Inscryption: Guide de tous les boss

Voici un guide sur la façon de battre tous les boss dans Inscryption.

 

Boss 1 (Prospecteur)

  • Il convoque une mule de bât (qui se déplace comme un wapiti) à l'extrême gauche au tout début, comme
    ainsi qu'un canidé 2/1.
  • Il continue d'invoquer des monstres dans d'autres tuiles si vous ne tuez pas sa première vie assez rapidement.
  • Si vous tuez la mule meute, la mule vous donnera cinq cartes aléatoires, je crois toujours en incluant une
    écureuil.
  • Après avoir retiré sa première vie, il tue chacun de vos monstres et les remplace par un or
    pépites. Il invoque ensuite un Bloodhound 2/3.
  • Ces pépites d'or sont 0/2 et ne peuvent pas être sacrifiées.
  • Il continue d'invoquer des additionneurs (je crois jusqu'à 3 ?) Jusqu'à ce qu'il meure.

Ainsi se termine la rencontre du prospecteur.

Boss 2(Pêcheur)

  • Angler convoque plusieurs martins-pêcheurs pour commencer, je crois 2-3. Ils ont plongé et volé, faisant
    ils sont presque impossibles à tuer et à bloquer.
  • Un tour sur deux, il volera la dernière créature que vous avez jouée. Cela déplacera tout
    créatures dans la colonne vers le haut, y compris la sienne.
  • Cela peut être un excellent moyen de l'empêcher de vous infliger des dégâts, si vous le laissez traîner
    écureuils sur son côté.
  • Après avoir assommé sa première vie, il videra son côté du plateau et invoquera 3 seaux d'appâts
    au hasard.
  • Après avoir assommé sa première vie, il videra son côté du plateau et invoquera 3 seaux d'appâts
    au hasard.
  • Ces seaux 0/1 invoquent un requin 4/2 avec plongeon après sa mort, ce qui les rend extrêmement
    déconseillé de tuer.
  • La meilleure façon de battre ce type à ce stade est de sacrifier toutes les créatures normales et d'utiliser un vol
    créature pour tuer le boss sans endommager l'appât.
  • Sauf cela, vous pouvez forcer brutalement les requins en bloquant leurs dégâts avec une santé élevée
    créatures et infligeant des dégâts à tour de rôle au boss.

Boss 3(Trappeur/Commerçant)

  • La première phase du trappeur consiste à invoquer deux grenouilles étranges, en laissant un espace sur la gauche 3
    colonnes vides pour en invoquer une au tour suivant.
  • Il y a aussi un piège bondissant qui est invoqué tout à droite (il y est allé toutes les 6 fois
    pour moi) qui tue tout ce contre quoi il se défend, ainsi que le blocage des unités volantes.
  • si vous tuez une grenouille, vous invoquerez également un piège bondissant à sa place.
  • la meilleure façon de terminer celui-ci est de caler jusqu'à ce que vous ayez vos unités fortes en main, puis de tuer
    les pièges et passer à la phase suivante.
  • Vous pouvez également simplement essayer de vous précipiter vers la phase suivante dès que possible pour éviter de gaspiller des ressources sur cette section
    du combat.
  • Le mécanisme principal ici consiste à sacrifier vos créatures pour des peaux qui seront utilisées dans le prochain
    phase, mais honnêtement, vous sacrifiez essentiellement vos créatures pour des créatures aléatoires.
  • Dans la phase suivante, le trappeur vous donne une peau et vous demande d'utiliser toutes les peaux dans votre main pour
    échanger des cartes de son côté du terrain. Ce seront toutes des créatures améliorées d'un seul patch.
  • Ici, vous devrez vous adapter à votre stratégie, mais si vous avez configuré votre tableau avant, alors vous n'avez qu'à
    besoin de vider une colonne et de lui tirer dessus.
  • Si vous ne l'avez pas fait, vous devez vous assurer de prendre les créatures qui seront votre plus grande
    problèmes et en faire ses plus gros problèmes.
  • Comme exemple de la façon dont je l'ai configuré, j'ai configuré un monstre à 4 attaques et j'ai pris toutes ses créatures dans
    cette colonne, ainsi que l'urubu à tête rouge. Par conséquent, j'en ai eu assez pour l'exagérer immédiatement
    sans s'occuper de ses créatures folles.

Boss final + Leadup

  • Avant le boss final, vous aurez la possibilité de choisir plusieurs avantages, si vous pouvez passer
    tests (similaire à la tanière des créatures)
  • Vous pouvez toujours passer l'un d'eux si vous avez la sonnerie du coucou (tournez l'horloge sur
    11: 00)
  • Ces avantages peuvent changer la donne, comme commencer avec une chèvre noire ou avec 8 os.
  • Vous commencez toujours avec de la(des) fumée(s) supplémentaire(s), et le boss a 3 vies cette fois.
  • Le boss peut utiliser les capacités d'autres boss, comme l'astuce de prospecteur d'or.
  • Il peut utiliser la capacité de vol d'unité du pêcheur, avec la même logique de ciblage que le pêcheur (dernière unité
    joué)
  • Il peut utiliser la capacité d'échange de peaux du trappeur et invoquer deux super créatures que vous pouvez choisir
    l'un et le patron garde l'autre.
  • Dans la phase suivante, il invoquera deux cartes de la mort dans des colonnes aléatoires. Comme vous pouvez le voir ceux
    qu'il a convoqués pour moi sont assez forts, mais je n'ai pas eu de chance ce tour.
  • Il peut continuer à utiliser ses trois capacités spéciales pendant ce temps.
  • après avoir traité cette phase suivante, il invoque la lune sur vous.
  • La lune a 40 hp, attaque toutes les tuiles, 1 attaque et orbite de créature (tire les petites créatures à mort)
  • C'est essentiellement un dieu géant de la mante de santé.
  • La meilleure façon de gérer cette créature folle est d'utiliser stinky pour réduire son attaque à 0.
  • À ce stade, vous n'avez qu'à abattre la créature. Ici, triples attaques ou doubles attaques comme
    les mantes sont très puissantes pour infliger plusieurs coups à la lune.
  • Le poison fonctionne sur la lune.
  • Après la mort de la lune, il vous suffit de le tuer; il est sans défense.

By lacter543

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