Kraven Manor : procédure pas à pas (guide de réussite à 100 %)

Un guide de réussite détaillé et une procédure pas à pas pour vous permettre d'obtenir votre 100 % aussi rapidement et sans effort que possible. Instructions étape par étape.

 

Introduction

Difficulté estimée : 2 / 10.

Temps estimé à 100 % : Heures 1-2.

Réalisations hors ligne/en ligne : 11 hors ligne / 0 en ligne.

Nombre de parties : 2 minimum.

Succès glitch : Aucun.

Réalisations manquantes : 6. Secrets de Lord Kraven, bricoleur, architecte, employé de Kraven Metalworks, un vaste tunnel et évadé.

Procédure pas à pas I

  • Après avoir commencé le jeu, regardez sur la table devant vous à gauche et lisez la note sur le bureau.

Secrets de Lord Kraven Examinez votre premier objet.
  • Entrez dans la salle en haut à gauche près du grand escalier pour vous retrouver dans une grande bibliothèque. Allez juste derrière les étagères pour trouver un modèle réduit que vous pouvez saisir.
  • Retournez dans le hall principal et vous vous effondrerez. Le verre au centre va exploser. Placez le modèle à l'échelle sur l'un des emplacements disponibles (une petite ligne vous montrera qu'il peut se connecter) et cela transformera la porte sur laquelle vous le placez en cave à vin. Mécanique plutôt cool.
  • Prenez la clé en bas à droite du tableau avec les modèles.

Bricoleur Obtenez la clé secrète.
  • Prenez la clé secrète sur le panneau verrouillé avec les engrenages. C'est directement à droite de la table des modèles.
  • Entrez par la porte sur laquelle vous avez placé la cave à vin et suivez-la. À la fin sera une statue de bronze. Approchez-vous et l'écran s'éteindra pendant une seconde.
  • Courez en arrière par où vous êtes venu et la statue de bronze apparaîtra. Cela fonctionne comme un ange pleureur, alors assurez-vous de garder votre appareil photo dessus pour qu'il ne puisse pas bouger.,
  • Revenez au mur sans issue. L'écran s'éteindra à nouveau et un levier apparaîtra. Tirez-le pour trouver le modèle de chambre. Ramenez-le à la table et placez la chambre où vous le souhaitez.
  • Entrez dans la chambre et passez la porte où se tenait la statue. Allez à gauche pour trouver un coffre que nous pouvons ouvrir avec quelques photos à l'intérieur.
  • Revenez dans la première pièce et la statue apparaîtra. Vous devez tirer la corde dans le coin à droite du tableau pour le faire disparaître. Une fois que vous avez fait, déplacez le tableau et tirez sur la chaîne pour ouvrir l'autre porte.
  • Prenez le modèle du grenier et insérez-le dans la table.
  • Entrez dans le grenier et suivez le couloir jusqu'à ce que ce qui se trouvait sous le rideau bouge. Près de la porte verrouillée se trouve un levier que vous pouvez tirer pour abaisser les escaliers du grenier.
  • Dirigez-vous vers la fin pour apercevoir un gros tonneau retenu par une chaîne. Vous devez y jeter des objets autour de la pièce pour l'abaisser. Un carillon retentira pour vous faire savoir que vous l'avez suffisamment abaissé.
  • Passez sous le verre que nous venons de soulever et suivez-le jusqu'au bout pour trouver un modèle de bibliothèque. Déplacez-vous rapidement, car vous pouvez prendre des coups d'objets lancés ici. Notez également le Gear que nous croisons. Nous ne pouvons pas le saisir maintenant, mais nous en aurons besoin plus tard.
  • Une fois que vous sortez du grenier, la statue sera à nouveau active. Regardez-le pendant que vous revenez à l'entrée principale. Il ne vous suivra pas là-bas, ne vous inquiétez pas.
  • Insérez la bibliothèque dans la moitié marron et entrez-y.
  • L'ordre du faux livre est Milieu, Haut, Bas.
  • Entrez dans la bibliothèque et vous devrez insérer des livres tout en vous occupant de la statue. L'ordre est 1ère rangée, 2ème rangée, dernière rangée, étagère extérieure. Cela tuera la statue. Bon débarras.

