Indivisible: Guide des quêtes secondaires des incarnations

Un guide sur la façon de terminer la quête secondaire pour chaque incarnation. Chaque personnage listera les lieux que vous devez visiter à côté de son nom afin que vous puissiez planifier de manière appropriée l'ordre dans lequel vous souhaitez effectuer les quêtes secondaires. Il y a également une récompense pour avoir terminé chaque quête secondaire, qui sera répertoriée à la conclusion. de ce guide afin de ne pas gâcher ceux qui lisent l'aperçu. La plupart de ces quêtes secondaires plongeront probablement à un moment donné dans le territoire des spoilers, et je ne vais pas passer en revue et spoiler tous les autres mots, alors lisez à vos risques et périls.

 

Baozhai (Royaume de Fer, Tai Krung)

Baozhai, lorsqu'on lui parle, est toujours aussi curieuse du sort de son camarade pirate d'il y a des années, Barbarossa, après avoir été capturé en fuyant le royaume de fer et laissé derrière (ce que Baozhai dit que c'est ce qu'il aurait fait aussi, donc ça va ).

En retournant au royaume de fer et en demandant à la princesse Mary, elle dit que son père a fait des expériences de transposition d'âme avant même qu'elle ne le fasse, et que l'âme de Barbarossa était probablement dans un robot quelque part dans l'usine.

Depuis la pièce principale de l'usine, traversez comme si vous alliez à nouveau à l'arène du boss Slime Queen, mais juste avant la cheminée, tournez à gauche (indiqué sur la carte ici):
Ici, vous trouverez et combattrez un robot rouge contenant l'âme de Barbarossa, et il est en colère.

Une fois vaincu, Thorani vous propose d'amener son âme dans l'Océan de Lait pour qu'il puisse se reposer. Pour ce faire, vous vous rendez au sous-sol de Tai Krung ohma et vous vous rendez là où vous trouverez Thorani après avoir revu Tai Krung pour la première fois. Baozhai et Barbarossa obtiennent la fermeture, Thorani suggère qu'ils parlent autour d'un verre, et la quête parallèle de Baozhai est terminée.

Ginseng et miel (Tai Krung, Port Maerifa, Kaanul)

Ginseng a un peu le mal du pays et veut aller parler et rattraper ses parents. Une fois que vous les avez ramenés à Tai Krung, vous découvrez que leur père a le virus de la mosaïque (du moins ce n'est pas le virus du collage) et que ni lui ni les médecins de Tai Krung ne savent comment le guérir. Ginseng suggère qu'Ajna se rende à la Tour de la Sagesse pour demander de l'aide à Angwu, et Angwu leur dit là-bas était un remède contre un champignon parasite maintenant éteint. Il se trouvait autrefois à Kaanul, alors Ajna et Nuna suggèrent d'aller demander à la sœur de Nuna, Nijone.

Elle dit qu'il y a 16 ans, lorsqu'elle était enfant, elle les voyait parfois près de monstres dans une grotte à l'est, et en voyageant dans cette grotte à l'est, vous combattrez un monstre bleu et orange (situé sur la carte ci-dessous) :
Une fois vaincu, Ginseng cherchera un peu autour de lui et trouvera un champignon congelé, puis leur suggérera d'attendre qu'il décongele chez leurs parents à Tai Krung.

Une fois que vous atteignez les parents de Ginseng, vous découvrez que le Ginseng a déjà commencé à décongeler les champignons et qu'il y a maintenant champignons qui poussent dans votre cerveau. Le ginseng extrait deux champignons et les donne à manger à leur père, qui commence immédiatement à se sentir mieux grâce aux puissants pouvoirs de guérison du champignon et à l'iddhi d'Ajna qui a aidé à les décongeler. Ginseng en donne un autre à leur maman, et demande à retourner à la Tour de la Sagesse pour en donner à Angwu. Elle l'archive dans sa base de données, et Ginseng le nomme d'après Ajna : Cordyceps Ajna. Et avec cela, la quête parallèle de Ginseng est terminée.

