Dans les coulisses : guide de progression + carte

Ceci est un guide rapide sur la façon de terminer le niveau avec une carte pour vous aider à vous repérer.

 

Qui sommes-nous

Ceci est un guide rapide que j'ai réalisé après avoir terminé le niveau 4 fois pour aider ceux qui en ont besoin.
Il y a quelques moments où vous pouvez rester bloqué si vous n'avez pas remarqué certains détails et cela peut vous coûter beaucoup de temps pour revenir en arrière partout.

La carte n'est pas à l'échelle/précise, mais les positions relatives des pièces sont correctes.

Carte


Portail Orange : Portail Trèfle
Portes violettes : Portes recouvertes de racines
Porte jaune : Porte électrique commandée par ordinateur
Points jaunes : emplacements des calices

conseils généraux

Voici quelques conseils pour vous aider à survivre au niveau.

Ennemis:

Il est facile de se faufiler parmi les gens de l'herbe, mais si vous les alertez, vous aurez du mal à vous en débarrasser.

Il y a des casiers près du secteur 5 où vous pouvez vous cacher. Mais sur la majeure partie de la carte, les seules cachettes disponibles sont les herbes hautes où ils peuvent vous perdre de vue.

Lorsque vous courez près d’eux, ils entrent d’abord en mode alerte où ils essaient de vous trouver. Vous pouvez toujours vous faufiler quand ils sont comme ça. S'ils vous trouvent, vous devez soit vous cacher, soit vous enfuir le plus loin possible. Une gelée Moth ou une barre de sprint complète peuvent les perdre, mais elles peuvent être très persistantes alors méfiez-vous.

Se déplacer:

Il y a beaucoup de gelée de papillons de nuit, vous n'avez donc pas besoin d'être conservateur avec elles. Vous pouvez également débloquer des raccourcis vers différentes zones, alors essayez de faire attention à votre environnement avant de revenir en arrière.

Pièges:

Vous devez utiliser l'herbicite sur les pièges à mauvaises herbes autant que possible. Il est si facile de les heurter de plein fouet et de perdre la plupart de vos points de vie (ou même de mourir).

Ils apparaissent de plus en plus au fil du temps et si vous ne vous en débarrassez pas, vous risquez de le regretter plus tard lorsque vous serez poursuivi et que vous vous prendrez les pieds dans l'un d'entre eux.

Progression partie 1 – Choses à faire avant le labyrinthe

Au départ, il y a 2 outils indispensables à récupérer pour se déplacer : L'herbicite, et les cutters.

Herbicide

Pour accéder à la réserve sur la carte, vous devrez résoudre une énigme similaire à celle à l'entrée du niveau. Une fois entré, vous avez récupéré l'Herbicite.

Cutters

Ensuite, vous devriez récupérer les couteaux, ils sont cachés dans la mallette dans la salle latérale sur la carte. Vous trouverez les trois premiers chiffres à l'emplacement spécifié sur le papier à côté. Il devrait y avoir un numéro dans 3 de ces 5 emplacements :

  • Secteur 3
  • Secteur 5
  • Débarras
  • Pièce à côté (marqué comme « Cette pièce » sur la note)
  • Entrée du labyrinthe

La note donne l'emplacement correct des 2 premiers numéros, et donne 2 pièces où pourrait se situer le 3ème numéro. Le 4ème chiffre peut être deviné lorsque les 3 premiers sont corrects.

Instruction de l'ordinateur

Avant de vous rendre au labyrinthe, vous pouvez vous épargner quelques retours en arrière si vous notez les instructions dans la salle informatique à côté du Secteur 5. Avec les cutters sur la porte, et l'Herbicite sur l'herbe. Vous pouvez entrer et lire les instructions de sauvegarde. C'était la même chose pour toutes mes parties :

  • se connecter
  • disque cd01
  • -démarrer la sauvegarde

Vous en aurez besoin plus tard.

Progression partie 2 – Labyrinthe + Puzzles informatiques

Avec nos outils et astuces, nous sommes prêts pour le labyrinthe !

