Hunt: Showdown – Guide des chargements au meilleur rapport qualité-prix

Je joue à Hunt depuis environ 3.5 ans maintenant et j'y ai passé plus de 2,500 XNUMX heures. Pendant cette période, j'ai joué à toutes les armes du jeu (certaines beaucoup plus que d'autres) et j'ai donc pensé écrire un petit guide sur les chargements qui, à mon avis, offrent le meilleur rapport qualité-prix. Ne vous y trompez pas, ce ne sont pas des chargements « méta », car je pense que Hunt est plutôt bien équilibré et que les matchs se gagnent par le style de jeu, les compétences et les décisions tactiques, plutôt que par le choix des armes.

Dans ce guide, je passerai en revue mes trois principaux équipements qui, à mon avis, constituent le meilleur rapport qualité-prix pour votre Hunt Dollar durement gagné. Ce ne sont pas des versions coûteuses et peuvent gagner des matchs contre des équipements beaucoup plus coûteux avec un peu de pratique.

Je n'aborderai pas les styles de jeu, car c'est un sujet en soi, mais en règle générale, vous souhaitez engager vos ennemis à une distance où vos armes ont l'avantage. Cela signifie que vous vous rapprochez si vous utilisez un fusil de chasse et que vous restez à portée si vous utilisez un fusil.

À mon avis, un bon équipement devrait toujours essayer de couvrir autant de portée que possible. Prendre une Couronne et un Roi avec un Officier Nagant est un mauvais choix car vous ne pouvez pas utiliser deux armes différentes en même temps au corps à corps, et vous vous handicapez si vous êtes obligé d'engager à distance. Au lieu de cela, associer une Couronne et un Roi avec un pistolet CC est un bien meilleur choix en raison de sa portée efficace améliorée et des dégâts par tir sur l'officier. À distance, vous n'avez pas besoin d'une cadence de tir aussi élevée. Au lieu de cela, les dégâts par tir, la portée effective et (dans une certaine mesure) la vitesse initiale sont beaucoup plus efficaces.

Notez que le jeu étant toujours en développement actif, les choses peuvent changer. Par conséquent, je mettrai à jour ce guide si, si nécessaire.

 

Chargement 1 – Winfield avec arbalète à main

Principal : Winfield M1873C (41 $) avec des obus à grande vitesse (60 $)
Secondaire : arbalète à main (30 £) avec moitié de carreaux réguliers et moitié de carreaux empoisonnés (25 $)
Outils (Duos) : Dusters (15 $), Alert Trip Mines (30 $), Medkit (30 $), Choke bombs (25 $)
Outils (solo) : Dusters (15 $), Poison Trip Mines (30 $), Medkit (30 $), Concertina Trip Mines (90 $)
Consommables : tir d'antidote faible (30 $), tir de vitalité faible (20 $), (votre choix), (votre choix)

Coût (principal et secondaire uniquement) : 156 $

Points forts :
+ Fortes performances PvP à moyenne et courte portée
+ Grande valeur
+ Très efficace et silencieux contre les boss et l'IA
+ Pas besoin de diriger les tirs
+ La mise à niveau de votre Winfield vers la variante Swift et l'adoption du trait Levering améliorent les performances lorsque vous êtes juste en dehors de la portée de l'arbalète à main (ou après un échec avec votre carreau).

Points faibles :
– Mauvaises performances contre des cibles à plus de 50 m de distance.
– Dépend uniquement de munitions spéciales
– Faible capacité de pénétration

