HUMANKIND™ : Guide de fusion des villes

La fusion des villes est plutôt complexe et le jeu manque d'un aperçu. Ce guide explique les bases mais aussi comment le gérer, et divers cas d'utilisation typiques.

Pour l'instant, ce guide ne contient pas de méthodes alternatives pouvant remplacer la fusion, ni comment gérer votre nombre de villes.

 

Fondamentaux de la fusion

L'option est activée lorsque vous recherchez l'architecture militaire au cours de la 3ème ère (ère médiévale).

Les deux villes doivent avoir des territoires contigus, sélectionnez une ville, puis sur la carte globale, toutes les villes qui peuvent y être fusionnées ont un bouton de fusion à droite du nom de la ville, et au-dessus du bouton de fusion, vous avez le prix.

Une fusion de communes fait :

  • La commune ciblée (commune sélectionnée avant la fusion) deviendra la seule commune, l'autre commune verra sa place centrale transformée en chef-lieu.
  • Tous les territoires des deux villes sont maintenant rattachés à la ville fusionnée, ce qui signifie que la ville fusionnée a la somme des quartiers des deux villes.
  • La commune fusionnée possède toutes les infrastructures de la commune ciblée.
  • La ville fusionnée a la somme de la population des deux villes.
  • Les statuts fusionnés de la ville (événements) et bonus (actions de construction comme prière) sont ceux de la ville ciblée.
  • La file d'attente de construction de fusion de ville inclut la somme des files d'attente de construction des deux villes, mais pas les infrastructures que la ville ciblée a déjà construites.

En général, après une fusion de villes, il y a divers problèmes :

  • Manque de nourriture pour la somme de la population, c'est parce que la consommation alimentaire d'une population augmente avec la taille de la population.
  • La stabilité peut chuter beaucoup si vous ne l'avez pas préparée, il est préférable de la préparer avant la fusion.
  • Temps de construction de quartier significativement plus long, c'est parce que le temps de construction de quartier est diminué du nombre de quartiers déjà construits, mais n'oubliez pas que construire autant de quartiers dans une même ville aurait pris beaucoup de temps.
  • Les infrastructures ont un temps de construction plus court.
  • Les unités ont un temps de construction plus court.
  • La production d'argent et d'influence ne devrait pas beaucoup changer ou baisser un peu par rapport à la somme. Encore une fois, ces résultats auraient besoin de temps pour être réalisés dans une seule ville.

Implémentez vous-même l'aperçu de la fusion

Merge devrait offrir un aperçu, sans lui, son design est un peu bizarre car il est complexe avec des effets potentiellement dramatiques.

En mode solo, je vous conseille de mettre en œuvre vous-même la prévisualisation, de sauvegarder, de fusionner, de voir le résultat, de recharger, c'est fait, vous pouvez peut-être même vous donner le badge de développeur de jeux.

Pourquoi fusionner

Il n'y a que deux bons cas d'utilisation de la fusion :

  • Réduire le nombre de villes pour construire une nouvelle ville ailleurs.
  • Assimiler ou capturer deux villes indépendantes et les fusionner, dans certains cas c'est mieux en termes de gestion de l'expansion du territoire.

Quelques éléments peuvent favoriser la fusion :

  • Quelques bâtiments emblématiques appliquent un bonus par population, ce qui signifie que chacun s'appliquera sur une taille de population plus élevée après la fusion, et verra leurs effets considérablement augmentés.
  • Quelques merveilles et un bonus de culture appliquent un bonus sur une capitale ou une ville, fusionnent une ville dans la ville ayant le bonus avec appliquent le bonus sur les deux villes fusionnées au lieu d'une seule.

Mais dans la grande majorité des cas, les deux villes seront plus efficaces que la ville issue de la fusion.

Pourtant, les deux villes ne se comparent pas bien à la ville fusionnée et à la nouvelle ville supplémentaire. De plus, cela permet d'avoir une nouvelle ville à un endroit totalement différent, ou cela pourrait être une ville capturée entièrement construite avec tous les territoires, donc souvent assez efficace instantanément, pas de temps de construction.

Options de fusion

Au lieu de fusionner, vous pouvez également :

  • Saccagez la place centrale de l'une des deux villes et construisez un avant-poste à la place. Ensuite, attachez les territoires aux villes existantes à proximité.
  • Détachez les territoires d'une des deux villes, libérez la ville, plus tard, attachez éventuellement les territoires aux villes existantes à proximité.
  • Libérez l'une des deux villes, patronnez-la, puis assimilez-la pour la récupérer.
  • Ignorez et acceptez d'avoir une pénalité plus élevée sur le revenu des points d'influence, puis vous construirez une autre ville ailleurs.