Calice du vent

À la première bifurcation, continuez tout droit et dans une des impasses, vous trouverez une structure ronde. Allez jusqu’au bout et vous trouverez le Calice du Vent.

Se rendre au secteur 12

Revenez à la première bifurcation, cette fois-ci dans l’autre sens. au bout du chemin, vous trouverez quelques longs couloirs avec quelques portes bloquées. Vous pouvez débloquer les 2 premiers que vous trouvez avec votre Herbicite et vos Cutters.

La double porte menant au secteur 12 est notre objectif cette fois.

Calice d'eau

Lorsque vous avancez plus profondément dans le secteur 12, vous trouverez une fontaine surmontée du calice d’eau.

Obtenir la sauvegarde de l'ordinateur

Lorsque vous dépassez la fontaine, vous trouverez une pièce effrayante avec des cadavres pendus par des vignes. Vous y trouverez 2 indices : l'indice de mot de passe pour chaque identifiant et la couleur de notre identifiant qui vous intéresse.

Vous pouvez utiliser votre herbicite sur les vignes pour faire tomber chaque cadavre avec sa pièce d'identité, et lorsque vous trouvez celui de la bonne couleur, vous pouvez vérifier son nom et sa pièce d'identité.

Disons par exemple que le nom est Zombie et que l'ID est AB-059977-CD

La génération du mot de passe fonctionne comme ceci :

1. Récupérez toutes les lettres de la pièce d’identité : «A B C D »
2. Associez tous les nombres et additionnez les chiffres de chaque paire : "0+5=5 9+9=18 7+7=14" -> "51814 »
3. S'il y a un – après les chiffres, ajoutez-le avec le reste à la fin "-CD »

Cela crée le mot de passe pour cet identifiant : « ABCD51814-CD »

Sur l'ordinateur de la salle, vous pouvez désormais générer la sauvegarde en tapant les instructions qui se trouvaient dans la salle informatique précédente.

Dans le scénario ci-dessus, cela donnerait :

  • CONNEXION ZOMBI
  • ABCD51814-CD
  • CD DISQUE01
  • -DÉMARRER LA SAUVEGARDE

Vous pouvez maintenant récupérer le disque de sauvegarde sur l'ordinateur.

Calice de Feu

Il y a un passage latéral entre la fontaine et le chai à vignes. Si vous le parcourez vous pourrez débloquer un raccourci très pratique et au fond, il y a une petite pièce accessible en utilisant votre Herbicite. A l'intérieur de cette pièce se trouve le Calice de Feu sur un support.

Déverrouillage de la porte électrique

Avec le raccourci, vous devriez revenir dans la première salle informatique, vous pouvez maintenant insérer le disque de sauvegarde dans l'ordinateur. Pendant le temps de chargement, un ennemi apparaîtra derrière vous, vous devez donc soit sortir en courant et vous accroupir, soit simplement vous cacher dans le casier.

Lorsque la menace disparaît, vous pouvez revenir à l'ordinateur. Vous devez d'abord imprimer les instructions si vous voulez savoir comment fonctionne le puzzle. Ensuite, vous pouvez essayer d'ouvrir la « Porte principale ».

Dans ce puzzle, vous devez alimenter les barres grises. les barres jaunes indiquent un excès d'énergie et les barres rouges indiquent une énergie manquante. Vous pouvez activer ou désactiver certaines lignes ci-dessous qui ajouteront ou supprimeront de l'énergie aux barres.

Pour résoudre ce casse-tête, vous devez essayer d'identifier les barres grises avec seulement 1 ou 2 mises sous tension vertes possibles. Si vous trouvez la bonne première partie de la combinaison, vous pouvez la compléter en éliminant l'excès d'énergie et en l'additionnant sur les parties inférieures.

Une fois ce problème résolu, la porte électrique s’ouvrira.

Progression partie 3 – Cathédrale

Le chemin de la porte électrique vous mène à une Cathédrale. C'est ici que vous résolvez l'énigme la plus importante de la carte.

Calice de la Terre

La manière prévue de résoudre ce problème est d'utiliser le détecteur de métaux que vous pouvez trouver *quelque part* pour scanner le sol de la cathédrale, je ne sais pas où puisque je n'ai jamais réussi à le trouver au cours de mes 4 parties (si vous connaissez l'emplacement, faites-le-moi savoir) savoir dans les commentaires).

