Maternelle 2: Guide de toutes les fins de mission

Comme le titre l'indique, ce guide vous aidera à obtenir toutes les fins de la maternelle 2. S'il y a des erreurs, faites-le moi savoir et j'essaierai de les corriger dès que possible. ⚠️Spoilers⚠️

 

Toutes les fins - Intro

Suite aux événements de la Maternelle, le lundi est terminé, et le mardi commence (enfin). Maintenant, causons plus de mal!

L'histoire de deux concierges

Cour d'école-

Parlez au concierge chauve à gauche. Il dit qu'il ne connaît pas le nom du nouveau concierge, c'est donc à vous de le découvrir !

Allez voir le nouveau concierge et engagez une conversation. Vous découvrirez qu'il s'appelle Bob, et une fois la conversation terminée, parlez au concierge chauve pour rapporter l'information.

Le concierge vous remet une déclaration de guerre que vous remettrez à Bob. Une fois que vous avez fait cela, dites-le au concierge, et après votre conversation, la cloche sonne et c'est l'heure du matin.

Heure du matin-

Dès que vous entrez dans la salle de classe, quittez-la (lmao). Lorsque vous essayez de vous échapper, Mme Applegate vous menacera avec une salle d'étude. Heureusement pour nous, on s'en fout et on part quand même.

Allez dans la salle de bain des garçons (la pièce à côté de votre classe) et parlez au concierge. Il vous dira qu'il a besoin d'une clé d'ascenseur.

Quittez la salle de bain et essayez de monter à l'étage. Stevie, le moniteur de la salle, vous arrêtera et vous dira que vous avez besoin d'un laissez-passer. Parlez au concierge et il donne à Stevie une raison très convaincante de vous laisser monter.

Montez à l'étage dans la salle des sciences et parlez à Monty. il vous remettra sa clé.

Descendez et donnez la clé au concierge. La cloche sonnera, puis c'est l'heure du déjeuner.

L'heure du déjeuner-

Le concierge vous parle via un talkie-walkie et, une fois terminé, parlez à Carla. Payez-lui 5 $ pour distraire la dame du déjeuner et pendant qu'elle est distraite, quittez la salle à manger.

Montez à l'étage et rencontrez le concierge dans les toilettes des femmes. Parlez au concierge pour qu'il vous donne une clé. Une fois la clé obtenue, descendez dans la salle de bain du garçon et entrez dans le placard du concierge.

Prenez la tronçonneuse

Remontez et donnez la tronçonneuse au concierge pour obtenir un cadeau.

La cloche sonne, et maintenant vous devez payer pour avoir désobéi à Mme Applegate plus tôt. Pour étudier la salle!

Hall d'étude-

Une fois dans la salle d'étude, le Dr Danner vous dit de vous taire et de ne pas causer de problèmes.

On veut utiliser une pomme ou un créneau horaire pour qu'il puisse partir en salle. (En d'autres termes, appuyez une fois sur Entrée).

Le concierge vous communiquera de vous débarrasser de la tête de Bob. Avant de partir pour suivre les instructions du concierge, sortez une petite voiture du bac à jouets.

Quittez la salle d'étude et placez la petite voiture au bas des escaliers.

Ensuite, allez à la cafétéria et jetez la tête à la poubelle. Penny apparaîtra et commencera à vous réprimander pour avoir quitté la salle d'étude. Lorsqu'elle vous demande pourquoi vous êtes à la cafétéria, dites que vous cherchez le concierge. Elle vous demande où il est et vous lui dites qu'il est à l'étage. Elle vous remerciera et quittera la cafétéria. Lorsqu'elle sort, vous entendez un choc, laissant entendre qu'elle est tombée dans les escaliers. Non merci à nous.

Allez dans la salle d'étude et utilisez votre dernière pomme.

Salle de sport-

Le concierge vous recontactera pour cacher un cadavre. Acceptez de l'aider.

Maintenant, vous devez vous échapper de la salle de gym.

Allez voir Jérôme et Carla se disputant le ballon. Aidez Carla à saisir le ballon et boum ! Une évasion.

Allez dans le couloir, ramassez la glu au sol, puis dirigez-vous vers la salle des concierges. Prenez le sac poubelle et allez à la cafétéria. Une fois dans la cafétéria, sortez en utilisant les portes tout à gauche.

Vous êtes maintenant dans la cour de récréation. Montez jusqu'à la clôture en bois pour atteindre la zone de la benne à ordures. Parlez au concierge. Il va essayer de mettre les corps dans la benne à ordures, mais il s'avère qu'elle est verrouillée. > :[

Allez à la benne à ordures et frappez dessus. Cela fera apparaître Agnès, la sorcière folle. Heureusement, tout ce que vous avez à faire est de lui donner la pâte verte et elle vous laissera cacher le corps dans la benne à ordures.

Cela met fin à la journée et le concierge vous donne une ceinture à outils.

Fleurs pour Diane

Cour d'école-

L'école commence et maintenant il est temps de montrer au monde votre intelligence. Parlez au Dr Danner et prétendez que vous n'êtes pas en dessous de la moyenne. Il vous dira de le prouver en récoltant 5 fleurs avant la fin de la journée. Accepte le défi.

Ensuite, parlez à Nugget à la porte des égouts. Il est coincé et il veut votre aide ! Parlez à la directrice qui demandera à sa sœur de le surveiller en attendant l'arrivée des pompiers.

Revenons maintenant aux fleurs. Parlez à Cindy et Carla des fleurs. Cela vous aidera à l'avenir.

Une fois que vous avez fini de parler, parlez à Monty et payez-lui 3 $ pour vous permettre de le pousser sur la rampe jusqu'à la cour de l'école.

Cour d'école (zone arrière) –

Prenez la fleur bleue

Montez la rampe et un combat entre les deux moniteurs du hall se produira. À la fin de l'argument, le Og Hall Monitor (et personnellement mon personnage préféré à côté de Cindy) vous donnera un Hall Pass qui fonctionne pendant la matinée. Ensuite, la cloche sonnera et vous serez amené en classe.

Heure du matin-

Parlez à Cindy pour obtenir une lettre d'amour. Ensuite, en utilisant votre pass, montez à l'étage et remettez la lettre à Félix (le garçon blond avec la cravate rouge).

En parlant à Félix, il vous demande si Cindy est méchante ou non. Répondez qu'elle n'est pas mauvaise. Et pour notre peine, nous recevons 3 $ ! (Cela pourrait vous rapporter 60 bâtons de gomme Wrigley au milieu des années 1990.)

Une fois expulsé du cours de sciences, allez dans la salle de bain des filles et parlez à Bob (ne venons-nous pas de tuer ce type ?) pour obtenir des fleurs de Mme Applegate. La cloche sonne et maintenant c'est l'heure du déjeuner !

Midi

Parlez à la dame du déjeuner de la nourriture végétalienne une fois que Felix a fini de vous parler.

Ensuite, payez Carla 5 $ pour qu'elle puisse distraire Stevie.

Pendant que Stevie est parti, allez dans la salle des professeurs et récupérez la fleur jaune.

Puis encore une fois, parlez à la dame du déjeuner et obtenez une salade végétalienne.

Donnez la salade végétalienne à Felix et endurez leurs petits noms ringards.

La cour de récré

Alors Félix vous donne des… plantes… Pour en faire bon usage, plantez-le sur le grand arbre et secouez-le bien une fois que Penny est sous l'arbre. Après cela, une cinématique se déroule et vous obtenez le violet et la 3ème fleur !

Puis peu de temps après, Bob donne à Mme Applegate des fleurs rouges (awww) que vous pouvez ramasser après la cinématique.

Vendez la contrebande à Monty pour 5 $ et rendez-vous à la benne à ordures pour cueillir les fleurs vertes. Ensuite, payez les frais de 3 $ pour aller au cours de sciences.

Classe de sciences

Maintenant que vous avez collecté toutes les fleurs, vous devez maintenant les donner à une plante nommée Diana dans le bon ordre.

La commande est:

BLEU
JAUNE
PURPLE
RED
GREEN

Félicitations, vous avez terminé une autre mission et, grâce à votre intelligence, vous obtenez une carte A +.

Le garde-pot du tueur à gages

Cour d'école

Pour commencer, parlez à Félix (chemise bleue). Apparemment, ils planifient quelque chose contre Ozzy mais dès que la partie juteuse arrive, ils remarquent que vous écoutez. Félix coupe rapidement la conversation.

Alors au lieu de parler à Félix, parlez à Teddy (chemise rouge).

Acceptez de lui parler en classe puis achetez une batterie à Monty.

Parlez à Cindy et dites-lui que Teddy a besoin d'aide. Elle vous donnera du chewing-gum qui doit finir dans les cheveux d'une autre fille (adorable).

Donnez la gomme à nounours et il la mettra dans les cheveux de Carla.

Parlez à Carla et demandez-lui si elle a besoin d'aide. Elle vous demandera des ciseaux que vous obtiendrez plus tard et vous remettra un coupon de distributeur automatique.

Heure du matin

Parlez à Félix. Le plan est de tuer Ozzy (yikes…) Après avoir parlé, donnez à Ozzy la batterie que vous avez achetée pour qu'il puisse jouer avec son jouet.

Maintenant, l'inhalateur n'est plus protégé, mais si vous le saisissez maintenant, vous vous ferez prendre.

Parlez à Teddy d'une distraction.

Emmenez Teddy à Cindy et ils causeront une distraction.

Pendant que Mme Applegate sépare ces deux tourtereaux, prenez l'inhalateur et désherbez les casiers.

Le moniteur de la salle vous donne un livret et la cloche sonne.

Midi

Vous entrez dans la cafétéria et Teddy parle d'occuper la cabine habituelle d'Ozzy pour qu'il puisse être stressé. Alors oui… c'est le plan.

Avant de faire cela, achetez un hamburger.

Quittez la salle à manger et demandez à la dame du déjeuner de signer votre laissez-passer.

Dans le couloir, donnez de l'herbe au moniteur du hall afin que vous puissiez monter plus tard.

Allez dans la salle de bain des garçons et utilisez la cabine de toilette tout à gauche. Ozzy est stressé et quitte la classe (le mec est tellement dramatique).

Une fois Ozzy parti, montez au distributeur automatique et achetez des ciseaux pour 1 $. La cloche de la récréation sonne.

La cour de récré

Vous rencontrez Ozzy et vous découvrez qu'il a un inhalateur de secours dans son casier (putain).

Informez Teddy de cette information. Il dit qu'il est allergique aux fleurs vertes. Heureusement, il y en a un près de la benne à ordures, alors allez-y et prenez-le.

Reparlez à Teddy et amenez-le à Carla. Dites-lui que vous avez les ciseaux et qu'avant qu'elle n'accepte de vous aider, vous devez casser le fauteuil roulant de Monty.

Allez voir Monty et vendez l'inhalateur d'Ozzy, puis détruisez le fauteuil roulant.

Vous parlerez à Carla et paierez ensuite les 3 $ pour aller en cours de sciences.

Classe de sciences

Parlez à Cindy. Elle veut ta fleur et accepte de la lui donner si elle t'aide.

Allez à la prise de courant mais n'y enfoncez pas votre fourchette. Au lieu de cela, parlez-en à Cindy. Dites-lui de planter la fourchette dans la prise de courant.

Les lumières s'éteignent et profitent de ce temps pour quitter la classe.

Allez au casier orange et prenez l'inhalateur d'Ozzy.

Retournez dans la salle de classe et prenez les fleurs du corspe de Cindy.

Les lumières se rallument et poussent maintenant la fleur au visage d'Ozzy (parlez-lui et montrez la fleur).

Félicitations! Maintenant, vous avez un nombre de meurtres de 2 🙂 De plus, vous avez une épingle prestigieuse maintenant, je suppose

Opposites Attract

Chambre à coucher

Quittez la chambre avec la ceinture à outils de Bob et la carte A+.

Cour d'école

Parlez à Carla de la contrebande d'objets dans l'école. Vous obtiendrez un feu d'artifice.

Parlez à Penny. elle confisquera le feu d'artifice (ne vous inquiétez pas, nous le voulons).

Parlez à Buggs et dites-lui que Penny a également pris vos affaires. Il veut votre aide pour récupérer son couteau.

Acceptez de l'aider.

Maintenant, vous devez obtenir la confiance de Penny. Parlez-lui une fois de plus et acceptez de rester ami avec elle. Elle vous offrira un bracelet de l'amitié.

Reparlez à Buggs et montrez-lui le bracelet pour montrer que vous êtes devenus amis.

