Red Faction Guerrilla Re-Marstered: All 104 Guerrilla Actions

A look at the 104 guerrilla actions required to complete the Revolutionary achievement – en mettant l'accent sur les missions radio.

 

introduction

There are a grand total of 104 unique guerrilla actions in the game. La plupart des actions (76 of them) peut être facilement trouvé en consultant la carte du jeu. Après avoir libéré un secteur, toutes les missions qu'il contient disparaissent, hors Démolition Master et Transporter. Mais n'aie pas peur! Après avoir terminé le scénario, chaque mission réapparaît et peut être effectuée un nombre infini de fois. À ce stade, vous saurez si une mission a déjà été accomplie si son marqueur sur la carte est très faible par opposition à une couleur verte brillante et vibrante. The tricky ones are the 28 seemingly random radio missions, donc les chances sont, si vous manquez certaines actions… c'est ces. Des informations plus détaillées à leur sujet sont disponibles plus bas dans le guide.

Here’s a quick breakdown of all 104 guerrilla actions:

Secteur
Démolition
Transporteur
Assignation à domicile
Raid de guérilla
Heavy métal
Dommage collatéral
Mission radio
Parker
2
0
2
0
0
0
2
Poussière
2
4
5
4
2
2
9
Terres sauvages
5
4
0
0
2
1
2
Oasis
3
3
4
4
3
1
6
FFZ
2
2
0
0
0
0
0
Éos
2
3
4
3
2
3
9
Mont Vogel
0
2
0
0
0
0
0
LE TOTAL
16
18
15
11
9
sept
28

Si vous recherchez une procédure pas à pas pour terminer les missions urgentes, Je recommande de consulter ces excellentes listes de lecture YouTube. (Avec quoi je n'avais absolument rien à voir)

Maître des Démolitions
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2962735D733E904F

Transporteur
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdEPm586SArrjSM4q-BtE8nXO1FKooQTa

Missions radio

There are a total of 28 radio missions in the game. Similaire à d'autres actions de guérilla, une fois un secteur libéré, toutes les missions inachevées deviendront inactives jusqu'à ce que l'histoire soit terminée. La mission radio n'apparaîtra pas si: une autre mission est actuellement active, le niveau d'alerte est supérieur au jaune, or there hasn’t been 2 minutes of “temps d'arrêt”. (dehors et à propos de ne rien faire vraiment)

There’s 4 types of radio missions:

EDF Assaut
Défendre une structure contre les vagues d'attaques des troupes du FED.
Ces assauts deviennent disponibles une fois que le contrôle EDF de leur secteur respectif tombe en dessous d'un montant prédéfini. Une fois le contrôle suffisamment bas, ces missions se déclencheront lorsque le joueur se trouvera à proximité du point d'assaut.

Interception
Voler les données d'un coursier en détruisant son véhicule ou en le suivant jusqu'à ce qu'il s'arrête.
Ces missions sont disponibles dès qu'un nouveau jeu est lancé et se déclenchent dans la zone de son lieu d'apparition. Contrairement à d'autres actions de guérilla, ceux-ci ne peuvent être complétés qu'une seule fois. (Ce qui signifie qu'ils répéteront jusqu'à ce qu'ils aient terminé.)

Convoi: Détruire
Détruire tous les véhicules d'un convoi.
Les convois n'exigent pas que le joueur se trouve dans un endroit spécifique pour apparaître, mais plutôt à une certaine heure de la journée dans le jeu.; pourtant, il convient de noter qu'après avoir terminé l'histoire, le convoi le plus proche du joueur a une priorité plus élevée quelle que soit l'heure. Donc, en faisant ces post-histoire, assurez-vous d'être suffisamment éloigné de tout assaut EDF tout en restant proche du point d'apparition du convoi souhaité.

Convoi: Détourner
Voler un véhicule EDF escorté en tuant le conducteur ou en lui causant suffisamment de dégâts.
Ceux-ci suivent les mêmes règles et conditions que les convois de destruction ci-dessus.