Hunoch et Xiboch (Kaanul)

Après avoir été pris sous votre aile en tant qu'entraîneur, Hunoch et Xiboch se sentent suffisamment avancés pour défier à nouveau les Seigneurs des Enfers. Leur match aura lieu à la Tlatchlibol Arena de Kaanul, contre Xiquiripat & Cuchumaquic. Vous les combattez dans une bagarre d'avant-match, et après les avoir battus, ils vous permettent de rejoindre leur équipe. Cependant, Hunoch et Xiboch décident qu'ils ont des choses plus importantes à gérer, comme être plus forts que les Seigneurs des Enfers, vaincre Kala et épouser Nuna (pas par choix). Avec les seigneurs des enfers à l'écart, personne ne peut battre Hunoch et Xiboch à Tlatchlibol, et leur quête parallèle est terminée.

Kampan (Port Maerifa, Almutah Sands, Royaume de Fer)

Kampan décide de vous raconter son histoire : comment ses parents ont travaillé dur pour le royaume de fer, sont tombés malades à cause des nettoyants bon marché qu'ils devaient utiliser, et juste au moment où Kampan avait fait assez de sale boulot pour la princesse Mary et économisé assez d'argent pour le traitement de ses parents. , l'argent a été volé et ses parents sont morts. Maintenant, Kampan cherche à se venger de celui qui l'a volée : le roi des voleurs, dont on dit qu'il séjourne à Port Maerifa.

Kampan connaît le barman Felicity à Port Maerifa (trouvé dans la même pièce que vous trouvez Zahra avant qu'elle ne devienne une incarnation), et sait qu'elle aura une piste pour suivre et suivre le roi des voleurs. Elle vous dit que le roi des voleurs a caché son trésor quelque part dans les sables d'Almutah, et en voyageant à droite de Port Maerifa, cherchez un courant descendant de sable se déplaçant dans un tunnel au-dessus (situé sur la carte ci-dessous) :
Pour voyager contre le vent, vous devez être sous la forme de Heruka, ce que vous pouvez faire en commençant par courir, puis en sautant et en sautant vers le haut. Le trésor se trouve à gauche derrière une fosse à pointes géante, gardée par le roi des voleurs lui-même (pas Altun). Une fois que vous l'avez battu, Kampan vous suggère de prendre le trésor et de le répandre parmi les pauvres gens du Royaume de Fer.

Vous trouvez 3 citadins du Royaume de Fer qui ont besoin d'argent : un homme qui n'a pas les moyens de soigner ses parents malades, un homme qui a faim et qui ne peut pas acheter de nourriture (et qui a oublié que vous pouvez acheter de la nourriture), et un homme qui a perdu sa maison. Vous leur donnez de l'argent pour résoudre tous leurs problèmes (emplacements dans les cartes ci-dessous) :
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Après cela, Kampan se sent si généreux qu'elle va s'acheter un bras d'or pour guérir sa maladie de « ne pas avoir assez d'or », et termine en outre sa quête parallèle.

Kushi & Zebei (Lhan, Tai Krung, Sumeru)

Lorsqu'on leur parle, Kushi et Zebei montrent leur intérêt à aider à reconstruire Lhan après sa destruction, et il est naturel qu'Ajna aide à le faire (vous savez, puisque c'est elle qui a atterri dessus). En revenant à Lhan, vous déclencherez une cinématique en sortant du trou et en marchant vers la gauche devant les boules à pointes géantes (qui peuvent être brisées avec World Splitter, Savage Divide ou Sky Splitter) une fois que vous atteignez la cloche tombée et des ruines effondrées. Là, tout en pleurant la destruction de Lhan, Kushi trouve un éclat de leur cloche et dit qu'ils peuvent le réparer. Celui qui a fabriqué la cloche en premier lieu était un moine ivre qui vivait principalement à Tai Krung et n'a visité Lhan que lorsqu'il a été convoqué.