Le Winfield est peut-être l’une des armes les moins chères et disponible à partir du niveau de lignée 1, mais à mon avis, c’est l’une des meilleures armes du jeu. Il a la réputation d'être un « clicker de tir à la tête » car il a le moins d'influence de toutes les armes du jeu, sa cadence de tir élevée (même sans effet de levier), très peu de recul et un chargeur qui peut être rechargé. rapidement. Il est également doté de viseurs en fer décents, ce qui facilite la visée. Tout cela signifie que vous n'aurez pas vraiment d'avantage à prendre un pistolet comme arme de poing, donc je pense qu'il vaut mieux prendre l'arbalète à main.
L'arbalète à main est une arme exceptionnellement polyvalente – le premier avantage étant qu'elle vous permet d'éliminer facilement et silencieusement l'IA à une distance sûre, y compris les boss (tous sauf l'araignée et les ruches sont vulnérables au poison, utilisez donc des carreaux ordinaires sur ceux-ci). . Cela signifie que vous pouvez progresser dans les complexes beaucoup plus rapidement et silencieusement que vous ne le pourriez autrement, et que vous pouvez réduire considérablement la durée de la plupart des combats de boss (c'est-à-dire lorsque vous êtes assez vulnérable aux embuscades des autres chasseurs). Parce que vous n'avez pas besoin d'être à portée de mêlée des boss, cela présente l'avantage de rendre les combats de boss plus sûrs, en particulier lorsque vous utilisez votre tir d'antidote, lorsque vous dirigez les boss à travers les nuages ​​​​de poison. Cependant, l'arbalète à main a aussi un dernier tour dans son sac : elle est exceptionnellement mortelle lorsqu'elle est utilisée contre d'autres chasseurs au corps à corps. C'est peut-être moins indulgent qu'un fusil de chasse, mais c'est toujours un coup fatal si vous touchez la tête ou la poitrine, et même si vous ne tuez pas votre adversaire, il subira un saignement (le forçant à se cacher et à panser). Devenir efficace en PvP avec cette arme demande un peu d'habileté et de s'y habituer, mais prenez le temps et vous serez récompensé par des victoires satisfaisantes ! Si vous prenez le trait de lanceur de boulons, vous augmenterez également considérablement sa cadence de tir.

Traits recommandés, spécifiques à ce chargement (par ordre de préférence) :

Levering vous aidera à couvrir cette zone de niche qui se trouve juste à l'extérieur de la portée de l'arbalète à main, juste derrière Levering serait Bolt Thrower, qui accélérera la vitesse à laquelle vous pourrez vous déplacer à travers les composés et vous donnera une meilleure chance si vous manquez votre tir initial. un chasseur d'ennemis, Iron Repeater peut être utile, mais seulement si vous n'avez pas besoin de vous déplacer après le tir (c'est-à-dire un ennemi qui s'enfuit à moyenne ou longue portée).

Chemins de mise à niveau d’armes recommandés :

Remplacez votre variante Winfield C par un Winfield Swift, mais uniquement si vous disposez du trait Levering. Cela sacrifiera un tout petit peu de précision pour un tir beaucoup plus soutenu lorsque vous êtes hors de portée de l'arbalète à main, que vous avez raté votre tir avec l'arbalète à main et que votre adversaire est alerté de votre position, ou que votre adversaire se déplace de manière erratique, ce qui rend l'atterrissage d'un coup d'arbalète à main beaucoup plus difficile. Avec le rechargement rapide de la variante Swift, vous n'aurez pas non plus à sacrifier grand-chose en termes de vitesse de rechargement.

Loadout 2 – Romero avec pistolet CC

Principal : Romero 77 (66 $) avec chevrotine régulière
Secondaire : Pistolet de conversion Caldwell (55 $) avec cartouches FMJ (50 $)
Outils (Duos) : Couteau (30 $), Couteaux de lancer (40 $), Medkit (30 $), Choke Bombs (25 $)
Outils (solo) : Couteau (30 $), Couteaux de lancer (40 $), Medkit (30 $), Alert Trip Mines (30 $)
Consommables : Tir de vitalité faible (20 $), Flashbomb (47 $), (votre choix), (votre choix)

Coût (principal et secondaire uniquement) : 171 $

Points forts :
+ Très bonnes performances PvP à courte distance
+ Le Romero surpasse tout autre fusil à pompe
+ Grande valeur
+ Grande capacité de pénétration

Points faibles :
– Mauvaises performances à longue portée
– Ne pas tuer d’un seul coup à bout portant entraînera probablement votre mort
– CC Pistol vous oblige à diriger les tirs à mi-distance

