JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R: Jolyne Cujoh Combo Guide

Ce guide est adapté aux débutants, je vais donc passer en revue les combos faciles à apprendre et les combos plus complexes à dégâts élevés.
C'est un travail en cours et j'ajouterai des combos plus optimaux à l'avenir. Si vous avez des suggestions ou des commentaires, veuillez commenter ci-dessous!

Remarque : Si vous aimez ce guide, veuillez le noter via Communauté Steam.

 

Introduction

Bienvenue dans mon guide Jolyne pour JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle R

Jolyne a un style de jeu rapide et amusant. Elle a un super saut, une parade et beaucoup d'Ora Ora.
J'ai écrit ceci pour être aussi convivial que possible pour les débutants, avec des explications sur les différents combos et mouvements tout en incluant des combos plus complexes.

Si vous souhaitez ignorer les explications et accéder directement aux combos, dirigez-vous vers la section Aide-mémoire en bas.

Si vous connaissez de meilleurs combos ou si j'ai fait une erreur quelque part, faites-le moi savoir dans les commentaires et je pourrai mettre à jour mon guide en conséquence.

Ce guide est un travail en cours, je le mettrai donc à jour périodiquement.

Notation et guide des boutons

Les numéros du pavé numérique représentent les directions du jeu.
4 est à gauche, 6 à droite, 2 en bas, 8 en haut et 5 est neutre. Si vous avez joué à Street Fighter ou à d'autres jeux de combat non animés, cette notation peut vous sembler un peu étrangère, mais une fois que vous vous êtes habitué pour elle, c'est très intuitif. Par exemple, une entrée avant quart de cercle serait écrite comme 236L et une entrée DP serait écrite comme 623L.

  • L – Attaque légère
  • M – Attaque moyenne
  • H – Attaque lourde
  • S - Marche/Arrêt
  • A - Assister
  • HHA – Coup de chaleur cardiaque
  • GHA - Grande attaque de chaleur

j indique qu'une attaque est pendant le saut, donc jM signifie saut d'attaque moyenne.
Ok, avec ces bases à l'écart, passons aux mouvements de Jolyne !

Attaques spéciales et normales de commandement de Jolyne

Liquidation

  • 6H - Tout ce qu'il faut pour gagner !
  • 236 L/M/H – Faites de beaux rêves, creep !
  • 63214 L/M/H - Le meilleur angle de frappe de votre corps
  • 22 L/M/H – Barrière à cordes
  • 412 L/M/H – Je n'ai pas besoin de force pour bloquer avec de la ficelle ! (Ceci est son mouvement de parade)

Debout

  • 236 L/M/H – Alors c'est toi l'ennemi, hein ?
  • 623 L/M/H – N'attendez pas ! Juste attaquer
  • 2 L/M/H – Je ne couperai pas encore ma ficelle ! (pendant Don't Wait! Just Attack)
  • 1H/2H/3H (dans l'air) - Enfilez-moi pour un tour !
  • 27/28/29 – Avec ma ficelle ! (Appuyez vers le bas puis rapidement vers le haut pour activer)

