Maternelle 2: Guide de toutes les réalisations

Ce guide vous aidera à obtenir toutes les réalisations de la maternelle 2 ! Si vous aimez ce guide, consultez mes autres pour vous aider à trouver toutes les cartes et tenues Monstermon et à obtenir toutes les fins!

 

L'histoire de deux concierges
Terminez la mission "L'histoire de deux concierges".

Fleurs pour Diane
Terminez la mission "Des fleurs pour Diana".

Garde pot de Hitman
Terminez la mission "Hitman's Potty Guard".

Si vous pouvez esquiver une pépite
Terminez la mission "Si vous pouvez esquiver une pépite".

Les contraires s'attirent
Terminez la mission « Attirer l'opposé ».

Cain n'est pas capable
Terminez la mission "Caïn n'est pas capable".

Tourner les tables
Terminez la mission « Cain's Not Able » en aidant Ted. Voici un guide rapide :

  • Faites tout de même pendant le temps de la cour d'école. Lors de l'évaluation, prenez le flacon pulvérisateur. Ensuite, partez pour la classe des muets et montrez le contrat à Ted. Allez dans la salle de bain du garçon et utilisez le vaporisateur sur les araignées. Allez déjeuner et suivez les mêmes étapes que la fin d'aide de Félix.

Choses qui font boum
Terminez la mission "Les choses qui font boum".

Rupture triste
Terminez la mission "Breaking Sad".

Caractéristique de créature
Terminez la mission "Créature Feature".

Premier jour d'école
Terminez une journée de maternelle.

Quoi porter
Changez de tenue grâce au placard de la chambre.

Commencer votre voyage Monstermon
Obtenez votre première carte Monstermon.

Prêt à combattre !
Lorsque vous avez au moins 10 cartes Monstermon, vous pouvez créer un deck en utilisant l'étagère Monstermon dans votre chambre. Faites cela, et vous avez cette réalisation !

Ville d'étain
Pendant la récréation, défiez quelqu'un dans une bataille de Monstermon et gagnez.

Grande Ligue
Gagnez contre tout le monde dans une bataille Monstermon.

Les personnes que vous pourriez manquer :

  • Agnès (zone benne)
  • Buggs (salle d'étude)

Je dois tous les avoir !
Collectionnez les 50 cartes Monstermon.

Fashionista
Obtenez les 30 tenues.

Combien cela a-t-il coûté ?
Récupérez les 50 cartes Monstermon et cliquez sur le bouton à côté de l'étagère Monstermon.

Décence commune
Obtenez un chat d'Agnès et essayez de le mettre au micro-ondes dans le salon des professeurs. Parlez jusqu'à ce que vous obteniez l'option de texte, "Vous avez raison. Ce serait horrible. Sélectionnez-le.

Collectionneur de chat
Échangez de la nourriture pour les trois chats et donnez-la au propriétaire approprié.

Appels d'offres:

  • Parcourez le scénario "Si vous pouvez esquiver une pépite". Une fois la récréation aller à la benne à ordures et donner à Agnès les pépites pour son chat. Achetez un soda à Mme Applegate pour qu'elle laisse Nugget tranquille. Donnez à Nugget le chat.

Sauce:

  • Passez par la mission "Fleurs pour Diana". Lorsque vous obtenez la salade végétalienne, ne la donnez pas à Felix. Gardez-le et passez à la récréation. Allez dans la benne à ordures et échangez la salade contre un chat. Donnez le chat à Cindy.

Enfumé:

  • Achetez un hamburger au déjeuner. Assurez-vous d'avoir un livret. Passer à la récréation. Allez dans la benne à ordures et parlez à Agnès. Échangez le hamburger contre un chat. Allez dans la salle de bain du garçon et donnez le chat au moniteur du hall d'origine.

La vie dure
Mourir dans le jeu.

BAISER
Au cours de la mission « Des fleurs pour Diana », Bob et Mme Applegate quitteront la cour de récréation. Suivez-les jusqu'au salon des professeurs.

Les souvenirs
Passez par la mission "Si vous pouvez esquiver une pépite". Lorsque la grotte aux pépites est construite, allez dans la zone de la benne à ordures et cueillez la fleur verte. Entrez dans la grotte aux pépites et laissez la fleur sur l'autel.

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