Il est relativement facile à trouver, traînant juste à l'extérieur de Mara's Den (il se trouve sur la carte ci-dessous):
Il vous dit qu'il peut réparer la cloche, mais qu'il a besoin d'un métal rare trouvé uniquement sur une tortue qui vit sur le mont Sumeru. La tortue peut être trouvée ici:

Une fois que vous avez battu la tortue et récupéré ses restes, vous pouvez retourner voir le moine de Tai Krung et lui demander de reconstruire la cloche. Il retournera à Lhan et le reconstruira (et en un temps record, je pourrais ajouter), racontant au groupe comment voir leur passion pour réparer la cloche lui a redonné un but. Il dévoile également qu'il est l'un des moines les plus haut gradés de Lhan et promeut Zebei au rang de capitaine, qui à son tour promeut Kushi et Altun au rang de protecteurs officiels à part entière, complétant leurs quêtes secondaires.

Lanshi (Ashwat, Sumeru)

En parlant à Lanshi, il sentira que quelque chose ne va pas à Ashwat (basé sur votre odeur bien sûr), et une fois que vous y serez, vous trouverez un enfant Asura qui n'arrêtera pas de pleurer. Lanshi s'intéresse à Thorani, vous amenant à visiter Sumeru. Après avoir escaladé Sumeru jusqu'à ce point (à peu près grimper tout le long de Sumeru tout en longeant le périmètre gauche),
vous trouverez une fleur solitaire que Lanshi pense que vous devriez apporter à l'enfant Asura qui pleure. Lorsqu'on lui remettra la fleur, elle arrêtera de pleurer et vous dira à quel point elle a le mal du pays, et après un peu de conversation, se rendra compte que l'âme de son père s'est réincarnée en Lanshi (n'a pas vu cela venir). Après votre conversation, la quête parallèle de Lanshi sera terminée.

Latigo (Kaanul, Sables d'Almutah)

Latigo nous parle enfin pour la deuxième fois, je pense, nous disant qu'il veut retrouver son ancien allié Vasco. Bien qu'il n'ait aucune piste, il connaît un Caballero à Kaanul qui pourrait le faire, et c'est là que nous allons.

Allez dans les parties communes de Kaanul (avec tous les villageois comme Nijone qui traînent autour de la cloche de sauvegarde) et cherchez un cow-boy nommé Sage (devrait être facile à repérer à gauche de la cloche) qui vous dira que Vasco en a pris un de leurs garçons en otage jusqu'à ce que Latigo se présente aux Almutah Sands.

Mieux vaut s'habituer à courir car Vasco est tout à droite du désert : continuez à courir jusqu'à ce que vous atteigniez la fin de la carte et il sera là. Détruisez simplement le char dans lequel il se recroqueville, tuez ses laquais, puis attendez que Latigo se batte contre lui et gagne (dans une cinématique bien sûr). Vasco se sentira mal pour ce qu'il a fait et, après avoir été pardonné par Latigo, mourra, mettant fin à la quête parallèle de Latigo.

Leilani (Port Maerifa)

Leilani a faim et souhaite également remercier le groupe de l'avoir récupérée. Elle souhaite donc préparer un ragoût de fruits de mer pour tout le monde. Elle a besoin de Kukui vendu par un marchand d'épices à Port Maerifa. Le marchand est l'homme au panier d'oranges que l'on trouve ici sur la carte :
Un ingrédient un peu bizarre puisque le marchand vous le donnera gratuitement car personne ne veut acheter un laxatif.

Ensuite, elle a besoin de 'Awa, un spiritueux (alcool distillé fort). Baozhai dit qu'elle connaît un barman spécialisé dans les boissons étranges, et qui d'autre est-ce que Felicity, la dame qui a aidé Kampan à trouver le roi des voleurs. Vous pouvez la trouver directement au-dessus de l'endroit où vous avez obtenu le premier ingrédient (où Zahra traînait avant de devenir une incarnation). Elle donne la boisson à Baozhai gratuitement parce que personne ne veut l'acheter (c'est peut-être parce que quand tu bois le 'Awa ça t'engourdit la langue ?).