Bien qu'il ait été disponible très tôt, le Romero est un fusil de chasse redoutable. Il possède la plus longue portée de tir instantanée de tous les fusils de chasse du jeu et est extrêmement bon marché. À condition que vous puissiez toucher votre adversaire en plein champ et donc le tuer, vous êtes l'égal de tous les autres utilisateurs de fusils à pompe, et dans certains cas, vous avez même l'avantage grâce à la portée du Romero. Le compromis est que vous devez tuer avec votre seul et unique tir !
Ajoutez à cela un pistolet de conversion Caldwell avec des cartouches FMJ et vous pourrez vous défendre à mi-portée. Le Caldwell est moins cher que le Pax, le Scottfield et l’Uppercut (qui seraient également des alternatives décentes à cette arme de poing). Le Caldwell a moins de recul et moins d’influence que les autres pistolets, ce qui le rend également beaucoup plus facile à viser. Les obus FMJ réduisent la chute des dégâts à distance et donnent également à l'arme de poing une pénétration bien améliorée, pour vous aider à obtenir de savoureux wallbang kills. La vitesse initiale est assez faible, vous devrez donc vous entraîner à diriger vos tirs, mais vous devriez essayer de vous réserver même le besoin d'utiliser votre arme de poing, car vous devriez plutôt essayer de vous mettre à portée de fusil de chasse de vos ennemis.
Enfin, je recommande de prendre une bombe flash, car elle sera particulièrement utile avec cet équipement en combat rapproché et les couteaux à lancer sont votre choix pour gérer l'IA en silence à distance.

Traits recommandés, spécifiques à ce chargement (par ordre de préférence) :

Lightfoot est une priorité pour vous aider à franchir les obstacles tranquillement. Le braconnier est un trait très bon marché et vous aidera à désarmer tranquillement tous les pièges qui pourraient couvrir les entrées d'un bâtiment, lorsque vous vous faufilez sur votre proie. Whispersmith est également un trait bon marché et pourrait fournir une utilité précieuse à proximité de vos ennemis.

Chemins de mise à niveau d’armes recommandés :

Améliorez votre arme de poing avec un Uppercut pour obtenir plus de dégâts par tir à mi-portée, mais notez que l'Uppercut souffre d'un balancement beaucoup plus important et dispose d'un pool de munitions beaucoup plus faible. Il est également considérablement plus cher, ce qui réduit considérablement la valeur de ce chargement. Le Pax et le Scottfield sont également des alternatives décentes.
Envisagez sérieusement de mettre à niveau votre Romero vers sa variante talon, puis de remplacer le couteau par des plumeaux. Cette construction vous rend alors beaucoup plus efficace face aux immolateurs et aux blindés. De plus, si vous ne parvenez pas à tuer un chasseur ennemi d'un seul coup de votre Romero, vous pouvez toujours tenter de le tuer rapidement avec la lame du talon si vous êtes suffisamment proche.
Moyennant un petit supplément, pensez fortement à emporter quelques limaces avec vous. Habituellement, moitié limaces, moitié chevrotine fonctionnent bien avec le Romero, gardant votre chevrotine chargée si vous êtes extrêmement rapproché, et vos limaces chargées si vous pensez avoir besoin d'un peu plus de portée. Cela donne à la construction encore plus de flexibilité. Un Romero chargé de balles en fait le fusil de chasse à plus longue portée du jeu, mais il nécessitera une visée un peu plus précise.

Chargement 3 – Springfield avec Nagant Officer

Principal : Springfield (38 $) avec demi-tours dum-dum (25 $), demi-tours réguliers
Secondaire : Officier Nagant (96 $) avec rondes régulières
Outils (Duos) : Couteau (30 $), Couteaux de lancer (40 $), Medkit (30 $), Choke Bombs (25 $)
Outils (solo) : Couteau (30 $), Couteaux de lancer (40 $), Medkit (30 $), Alert Trip Mines (30 $)
Consommables : tir de vitalité faible (20 $), bâton de dynamite (18 $), (votre choix), (votre choix)

Coût (principal et secondaire uniquement) : 159 $

Points forts :
+ Fort coup initial et dégâts de saignement
+ Fortes performances à moyenne et longue portée
+ Grande valeur
+ Cadence de tir décente et capacité de pénétration raisonnable (avec des cartouches régulières)

Points faibles :
– Mauvaises performances à courte distance
– Surpassé à longue portée par des fusils plus chers, comme le Sparks LRR
– L'effet de saignement du round Dum-dum est plus difficile à suivre à longue distance, ce qui vous limite aux rounds réguliers à cette distance.