Ce guide ne compare pas les différentes méthodes, ni ne détaille les méthodes autres que la fusion.

Effets de la fusion

La fusion dix n'est qu'un ajout de deux villes, mais comme le jeu utilise de nombreuses formules avec des coûts accrus non pas linéaires mais plus exponentiels, la fusion a de nombreux effets qui peuvent sembler surprenants :

  • Comme il y a une mise à l'échelle des coûts des quartiers en fonction des quartiers déjà construits, la fusion peut avoir un impact sérieux, mais il peut être tempéré en tenant compte du temps nécessaire pour construire autant de quartiers dans une même ville.
  • Comme il y a une mise à l'échelle de la nourriture consommée par une population avec la taille de la population, la ville fusionnée a une augmentation sérieuse des besoins alimentaires pour la population cumulée.
  • Les infrastructures n'ont pas une telle mise à l'échelle des coûts, leur temps de construction devrait donc diminuer de manière significative.
  • La construction d'unités n'a pas non plus une telle échelle de coût, donc leur temps de construction devrait diminuer de manière significative.
  • Souvent, la stabilité baissera beaucoup car tous les bonus de stabilité globale ne seront appliqués qu'une seule fois au lieu de deux, une fois pour atteindre la ville. Certains autres bonus de stabilité sont par ville et seront donc appliqués une fois au lieu de deux comme le bonus de stabilité de présence d'unités.
  • Le nombre total d'emplois diminuera car les emplois fournis par les infrastructures de la deuxième ville seront perdus.
  • Pour les sorties de la ville, les sorties seront inférieures à la somme pour les deux villes, mais elles devraient aussi être des sorties bien plus élevées que pour vous d'autres villes aussi anciennes.

Prix ​​de fusion

Si vous voulez des formules, consultez le wiki Humankind, mais parfois il n'est pas à jour.

Citez que depuis la mise à jour de Vitruvian, le prix de fusion est rarement symétrique, sélectionnez chaque ville à comparer, mais la localisation de la ville fusionnée est un élément important qui peut justifier de payer un prix plus élevé.

Le prix de fusion dépend de :

  • La différence d'infrastructures entre les deux villes, c'est la source la plus importante d'augmentation des prix. Ce n'est pas symétrique, les infrastructures supplémentaires de la commune ciblée augmenteront moins le prix que les infrastructures supplémentaires de la deuxième commune, mais ces infrastructures ne viendront pas s'ajouter à la commune fusionnée.
  • Le nombre de territoires des deux villes, c'est le deuxième facteur d'augmentation des prix mais une partie l'est aussi parce qu'il diminue/augmente le nombre de quartiers.
  • Le nombre de districts pour les deux villes.

Paiement fusionné avec des points d'influence ou de l'argent

Il y a une civique, Privatisation, qui permet de payer la fusion et quelques autres actions avec de l'argent au lieu de points d'influence.

Pour la fusion, le prix en argent est environ le double du prix des points d'influence. C'est une aubaine car il est facile d'obtenir un revenu monétaire 4 fois supérieur au revenu en points d'influence.

Mais l'argent est utile pour de nombreuses actions et les fusions payantes avec des points d'influence sont souvent une option solide de toute façon, car cela donne plus d'argent à d'autres actions payées en argent.

Rappelez-vous également que vous pouvez modifier un civique et prendre l'autre option, ou dans ce cas, activez simplement le civique en cas de besoin, désactivez-le plus tard et éventuellement réactivez-le plus tard.

Réduction du prix de fusion

Le prix de fusion peut être réduit en ciblant les éléments augmentant le prix :

  • Construire des infrastructures pour que les deux villes aient les mêmes infrastructures. C'est la méthode la plus logique, il s'agit le plus souvent de continuer à développer les villes et le projet de fusion est plus tardif voire jamais. Il y a un aspect de synchronisation, mais cela ne devrait pas nuire de manière significative à la croissance de la ville, du moins pas dans la plupart des cas.
  • Détacher des territoires, c'est définitivement une option forte à faire au même tour que la fusion. Outre la baisse des prix, cela peut également réduire les problèmes de stabilité, mais cela augmentera les problèmes de population et d'emploi. Cela peut se faire juste après la fusion mais la baisse de prix justifie d'envisager de le faire juste avant la fusion.
  • Détruisez les quartiers, la baisse des prix est trop faible pour la justifier, pas pour le prix, éventuellement pour la stabilité mais cela peut se faire après la fusion.

Anticiper le résultat de la fusion

En mode solo, ne vous embêtez pas et utilisez un aperçu

Une section précédente rappelle comment implémenter soi-même une prévisualisation de fusion en mode solo avec de simples sauvegardes et chargements.

