Guide Jurassic World Evolution 2 (Cohabitation, Dominance et ALPHA Dynamics)

Votre guide complet pour garder les dinos ensemble pacifiquement, y compris comment éviter les combats de domination et gérer vos dinos Alpha !

 

Cohabitation

Cohabitation (ou cohab) est l'acte de garder plusieurs espèces dans le même enclos, ce qui vous permet d'installer plus d'animaux dans un seul espace, offrant plus de divertissement et de profit. Cependant, la cohabitation peut être délicate car tous les animaux ne s'entendent pas - parfois même ceux de la même espèce.

Espèces aimées, détestées et neutres

Consultez l'onglet Territoire du dinosaure pour voir comment cette espèce se sent d'être hébergée avec d'autres espèces.


"Aimé" les espèces s'entendront pacifiquement et ne se battront jamais, à quelques exceptions près. Les compies seront mangées par les petits ou moyens carnivores. Ils sont ignorés des grands carnivores. Ceci est une référence à la façon dont les petits animaux sont connus pour aider les plus gros animaux en nettoyant leurs restes et en ramassant la viande entre leurs dents (voir le prologue JW3). Par exemple, Triceratops s'entend bien avec Compsognathus et TOUTES les espèces de la famille des Ankylosauridés.


"Je n'ai pas aimé" les espèces vous donneront une "Problème de cohabitation" alerte et stressé très rapidement. Ces espèces peuvent soit se battre jusqu'à la mort, soit devenir tellement stressées qu'elles tentent de franchir la clôture. Les Triceratops détestent les carnivores et TOUTES les espèces des familles Ceratopsid (autre que Triceratops) ou Stegosaurid.

Si votre clôture est plus solide que la cote de sécurité du dinosaure, le dinosaure ne pourra pas la franchir, cependant ils continueront d'essayer jusqu'à ce qu'ils se blessent. Laissés seuls, ils finiront par mourir des suites de leurs blessures auto-infligées.

Neutri les espèces (ni aimées ni détestées) ne se battent pas à moins qu'elles ne soient des prédateurs/proies. Cependant, ils s'élèveront mutuellement compteurs de cohabitation – ce qui signifie que si vous cohabitez trop de ces espèces ensemble, elles deviendront stressées. Être avec une espèce aimée n'augmente PAS ce compteur. Chaque espèce a une limite de cohabitation différente, mais avec la plupart des herbivores, vous pouvez généralement ajouter une espèce neutre sans dépasser le seuil de stress. Si vous dépassez le seuil de stress, le dino recevra une alerte "Problème de cohabitation".

Les Dinos avec le trait Tolérant sont 30% plus à l'aise avec les espèces neutres. Donc, si vous voulez faire cohabiter plus de dinos ensemble, assurez-vous de les rendre tolérants. À l'inverse, les dinos avec le trait agressif sont plus susceptibles d'attaquer d'autres dinos, qu'ils soient d'une espèce aimée ou non. Pour cette raison, j'évite toujours le trait agressif à moins qu'il ne s'agisse d'un animal solitaire.

Alpha Dynamics (combats au sein d'une même espèce)

Vous avez peut-être remarqué que certains dinos se battront – bien qu'ils soient de la même espèce et qu'ils soient des bêtes de somme. Cela est dû aux combats de domination, où les dinos se défient pour devenir Alpha. Les herbivores et les carnivores peuvent le faire.


Chaque dino a une cote de dominance de base, qui peut être augmentée ou abaissée en fonction des traits avec lesquels il est né. Plus la cote de dominance d'un dino est élevée, plus il est susceptible de commencer un combat de dominance. Celui qui gagne ce combat devient le nouvel Alpha.

L'Alpha idéal est à la fois dominant ET fort au combat. Si un dino est fort mais pas dominant, il n'essaiera pas de devenir l'Alpha et pourra être «intimidé» par les plus dominants. Si un dino est dominant mais faible, il continuera d'essayer de se battre, perdant à plusieurs reprises et vous obligeant à utiliser l'installation paléo-médicale. Ainsi, l'Alpha idéal devrait être capable d'établir sa domination en 1 combat (ou moins) et de ne plus être défié, en maintenant la paix au sein de votre meute.

Les combats de dominance sont rarement mortels, à moins qu'il n'y ait un grand écart de puissance entre les deux dinosaures (un dinosaure à trait faible contre un dinosaure à trait fort). Cependant, ils subiront toujours des blessures lors du combat, qui nécessitent souvent un traitement dans un établissement paléo-médical (traumatisme d'organe, hémorragie interne, etc.). Non seulement cela vous coûte de l'argent, mais cela peut devenir très fastidieux.

Avec un bon Alpha, vous pouvez créer des meutes massives de dinos sans combats internes.

Construire un Alpha

Essentiellement, vous devriez toujours créer un dinosaure destiné à être l'Alpha. VOUS décidez qui est l'Alpha, en fonction de ses traits génétiques. S'il est laissé au hasard, il y aura très probablement un déséquilibre de pouvoir où les dinos se battront pour la domination pour toujours.

Pour créer un Alpha :

Dans l'écloserie, construisez un dino avec des traits qui renforcent son attaque, sa défense et/ou sa condition physique pour lui donner l'avantage au combat. Ajoutez également tout autre trait renforçant la dominance (social, etc.). Certains traits, tels que Social et Humble, affecteront l'ensemble du pack si l'Alpha possède le trait, ce qui les rend particulièrement avantageux à avoir sur votre Alpha. Les traits que vous obtenez dans une couvée d'œufs sont basés sur RNG / aléatoires, cela peut donc prendre quelques essais.

Pour construire le reste du pack :

ÉVITEZ les traits qui renforcent la domination ou le combat, y compris le trait agressif. Vous remarquerez peut-être que certains traits «positifs», tels que Social, renforcent en fait la domination. Franchement, je ne vois pas d'avantage à ajouter ces traits à vos dinos de meute car cela ne fait qu'augmenter les chances de se battre. Si vous souhaitez ajouter des traits liés au combat ou autres à vos dinos de meute juste pour le facteur de fraîcheur ou pour une note d'espèce de parc (légèrement) plus élevée, vous êtes bien sûr le bienvenu, sachez simplement que cela comporte le risque de plus de combats et blessures.

Lorsque vous libérez vos nouveaux dinos dans leur enclos, assurez-vous de libérer l'Alpha en premier. Sinon, un autre dino de meute pourrait d'abord établir sa domination, et votre véritable Alpha la combattra lorsqu'elle sortira.


Remarque : pour ajouter autant de traits que possible, votre niveau de recherche génétique pour cette espèce doit être de 100 %. Exécutez plus d'expéditions jusqu'à ce que vous obteniez le génome à 100 %.

Continuent de se battre?

D'après mes tests, la probabilité de commencer un combat de Dominance n'est jamais de 0% (même avec un bon Alpha). Cela peut être dû aux paramètres de difficulté du jeu. Vous pensez peut-être qu'un dino avec une dominance d'environ 150 n'attaquerait pas un dino avec une dominance d'environ 250, mais il le fait encore parfois, surtout s'il a N'IMPORTE QUEL trait renforçant la dominance (comme Social). Les seules situations où je n'ai jamais vu un dino initier un combat étaient s'il était complètement neutre en dominance, ou s'il avait le trait Skittish.

En ce sens, le trait social peut en fait être négatif et le trait nerveux peut en fait être positif.

De plus, si les dinos ont été récemment tranquillisés et déplacés dans un nouvel enclos, ils peuvent à nouveau déclencher un combat de domination. Ceci peut être similaire au « Créer un territoire » mécanicien, où les dinos sont encore dans une période d'adaptation à l'environnement et les uns aux autres. S'il n'y a qu'un seul combat occasionnel, je ne considère pas cela comme un problème, et ils devraient arrêter de se battre si vous les laissez seuls pendant un moment.

Enfin, si vous avez un dino qui continue de combattre votre Alpha et que vous ne comprenez pas pourquoi, vous avez deux options : vendre le dino problématique ou créer un meilleur Alpha.

Remarque : Si vous n'aimez vraiment pas tout ce mécanisme, vous pouvez désactiver « Fréquence de combat des dinosaures » ou « Initier les combats des herbivores » en mode bac à sable.

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