– Missions radio: Parker

EDF Assaut

  • Lieu: Poste de commerce de Red Rock
  • Disponibilité: Début du jeu – Libération Parker
  • Contrôle EDF: < 150

EDF Assault #2

  • Lieu: Parker dorms / apartments
  • Disponibilité: Début du jeu – Libération Parker
  • Contrôle EDF: < 150

– Missions radio: Poussière

Interception

  • Lieu: fosse de carrière
  • Disponibilité: Début du jeu – Libération de la poussière

Interception #2

  • Lieu: Parc éolien de Tharsis Point
  • Disponibilité: Début du jeu – Libération de la poussière

Interception #3

  • Lieu: Parc de bureaux EDF (Poussière de l'Est)
  • Disponibilité: Début du jeu – Libération de la poussière

EDF Assaut

  • Lieu: Complexe d'habitation au nord du dépôt de chimie
  • Disponibilité: Début du jeu – Libération de la poussière
  • Contrôle EDF: < 304

EDF Assault #2

  • Lieu: Complexe d'habitation au nord du dépôt de chimie (2nd Attack)
  • Disponibilité: Début du jeu – Libération de la poussière
  • Contrôle EDF: < 190

Convoi: Détruire

  • Chemin: Parc éolien à Parker
  • Disponibilité: Après la libération de Parker – Libération de la poussière (de l'aube à midi)

Convoi: Détourner

  • Chemin: Dépôt de chimie au parc éolien
  • Disponibilité: Après avoir terminé le convoi ci-dessus – Libération de la poussière (pendant l'après-midi)

Convoi: Destroy #2

  • Chemin: Station de communication de Mohole au dépôt de produits chimiques
  • Disponibilité: Après avoir terminé le convoi ci-dessus – Libération de la poussière (pendant la soirée)

Convoi: Hijack #2

  • Chemin: Station de convoi de Town of Dust à Oasis
  • Disponibilité: Après avoir terminé l'histoire

– Missions radio: Terres sauvages

Interception

  • Lieu: Maison sûre des Upper Badlands
  • Disponibilité: Début du jeu – Libération des Badlands

Convoi: Détruire

  • Chemin: Avant-poste de Badlands à la base d'artillerie FFZ
  • Disponibilité: Après avoir terminé l'histoire

– Missions radio: Oasis

Interception

  • Lieu: Oasis du Sud Résidentiel
  • Disponibilité: Début du jeu – Oasis Libération

Interception #2

  • Lieu: Mairie (Oasis du nord-est)
  • Disponibilité: Début du jeu – Oasis Libération

EDF Assaut

  • Lieu: Appartements Plateau
  • Disponibilité: Début du jeu – Oasis Libération
  • Contrôle EDF: < 240

EDF Assault #2

  • Lieu: Oasis refuge
  • Disponibilité: Début du jeu – Oasis Libération
  • Contrôle EDF: < 150

Convoi: Détourner

  • Chemin: Parc industriel Oasis au sud du dépôt Dust Chem
  • Disponibilité: Après la libération de la poussière – Oasis Libération

Convoi: Détruire

  • Chemin: Station de convoi Oasis à l'avant-poste de Badlands
  • Disponibilité: Après avoir terminé l'histoire

– Missions radio: Éos

Interception

  • Lieu: Zone commerçante Canyon View
  • Disponibilité: FFZ Libération – Éos Libération (1st attempt)

Interception #2

  • Lieu: Chantier de construction, entrée nord
  • Disponibilité: FFZ Libération – Éos Libération (1st attempt)

EDF Assaut

  • Lieu: Complexe de bureaux (Éos ouest)
  • Disponibilité: FFZ Libération – Éos Libération (1st attempt)
  • Contrôle EDF: < 328

EDF Assault #2

  • Lieu: Appartements Nichés Collines
  • Disponibilité: FFZ Libération – Éos Libération (1st attempt)
  • Contrôle EDF: < 328

EDF Assault #3

  • Lieu: Station essence (Eos sud-est)
  • Disponibilité: FFZ Libération – Éos Libération (1st attempt)
  • Contrôle EDF: < 328

EDF Assault #4

  • Lieu: Restaurant Ravine Rouge
  • Disponibilité: FFZ Libération – Éos Libération (1st attempt)
  • Contrôle EDF: < 328

Interception #3

  • Lieu: Conseil nord du martien
  • Disponibilité: Après avoir terminé l'histoire

Convoi: Détruire

  • Chemin: Conseil martien à la base d'artillerie FFZ
  • Disponibilité: Après avoir terminé l'histoire

Convoi: Détourner

  • Chemin: Base d'artillerie FFZ au Conseil martien
  • Disponibilité: Après avoir terminé l'histoire

Conclusion

Ce guide était destiné à orienter les gens dans la bonne direction plutôt que d'être une procédure pas à pas pour chaque action de guérilla. Je me suis concentré principalement sur les missions radio car les autres actions semblent assez simples. pourtant, si ça peut aider d'entrer plus en détail sur quoi que ce soit, faites le moi savoir et je ferai de mon mieux pour vous accommoder.

Par ???

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