Bibliophilie Survivez à la rencontre avec la bibliothèque.
  • Prenez le médaillon qui apparaît et amenez-le sur le côté droit du grand escalier de l'entrée principale pour révéler un escalier caché. La tête baissée et un spectre effrayant livrera la pièce modèle de la salle blanche à la table pour vous. Comme c'est gentil.
  • NE CONSTRUISEZ PAS un chemin vers la salle blanche pour l'instant.
  • Au lieu de cela, branchez la bibliothèque dans la porte supérieure gauche avec la moitié blanche la reliant, puis branchez le grenier dans la porte inférieure gauche.
  • Traversez la bibliothèque dans le grenier et récupérez l'équipement que nous ne pouvions pas trouver plus tôt.

Architecte Obtenez l'équipement secret.
  • Ramenez le Gear dans le hall principal et branchez-le dans la boîte de vitesses que nous avons ouverte avec la clé secrète.
  • Construisez maintenant le chemin vers la salle blanche. Pour ce faire, branchez la bibliothèque dans le haut de l'entrée principale en y connectant la moitié blanche. Connectez le modèle Chambre à la Bibliothèque, et enfin la Cave à vin à la Chambre. Il y a des contours que vous pouvez utiliser pour voir comment ils s'alignent, ou la capture d'écran ci-dessous.

  • Descendez l'escalier secret que nous avons ouvert et entrez dans la bibliothèque. Remarquez le monte-plats à gauche des escaliers de la bibliothèque. Nous en aurons besoin plus tard.
  • Passez devant le monte-plats jusqu'au puzzle du portrait. Insérez le globe dans le support le plus à droite (à l'opposé des peintures).
  • Entrez dans la chambre et allez dans la pièce de droite où vous pouvez apercevoir un levier sur la gauche.
  • Tirez dessus et il tombera.

Employé de la métallurgie de Kraven Obtenez le levier secret.
  • Ramenez le levier au monte-charge de la bibliothèque et renvoyez-le.
  • Retournez dans la chambre et allez dans la pièce de devant cette fois. Tirez le levier pour déplacer le lit, révélant un chemin vers la cave à vin.
  • Frayez-vous un chemin jusqu'à ce que vous atteigniez un grand trou dans la cave. Ne vous inquiétez pas pour l'orbe de lumière, cela ne vous fera pas de mal. À gauche du trou se trouve un levier que vous pouvez tirer pour activer un puzzle sonore. Derrière vous se trouvent des bouteilles de vin que vous devrez jeter dans le trou dans un ordre spécifique. La commande est la 1ère bouteille, la 3ème bouteille, la 2ème bouteille, la 4ème bouteille.
  • Une fois que vous avez fait cela, continuez à travers la cave pour vous échapper avant que le gaz ne vous tue.
  • Traversez la salle blanche en vous arrêtant dans les pièces latérales si nécessaire pour continuer à ouvrir les portes vitrées. Finalement, vous déclencherez une scène de poursuite avec le boss final.
  • Suivez la traînée de sang jusqu'à l'orbe de verre géant et demandez au boss de l'attaquer pour le faire disparaître.

Maleficum rituel Survivre à la salle blanche.

Procédure pas à pas II

  • Vous devrez maintenant parcourir les pièces en courant alors qu'elles sont englouties par les flammes. Une fois que vous atteignez la cave à vin, suivez le chemin jusqu'à ce que vous soyez bloqué et tirez le levier à votre droite. Avancez pour trouver 3 autres leviers. L'ordre est droite, avant, gauche.
  • Passez à la chambre et encore une fois, vous devrez inciter le patron à tirer sur l'orbe de verre.
  • Une fois cela fait, poussez vers l'avant et vous tomberez à travers le sol. Continuez d'avancer en utilisant les meubles flottants comme chemin. Attention à la bibliothèque tournante !
  • Une fois que vous êtes enfin de retour dans l'entrée principale, c'est le dernier moment du boss.
  • Faites attention à ses attaques de projectiles. Dirigez-vous vers le monte-charge directement à gauche de la boîte de vitesses que nous avons ouverte et saisissez le levier. Insérez-le dans le mur à droite de la boîte de vitesses.
  • Tirez dessus et prenez l'ascenseur. Suivez le chemin linéaire pour vous échapper et terminer le jeu !

Un vaste tunnel Évadez-vous du manoir de Kraven.

