J'ai joué quelques centaines d'heures entre EA et Beta. Voici, sinon une FAQ, alors des choses que j'aurais aimé savoir si je devais commencer aujourd'hui.
En quelle difficulté dois-je jouer ?
Le jeu a été conçu à l'origine avec une seule difficulté équivalente à Difficile, et d'après mon expérience, le jeu est équilibré autour de cela.
- Monsieur Léodegrance Sage
- Monsieur Bédivère avant-garde
- Black Knight Champion
- White Knight Champion
Niveau 2. Disponible environ au milieu de l'acte 2. Rejoignez le niveau 9
- Monsieur Lucain Sage
- Monsieur Geraint Tireur d'élite
- Monsieur Dagonet Arcaniste
- Monsieur Damas Tireur d'élite
Niveau 3. Disponible environ au milieu de l'acte 3. Rejoignez le niveau 15
- Sir Lancelot Champion
- Sir Galahad DEFENDER
- Chevalier rouge DEFENDER
- Morgane Le Fay Arcaniste
En règle générale, vous débloquerez 5 héros via le tableau de moralité lors d'une partie
Les héros déverrouillés de Morality en valent-ils la peine?
- Ceux de niveau 3 en particulier ont des compétences assez uniques (comme l'accès aux compétences d'une classe différente).
- Par définition, les héros débloqués Morality ont un alignement similaire à vous/Mordred, augmentant ainsi leur loyauté.
- Les quêtes pour les obtenir valent toujours la peine d'être faites, pour le butin, l'XP et le plaisir, même si vous finissez par les garder dans le Aspirant fentes.
Quelles sont les machines à sous Aspirant ?
Malheureusement, vous pouvez déplacer librement des héros des emplacements Aspirant vers la liste des héros actifs si vous avez des emplacements libres dans cette dernière, MAIS pas l'inverse : pour libérer des emplacements dans la liste active, vous devez renvoyer un héros de manière permanente (ou laisser un héros mourir, partir…).
Et oui ça craint de ne pas pouvoir déplacer des héros de la liste active vers un emplacement d'aspirant, j'espère que ça changera…
Y a-t-il des avantages à rester neutre dans le tableau de moralité ?
La fidélité maximale d'un compagnon en vaut-elle la peine ? Et comment puis-je le faire ?
Pour augmenter la fidélité :
- Donnez-leur des titres (voir tableau rond), vous débloquerez plus de titres au fur et à mesure de votre progression dans la quête principale.
- Des événements aléatoires peuvent également augmenter ou diminuer la fidélité.
- Soyez aligné avec eux sur le tableau de la moralité.
- Regardez les traits de chaque héros, certains ont des moyens uniques de gagner/perdre la loyauté.
- Il existe des bibelots qui rapportent quelques (+2) points de fidélité.
L'apparence du héros peut-elle être personnalisée ?
(Il existe un skin alternatif pour Mordred, déverrouillé en vous abonnant à une newsletter, mais c'est la seule exception, et peut ne pas être disponible au moment où vous lisez ceci)
Quelle est la taille de la fête ?
Par exemple les missions où vous recrutez de nouveaux Héros, vous obtenez vos 4 héros originaux + le 5ème étant celui que vous recrutez.
J'ai du mal avec le combat tactique des conseils?
- Lors de la sélection d'un adversaire de mêlée, un contour rouge apparaît (zones où l'ennemi peut se déplacer et attaquer) et orange (où l'ennemi peut se déplacer mais ne peut pas attaquer). Parfois, la meilleure option est de s'éloigner de la zone menacée et de passer : laissez l'ennemi utiliser ses PA pour se déplacer et vous avez des PA bonus pour le tour suivant, lorsqu'ils sont proches.
- Avec vos héros de mêlée, approchez les attaquants à distance ennemis : les archers ennemis devront tirer avec un malus ou se déplacer et déclencher une attaque d'opportunité.
- Inversement : kite les gros ennemis de mêlée : ils sont généralement lents et peuvent être ralentis davantage avec des sorts, des renversements, etc.
- Poignardez les ennemis, mais évitez de vous faire poignarder vous-même : vous pouvez changer l'orientation de vos héros sans coût en PA. Les attaques à distance peuvent également « couper dans le dos ».
- J'ai également trouvé Taunt une compétence particulièrement utile si l'un de vos héros l'a: non seulement les ennemis essaieront d'attaquer votre Defender plutôt que le squishy à côté d'eux, mais ils peuvent déclencher des overwatchs et des attaques d'opportunité lorsqu'ils essaient de se rapprocher. le taquin.
Que dois-je construire/améliorer dans Camelot en priorité ?
Si votre équipe alpha est blessée ou indisponible et que les héros de secours sont 3 niveaux en dessous de la seule quête disponible, vous pourriez vous retrouver dans une situation où même le rechargement d'une ancienne sauvegarde ne peut pas sauver votre course.
Soit dit en passant, ce bâtiment est également celui dont vous avez besoin pour rembourser des points de compétence : il coûte de l'or et le héros sera indisponible pendant 1 semaine.
Laquelle des classes est la classe de guérison ?
Pendant le combat, vous découvrirez que le seul moyen de restaurer de manière fiable la santé est une potion de guérison.
Cela dit, il existe des moyens préventifs d'éviter de perdre de la santé pour commencer : des compétences pour augmenter temporairement l'armure, accorder un pool temporaire de HP bonus ou même éviter ou absorber complètement les dégâts.
Entre les combats, les feux de camp et l'étrange sanctuaire de guérison, c'est ce sur quoi vous devez compter. Utilisez-les stratégiquement, ne les utilisez pas nécessairement lorsque vous tombez dessus.
J'ai 4 PA pourquoi ne puis-je pas utiliser ma compétence qui coûte 4 PA ?
Notez que vous pouvez économiser des PA verts pour le prochain tour à raison de 6/3/1 PA sauvegardés pour obtenir 3/2/1 PA au prochain tour. Les points d'accès jaunes ne sont pas reportés.
Notez également que les compétences de mouvement (Dash, Charge, …) utilisent par défaut des AP verts, même s'ils sont fondamentalement du «mouvement».
Quels étaient les cours déjà ?
* Défenseur. Un réservoir d'épée et de planche.
* Championne. Guerrier DPS au corps à corps
2 classes d'armures moyennes :
* Avant-garde. Classe rogue-like, si votre idée de rogue pose aussi des pièges
* Sage. Support/Buff/Classe de mêlée
2 classes d'armure légère :
* Tireur d'élite : dégâts d'arc à distance. Points de feu/poison
* Arcaniste : lanceur de sorts / débuffeur.
À quel point les héros d'une même classe sont-ils différents.
Parfois, cela change un peu la saveur de la classe. Comme Mordred a des compétences basées sur la foudre, les compétences Galahad Fire, Red Knight certaines compétences DPS, y compris une hache de lancer, Palleas est plus un char classique, avec des provocations et des compétences d'armure…. Bien qu'ils soient tous des défenseurs.
Un dernier conseil ?
Explorez également la carte même lorsque la mission principale d'une carte donnée est terminée: les quêtes secondaires, les duels secondaires, les rencontres secondaires, l'étrange sanctuaire de guérison de la vitalité ou le coffre au trésor (nécessitant parfois une Spellcraft ou une Perception élevée) peuvent rester non réclamés si vous appuyez simplement sur le " Terminer la mission" lorsqu'il sera disponible.
Plus de guides :
- King Arthur Knight's Tale : tous les coffres cachés de la campagne principale
- King Arthur Knight's Tale : comment ajouter de la couleur et de l'éclat