Enfin, parlez à la directrice et déjeunez avec elle afin d'obtenir le Lunch Pass.

Aller à la classe intelligente.

Heure du matin

Au début du cours, vous devrez passer une évaluation.

Avant de faire cela, parlez à Penny. Demandez-lui où la contrebande est cachée. Elle dit qu'il disparaît tout simplement. Bizarre. Elle ne vous parle d'un chariot que ce soit. La poupée est dans le coffre à jouets, et peut-être que cette poupée sera la clé pour obtenir votre contrebande.

Répondez au quiz et sélectionnez le papier toilette ou le vaporisateur comme prix (le type de prix wtf est celui-ci). Selon ce que vous choisissez, cela affectera la façon dont vous obtenez la poupée.

Papier toilette:

  • Allez dans la salle de bain du garçon et bouchez les toilettes.
  • Aller à la classe muette.
  • Joue à la maison avec Cindy et tu auras la poupée.

Vaporisateur:

  • Aller à la classe muette.
  • Accepte de jouer à la maison avec Cindy pour la poupée.
  • Vaporisez Cindy avec la bouteille deux fois et vous obtiendrez la poupée.

Donnez la poupée à Penny, et elle vous donne la disquette qui était sur son dos (intéressant…)

Utiliser une pomme

Midi

Buggs vous demandera si vous avez trouvé quelque chose. Montrez-lui le disque.

Quittez le café. La Lunch Lady vous arrêtera mais montrez-lui le laissez-passer.

Le principal vous salue, et merde. Nous sommes partis pendant 3 secondes et il y a une bataille de nourriture. Le principal quitte la pièce pour s'occuper des enfants, et c'est maintenant votre chance !

Insérez la disquette dans l'ordinateur, puis utilisez l'imprimante pour imprimer les informations.

Déverrouillez la porte arrière et le principal entrera à nouveau dans la pièce et vous ramènera à la cafétéria.

Parlez à Buggs et montrez-lui les informations. Il le donne à Monty comme accord, mais puisque Buggs a une salle d'étude, vous devez obtenir les informations de Monty.

La cour de récré

Parlez à Monty et posez toutes les questions.

Allez ensuite dans la zone de la benne à ordures et passez par la porte arrière du bureau du proviseur.

Allez dans la salle de bain de la fille et utilisez la ceinture à outils pour ouvrir l'évent à droite du mur.

Entrez à l'intérieur pour vous rendre au cours de sciences.

Allez au livre tout à droite et changez la leçon en aimants.

Allez à l'aire de jeux et utilisez la dernière pomme. Utilisez 3 $ pour vous rendre au cours de sciences.

Classe de sciences

Pendant que le Dr Danner enseigne sa leçon, l'aimant ne fonctionne pas. Apparemment, il manque un engrenage. Eh bien, c'est l'excuse parfaite pour quitter la salle de classe.

Quittez la classe et dites au Dr Danner que vous cherchez l'équipement. Lorsque vous entrez dans le couloir, vous voyez Carla et Buggs essayant d'ouvrir le casier de Penny.

Tu dois distraire Penny pour qu'elle n'éclate pas Carla et Buggs.

Retourne en classe et attrape sa poupée. Elle ira vers vous et vous dira qu'elle a l'impression que quelqu'un fouille dans son casier. Donnez-lui la poupée pour la descendre.

Retournez dehors et récupérez l'équipement de Carla. Donnez-le au Dr Danner et… regardez. Oh ouais et Monty vous donne un laser.

Si vous pouvez esquiver une pépite

Chambre à coucher

Quittez la chambre avec la ceinture à outils de Bob et l'épingle prestigieuse.

Cour d'école

Parlez à Nugget dans Sewer Grate. Il est coincé et il a besoin de l'aide d'un membre du personnel. Parlez à Bob de Nugget. Donnez-lui la ceinture à outils de Bob.

Achetez un briquet chez Monty pour 1.50 $.

Reparlez à Nugget. Proposez-lui de lui montrer une fleur.

Parlez à Bob pour qu'il s'écarte du chemin.

Allez dans la zone School Yard Ramp et montrez Nugget the Flower. Parlez à Nugget à l'extérieur de la grille d'égout pour en savoir plus sur la contrebande du briquet à l'école.

