toujours se produire, ils ont simplement moins de chances de se produire.

3- Qu'est-ce qui affecte la stabilité ?

La plupart des quartiers que vous construisez vous donneront une pénalité à votre stabilité (généralement -10%). Par conséquent, plus votre ville grandit, moins elle deviendra stable. Attacher des avant-postes aura également un impact négatif sur votre stabilité.
D'autre part certains quartiers et infrastructures permettent d'améliorer la stabilité comme la Garnison (Quartier) ou les Fontaines Publiques (Infrastructure).
De plus, les unités en garnison sur votre place principale (le centre de vos villes) auront un effet positif de +5 de stabilité par unité qui peut être amélioré par certaines infrastructures.
De plus, les événements peuvent aussi avoir un effet positif ou négatif sur vos villes. Certains événements peuvent le réduire jusqu'à 50 % tandis que d'autres peuvent l'améliorer de 20 %.
Enfin, certaines cultures bénéficient d'un boost de stabilité temporaire lorsque vous construisez certains quartiers. Les anciens Égyptiens, par exemple, ont un bonus temporaire de stabilité de +10 lorsqu'ils construisent un quartier de créateurs, ce qui compense temporairement le débuff de stabilité de -10% de la construction de ce quartier. Il permet de prendre la mesure avant que la stabilité ne devienne trop mauvaise.

4- Quand traiter de la Stabilité ?

Je vise toujours à avoir ma stabilité aussi élevée que possible, donc 100% est ma note pour quand j'arrête de construire des trucs liés à la stabilité. Parfois cependant, les événements dictent votre stratégie. Par exemple, il peut être préférable de construire rapidement une unité pour défendre votre ville qui sera bientôt attaquée.

Au début du jeu, vous n'avez pas grand-chose pour vous aider à gérer la stabilité et vous devez donc être prudent lors de la construction de nouveaux quartiers. Les garnisons sont cependant déverrouillées assez tôt et peuvent franchement sauver la vie dans ce domaine. Les fontaines publiques et autres types d'infrastructures d'hygiène sont également une bonne chose car cela augmentera de 15 ou 20% votre stabilité. Ce n'est qu'à la fin de l'ère classique / au début de l'ère médiévale que vous débloquez les quartiers communs qui peuvent augmenter votre stabilité en fonction du nombre de quartiers qui l'entourent.

5- Stratégie

Je construis des quartiers selon mes besoins et quand je vois ma stabilité commencer à baisser alors j'investis par ordre de priorité dans de nouvelles unités, des infrastructures de stabilité, des quartiers communs (si débloqués) et enfin des garnisons.
Dans de rares cas, je construisais d'abord une garnison pour défendre un point d'étranglement stratégique contre un voisin agressif.

IV- Expansion

1- Des débuts modestes

Tout commence au Néolithique. Pendant cette ère, vous devez développer votre tribu autant que possible. Voici un aperçu de base de ce que je fais :
- Chassez toutes les curiosités de la nourriture et de la science.
– Chaque fois que j'ai un événement pour les 10 premiers tours environ, je choisis de faire apparaître une nouvelle unité.
– Divisez vos unités pour couvrir plus de terrain.
– Une fois que vous atteignez 5-6 unités (selon le terrain que vous avez parcouru), laissez-les grossir. Ne les laissez jamais atteindre 4 unités cependant.
- Chassez les cerfs chaque fois que vous les voyez tant que vous avez une unité de santé complète. Toujours des combats manuels et simplement défendre et laisser le cerf se tuer. Si vous parvenez à atteindre les hauteurs, attaquez.
– Vous pouvez tuer des mammouths avec 2 unités. Même stratégie que pour les Deers. Il est préférable de les chasser avec 3 unités et d'éviter les points d'étranglement où vous ne pouvez pas l'entourer.

2- Choisir un bon territoire

Dès que vous avez une bonne taille à l'époque néolithique (environ 10-15 unités), vous pouvez penser à capturer des avant-postes.
Habituellement, les territoires ont des saveurs différentes : ceux qui ont du luxe et/ou des ressources stratégiques et ceux qui n'en ont pas.
Habituellement, s'il n'y a pas de ressources stratégiques ou de luxe, vous pouvez trouver un bon endroit avec un peu plus de rendements. Mon objectif est de m'installer dans ces endroits tant qu'il y a des territoires voisins qui ont des ressources stratégiques et de luxe et que je peux saisir facilement à l'ère antique.
Si vous parvenez à trouver un territoire avec une merveille naturelle, détachez-le dès que possible. Cela vous donnera plus d'influence dès le début et vous en aurez besoin. Ce n'est peut-être pas le territoire que vous choisissez comme première ville.

Au final, mon objectif est de trouver un territoire avec un rendement supérieur à 20 (Industrie+Alimentaire) pour être ma première ville. Si je peux en trouver un au dessus de 30 alors c'est mieux (mais ce n'est pas toujours possible).

3- À quoi sert un avant-poste

Prolonger votre city cap

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