Attaques de chaleur

  • HHA - 1,000 XNUMX lancers [Nécessite 1 jauge de HH]
    • 236 L+M ou M+H ou L+H (2 boutons d'attaque au choix)
  • GHA - Il est temps de vous retirer ! [Nécessite 2 jauges de HH]
    • 236 L+M+H (tous les 3 boutons d'attaque)
Un regard plus approfondi sur certaines promotions
  • 236 L/M/H – Faites de beaux rêves, creep !
    Il s'agit des Lightning Legs de Jolyne, elle donne un coup de pied avec une rafale de coups de pied Ora Ora qui peuvent être combinés dans son HHA.
  • 412 L/M/H – Je n'ai pas besoin de force pour bloquer avec de la ficelle !
    Jolyne tire une ficelle de sa main vers le sol, toute attaque qui touche la ficelle sera automatiquement contrée par les coups de pied de Jolyne. Les différents boutons d'attaque modifient la durée pendant laquelle Jolyne adoptera cette position de parade. Léger derrière le plus long et Lourd étant le plus court.
  • 63214 L/M/H - Le meilleur angle de frappe de votre corps
    Jolyne lance un fil qui traverse le bas de l'écran. Si cela touche votre adversaire, il sera enveloppé de ficelle pendant que Stone Free le frappe.
  • 27/28/29 – Avec ma ficelle ! (Appuyez vers le bas puis rapidement vers le haut pour activer)
    C'est beaucoup plus simple qu'il n'y paraît, il suffit d'appuyer rapidement sur une direction vers le bas puis sur une direction vers le haut rapidement pour l'activer. Jolyne peut utiliser ce mouvement pour se mettre en place et au milieu des combos. C'est un super saut.
  • 22 L/M/H – Barrière à cordes
    Appuyez deux fois vers le bas plus un bouton d'attaque pour configurer un tissage vertical de fil qui peut être utilisé pour attraper votre adversaire par derrière ou l'utiliser pour créer un espace entre vous.
    L'utiliser pendant que votre adversaire est renversé peut conduire à un grand potentiel d'Oki *
    *Note du traducteur : Okizeme (起き攻め) ou Oki fait référence au fait de faire pression sur un adversaire pendant qu'il se lève après avoir été renversé

Combos & Explication

Combo facile

Le système de combo facile dans ASBR vous permet de tirer facilement un combo en appuyant simplement sur 1 bouton à plusieurs reprises. L'inconvénient est que la version combo facile fait moins de dégâts que si vous deviez faire les entrées normalement.
Vous pouvez entrer le combo facile en spammant L comme ceci :

  • L > L > L > L > L

J'ai vous avez 1 barre de jauge de chaleur, cela ajoutera automatiquement le HHA à la fin pour vous aussi.
Cependant, si vous voulez le faire correctement pour ce peu de dégâts supplémentaires, le combo facile de Jolyne consiste en ce qui suit :

  • 5L > 5M > 5H > 236H > HHA

La différence de dégâts de combo peut être vue ici :

…Cela n'a peut-être pas l'air de grand-chose, mais ces dégâts supplémentaires peuvent faire la différence entre perdre et gagner.

Cet ouvreur est utilisé assez souvent dans ces combos, je vais donc abréger 5L > 5M > 5H as 5LMH à partir de maintenant.
Par exemple : 5L > 5M > 5H > 236H > HHA devient 5LMH > 236H > HHA

Maintenant, utilisons ce combo de base comme base pour d'autres combos amusants.
Nous pouvons presser un 6H après le début léger, moyen, lourd et voir ce qui se passe.

  • 5LMH > 236H
  • 5LMH > 6H > 236H

Ajouter 6H nous fait passer de 168 dégâts à 182 dégâts, sympa !

Maintenant que nous avons ajouté ce 6H, permutons nous permettra ensuite de combiner dans "De quel angle est le meilleur pour vous frapper?", Cependant, seules les versions légères ou moyennes atterriront. Cela se traduit par un combo sans compteur de 182 dégâts.

  • 5LMH > 6H > 63214M

C'est une bonne option, mais elle ne peut pas être combinée avec HHA comme le combo précédent, alors gardez cela à l'esprit.
GHA nécessite 2 mesures et peut être exécuté dans le cadre de ce combo de base :

  • 5LMH > 6H > GHA
Passes

Une fois que vous avez maîtrisé le combo de base de Jolyne, nous pouvons faire quelques choses pour l'étendre.
Nous pouvons utiliser nos aides pour ajouter des dégâts supplémentaires sans mètre, mais avec Jotaro en particulier, nous pouvons faire le combo de base de Jolyne deux fois de suite si nous chronométrons les choses correctement.

  • 5LMH > 236H > assistance > 5LMH > 236H

Cela se traduit par un combo sans compteur de 435 dégâts.
Pour y parvenir, vous devez retarder l'activation de l'assistance de Jotaro jusqu'à ce que les coups de pied de Jolyne se soient connectés. Une fois que Star Platinum jongle avec votre adversaire, vous pouvez vous précipiter et commencer un autre combo juste avant la fin de l'assistance.

La vidéo ci-dessous le montre en action.