Demandez à Carla d'introduire en contrebande un briquet à l'école pour 1.00 $.

Heure du matin

Parlez à Nugget. Il veut une pelle pour aider à reconstruire sa grotte de pépites. Il dit ensuite à l'enseignant qu'il y a des pilules près de la rampe pour handicapés, ce qui l'oblige à quitter la classe (bon travail Applegate.)

Quittez la salle de classe et allez dans la salle de bain du garçon.

Parlez au vieux concierge puis montez à l'étage. Le moniteur Hall vous arrêtera mais montrez-lui le briquet dans le casier bleu et il vous laissera passer.

Allez dans la salle de bain des filles et parlez à Bob. Vous obtiendrez la clé. Donnez la clé au concierge et vous obtiendrez la pelle.

Midi

Parlez à Nugget et vous apprendrez qu'il veut des pépites (quelle surprise.)

Achetez un hamburger à la dame du déjeuner. Montrez votre pin's prestigieux à Félix pour qu'il achète également un burger.

N'ayant plus de hamburgers, la Lunch Lady part pour en faire d'autres. Allez derrière le comptoir et récupérez les pépites.

Donnez les pépites à Nugget. Il commence à se cogner la tête contre le mur parce qu'ils ont froid. Parlez-lui alors qu'il se cogne la tête contre le mur.

Allez dans la salle des professeurs et passez les pépites au micro-ondes. Donnez-les à Nugget.

La cour de récré

Apprenant que Nugget lui a menti, Mme Applegate l'attrape et le soulève dans les airs.

Allez dans le salon des professeurs et achetez un soda et donnez-le à Mme Applegate pour qu'elle recule.

Nugget creuse sa grotte. Parlez-lui pour qu'il puisse mettre toutes les pépites dans la grotte.

Allez dans la grotte et prenez la jambe avec vous.

Utilisez la dernière pomme.

Gym

Au gymnase, vous jouez à une partie de ballon chasseur. Pour réussir la mission, vous devez gagner le jeu avec Nugget.

Utilisez la jambe pour bloquer le lancer.

Déplacez-vous ensuite dans l'ordre suivant :
UP
RETOUR
JETER
BAS

La journée se termine, et Nugget vous donne sa peluche Monstermon.

Cain n'est pas capable

Chambre à coucher

Quittez la chambre avec la Carte A+ et le Pin Prestigieux.

Cour d'école-

Parlez à Félix et montrez-lui votre Pin's prestigieux. Ce faisant, Felix vous remettra un document que vous devrez ensuite remettre à Ozzy.

Achetez du désinfectant pour les mains à Monty et donnez-le à Ozzy pour qu'il puisse lire le document… sauf qu'il ne peut pas.

Parlez à Monty et demandez-lui de lire le document. Il facturera 6 $ mais au lieu de payer, demandez-lui pourquoi il facture autant. Après qu'il ait expliqué pourquoi, dites-lui que vous pouvez récupérer l'argent et parler à Félix. Il vous donnera les 6 $.

Retournez voir Monty et faites-lui lire le document pour Ozzy.

Quand la cloche sonne, allez à la classe intelligente.

Heure du matin-

Parlez à Felix d'Ozzy pour obtenir le contrat.

Ensuite, faites l'évaluation et prenez du papier toilette comme récompense.

Ensuite, quittez la classe pour aller aux toilettes des filles.

Bouchez les toilettes avec du papier toilette et parlez à Bob et il partira chercher une ventouse. Pendant qu'il est parti, montez à l'échelle et attrapez le bocal d'araignées.

La cloche sonne et vous laissez le Dr Danner se demander comment diable vous vous êtes retrouvé sur l'étagère.

Midi

Parlez à Félix et montrez-lui que vous avez le bocal d'araignées. Maintenant, vous avez besoin de quelqu'un pour creuser un tout.

Parlez à Nugget. Il dit qu'il a besoin d'une pelle et d'un bras (!?!??!). On pourra s'occuper du bras plus tard, mais de la pelle on peut avoir maintenant.

Retournez voir Félix et récupérez son laissez-passer. Parlez ensuite à Carla pour obtenir la clé du concierge.

Quittez la cafétéria et allez dans la salle de bain des garçons.

De la salle de bain des garçons, allez dans le placard du concierge. Prenez la pelle et maintenant c'est la récréation.