Mais vous pouvez aussi faire des efforts (sérieux) et calculer plus ou moins le résultat de la fusion, voir les sections suivantes.

Stabilité après fusion

Ennuyeux à faire mais le moins complexe à anticiper et le plus important à anticiper avant la fusion

Tout d'abord, connaître le bonus de stabilité actuel de la ville ciblée (ville sélectionnée avant la fusion). Il y a deux cas :

  • L'info-bulle de stabilité affiche une base de stabilité, puis si la stabilité est à 100, la stabilité bonus est – cette base de stabilité.
  • L'infobulle de stabilité montre une base d'instabilité, puis le bonus de stabilité est de base d'instabilité + .

Le est de 40 à Endless, pour connaître sa valeur, vous pouvez obtenir une ville avec une stabilité inférieure à 100, puis vérifier dans l'info-bulle la valeur de base de la stabilité et vous obtenez le .

Obtenez donc le bonus de stabilité de la ville ciblée pour la fusion.

Ensuite, vous devez calculer toute la stabilité perdue de la deuxième ville qui apportera beaucoup d'instabilité et fera perdre la plupart des bonus de stabilité qui ne peuvent pas être appliqués deux fois comme :

  • De la présence des unités.
  • Des infrastructures mais quand elles échelonnent la stabilité sur la taille de la population.
  • Tous les bonus de stabilité globale qui ne sont pas appliqués par district ni par population, ce qui signifie des ressources et de nombreux bonus d'empire.

Pour calculer l'instabilité ajoutée par la seconde ville :

  • Ajouter l'instabilité des districts.
  • Ajouter une instabilité à partir du nombre de territoires attachés est plus complexe car il peut évoluer, au moins vous pouvez ajouter le nombre d'instabilité des territoires indiqué dans les info-bulles.
  • Supprimez tous les bonus de stabilité qui ne seront pas perdus, je ne peux pas lister tous les cas, ce n'est pas facile mais faisable.
  • Vous pouvez ignorer la stabilité ou l'instabilité provenant des événements, ceux de la deuxième ville seront perdus.

Et puis vous pouvez supprimer l'instabilité ajoutée par la deuxième ville au bonus de stabilité de la ville ciblée.

Sorties après fusion

Pas de formule ici, juste quelques informations générales :

  • Nourriture, le jeu ne montre pas vraiment la production de nourriture, seulement la production de nourriture supplémentaire, et à mesure que plus de pop augmente la nourriture utilisée par pop, la sortie devrait beaucoup baisser et sera souvent négative.
  • La science, ça dépend des emplois perdus et des emplois utilisés. Les emplois scientifiques perdus non utilisés ne changent rien. Plus de travail utilisé peut se produire et augmentera la sortie, sinon la sortie diminuera.
  • Usine, comme pour la science, cela dépend du nombre d'emplois utilisés avant et après la fusion. Mais contrairement à la science, les infrastructures ne fournissent que quelques emplois en usine, donc l'effet devrait être un peu moins important que pour la science.
  • Points d'influence, pour la plupart les mêmes, les seuls perdus sont quelques infrastructures prouvant la stabilité dans la deuxième ville. Parfois, cela peut même augmenter un peu en raison de bonus de proximité supplémentaires. Vous pouvez aussi bien ignorer ce point, cela fonctionne assez bien.
  • De l'argent, de l'argent les infrastructures n'apportent pas d'emplois, mais certains commerces perdus peuvent passer par deux villes et une fusion peut faire perdre ce double effet. Globalement les revenus monétaires ne diminuent pas beaucoup mais toujours un peu. En pratique, vous n'avez pas besoin de vous en soucier.
  • Faith, à part les actions de renforcement de la foi utilisées, sont uniquement celles de la ville ciblée, il n'y a aucun impact sur Faith.

Préparer une fusion

Gérer le prix de fusion

Je préfère démarrer des plans de fusion à l'avance, généralement depuis la deuxième ère, dans le but de préparer un prix bas avec les mêmes infrastructures pour les deux villes.

Mais ce n'est pas l'approche unique. Payer un prix de fusion plus élevé et continuer à développer les deux villes avec une approche plus adaptée peut avoir du sens. Et évidemment le choix commence à être complexe alors que n'importe quelle approche intermédiaire peut être la meilleure.

Je suggérerais d'envisager un prix de fusion ciblé, pas le moins cher, mais ce qui semble correct pour votre jeu. Et puis planifiez la fusion avec cet objectif dans la cible.

