Un guide sur la façon de terminer la quête secondaire pour chaque incarnation. Chaque personnage listera les lieux que vous devez visiter à côté de son nom afin que vous puissiez planifier de manière appropriée l'ordre dans lequel vous souhaitez effectuer les quêtes secondaires. Il y a également une récompense pour avoir terminé chaque quête secondaire, qui sera répertoriée à la conclusion. de ce guide afin de ne pas gâcher ceux qui lisent l'aperçu. La plupart de ces quêtes secondaires plongeront probablement à un moment donné dans le territoire des spoilers, et je ne vais pas passer en revue et spoiler tous les autres mots, alors lisez à vos risques et périls.
Baozhai (Royaume de Fer, Tai Krung)
En retournant au royaume de fer et en demandant à la princesse Mary, elle dit que son père a fait des expériences de transposition d'âme avant même qu'elle ne le fasse, et que l'âme de Barbarossa était probablement dans un robot quelque part dans l'usine.
Depuis la pièce principale de l'usine, traversez comme si vous alliez à nouveau à l'arène du boss Slime Queen, mais juste avant la cheminée, tournez à gauche (indiqué sur la carte ici):
Ici, vous trouverez et combattrez un robot rouge contenant l'âme de Barbarossa, et il est en colère.
Une fois vaincu, Thorani vous propose d'amener son âme dans l'Océan de Lait pour qu'il puisse se reposer. Pour ce faire, vous vous rendez au sous-sol de Tai Krung ohma et vous vous rendez là où vous trouverez Thorani après avoir revu Tai Krung pour la première fois. Baozhai et Barbarossa obtiennent la fermeture, Thorani suggère qu'ils parlent autour d'un verre, et la quête parallèle de Baozhai est terminée.
Ginseng et miel (Tai Krung, Port Maerifa, Kaanul)
Elle dit qu'il y a 16 ans, lorsqu'elle était enfant, elle les voyait parfois près de monstres dans une grotte à l'est, et en voyageant dans cette grotte à l'est, vous combattrez un monstre bleu et orange (situé sur la carte ci-dessous) :
Une fois vaincu, Ginseng cherchera un peu autour de lui et trouvera un champignon congelé, puis leur suggérera d'attendre qu'il décongele chez leurs parents à Tai Krung.
Une fois que vous atteignez les parents de Ginseng, vous découvrez que le Ginseng a déjà commencé à décongeler les champignons et qu'il y a maintenant champignons qui poussent dans votre cerveau. Le ginseng extrait deux champignons et les donne à manger à leur père, qui commence immédiatement à se sentir mieux grâce aux puissants pouvoirs de guérison du champignon et à l'iddhi d'Ajna qui a aidé à les décongeler. Ginseng en donne un autre à leur maman, et demande à retourner à la Tour de la Sagesse pour en donner à Angwu. Elle l'archive dans sa base de données, et Ginseng le nomme d'après Ajna : Cordyceps Ajna. Et avec cela, la quête parallèle de Ginseng est terminée.
Hunoch et Xiboch (Kaanul)
Kampan (Port Maerifa, Almutah Sands, Royaume de Fer)
Kampan connaît le barman Felicity à Port Maerifa (trouvé dans la même pièce que vous trouvez Zahra avant qu'elle ne devienne une incarnation), et sait qu'elle aura une piste pour suivre et suivre le roi des voleurs. Elle vous dit que le roi des voleurs a caché son trésor quelque part dans les sables d'Almutah, et en voyageant à droite de Port Maerifa, cherchez un courant descendant de sable se déplaçant dans un tunnel au-dessus (situé sur la carte ci-dessous) :
Pour voyager contre le vent, vous devez être sous la forme de Heruka, ce que vous pouvez faire en commençant par courir, puis en sautant et en sautant vers le haut. Le trésor se trouve à gauche derrière une fosse à pointes géante, gardée par le roi des voleurs lui-même (pas Altun). Une fois que vous l'avez battu, Kampan vous suggère de prendre le trésor et de le répandre parmi les pauvres gens du Royaume de Fer.
Vous trouvez 3 citadins du Royaume de Fer qui ont besoin d'argent : un homme qui n'a pas les moyens de soigner ses parents malades, un homme qui a faim et qui ne peut pas acheter de nourriture (et qui a oublié que vous pouvez acheter de la nourriture), et un homme qui a perdu sa maison. Vous leur donnez de l'argent pour résoudre tous leurs problèmes (emplacements dans les cartes ci-dessous) :
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Après cela, Kampan se sent si généreux qu'elle va s'acheter un bras d'or pour guérir sa maladie de « ne pas avoir assez d'or », et termine en outre sa quête parallèle.