La cour de récré

Parlez à Félix du bras que vous allez avoir, puis allez dans la benne à ordures,

Parlez à Agnès dans la benne et donnez-lui votre burger. Au début, elle offrira son chat mais demandera autre chose. Elle vous remettra un livret.

Reparlez à Félix.

Monty ira à la cafétéria. Suis-le.

Il ira plein Optimus Prime sur le moniteur du hall et maintenant vous avez un bras.

Ramassez-le et la cloche sonnera.

Cours de gymnastique

Donnez le bras à Nugget.

Ensuite, passez à Carla et Jérôme et joignez-vous à Carla pour le basket.

Jérôme et Mme Applegate quitteront le gymnase. Suivez-les dans la salle de classe à côté des toilettes des garçons.

Oh oui, Mme Applegate est un criminel maintenant. Ou en était-elle déjà une ? Probablement.

Prenez le bâton sur le corps de Jérôme et apportez-le dans la cour de récréation. Donnez-le à Félix et lorsque vous êtes invité à déposer les araignées dans le trou. Pauvre Teddy.

La mission se termine et vous obtenez un étrange produit chimique.

Caïn n'est pas capable (fin alternative)
Terminez la mission « Cain's Not Able » en aidant Ted. Voici un guide rapide :

  • Faites tout de même pendant le temps de la cour d'école. Lors de l'évaluation, prenez le flacon pulvérisateur. Ensuite, partez pour la classe des muets et montrez le contrat à Ted. Allez dans la salle de bain du garçon et utilisez le vaporisateur sur les araignées. Allez déjeuner et suivez les mêmes étapes que la fin d'aide de Félix.

Choses qui font boum

Chambre à coucher

Quittez la chambre avec la carte de rapport A +, le rayon laser de Penny et la peluche Monstermon.

Cour d'école

Parlez à Carla et demandez-lui si elle veut le module. Elle le fera (je veux dire, qui ne veut pas d'un minuscule laser portable qui peut être une menace pour de nombreuses vies humaines s'il est utilisé correctement) et vous dira d'obtenir un mouchoir pour Jérôme dans l'espoir d'obtenir un explosif (également une menace).

Parlez à Cindy du fait d'être ensemble et utilisez une pomme quand Ouch se présente comme une option. Vous obtiendrez alors un mouchoir que vous devrez ensuite remettre à Jérôme.

Quand Jérôme vous demande si vous savez pourquoi vous êtes dans une autre école, dites non. Vous deviendrez alors amis, et il demandera à Nugget de parler de Lily et Billy.

Parlez à Carla et elle vous donnera un tournevis. Pendant qu'elle distrait Bob, dévissez la grille d'égout pour libérer Nugget.

Lorsque la cloche sonne, choisissez d'aller à la classe intelligente.

Heure du matin

Parlez à Carla pour obtenir une clé de la rampe pour handicapés. Lorsque vous avez fini de parler, complétez l'évaluation et prenez du papier toilette ou le vaporisateur comme récompense.

Quittez la classe avec Carla et descendez.

Stevie vous arrêtera, mais Carla le distraira.

Allez dans la cour d'école par la porte dérobée (à droite à côté de la classe muette) et à l'intérieur de la grille d'égout.

Une fois à l'intérieur, allez dans la boîte tout à droite et couinez la peluche Monstermon.

Parlez à Lily et Billy de Jérôme, puis retournez à l'intérieur de l'école et racontez le plan à Jérôme et Carla.

La cloche sonne.

Midi

Parlez à Carla et Jérôme.

Tu dois inviter Jérôme à cette réunion, mais tu as besoin d'une distraction. C'est l'heure d'une bataille de nourriture.

Parlez à Buggs d'une bataille de nourriture et Jérôme donnera à Buggs ses hamburgers. Mais vous en avez besoin d'un de plus, alors achetez-en un autre à la dame du déjeuner.

Quittez la cafétéria et dirigez-vous vers la salle de bain des filles. Frappez au stand à droite et commencez la réunion. Une fois la réunion terminée, utilisez le tournevis sur l'évent pour le cours de sciences.

Changez la leçon de la robotique. Vous serez attrapé et envoyé à Study Hall.

