Je suis en service d'observation 3 : Guide à 100 %

Voici un guide complet pour vous permettre d'obtenir 100% d'achèvement dans I'm on Observation Duty 3.

 

Réalisations faciles/auto-explicatives

RIP

Comme il est dit, il suffit de mourir pour obtenir ce succès. Vous pouvez mourir en ayant 4 anomalies actives ou par des intrus.

Formations

Lorsque vous ouvrez le jeu, vous avez 3 options de carte : « La maison de campagne sans passé », « Le quartier général » et le didacticiel. Ouvrez le didacticiel. Vous n'êtes pas obligé de le remplir, il suffit de l'ouvrir.

L'heure du crime

L'heure de départ est de 3h4 à 4hXNUMX. Survivez jusqu'à XNUMX heures du matin sur l'un ou l'autre niveau pour débloquer ce succès.

La maison qui n'est pas / Le QG


Vous devez simplement battre le jeu à chaque niveau pour obtenir ces réalisations. Je dis simplement, mais personnellement, je trouve ce jeu plus difficile que le reste de la série. Ce n'est pourtant pas la chose la plus difficile au monde. Il suffit de s'habituer au nouveau style et de se familiariser avec les anomalies.

Le jeu (comme le reste de la série) peut être intimidant et difficile à comprendre ce que vous devez faire au début, notamment en raison de sa différence de style par rapport au reste. Alors, je vais vous expliquer brièvement comment fonctionne le jeu :

  • Vous êtes engendré dans la maison ou le quartier général. Faites un clic droit pour afficher un téléphone avec son option appareil photo ouverte. Faites à nouveau un clic droit pour le ranger – mais cela ne sert à rien car vous mourrez sans lui – et un clic gauche pour prendre une photo.
  • Pendant une courte période, la zone restera la même. On pense que c'est jusqu'à environ 0h15 ou éventuellement 0h30. Ce temps est destiné à être utilisé pour vous familiariser avec où se trouvent les objets, quels objets sont là, à quoi ressemblent les peintures, etc.
  • Une fois cette période terminée (rien n'indique quand cela se produit), les objets bougeront et disparaîtront/apparaîtront, les images des peintures changeront légèrement ou complètement, des fantômes et des intrus apparaîtront et des événements globalement étranges se produiront. Ceux-ci peuvent se produire devant vos yeux ou alors qu'ils sont hors de vue.
  • Vous pouvez appuyer sur E ou F pour ouvrir ou fermer les portes, les toilettes et les armoires, et pour un aspect spécial du jeu qui consiste à ramasser des objets. Il y a beaucoup d'armoires. Des anomalies peuvent se produire à l'intérieur d'eux, mais presque tous ne le font pas. Cela peut être intimidant. Ne vous inquiétez pas le plus à leur sujet, mais accordez-leur quand même un peu d'attention.
  • Utilisez votre téléphone pour prendre des photos des anomalies. Toutes les anomalies grandes ou petites. Si vous voyez quelque chose que vous pensez être une anomalie et que vous avez pris la photo sous un angle bizarre, reprenez-la et soumettez-la à nouveau. Certaines anomalies n'apparaîtront que sur votre téléphone, ce qui signifie que vous devez rechercher des anomalies à la fois sur l'écran de votre téléphone et sur la perspective de vos personnages.
  • S'approcher trop près des intrus ou les laisser s'approcher trop près de vous peut vous tuer. La majorité sinon tous les intrus ont un signal audio. Même ceux que vous ne pouvez voir qu'à travers le téléphone.
  • Vous devez survivre jusqu'à 6 heures du matin. Une fois que vous avez 3 anomalies actives à la fois, vous recevrez un appel téléphonique expliquant qu'il y en a trop d'actives. Si vous ne parvenez pas à trouver l'une des 3 anomalies avant qu'une 4ème n'apparaisse, votre perspective deviendra rouge et mettra fin à la partie.