Kushi & Zebei (Lhan, Tai Krung, Sumeru)
Il est relativement facile à trouver, traînant juste à l'extérieur de Mara's Den (il se trouve sur la carte ci-dessous):
Il vous dit qu'il peut réparer la cloche, mais qu'il a besoin d'un métal rare trouvé uniquement sur une tortue qui vit sur le mont Sumeru. La tortue peut être trouvée ici:
Lanshi (Ashwat, Sumeru)
vous trouverez une fleur solitaire que Lanshi pense que vous devriez apporter à l'enfant Asura qui pleure. Lorsqu'on lui remettra la fleur, elle arrêtera de pleurer et vous dira à quel point elle a le mal du pays, et après un peu de conversation, se rendra compte que l'âme de son père s'est réincarnée en Lanshi (n'a pas vu cela venir). Après votre conversation, la quête parallèle de Lanshi sera terminée.
Latigo (Kaanul, Sables d'Almutah)
Allez dans les parties communes de Kaanul (avec tous les villageois comme Nijone qui traînent autour de la cloche de sauvegarde) et cherchez un cow-boy nommé Sage (devrait être facile à repérer à gauche de la cloche) qui vous dira que Vasco en a pris un de leurs garçons en otage jusqu'à ce que Latigo se présente aux Almutah Sands.
Mieux vaut s'habituer à courir car Vasco est tout à droite du désert : continuez à courir jusqu'à ce que vous atteigniez la fin de la carte et il sera là. Détruisez simplement le char dans lequel il se recroqueville, tuez ses laquais, puis attendez que Latigo se batte contre lui et gagne (dans une cinématique bien sûr). Vasco se sentira mal pour ce qu'il a fait et, après avoir été pardonné par Latigo, mourra, mettant fin à la quête parallèle de Latigo.
Leilani (Port Maerifa)
Un ingrédient un peu bizarre puisque le marchand vous le donnera gratuitement car personne ne veut acheter un laxatif.
Ensuite, elle a besoin de 'Awa, un spiritueux (alcool distillé fort). Baozhai dit qu'elle connaît un barman spécialisé dans les boissons étranges, et qui d'autre est-ce que Felicity, la dame qui a aidé Kampan à trouver le roi des voleurs. Vous pouvez la trouver directement au-dessus de l'endroit où vous avez obtenu le premier ingrédient (où Zahra traînait avant de devenir une incarnation). Elle donne la boisson à Baozhai gratuitement parce que personne ne veut l'acheter (c'est peut-être parce que quand tu bois le 'Awa ça t'engourdit la langue ?).
Le dernier ingrédient dont Leilani a besoin est un concombre de mer, qui peut être trouvé simplement en parlant à Leilani qui se tient devant le Teotul à Port Maerifa. Vous serez embarqué sur le navire avec uniquement Leilani, et lorsque vous vous dirigerez vers elle (vers la gauche), vous entamerez une conversation qui mènera à une bataille avec le "Sea Cucumber" (étrange façon d'épeler Giant Pink & Purple Sea). Crocodile).
Après tout, Leilani le cuisine dans votre royaume intérieur et invite tout le monde sur le pont du navire pour l'essayer, et c'est étonnamment bon en fonction des ingrédients utilisés pour le faire. Tout le monde remercie Leilani pour son excellent ragoût et sa quête parallèle est terminée.
Cavalier Naga (Tai Krung)
Nuna (Kaanul)
Une fois brisée, la lumière du soleil brillera dans la caverne, les plantes pousseront en quelques secondes, Nuna et Nijone diront à Ajna comment elles peuvent se transformer en légumes, et la quête parallèle de Nuna sera terminée.
Phoebe (Port Maerifa)
Dirigez-vous vers la droite de Port Maerifa, jusqu'à la zone ressemblant à une oasis près de la ville, où vous trouverez tout le monde qui attend (d'une manière ou d'une autre, ils sont arrivés plus vite que vous). Non seulement vous combattrez Phoebe cette fois mais aussi Tungar. Après le combat, les enfants de Phoebe apprennent de bonnes informations, notamment "Personne n'est à la hauteur d'Ajna" et "Toi et Tungar, vous bougez bien ensemble". Avec cela à l'écart, les enfants de Phoebe montrent de l'intérêt pour apprendre le style de combat de Tungar, et la quête parallèle de Phoebe est terminée.
Qadira (Port Maerifa, Kaanul, Royaume de Fer)
Après l'avoir vaincu, vous devez ramener son cœur à Felicity, qui vous dira alors que quelqu'un avec une écharpe verte distincte a été capturé il y a environ un an dans le royaume de fer par les quais, où vous irez ensuite.
Une fois arrivé au royaume de fer, marchez vers la droite jusqu'à ce que vous rencontriez une personne aux longs cheveux blancs portant un chapeau de gavroche et des lunettes à monture circulaire nommée Emily. Elle vous dira qu'elle s'est souvenue de quelqu'un qui avait une écharpe et des yeux semblables à ceux de Qadira qui travaillait à l'usine avant que "... tout ne tourne au ventre".
