Empaleur : Guide de réussite à 100 % (mise à jour de janvier 2023)

Ceci est un guide détaillé à 100% du jeu "Empaler". Il regorge de trucs et astuces pour réussir chaque réalisation.

Le guide est à jour au 13 janvier 2023. Je garderai le guide à jour dès que d'autres correctifs seront déposés, ainsi que le mettrai à jour s'il y a des erreurs que j'ai commises.

 

La victoire
Pour terminer le succès "Victoire", vous devez terminer une partie du jeu. Chaque course est de dix niveaux plus le niveau du boss.

Tu peux faire mieux
Pour terminer la réalisation "Vous pouvez faire mieux", vous devez marquer 1,000 XNUMX points et terminer la course.

C'est plus comme ça
Pour terminer la réalisation "C'est plus comme ça", vous devez marquer 5,000 XNUMX points et terminer la course.

Magie 10K
Pour terminer la réalisation "10K Magic", vous devez marquer 10,000 XNUMX points et terminer la course.

Maître d'armes
Pour terminer le succès "Maître d'armes", vous devez déverrouiller toutes les armes du jeu. Les armes sont les suivantes.

  • SMG
  • Lance-roquettes
  • Moissonneur
  • Pistolet à plasma
  • Fusil d'assaut
  • Canon

Chaque arme est associée à un ensemble de défis qui doivent être complétés pour les déverrouiller.

Apprenant rapide
Pour terminer la réalisation "Quick Leaner", vous devez déverrouiller chaque mise à niveau. Il y a un total de quarante-deux améliorations. Donnez la priorité aux améliorations d'armes, car chaque arme en a plusieurs et vous n'en verrez peut-être qu'une ou deux par course. (Ceci étant la dernière réalisation que j'ai obtenue en raison du nombre de courses dont j'avais besoin pour les améliorations d'armes.)

Saut en pointe
Pour terminer le succès "Spike Jump", vous devez sauter et atterrir sur l'ennemi volant. Tu peux soit…

  • Marchez jusqu'à un saut mal, qui vous lancera dans les airs.
    or
  • Boostez-vous en plaçant une pointe en dessous de vous et en appuyant sur le bouton de saut.

Les ennemis volants vous tirent des projectiles, alors assurez-vous de les esquiver en l'air.

Offrande puissante
Pour terminer la réalisation "Might Offer", vous devez offrir une offre sans la pousser. Le moyen le plus simple que j'ai trouvé pour le faire est de placer un pic à côté, qui le lancera, puis de le tirer vers la balise. Vous devez placer l'offrande relativement près de la balise, elle peut cependant être aussi haute dans le ciel que vous le souhaitez et gravitera toujours vers le sol.

High Life
Pour terminer la réalisation "High Life", vous devez effectuer cinq courses avec un score de 20,000 20,000. Pour atteindre les XNUMX XNUMX, vous pouvez…

  • Assurez-vous de saisir autant d'or, de tuer des ennemis et de livrer des offrandes.
    or
  • Jouez sur l'une des difficultés les plus difficiles pour obtenir un score plus élevé un peu plus facilement.

Maître Spiker
Pour terminer la réalisation "Master Spiker", vous devez terminer une course sans tuer d'armes à feu. Maîtriser le mouvement et sauter avec les pointes aide beaucoup à cette réalisation. Vous devrez piquer autant d'ennemis que possible pour finir de piétiner le reste. Les ennemis volants sont particulièrement difficiles lors d'une course sans arme.

Dry Run
Pour terminer la réalisation "Dry Run", vous devez terminer le jeu sans tuer les pics. L'utilisation de votre pointe pour le mouvement ne devrait pas invalider la réussite de votre course.

Faire un tonneau
Pour terminer le succès "Do a Barrel Roll", vous devez tuer cinq ennemis à l'aide de barils explosifs. Attendre qu'un groupe d'ennemis apparaisse, puis les attirer vers les tonneaux est le moyen le plus simple de terminer cette réalisation.

Il commence à faire chaud ici
Pour terminer le succès "Il fait chaud ici", vous devez surchauffer votre arme dix fois au cours d'une course. C'est facile car il vous suffit de le maintenir enfoncé et d'attendre qu'il refroidisse avant de recommencer.

Tuer un monstre
Pour terminer la réalisation "Monster Kill", vous devez tuer chaque type de monstre au moins une fois. Les types de monstres sont…

  • Les vampires
  • Les grenouilles
  • Les Slimes
  • Les Cyborgs
  • Les têtes
  • Les gens volants
  • Les tours cyborg

Certains des ennemis ont des versions beaucoup plus grandes d'eux-mêmes qui prennent beaucoup plus de temps à tuer. Mais ni eux ni le boss final ne comptent pour le succès. Chaque course n'a pas chaque ennemi, donc cette réalisation en prendra quelques-unes.

Pied lourd
Pour terminer la réalisation "Heavy Foot", vous devez piétiner et tuer cinq ennemis à la fois. Attendre qu'un groupe apparaisse est le moyen le plus simple de terminer le succès.

Deadeye
Pour terminer la réalisation "Deadeye", vous devez tuer six ennemis en temps de balle. La façon la plus simple de le faire est de gagner du temps (l'indication qu'il est prêt est lorsque des lignes bleues apparaissent sur votre écran) et d'attendre qu'un groupe d'ennemis apparaisse.

Victoire II
Pour terminer le succès "Victoire ll", vous devez terminer une course difficile. La difficulté difficile est verrouillée après avoir terminé une course en mode normal. Le mode difficile est un pas en avant, alors assurez-vous de donner la priorité aux mises à niveau de santé.

Victoire III
Pour terminer le succès "Victoire lll", vous devez terminer une course en difficulté cauchemardesque. La difficulté Cauchemar est verrouillée derrière la difficulté difficile. Vous devez être très prudent avec tous les ennemis dans ce mode tout en donnant la priorité à la santé et au mouvement en raison des lourds handicaps.

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish