2a. Au tour 2 c'est repos, spécial, repos, repos, basique
2a. Au tour 3 c'est repos, spécial, repos, basique
2a. Au tour 4 c'est spécial, repos, basique (mode max)
4a. Au premier tour, elle utilise trois potions. Au tour 1, c'est quatre potions. Au tour 2, c'est cinq potions. Et au tour 3 (mode max), c'est six potions.
4b. Les potions sont utilisées à la prochaine attaque de base. Ils ne peuvent être enlevés qu'avec un Marteau ou avec un Champignon. Les potions peuvent être déplacées comme les autres pierres, mais ne peuvent être associées à rien. Faire des correspondances à côté d'une potion change aléatoirement le type de potion (voir ci-dessous pour les types de potions).
4c. Une fois qu'une potion est utilisée, elle laisse derrière elle une fiole vide. Les flacons vides sont comme les bombes explosées d'Eris. ils peuvent être déplacés. Ils peuvent être supprimés avec des allumettes, des marteaux et des champignons adjacents.
4d. Les potions sont de 7 types :
+ Vert = Rend 50 HP au joueur
+Tan = Dommages 50 HP à Betty
+Bleu = Ajoute du mana au joueur
-Rouge = Ajoute 100 puissance d'attaque à Betty pour le reste du tour (cumulatif)
-Jaune = La prochaine attaque est vampirique (les dégâts subis la soignent directement)
-Violet = Supprime le mana du joueur
-Gray = Soigne 100 HP à Betty
5a. Utilisez Marteau. Beaucoup. Les potions et les flacons vides peuvent rapidement remplir le tableau.
5b. Si vous ne pouvez pas marteler toutes les potions, ciblez d'abord les rouges. Ceux-ci sont cumulatifs et s'additionnent rapidement et peuvent faire de l'attaque de base de Betty un défi majeur.
5c. Faites très attention aux matchs lorsque vous laissez des potions sur le plateau. Cette potion verte qui vous soignerait peut se transformer en une potion grise qui soigne Betty à la place !
5d. Si le plateau est trop rempli de fioles et de potions, vous pouvez perdre dans une situation de « non match » comme avec Agnès (et parfois Yuria). C'est là qu'un champignon peut vous renflouer et vous donner un peu de répit.