La perspective à la première personne le rend certainement un peu plus difficile et plus effrayant, bien que subjectif, mais après avoir essayé plusieurs fois et s'être familiarisé avec les anomalies et compris à quoi s'attendre, le jeu ressemblera plus à un jeu d'enfant. Ce jeu repose beaucoup sur des repères audio et visuels. Il existe des guides qui vous montrent quelles sont les anomalies dans chaque carte si vous voulez regarder à l'avance ou rester bloqué. Il n'y a pas de honte à utiliser des guides. De plus, vous en utilisez déjà un. Continuez à essayer et vous l'obtiendrez. Bonne chance! Si j'ai expliqué quelque chose d'une manière que vous ne comprenez pas dans ces points, n'hésitez pas à commenter et je le reformulerai !

Regardez cette photo/nager


Ces deux réalisations sont liées à la fin secrète que vous pouvez activer dans "Le Quartier Général". C'est assez simple et mettra fin à votre jeu une fois qu'il sera terminé.

Il y a 3 photos autour du bâtiment que vous devez récupérer à l'aide de la touche E. Cela déclenchera la sonnerie d'un téléphone dans le bâtiment auquel vous devrez répondre ainsi que le "Regardez cette photo". C'est ça. J'ai littéralement téléchargé ce jeu et je l'ai fait en 30 secondes uniquement pour prendre les captures d'écran de ce guide.

L'une des photographies se trouve dans la salle d'attente dès que vous entrez dans le bâtiment. À proximité de la peinture de paon, il y a une chaise blanche séparée de la rangée de chaises alternées bleues et blanches. Entre cette chaise et un chariot de livrets, le tableau est posé sur le cadre en bois séparant le mur du sol. Ici, je l'ai indiqué:

Le suivant se trouve dans le bureau du Dr Alexander Lömsk. C'est la chambre à côté de la salle de bain, il y a une étiquette de nom à côté de la porte. Dans le bureau se trouve un lit médicalisé avec deux armoires encastrées dans le fond. La photo est dans l'armoire de gauche. Ici, je l'ai indiqué:

Le dernier se trouve dans la salle de type sécurité/surveillance. Il s'agit de la pièce dans le même couloir que le bureau du Dr Alexander Lömsk mais du côté opposé. Il contient un tas de téléviseurs. Une fois que vous entrez dans la pièce : faites demi-tour, refermez la porte et elle sera par terre derrière la porte dans le coin. Ici, je l'ai indiqué:

Une fois que vous avez récupéré les 3 photos, vous devez vous rendre à la réception. Cela peut se faire soit dans la salle d'attente, soit dans le couloir menant à la cuisine. Il y a deux téléphones noirs à la réception et celui le plus proche de la cuisine sonnera et s'allumera en rouge. Ici, je l'ai pointé du doigt depuis la salle d'attente :

Répondez au téléphone et vous avez terminé la fin secrète et le succès est à vous. Bien fait. 🙂

L'homme flottant

L'homme flottant est un intrus dans "La maison de campagne sans passé". Il a un signal audio musical très distinct et apparaîtra au bout du couloir principal. Il vous poursuivra, fût-ce lentement, dans toute la maison. Voici une photo de lui :

Signalez-le avec succès et vous obtiendrez ce succès.

L'homme errant

L'homme errant est un intrus dans "Le Quartier Général". Il marche de la table à manger de la cuisine à la chambre de Timothy à plusieurs reprises. Il a un étrange signal audio ressemblant à un gémissement (?). Ici j'ai des photos de lui :


Signalez-le avec succès afin d'obtenir le succès.

Que reste-t-il de Timothée

Le cadavre de Timothy est une anomalie dans "Le Quartier Général". Il se trouve dans le bureau de Timothy (la pièce à l'opposé du couloir de la salle de bain) sur la chaise du bureau. Il a un signal audio de chuchotements constants. Il ne peut être vu qu'à travers votre téléphone. Ici, j'ai une photo de lui et je l'ai pointé du doigt :

Signalez-le avec succès pour obtenir ce succès.

By jen

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