Le Springfield est une arme quelque peu négligée dans Hunt. Bien sûr, ce n'est pas de loin la meilleure arme du jeu, mais elle est très précise, très bon marché, possède d'excellents viseurs, possède le rechargement le plus rapide de tous les fusils à un coup du jeu, et les cartouches dum-dum du Springfield sont plus efficaces que n'importe quel autre. les cartouches dum-dum d'autres armes.
Là où cette version brille vraiment, c'est à moyenne et longue distance, alors essayez de vous engager dans des combats à cette distance. Frappez votre adversaire et cela provoquera un saignement assez abondant, ce qui signifie que vous pouvez rapidement pousser pour l'achever avec votre officier Nagant (ou le troller jusqu'à ce qu'il saigne !), car il faudra un certain temps à votre adversaire pour arrêter le saignement. . Avec ses dégâts initiaux raisonnablement importants, vos ennemis n'auront pas beaucoup de temps pour décider s'ils doivent essayer de vous tuer avant de vous vider de votre sang, ou arrêter le saignement, se laissant ainsi vulnérables pendant plusieurs secondes.
De plus, si vous ratez votre tir à mi-longue portée, le Springfield vous aide en étant rapide à recharger. Sachez cependant qu'à plus longue portée, le Springfield commence à montrer ses limites. Les munitions moyennes ont une plus grande perte de dégâts à plus longue distance que les munitions longues, et à cette distance, vous ne pourrez pas effectuer un tir de suivi avec votre pistolet pour tuer/faire pression sur les ennemis qui saignent (annulant effectivement quelque peu le efficacité des munitions dum-dum). Cependant, il est assez facile de limiter les combats à moyenne et longue distance, alors essayez de le faire autant que possible.
Le Nagant Officer est probablement la meilleure arme de poing à courte portée du jeu. Il a une grande cadence de tir, 7 coups dans son canon, une assez bonne précision, tout en conservant une capacité de destruction en deux coups. Il ne va pas l'emporter sur les fusils de chasse, les arcs, les arbalètes, les attistes ou les leviers à courte portée, mais il peut certainement tenir le coup. C'est également parfait pour un spam de tirs de suivi sur un chasseur infligés par les munitions dum-dum de votre Springfield. Le Scottfield Spitfire, le Caldwell New Army et le Bornheim / Bornheim Extended offrent des alternatives viables à l'Officier, mais je trouve toujours que l'Officier est le meilleur. Pensez à prendre la version bagarreur pour augmenter votre efficacité face aux immolateurs.
Vous « pourriez » prendre une arbalète à main, mais cela vous limite à deux tirs au total avant de devoir recharger les deux armes. Je dirais que ce n’est pas une position de force.

Traits recommandés, spécifiques à ce chargement (par ordre de préférence) :

Intendant ou fanning. Quartermaster est préférable car il coûte quelques points moins cher que Fanning et signifie que vous pouvez ensuite prendre un petit fusil de chasse. Chargez le fusil de chasse avec des balles et vous deviendrez efficace à presque toutes les distances, sauf à longue portée. Le Fanning est ok, mais il est un peu trop imprécis et est moins fiable qu'un fusil de chasse en combat rapproché.

Chemins de mise à niveau d’armes recommandés :

Remplacez votre Springfield par un Sparks LRR et prenez moitié cartouches empoisonnées et moitié régulières. Le Sparks est une mise à niveau directe du Springfield dans tous les domaines à longue portée, mais il est plus cher (bien qu'il ne soit pas réellement « cher »). Vous perdrez les rounds de saignement, mais avec les rounds empoisonnés des Sparks, si vous frappez un adversaire à une distance raisonnablement proche, il sera empoisonné et n'aura plus que 1 PV, sans pouvoir récupérer pendant plusieurs secondes. Peut-être pas aussi efficace que les balles dum-dum, mais suffisamment pour provoquer la panique et gagner du temps pour lancer ce coup de suivi ! Bien sûr, les Sparks ont un temps de rechargement plus long, mais à longue portée, cela ne compte pas vraiment pour grand-chose.
Utiliser les cartouches régulières des Sparks à longue portée vous rend beaucoup plus efficace que le Springfield à cette distance car munitions longues > munitions moyennes.
Prendre les Sparks avec un fusil de chasse à balles sera un équipement extrêmement puissant, mais sera quelque peu coûteux. Si vous empruntez cette voie, je recommanderais le Spectre Compact ou le Caldwell Rival Handcannon.

Résumé

Nous y sommes donc, les trois chargements les plus rentables du jeu (à mon avis). Si je devais choisir l'un de ces trois éléments comme étant le meilleur rapport qualité-prix, je choisirais probablement le chargement 1. Le Winfield associé à l'arbalète à main offre un rapport qualité-prix étonnamment bon. Cela vous offre une fantastique machine de tir à la tête combinée à un utilitaire silencieux et mortel en combat rapproché, le tout pour un prix minime.

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