Faites une longue marche jusqu'au sentier qui mène à l'intérieur de l'usine. Le long du chemin, vous trouverez une femme nommée Malina qui se tient nonchalamment devant un tank. Elle vous dira que le frère de Qadira a mené le soulèvement, sauvé autant de vies, et qu'il se trouvera probablement dans les bidonvilles (en particulier ici sur la carte ci-dessous) :
Qadira a enfin retrouvé son frère, Husam, qui a également répondu à la question brûlante de tout le monde. Qadira a-t-il des lèvres ? "Ol 'no-lips que nous avions l'habitude de l'appeler." Maintenant que tout le monde peut se concentrer sur l'histoire du jeu, la quête parallèle de Qadira est terminée.
Razmi (Port Maerifa, Sumeru)
Après avoir voyagé à la Tour de la Sagesse et demandé de l'aide à Angwu à ce sujet, elle donne à Razmi le sortilège pour libérer l'âme de Dueoksini, et Ajna suggère qu'ils la libèrent à Sumeru afin qu'elle ne tue pas tout le monde lorsque l'âme est libérée. Évoluez à l'intérieur de Sumeru jusqu'à ce que vous atteigniez ce point de sauvegarde :
Une fois que vous y êtes, montez à l'échelle et vers la gauche jusqu'à ce que vous trouviez une grande ouverture. Une cinématique commencera et Razmi libérera votre prochain adversaire : Dueoksini. Après l'avoir vaincu, la quête parallèle de Razmi sera terminée.
Ren (Port Maerifa, Tai Krung)
Ajna veut aller l'affronter à Tai Krung au lieu de fuir comme le veut Ren, alors le groupe se dirige vers Tai Krung. Elle peut être trouvée à la table du dîner brisée de Mara (sur la carte ci-dessous):
Après l'avoir vaincue, elle se révélera être la mère de Ren, parlera à Ren de ses échecs, puis disparaîtra / mourra (je ne suis pas vraiment sûr d'être honnête), complétant la quête parallèle de Ren.
Thorani (Taï Krung, Sumeru)
Thorani le reconnaît comme Mara réincarnée et veut voir si elle peut le sauver dans cet état, vous demandant de l'emmener à la base de Sumeru (et par la base, elle signifie bien sûr à mi-chemin de Sumeru) pour essayer de lui rafraîchir la mémoire. Le groupe se rend à cet endroit spécifiquement :
Après avoir combattu un cheval aux longues jambes, elle trouve un verre que Mara lui a donné. Elle le remplit avec son eau purificatrice et demande à revenir pour retrouver Mara à Tai Krung. Une fois qu'il sera trouvé (au même endroit que la dernière fois), il boira l'eau, se sentira calme et honteux, puis partira. Après avoir vérifié auprès des parents de Ginseng, ils disent que Mara / the Hungry Ghost a recruté d'autres personnes dans un gang, mais pas pour voler la nourriture / la boisson de tout le monde, mais plutôt pour manger les ordures de tout le monde. Avec cela, la quête parallèle de Thorani est terminée.
Toungar (Tai Krung, Ashwat)
Une fois à Ashwat, continuez à voyager à gauche comme si vous alliez aux terrains d'entraînement d'Ajna et d'Indr, et vous rencontrerez un ennemi sur votre chemin. Après l'avoir vaincu, Tungar sera à l'aise après avoir libéré les âmes de ses alliés, terminant sa quête parallèle.
Yan (Port Maerifa, Royaume de Fer, Tai Krung)
– Port Maérifa –
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- Royaume de Fer -
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-Taï Krung-
Une fois que chaque affiche a été mise en place, vous pouvez retourner sur la piste de danse de Mara's Den où une cinématique commencera (remarque : si vous souhaitez que la cinématique se déroule correctement, marcher au sol de la gauche ou de la droite vers le centre de la scène, faites ne sauraient sautez de la plate-forme supérieure à droite vers le centre de la scène. Pour une raison quelconque, lorsque je l'ai fait, Yan s'est retrouvé coincé sous la plate-forme inférieure pendant toute la cinématique et la caméra ne suivait rien). Après sa danse, Yan est félicitée par Ajna et Thorani, et un homme mystérieux parle et reconnaît Yan, qui se révèle être son père qui l'a perdue il y a 16 ans. Avec sa danse montrée au monde et après avoir retrouvé son père, la quête parallèle de Yan est terminée.
Zahra (Ashwat)
Zebei & Kushi (Lhan, Tai Krung, Sumeru)
Il est relativement facile à trouver, traînant juste à l'extérieur de Mara's Den (il se trouve sur la carte ci-dessous):
Il vous dit qu'il peut réparer la cloche, mais qu'il a besoin d'un métal rare trouvé uniquement sur une tortue qui vit sur le mont Sumeru. La tortue peut être trouvée ici:
Une fois que vous avez battu la tortue et récupéré ses restes, vous pouvez retourner voir le moine de Tai Krung et lui demander de reconstruire la cloche. Il retournera à Lhan et le reconstruira (et en un temps record, je pourrais ajouter), racontant au groupe comment voir leur passion pour réparer la cloche lui a redonné un but. Il dévoile également qu'il est l'un des moines les plus haut gradés de Lhan et promeut Zebei au rang de capitaine, qui à son tour promeut Kushi et Altun au rang de protecteurs officiels à part entière, complétant leurs quêtes secondaires.