Sans le détecteur de métaux, vous ne pouvez compter que sur vos yeux et examiner attentivement le sol pour le trouver.

Le Calice de Terre est caché dans l'un des tas d'herbe ou dans les décombres du rez-de-chaussée.

J'ai vu 3 endroits au cours de mes 4 parties :

1. Dans le tas d'herbe près du pilier tombé au fond à droite de l'entrée.
2. Dans un tas de décombres près du raccourci qui ramène au labyrinthe.
3. Dans un tas d'herbe près de l'escalier qui monte à droite de l'entrée.

Et même si je n'en ai pas trouvé, vous devriez probablement enquêter sur les tas d'herbe près des escaliers qui montent à gauche de l'entrée.

Si vous possédez le détecteur de métaux, il sera plus facile de le trouver.

Puzzle Éléments cardinaux / Statues

Assis sur l'un des sièges à droite de l'entrée, vous avez un indice à côté du cadavre assis vous indiquant où chaque élément doit être placé au centre de la chapelle.

Vous pouvez placer chaque calice sur les bons socles en vous référant au dessin de la boussole sur le sol.

Cela abaisserait les statues à l’étage.

En haut des escaliers à droite de l'entrée, il y a un corps avec l'indice indiquant l'élément de chaque statue. Ça devrait être:

  • Du vent pour Pégase
  • Du feu pour le démon
  • La Terre pour le Lion
  • De l'eau pour la sirène

En utilisant le levier à côté de chaque statue, vous pouvez les orienter dans la même direction que leur élément en bas.

Lorsque toutes les statues sont correctement orientées, la cloche sonne et tombe sur la grande statue. Dans les décombres de la statue, se trouve la clé du trèfle.
(Attention, faire tomber la cloche fera apparaître un tas d'ennemis au rez-de-chaussée.)

Ouvrir la porte du Trèfle

Vous pouvez utiliser le raccourci Cathédrale pour revenir rapidement au labyrinthe.

Revenez près de l’endroit où vous avez obtenu le Calice du Vent. Dans une autre impasse se trouve un portail Clover qui s'ouvrira avec la clé que vous venez de récupérer. Le traverser vous mènera à la zone finale.

Progression partie 4 – Bibliothèque

Vous avez ouvert la porte du trèfle et vous vous retrouvez maintenant dans une bibliothèque. C’est de loin la zone la plus difficile à explorer et à parcourir. Se faire pourchasser signifie souvent la mort, et les monstres vous heurtent beaucoup plus facilement qu'auparavant, lorsque la carte était plus ouverte.

Le puzzle de la bibliothèque

A l'entrée de la bibliothèque, il y a un indice indiquant les valeurs des différentes couleurs du livre :

  • Les livres bleus valent 1
  • Les livres rouges valent 3
  • Les livres verts valent 5

Vous pouvez trouver ces livres colorés dans la bibliothèque, il y en a au moins 2 de chaque couleur présents. Vous devriez explorer avec votre lampe de poche allumée pour vous aider à trouver les livres colorés que vous souhaitez. Vous ne pouvez en prendre qu'un de chaque à la fois, et votre objectif est d'en collecter suffisamment pour totaliser la valeur indiquée sur le mur du fond.

Vous pouvez placer les livres que vous souhaitez ajouter dans la bibliothèque vide et essayer de trouver les livres qui totaliseront la valeur correcte. La valeur la plus basse que j'ai vue est 6, et la valeur la plus élevée est 19.

Il existe souvent plusieurs façons de résoudre le puzzle :

Par exemple, si vous avez besoin d'obtenir 11, cela peut être fait avec 5 + 5 + 1, ou avec 5 + 3 + 3. Comme il n'est pas facile de se déplacer et d'explorer, vous devriez essayer de le faire avec ce que vous trouvez. .

Une fois que le livre que vous avez placé dans la bibliothèque a atteint la bonne valeur, la porte s'ouvre sur le dernier couloir avant la sortie.

Plus de guides :

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