Le dernier ingrédient dont Leilani a besoin est un concombre de mer, qui peut être trouvé simplement en parlant à Leilani qui se tient devant le Teotul à Port Maerifa. Vous serez embarqué sur le navire avec uniquement Leilani, et lorsque vous vous dirigerez vers elle (vers la gauche), vous entamerez une conversation qui mènera à une bataille avec le "Sea Cucumber" (étrange façon d'épeler Giant Pink & Purple Sea). Crocodile).

Après tout, Leilani le cuisine dans votre royaume intérieur et invite tout le monde sur le pont du navire pour l'essayer, et c'est étonnamment bon en fonction des ingrédients utilisés pour le faire. Tout le monde remercie Leilani pour son excellent ragoût et sa quête parallèle est terminée.

Cavalier Naga (Tai Krung)

Il est là! Naga Rider veut retourner à Tai Krung pour vérifier la zone, voir si quelqu'un a encore besoin de son aide. Ginseng suggère que Naga Rider demande à ses parents s'il y a des crétins récents. Ils lui disent que le Tai Krung Smasher est de retour et brise des fenêtres au lieu de statues cette fois. Ils disent avoir vu le Smasher pour la dernière fois sur les quais, après le Teotul (car il y a tellement de fenêtres sur les quais), et c'est là que vous le trouverez, vaincu par une dépendance à l'Ohma. Une fois que vous l'aurez combattu et vaincu, Thorani et Ajna le nettoieront et Ginseng lui donnera un nouveau but : briser les choses autour de Lhan quand vient le temps de nettoyer les décombres et de reconstruire. Après avoir surnommé Ginseng "Owl Rider", Naga Rider se sent à nouveau relativement en paix et sa quête parallèle sera terminée.

Nuna (Kaanul)

Nuna se sent un peu plus responsable et veut faire quelque chose pour redonner à son village, alors elle suggère de demander de l'aide à sa sœur Nijone. Nijone dit que les villageois se sont tous en quelque sorte habitués à vivre dans les cavernes de Kaanul, et que ce serait plus facile s'ils pouvaient cultiver leur propre nourriture. Elle suggère la grotte vide à l'est de Kaanul (cercle le plus bas sur la carte ci-dessous). Une fois là-bas, Nuna demande à Ajna si elle peut percer des trous dans le plafond pour laisser entrer la lumière du soleil afin que les plantes puissent pousser, et vous trouverez trois points lumineux sur la carte que vous devez casser de haut en bas (dans ces zones générales) :
Une fois brisée, la lumière du soleil brillera dans la caverne, les plantes pousseront en quelques secondes, Nuna et Nijone diront à Ajna comment elles peuvent se transformer en légumes, et la quête parallèle de Nuna sera terminée.

Phoebe (Port Maerifa)

Phoebe, après une salutation tonitruante, veut retourner à Port Maerifa pour surveiller ses enfants, et peut-être même leur montrer de nouveaux mouvements. Ils se trouvent directement à droite de la Tour de la Sagesse (recherchez les cheveux violets). Ils diront à leur mère qu'ils n'ont presque plus de matériel d'étude, alors Phoebe suggère une démonstration à l'extérieur de la ville dans le désert.

Dirigez-vous vers la droite de Port Maerifa, jusqu'à la zone ressemblant à une oasis près de la ville, où vous trouverez tout le monde qui attend (d'une manière ou d'une autre, ils sont arrivés plus vite que vous). Non seulement vous combattrez Phoebe cette fois mais aussi Tungar. Après le combat, les enfants de Phoebe apprennent de bonnes informations, notamment "Personne n'est à la hauteur d'Ajna" et "Toi et Tungar, vous bougez bien ensemble". Avec cela à l'écart, les enfants de Phoebe montrent de l'intérêt pour apprendre le style de combat de Tungar, et la quête parallèle de Phoebe est terminée.

