Impossible Quest: 14e guide de fin de l'ombre

Explication complète et stratégie pour résoudre le dernier jeu du jeu

 

Mécanique du jeu

  • fondamentalement, le jeu se compose de 55 champs disposés en 5 lignes et 11 colonnes
  • chaque champ peut avoir un des 2 états (noir=inactif / blanc=actif)
  • cliquer sur un champ change son état et change également l'état de jusqu'à 2 champs adjacents
  • les champs modifiés sont toujours dans la même ligne ou colonne
  • le but du jeu est d'activer tous les champs
  • tout le jeu peut être résolu sur une feuille de papier
  • pour la solution un seul champ est cliqué une fois ou jamais

Préparation

premier pas:

  • dessinez la grille avec au moins 0.5" ou 15 mm de longueur de bord par champ
  • cliquez sur chaque champ du jeu et marquez la direction des changements de cellules sur la feuille

ma préférence : ligne verticale ou horizontale dans la cellule


deuxième étape:

  • marquer sur chaque champ actif qu'il est actif (rappelez-vous que l'état va changer)

ma préférence : un pointage en bas à droite du champ
(vide = inactif ; | = actif ; || = inactif ; ||| = actif)


troisième étape:

  • un champ peut être commuté par 5 champs (soi + 4 adjacents)
  • il n'est pas nécessaire mais confortable de marquer combien de champs peuvent encore changer de champ
  • parce que les commutateurs diminuent pendant la résolution, mieux vaut marquer combien de champs adjacents ne peuvent pas commuter un champ ; il est plus facile d'ajouter un trait sur un dessin que de le supprimer
  • les champs sur le bord de la grille ont au moins 1 commutateur non pertinent (pas de champ en dehors de la grille)
  • les champs dans les coins de la grille ont déjà 2 commutateurs non pertinents
  • tout champ adjacent avec une ligne (verte) ne sauraient  pointer vers le champ courant n'est pas non plus pertinent
  • un champ qui est déjà défini comme enfoncé ou non enfoncé n'est pas non plus pertinent

ma préférence : un pointage en haut à gauche du champ

Solution

Règles générales:

  • à chaque étape choisir un champ sur lequel cliquer ou ne pas cliquer (fixer l'indicateur de clic = CL)
  • le champ choisi et les champs adjacents (en direction) obtiennent 1 pour basculer l'indicateur = SW
  • si un champ est défini comme cliqué, ce champ et les champs adjacents (en direction) obtiennent 1 à activity = AC

Voici un petit exemple pour expliquer les règles


Règle 1:

  • un champ avec SW4 qui n'est pas actif doit être cliqué (champ 1 dans l'image initiale)
  • un champ avec SW4 qui est actif ne doit pas être cliqué (champ 2 à l'étape 1)

changements dessinés en gras noir


Règle 2:

  • 2 champs pointant l'un vers l'autre avec SW3 doivent chacun avoir le même état d'activité
  • si 2 champs pointant l'un vers l'autre avec SW2 et SW3 ; le champ avec SW2 peut être relevé d'un autre champ
    étape 2 à 3 :
    – champs 4 & 5 pointant l'un vers l'autre
    – le champ 7 peut augmenter le champ 4
    - le champ 7 doit être cliqué pour définir l'état des champs 4 et 5 égal
    étape 3 à 4 :
    – champs 8 & 9 pointant l'un vers l'autre
    – le champ 6 peut augmenter le champ 9
    - le champ 7 ne doit pas être cliqué pour garder l'état des champs 8 et 9 égal

changements dessinés en gras noir


Règle 3:

  • un champ avec SW4 qui a un CL force une cellule adjacente à obtenir un CL
    étape 4 à 5 :
    – le champ 7 a SW4 et CL mais n'est pas actif (AC2)
    – le champ 8 pointe vers le champ 7 et doit être cliqué

changements dessinés en gras noir ; dans ce petit exemple tous les champs sont résolus directement


Final

  • les 3 règles ci-dessus peuvent généralement résoudre au moins la moitié du jeu
  • il y aura peut-être des champs qui ne pourront pas être résolus avec les règles
  • chaque champ sans CL devrait maintenant avoir SW3
  • définissez un CL aléatoire et résolvez davantage avec les règles
    – commencer par cliqué ou non cliqué n'a pas d'importance ; le résultat tourne juste

À ce stade, choisissez n'importe quel champ avec CL aléatoire


Grâce au +SG+ Schladde pour son grand guide, tout le crédit à ses efforts. vous pouvez également lire le guide original de Communauté Steam. apprécier le jeu.

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