Vous pouvez également utiliser l'assistance de Giorno pour cela, mais j'ai trouvé que Jotaro était plus facile à enchaîner.
Vous n'avez qu'un nombre limité de passes décisives par tour, alors gardez cela à l'esprit.

Combos en mode debout

Passons maintenant à des combos plus compliqués :
Si vous vous souvenez de la section précédente, en mode debout, Jolyne peut utiliser un fil pour se tirer dans les airs, nous allons l'utiliser à notre avantage en combinant les attaques aériennes avec ce combo :
Je les ai écrits comme 29, mais vous pouvez également entrer 19 pour ceux-ci si c'est plus confortable.

Debout

  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 623H

Il en résulte 248 dégâts sans mètre.

Le timing du saut de cordes est assez strict et vous devez lâcher prise sur la direction pour effectuer l'attaque sautée.
Cela peut également être combiné en HHA pour 312 dégâts avec la variation suivante :

  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 236L > HHA

Mais Sophie, et si je commençais le combo sans mon support ?
Eh bien, personne qui lit ceci en ce moment, je suis content que vous ayez demandé. Vous pouvez activer votre stand au milieu d'un combo au prix d'une demi-jauge de chaleur.

Éteignez-vous

  • 5LMH > S > 5L > 5M > 29jH > 5M > 5H > 29jH > 5M > 623H

Nous activons notre Stand après notre LMH initial et sont récompensés par un combo de 264 dégâts.

Nous pouvons également désactiver notre stand au milieu d'un combo afin de déconnecter Jolyne de Stone Free et de nous déplacer indépendamment pendant que notre adversaire obtient Ora Ora'd

Démarrage avec Stand ON

  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 623M > S > 5LMH > 6H > 63214M

288 Dommages sur celui-ci.

Combos provocateurs

Vous avez bien lu, dans certaines situations, vous pouvez même narguer au milieu d'un combo.
Chaque fois que vous renversez un adversaire au sol, vous pouvez effectuer une raillerie zoomée spéciale.
Dans le combo suivant, nous pouvons configurer Jolyne's String Barrier (22M) avant de narguer afin de jongler avec l'adversaire une fois l'animation terminée.

Debout

  • 5LMH > 29jH > 5M > 5H > 28jH > 236M > S > jH > 5LMH > 6H > 63214M > 22M > Provocation > 5LMH > 6H > GHA

Ce combo n'est possible que dans le coin mais fera 585 dégâts et beaucoup de dégâts émotionnels bonus à votre adversaire.

やれやれだわ

Annuler

Puttsun Annuler (PC) vous permet d'annuler une attaque pour prolonger un combo. Ceci est similaire à Roman Cancels dans Guilty Gear.
Appuyez simultanément sur les 3 boutons d'attaque pendant un déplacement.
Jolyne prendra la pose et プッツ―ン apparaîtra à côté d'elle.
Vous pourrez désormais vous déplacer ou attaquer à nouveau. Cela coûte 1 bar de chaleur.

Si vous vous souvenez de notre combo d'assistance Jotaro, vous pouvez accomplir un combo similaire en effectuant un PC au lieu d'assister.

  • 5LMH > 6H > 236H > PC > 5LMH > 6H > 236H

Dans cet exemple, vous infligerez 269 dégâts.

Aide-mémoire

TL; DR
Voici les combos sans aucun texte ou explication de saveur afin que vous les ayez à portée de main.

Éteignez-vous

  • 5LMH > 6H > 236H
  • 5LMH > 6H > 236H > HHA
  • 5LMH > 6H > GHA
  • 5LMH > 6H > 63214M
  • 5LMH > 236H > assistance > 5LMH > 236H
  • 5LMH > S > 5L > 5M > 29jH > 5M > 5H > 29jH > 5M > 623H

Debout

  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 623H
  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 236L > HHA
  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 623M > S > 5LMH > 6H > 63214M
  • 5LMH > 29jH > 5M > 5H > 28jH > 236M > S > jH > 5LMH > 6H > 63214M > 22M > Provocation > 5LMH > 6H > GHA (Coin seulement)

By mscupcakes

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