Gérer la stabilité

Si vous savez que la fusion entraînera des problèmes de stabilité, vous devez l'anticiper ou abandonner cette fusion :

  • La solution principale est de construire des quartiers aidant à la stabilité dans les deux villes, ce sont souvent des quartiers communs, mais plus tard, les garnisons peuvent également ajouter beaucoup de stabilité avec plus de flexibilité.
  • Une solution plus globale, augmenter la quantité de ressources détenues en achetant plus de métiers.
  • Une solution faible est de détruire quelques quartiers avec saccage. Rappelez-vous que la ville fusionnée aura un temps de construction de quartier plus élevé, et pour le gain de vitesse de construction des quartiers, c'est plutôt faux ou vous avez vraiment besoin d'avoir des positions énormément meilleures, ou des quartiers vraiment inutiles.
  • Dans le cas où vous fusionnez deux villes indépendantes, ou même une seule, c'est probablement une option solide pour augmenter la stabilité de la fusion avec certains quartiers saccagés, puis utiliser un rachat bon marché pour nettoyer les ruines. C'est une solution moins mauvaise plus quand il y a beaucoup d'emplois inutilisés, mais même alors, n'oubliez pas que reconstruire les quartiers à tour de rôle. Même avec deux villes indépendantes fusionnées, il est souvent bon de le faire après la fusion. Et n'oubliez jamais dans le cas des villes indépendantes qu'elles n'ont pas encore d'infrastructures, donc c'est la plus faible efficacité.
Gérer la population

Parfois, il est possible d'anticiper les problèmes de fusion des populations en ayant beaucoup de nourriture produite et de nombreux emplois disponibles. Mais ce n'est évidemment pas la meilleure approche car elle a tendance à trop concentrer les deux villes sur la nourriture pendant plusieurs tours.

Il est également possible d'envisager un rachat pop juste avant la fusion, le prix de rachat sera moins élevé. Mais les prix sont vite élevés et en général je ne le conseille pas. La raison est qu'après la fusion, vous ne perdrez qu'un seul pop par tour avec beaucoup de pop pour une ville, le rachat de pop impliquera une baisse brutale et n'améliorera rien à ce sujet.

Le seul rachat pop que je suggérerais est le rachat ciblé de quelques-unes des infrastructures les moins chères ajoutant de la stabilité, si vous en avez besoin pour la ville fusionnée, et chez Endless, ce n'est guère autre chose que la première de ces infrastructures.

Sinon, pour la population après la fusion, détendez-vous et ignorez ou concentrez-vous un peu plus sur les infrastructures alimentaires, concentrez-vous un peu plus sur l'obtention d'une technologie plus rapide pour l'alimentation, au cas où les usines de luxe ne seraient pas trop pressées, mais vous devriez toujours vous précipiter vers elles , je veux dire sans perdre l'accent sur la collecte de la renommée.

Gérer le temps de construction du district

Le temps de construction des quartiers devrait beaucoup augmenter. Mais si vous considérez une perspective de ville, une ville aurait eu besoin de beaucoup de temps pour construire autant de quartiers.

Pour préparer l'augmentation de la durée de construction du quartier :

  • Envisagez de construire tous les bâtiments emblématiques avant la fusion.
  • Envisagez de mettre un peu plus l'accent sur les districts qui augmentent l'usine.
  • Envisagez de construire des quartiers spéciaux avant, comme les ports et les extracteurs de ressources avec détachement, construisez un port avec des points d'influence, attachez. Cela coûtera moins cher avant la fusion.
  • Juste avant la fusion, envisagez un rachat, généralement pour terminer un immeuble de quartier.

Après la fusion

Ne paniquez pas au cas où le temps de construction du district serait étrangement long. Rappelez-vous toujours que construire tous ces quartiers serait très long mais c'est déjà fait.

De plus, au fur et à mesure que le jeu progresse, le temps de construction du quartier de la ville devrait diminuer grâce aux bonus globaux supplémentaires provenant des technologies ou des cultures. La plupart des chances qu'aucune ville non fusionnée ne puisse rivaliser en termes de production, sauf pour une, généralement capitale si ce n'est pas la ville fusionnée, car la capitale est la meilleure cible pour fusionner.

Juste après la fusion, concentrez-vous principalement sur :

  • Construire des infrastructures, éventuellement avec une priorité sur l'alimentation et l'emploi.
  • Construire des unités, moment idéal pour constituer une armée supplémentaire, votre ville est déjà surdéveloppée, ce n'est pas du temps perdu.
  • Essayez de construire de nouveaux bâtiments emblématiques.
  • N'hésitez pas encore à faire quelques constructions de quartier, éventuellement prioriser l'usine, puis la nourriture.
  • Envisagez un changement d'ère et plus d'infrastructures à construire, mais aussi plus de bonus diminuant les temps de construction des quartiers. Pensez-y bien sûr dans vos plans de fusion.

By Dorok

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