Qadira (Port Maerifa, Kaanul, Royaume de Fer)

Qadira veut désespérément en savoir plus sur l'endroit où se trouve son frère, ou s'il est encore en vie à ce stade. Elle ne connaît aucune information, et personne qui pourrait le faire, mais Kampan intervient en disant qu'elle connaît quelqu'un à Port Maerifa qui pourrait savoir pour un prix élevé (je vais prendre une photo dans le noir et dire que c'est encore Felicity). La personne mystérieuse se trouve en haut à Port Maerifa, où vous trouvez Zahra avant qu'elle ne devienne une Incarnation (c'est encore Felicity). Elle dit qu'elle sait, mais en échange de l'information, elle veut l'épée de Qadira (ou de son frère), ce qui n'arrivera pas. Au lieu de l'épée, Felicity a un client qui veut le cœur de Cherufe, un monstre de lave trouvé à Kaanul (spécifiquement ici sur la carte ci-dessous) :
Après l'avoir vaincu, vous devez ramener son cœur à Felicity, qui vous dira alors que quelqu'un avec une écharpe verte distincte a été capturé il y a environ un an dans le royaume de fer par les quais, où vous irez ensuite.

Une fois arrivé au royaume de fer, marchez vers la droite jusqu'à ce que vous rencontriez une personne aux longs cheveux blancs portant un chapeau de gavroche et des lunettes à monture circulaire nommée Emily. Elle vous dira qu'elle s'est souvenue de quelqu'un qui avait une écharpe et des yeux semblables à ceux de Qadira qui travaillait à l'usine avant que "... tout ne tourne au ventre".

Faites une longue marche jusqu'au sentier qui mène à l'intérieur de l'usine. Le long du chemin, vous trouverez une femme nommée Malina qui se tient nonchalamment devant un tank. Elle vous dira que le frère de Qadira a mené le soulèvement, sauvé autant de vies, et qu'il se trouvera probablement dans les bidonvilles (en particulier ici sur la carte ci-dessous) :
Qadira a enfin retrouvé son frère, Husam, qui a également répondu à la question brûlante de tout le monde. Qadira a-t-il des lèvres ? "Ol 'no-lips que nous avions l'habitude de l'appeler." Maintenant que tout le monde peut se concentrer sur l'histoire du jeu, la quête parallèle de Qadira est terminée.

Razmi (Port Maerifa, Sumeru)

Razmi va enfin vous dévoiler une petite histoire : elle avait l'habitude d'invoquer des démons mineurs pour s'amuser, mais après avoir invoqué un démon plus grand, Dueoksini, il possédait son tigre de compagnie Bom et a presque tué tout le monde dans son village si Razmi n'avait pas tué Bom elle-même. . Il s'avère que l'âme de Dueoksini n'a pas été complètement purgée de l'âme de Bom et devient impatiente de quitter la lanterne de Razmi, et elle veut tuer l'âme de Dueoksini sans tuer l'âme de Bom aussi.

Après avoir voyagé à la Tour de la Sagesse et demandé de l'aide à Angwu à ce sujet, elle donne à Razmi le sortilège pour libérer l'âme de Dueoksini, et Ajna suggère qu'ils la libèrent à Sumeru afin qu'elle ne tue pas tout le monde lorsque l'âme est libérée. Évoluez à l'intérieur de Sumeru jusqu'à ce que vous atteigniez ce point de sauvegarde :
Une fois que vous y êtes, montez à l'échelle et vers la gauche jusqu'à ce que vous trouviez une grande ouverture. Une cinématique commencera et Razmi libérera votre prochain adversaire : Dueoksini. Après l'avoir vaincu, la quête parallèle de Razmi sera terminée.

Ren (Port Maerifa, Tai Krung)

Il s'avère que Ren Cane vient d'une île d'assassins et qu'il a été condamné à mort pour échec lors d'une de ses dernières missions. Il s'est donc enfui et a fait des petits boulots pour gagner sa vie. Maintenant, il veut revenir avec son ancien informateur à Port Maerifa (je vais prendre une autre supposition folle et dire que c'est Felicity). Après avoir voyagé à Port Maerifa et grimpé jusqu'au sommet, vous parlerez à la fille en robe bleue nommée Felicity (hoo boy qui aurait pu voir ça venir? Certainement pas moi !) qui dit à Ren qu'une femme/sorcière le traque en utilisant une mèche de ses cheveux.