Mieux vaut jouer la sécurité Terminez le jeu en mode normal.
  • Ne commencez pas une nouvelle partie tout de suite. Au lieu de cela, cliquez sur continuer et vous serez de retour au boss final. Cette fois, nous allons le tuer.
  • Montez au 2e étage de l'entrée principale et demandez au patron de tirer sur l'orbe de verre qui se balance d'un côté à l'autre. Le timing est un peu loufoque et vous ne pouvez pas le contrôler directement pour autant que je sache, alors continuez à mitrailler ses projectiles jusqu'à ce qu'un tir atterrisse enfin. Une fois cela fait, déposez le rebord et montez l'escalier central pour qu'il tire à nouveau sur l'orbe. Enfin, faites-lui tirer l'orbe devant la porte d'entrée pour la 2ème fin.

Nusquam Tibi Relinquam Battez le boss final.

Secrets de Lord Kraven

Examinez votre premier objet.

C'est presque impossible à manquer car il y a beaucoup de notes qui traînent dans le jeu. Vous pouvez l'obtenir au plus tôt dès que vous chargez le jeu. Regardez sur la table directement devant vous et un peu à gauche.

Bricoleur

Obtenez la clé secrète.

Vous pouvez le trouver après avoir trouvé la première pièce de modèle dans la bibliothèque. Une fois que vous sortez dans l'entrée principale, le verre recouvrant la table centrale explosera pour révéler la clé.

Architecte

Obtenez l'équipement secret.

Après avoir récupéré le médaillon et demandé au fantôme de livrer le modèle de la salle blanche sur la table, construisez la bibliothèque sur la porte en haut à gauche en y connectant la moitié blanche, puis construisez le grenier à la porte en bas à gauche. Passez par la section supérieure de la bibliothèque jusqu'au grenier pour atteindre l'engrenage.

Employé de la métallurgie de Kraven

Obtenez le levier secret.

Après avoir construit le chemin vers la salle blanche, naviguez dans les pièces jusqu'à ce que vous atteigniez la chambre. Entrez dans la porte de droite et interagissez avec le levier à votre gauche. Il tombera et vous pourrez le ramasser.

Bibliophilie

Survivez à la rencontre avec la bibliothèque.

Lié à l'histoire, à ne pas manquer. Vous le gagnerez après la 2e visite à la bibliothèque.

Maleficum rituel

Survivre à la salle blanche.

Lié à l'histoire, à ne pas manquer. Cela se débloquera après la 1ère poursuite avec le boss.

Un vaste tunnel

Évadez-vous du manoir de Kraven.

Cela se débloquera pour terminer l'ascenseur secret se terminant après avoir utilisé la clé, l'engrenage et le levier sur l'ascenseur dans la zone d'entrée principale.

Nusquam Tibi Relinquam

Battez le boss final.

Cela se débloquera pour terminer la fin où vous tuez le boss final dans la zone d'entrée principale.

Mieux vaut jouer la sécurité

Terminez le jeu en mode normal.

Terminez simplement n'importe quelle fin en mode normal.

Diéthylamide d'acide lysergique

Terminez le jeu en mode cauchemar.

Terminez n'importe quelle fin en mode Cauchemar. Cette difficulté est presque identique à Normal, sauf que les monstres se déplacent un peu plus vite et frappent un peu plus fort. C'est en fait super facile à exécuter en 10-15 minutes.

  • Jouez au jeu au moins une fois sur Normal de cette façon vous savez où tout se trouve et à quoi vous attendre.
  • Les énigmes sont exactement les mêmes quelle que soit la difficulté.
  • N'utilisez votre lampe de poche que lorsque vous en avez besoin. Vous devez l'éteindre pour le recharger sur Nightmare, donc je suggère de le conserver pour les zones où la statue apparaît, ou tout couloir que vous ne pouvez vraiment pas voir comme le grenier, de cette façon vous n'êtes pas pris avec une demi-charge.

évadé

Ne soyez jamais blessé par un ennemi.

C'est la réalisation la plus difficile du jeu, mais ce n'est vraiment pas si mal si vous savez ce que vous faites. La seule chose qui rend cela ennuyeux, c'est que votre lampe de poche peut s'éteindre et ne jamais s'allumer. J'ai dû réinitialiser plusieurs fois à cause de ce bug.

  • Jouez au jeu au moins une fois sur Normal de cette façon vous savez où tout se trouve et à quoi vous attendre. Speedrunning le jeu prend environ 10-15 minutes.
  • Aucun dégât n'est mieux fait en Normal, car les monstres se déplacent un peu plus vite en difficulté Cauchemar.
  • Faire les énigmes rapidement mais efficacement est la clé pour ne pas causer de dommages.
  • Sachez quand la statue apparaît et ce que vous devez faire pour l'éviter.

By Stef

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