Hall d'étude

Lorsque vous êtes invité à sélectionner « OK » ou « (ne rien dire) », cliquez sur « (ne rien dire) ». Utilisez ensuite une pomme pour endormir le Dr Danner.

Une fois endormie, Carla parlera à vous et à Jérôme. Emmenez Carla aux toilettes des filles. Lorsque vous y arriverez, vous verrez le vieux concierge. Il a l'appareil mais ne vous le donnera pas à moins que vous ne lui rendiez service.

Pendant la matinée, vous avez fait une évaluation et pris soit un rouleau de papier toilette, soit un vaporisateur.

  • Si vous avez attrapé du papier toilette, apportez-le dans la salle de bain des garçons.
  • Si vous avez attrapé le vaporisateur, déposez-le à la cafétéria.

Remontez et parlez à Carla. Parlez ensuite au concierge.

Allez dans le placard du concierge et récupérez l'appareil dans le sac jaune.

Retournez dans la salle d'étude et utilisez une pomme.

Payer pour aller en cours de sciences.

Classe de sciences

Parlez à Carla du désamorçage de l'appareil.

Vous devez parler à quelqu'un qui a de l'expérience avec les explosifs. Dieu merci pour Monty.

Parlez à Monty de la désactivation de l'appareil et il vous facturera 20 $. :,)

Puisque nous n'avons pas 20 $, demandez-lui s'il y a autre chose que nous pourrions faire. Et en effet, il y en a, lui a donné rendez-vous avec Carla.

Parlez à Carla de ses conditions et même si elle n'en est pas contente, elle ira jusqu'au bout.

Parlez à nouveau à Monty et il désactive l'écouteur sur l'appareil. Placez l'appareil sous la presse hydraulique et appuyez sur le bouton pour le lisser.

Comme Carla avait suffisamment de pièces pour fabriquer 2 bombes, elle vous en donne une. Et il peut même se cacher du raydar de contrebande de Penny.

Maintenant, vous avez une bombe et un laser. S'amuser

Rupture triste

Chambre à coucher

Quittez la chambre avec la peluche Monstermon et l'étrange produit chimique de Felix.

Cour d'école

Parlez à Mme Applegate et mettez-la en colère.

Parlez ensuite à Cindy dans ce chemin de conversation spécifique.

  • "Je pensais qu'on était ensemble"
  • "Je ne suis pas d'accord, tu es plutôt horrible"
  • "Je suis toujours prête pour une dispute conjugale"

Mme Applegate attaquera alors Cindy.

Ensuite, Buggs vous parlera de la possibilité d'obtenir un pétard.

Parlez à Carla et obtenez le pétard en disant que cela facilite la contrebande de choses.

Parlez à Monty et payez-le pour qu'il vous laisse traverser la zone arrière de la cour.

Entrez dans l'école et entrez dans la classe des muets. Mettez le pétard dans votre casier (tout à gauche).

Heure du matin

Allez dans votre casier et faites éclater le pétard. Une fois sa diatribe terminée, quittez la classe et parlez à Mme Applegate qui se trouve à la cafétéria.

Elle veut que Monty lui fabrique des pilules.

Montez à la classe intelligente et parlez à Monty. Donnez-lui l'étrange produit chimique. Il vous dit également que vous avez besoin d'un kit de chimie et d'échantillons de cheveux.

Descendez et achetez des ciseaux au distributeur automatique. Ensuite, retournez en classe et dites à Mme Applegate ce dont vous avez besoin.

Midi

Monty vous parlera et vous donnera sa clé d'ascenseur.

Ensuite, parlez à Carla de vous faufiler dans le pétard. Vous l'avez impressionnée, alors elle vous aidera à obtenir un kit de chimie.

Achetez un hamburger et quittez la cafétéria.

Utilisez l'ascenseur pour vous rendre dans la zone sous l'école.

Utilisez la peluche monstermon sur la boîte la plus à droite et Lily et Billy apparaîtront.

Demandez un échantillon de cheveux à Billy. Il dira non et vous expulsera.

La cour de récré

La récréation commence avec Mme Applegate tenant Nugget et exigeant ses cheveux. Alors donnez vos ciseaux à Mme Applegate.

Entrez dans l'école par la cafétéria. Allez dans la classe des idiots et prenez l'argent du casier.