Ajna veut aller l'affronter à Tai Krung au lieu de fuir comme le veut Ren, alors le groupe se dirige vers Tai Krung. Elle peut être trouvée à la table du dîner brisée de Mara (sur la carte ci-dessous):
Après l'avoir vaincue, elle se révélera être la mère de Ren, parlera à Ren de ses échecs, puis disparaîtra / mourra (je ne suis pas vraiment sûr d'être honnête), complétant la quête parallèle de Ren.

Thorani (Taï Krung, Sumeru)

Thorani est toujours inquiet pour les gens de Tai Krung et veut les aider de toutes les manières nécessaires. Elle demande à Ajna d'aller voir les parents de Ginseng pour voir s'ils ont des problèmes qui pourraient être résolus. Il y a un Hungry Ghost, ou un Thirsty Ghost, flottant autour de la ville, volant les boissons de tout le monde et traînant autour de Mara's Den (en particulier ici sur la carte ci-dessous):
Thorani le reconnaît comme Mara réincarnée et veut voir si elle peut le sauver dans cet état, vous demandant de l'emmener à la base de Sumeru (et par la base, elle signifie bien sûr à mi-chemin de Sumeru) pour essayer de lui rafraîchir la mémoire. Le groupe se rend à cet endroit spécifiquement :
Après avoir combattu un cheval aux longues jambes, elle trouve un verre que Mara lui a donné. Elle le remplit avec son eau purificatrice et demande à revenir pour retrouver Mara à Tai Krung. Une fois qu'il sera trouvé (au même endroit que la dernière fois), il boira l'eau, se sentira calme et honteux, puis partira. Après avoir vérifié auprès des parents de Ginseng, ils disent que Mara / the Hungry Ghost a recruté d'autres personnes dans un gang, mais pas pour voler la nourriture / la boisson de tout le monde, mais plutôt pour manger les ordures de tout le monde. Avec cela, la quête parallèle de Thorani est terminée.

Toungar (Tai Krung, Ashwat)

Tungar s'inquiète pour ses guerriers tombés. Lorsque Lord Ravanavar a tout anéanti sauf lui, Tungar soupçonne que leurs âmes et leurs métaux se sont infusés dans le monstre de métal Ajna et que le groupe s'est battu la première fois qu'ils ont escaladé Mara's Den. Tungar leur demande de visiter Tai Krung et de découvrir tout ce qu'ils peuvent. Bien sûr, les parents de Ginseng ont le scoop, disant qu'il attaque des gens à Ashwat.

Une fois à Ashwat, continuez à voyager à gauche comme si vous alliez aux terrains d'entraînement d'Ajna et d'Indr, et vous rencontrerez un ennemi sur votre chemin. Après l'avoir vaincu, Tungar sera à l'aise après avoir libéré les âmes de ses alliés, terminant sa quête parallèle.

Yan (Port Maerifa, Royaume de Fer, Tai Krung)

Yan, après avoir été libérée comme esclave danseuse, veut danser pour elle-même et pour les autres de son plein gré. Après une pièce de danse fantastique pour Ajna et Thorani, elle propose de danser pour un public plus large. Ils décident d'utiliser Mara's Den comme lieu et de mettre en place une affiche dans le royaume de fer, Port Maerifa et Tai Krung chacun. Tous les emplacements des affiches sont assez proches du port de chaque emplacement, en particulier à ces emplacements :
– Port Maérifa –
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- Royaume de Fer -
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-Taï Krung-
Une fois que chaque affiche a été mise en place, vous pouvez retourner sur la piste de danse de Mara's Den où une cinématique commencera (remarque : si vous souhaitez que la cinématique se déroule correctement, marcher au sol de la gauche ou de la droite vers le centre de la scène, faites ne sauraient  sautez de la plate-forme supérieure à droite vers le centre de la scène. Pour une raison quelconque, lorsque je l'ai fait, Yan s'est retrouvé coincé sous la plate-forme inférieure pendant toute la cinématique et la caméra ne suivait rien). Après sa danse, Yan est félicitée par Ajna et Thorani, et un homme mystérieux parle et reconnaît Yan, qui se révèle être son père qui l'a perdue il y a 16 ans. Avec sa danse montrée au monde et après avoir retrouvé son père, la quête parallèle de Yan est terminée.

Zahra (Ashwat)

Tout ce que Zahra veut faire, c'est diffuser sa musique dans le monde, et quelle meilleure occasion de le faire que de jouer pour ceux qui essaient de reconstruire leurs maisons à Ashwat. Après être arrivée à Ashwat et marcher un peu en ville, Zahra jouera de la musique dans une cinématique. Un habitant de la ville remerciera Zahra pour sa merveilleuse performance et lui parlera également d'un monstre de l'armée de Ravanavar dans la forêt qui attaque les villageois. Il se trouve à la hutte de Razmi et est très facile à tuer. Tout ce que vous avez à faire est de le frapper une fois, puis une cinématique se jouera où Zahra en prendra le contrôle en utilisant sa musique, et elle s'autodétruira. Après son retour à Ashwat, la citadine qui vous a parlé auparavant vous dira qu'elle a entendu votre musique dans la forêt et, étant elle-même une ancienne professeur de musique, aimerait reconstruire l'école et enseigner la musique de Zahra à tout le monde. Zahra accepte, complétant sa quête parallèle.

Zebei & Kushi (Lhan, Tai Krung, Sumeru)

Lorsqu'on leur parle, Zebei et Kushi montrent leur intérêt à aider à reconstruire Lhan après sa destruction, et il est naturel qu'Ajna aide à le faire (vous savez, puisque c'est elle qui a atterri dessus). En revenant à Lhan, vous déclencherez une cinématique en sortant du trou et en marchant vers la gauche devant les boules à pointes géantes (qui peuvent être brisées avec World Splitter, Savage Divide ou Sky Splitter) une fois que vous atteignez la cloche tombée et des ruines effondrées. Là, tout en pleurant la destruction de Lhan, Kushi trouve un éclat de leur cloche et dit qu'ils peuvent le réparer. Celui qui a fabriqué la cloche en premier lieu était un moine ivre qui vivait principalement à Tai Krung et n'a visité Lhan que lorsqu'il a été convoqué.

Il est relativement facile à trouver, traînant juste à l'extérieur de Mara's Den (il se trouve sur la carte ci-dessous):
Il vous dit qu'il peut réparer la cloche, mais qu'il a besoin d'un métal rare trouvé uniquement sur une tortue qui vit sur le mont Sumeru. La tortue peut être trouvée ici:
Une fois que vous avez battu la tortue et récupéré ses restes, vous pouvez retourner voir le moine de Tai Krung et lui demander de reconstruire la cloche. Il retournera à Lhan et le reconstruira (et en un temps record, je pourrais ajouter), racontant au groupe comment voir leur passion pour réparer la cloche lui a redonné un but. Il dévoile également qu'il est l'un des moines les plus haut gradés de Lhan et promeut Zebei au rang de capitaine, qui à son tour promeut Kushi et Altun au rang de protecteurs officiels à part entière, complétant leurs quêtes secondaires.

Conclusion

Une fois la quête secondaire des personnages terminée, ils obtiendront un buff de statistiques et/ou un autre divers. buff (par exemple Latigo peut maintenant utiliser les 6 cartouches de son revolver au lieu de 5, ne peut penser à aucun autre exemple spécifique ou s'il y en a encore plus), et ils obtiendront une illustration unique qui s'affichera pendant le générique de fin du jeu . Terminer toutes les quêtes secondaires vous récompense avec le succès "Indivisible" (je crois que plusieurs personnes m'ont dit cela, mais je vais remplir ces exigences en direct lorsque je terminerai le jeu, donc je Je mettrai à jour ce guide lorsque je le ferai). J'espère que ce guide vous a aidé! S'il vous plaît laissez-moi savoir si je me suis trompé dans les commentaires.

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