Descendez l'ascenseur. Lily et Billy sont attaqués. Allez à la tête de Billy et récupérez quelques mèches de cheveux.

Retournez à l'aire de jeux et donnez à Monty sa carte d'ascenseur.

Payer pour aller en cours de sciences.

Classe de sciences

Parlez à Monty et donnez-lui tous les objets. Ensuite, Monty vous donnera des objets pour distraire vos camarades de classe.

Tout d'abord, donnez la fleur verte à Ozzy. Ensuite, donnez la gemme à Cindy. Enfin, donnez la poupée à Penny.

Reparlez à Monty et aidez-le à mélanger les médicaments en les mélangeant avec du rouge.

La journée se terminera et Mme Applegate vous donnera une télécommande pour contrôler Penny. Cela devrait être utile.

Caractéristique de créature

Chambre à coucher

Quittez la chambre avec la peluche Monstermon, la télécommande de la faculté et la bombe laser de Carla.

Cour d'école

Achetez une batterie à Monty, puis rendez-vous chez Penny et utilisez la télécommande de la faculté sur elle. Cela libère Nugget.

Passez par la grille des égouts et utilisez la peluche Monstermon sur la boîte la plus à droite.

Donnez à Billy la télécommande de la faculté.

Retournez dans la cour d'école et obtenez un laissez-passer du directeur.

Heure du matin

Billy vous appellera. Il est suspendu au plafond. Continuez à lui parler et il vous parlera d'un plan pour tuer Mme Applegate. Il vous rendra également la télécommande et vous expliquera ce que font les boutons.

Parlez à Buggs et utilisez le bouton vert pour l'invoquer.

Appuyez sur le bouton bleu pour récupérer son couteau à Buggs. Parlez à Buggs et demandez-lui d'aider à tuer Mme Applegate.

Parlez à Cindy et dites-lui le plan. Elle accepte de vous aider si vous mettez de la gomme dans les cheveux d'une fille.

Appuyez sur le bouton vert et placez le chewing-gum dans les cheveux de Penny. Appuyez sur le bouton jaune.

Midi

Billy vous reparlera et vous en dira plus sur le plan.

Parlez à Carla et échangez la bombe laser contre le dispositif d'écoute.

Allez voir Nugget et donnez-lui le marteau-piqueur. Allez dans le tunnel.

Placez l'appareil d'écoute sous la table dans le salon des professeurs.

Une fois que vous êtes expulsé du salon des professeurs, quittez la cafétéria avec votre laissez-passer pour le déjeuner.

Une petite cinématique jouera. Quand c'est fini, va avec Lily aux toilettes des filles.

Prenez le couteau et poignardez Mme Applegate.

La cour de récré

Parlez à Nugget et entrez dans la grotte de Nugget. Un monstre bloque l'entrée du laboratoire souterrain. Vous devez trouver quelqu'un pour le tuer.

Retournez à la cour de récréation et dirigez-vous vers Penny et utilisez votre télécommande de faculté sur elle. Elle sautera dans la Nugget Cave.

Allez dans la benne à ordures et parlez à Carla de Penny. Elle fera un trou dans la chaise longue du professeur qui mène au placard du concierge.

Parlez à Bob. Il combattra le monstre.

Allez dans la classe des idiots et prenez la poupée dans le coffre à jouets. Retournez à la grotte des pépites et donnez la poupée à Penny.

Laboratoire secret

Lorsque vous avez fini de poser des questions, utilisez l'interrupteur vert et appuyez sur le bouton. Ensuite, allez à Penny et utilisez le bouton rouge.

Utilisez l'interrupteur bleu, déplacez-le vers la gauche, puis appuyez sur le bouton.

Utilisez l'interrupteur rouge et appuyez sur le bouton.

Une fois que le principal a muté, utilisez l'interrupteur vert pour le déplacer vers la gauche. Appuyez ensuite sur le bouton.

Utilisez l'interrupteur rouge pour le déplacer deux fois vers la gauche, puis appuyez sur le bouton.

Et c'est tout! Vous avez terminé le jeu !

[Fin secrète]

Il n'y a pas grand chose à dire sur celui-ci. Vous devez obtenir les 50 cartes Monstermon et cliquer sur le bouton à côté de l'étagère Monstermon.

Amusez-vous!

Plus de guides :

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish