Un regard sur les 104 actions de guérilla nécessaires pour accomplir l'exploit révolutionnaire - en mettant l'accent sur les missions radio.
Introduction
Voici une ventilation rapide des 104 actions de guérilla :
Si vous recherchez une procédure pas à pas pour accomplir les missions urgentes, je vous recommande de consulter ces excellentes listes de lecture YouTube. (Ce dont je n'ai absolument rien à voir)
Maître des démolitions
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2962735D733E904F
Transporteur
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdEPm586SArrjSM4q-BtE8nXO1FKooQTa
Missions Radio
Il existe 4 types de missions radio :
Défendez une structure contre les vagues de troupes EDF attaquantes.
Ces assauts deviennent disponibles une fois que le contrôle EDF de leur secteur respectif tombe en dessous d'un montant prédéfini. Une fois que le contrôle est suffisamment bas, ces missions se déclencheront lorsque le joueur se trouvera à proximité du point d'assaut.
Volez les données d'un coursier en détruisant son véhicule ou en le suivant jusqu'à ce qu'il s'arrête.
Ces missions sont disponibles dès qu'une nouvelle partie est lancée et se déclenchent lorsqu'elles se trouvent dans la zone de son lieu d'apparition. Contrairement aux autres actions de guérilla, celles-ci ne peuvent être accomplies qu'une seule fois. (Ce qui signifie qu'ils se répéteront jusqu'à ce qu'ils soient terminés.)
Détruisez tous les véhicules d'un convoi.
Les convois n'exigent pas que le joueur se trouve à un endroit spécifique pour apparaître, mais plutôt à une certaine heure de la journée dans le jeu ; Cependant, il convient de noter qu'après avoir terminé l'histoire, le convoi le plus proche du joueur a une priorité plus élevée, quelle que soit l'heure. Ainsi, lorsque vous effectuez ces post-histoires, assurez-vous d'être suffisamment éloigné de tout assaut EDF tout en restant proche du point d'apparition du convoi souhaité.
Voler un véhicule EDF escorté en tuant le conducteur ou en lui causant suffisamment de dégâts.
Ceux-ci suivent les mêmes règles et conditions que les convois de destruction ci-dessus.
– Missions radio : Parker
- Lieu : Comptoir de Red Rock
- Disponibilité : Début du jeu – Parker Liberation
- Contrôle FED : < 150
EDF Assaut #2
- Emplacement : dortoirs / appartements Parker
- Disponibilité : Début du jeu – Parker Liberation
- Contrôle FED : < 150
– Missions Radio : Poussière
- Lieu : Fosse de carrière
- Disponibilité : Début du jeu – Dust Liberation
Interception #2
- Emplacement : Parc éolien de Tharsis Point
- Disponibilité : Début du jeu – Dust Liberation
Interception #3
- Lieu : EDF Office Park (Eastern Dust)
- Disponibilité : Début du jeu – Dust Liberation
Assaut EDF
- Lieu : complexe d'habitation au nord du dépôt de produits chimiques
- Disponibilité : Début du jeu – Dust Liberation
- Contrôle FED : < 304
EDF Assaut #2
- Emplacement : complexe d'habitation au nord du dépôt chimique (2e attaque)
- Disponibilité : Début du jeu – Dust Liberation
- Contrôle FED : < 190
Convoi : Détruire
- Chemin: Parc éolien à Parker
- Disponibilité : After Parker Liberation – Dust Liberation (de l'aube à midi)
Convoi : Détournement
- Chemin : du dépôt chimique au parc éolien
- Disponibilité : Après avoir terminé le convoi ci-dessus - Libération de la poussière (au cours de l'après-midi)
Convoi : Détruire #2
- Chemin : de la station de communication de Mohole au dépôt de produits chimiques
- Disponibilité : Après avoir terminé le convoi ci-dessus – Libération de la poussière (pendant la soirée)
Convoi : Détournement #2
- Chemin: Town of Dust à la station de convoi Oasis
- Disponibilité : Après avoir terminé l'histoire
– Missions radio : Terres ingrates
- Lieu : Refuge des Hautes Badlands
- Disponibilité : Début du jeu – Badlands Liberation
Convoi : Détruire
- Chemin : de l'avant-poste des Badlands à la base d'artillerie FFZ
- Disponibilité : Après avoir terminé l'histoire
– Missions Radio : Oasis
- Emplacement : Résidentiel de l'Oasis du Sud
- Disponibilité : Début du jeu – Oasis Liberation
Interception #2
- Lieu : Mairie (Oasis du Nord-Est)
- Disponibilité : Début du jeu – Oasis Liberation
Assaut EDF
- Lieu : Appartements du Plateau
- Disponibilité : Début du jeu – Oasis Liberation
- Contrôle FED : < 240
EDF Assaut #2
- Emplacement: refuge Oasis
- Disponibilité : Début du jeu – Oasis Liberation
- Contrôle FED : < 150
Convoi : Détournement
- Chemin: du parc industriel Oasis au dépôt de produits chimiques du sud de Dust
- Disponibilité : Après Dust Liberation – Oasis Liberation
Convoi : Détruire
- Chemin : de la station de convoi Oasis à l'avant-poste des Badlands
- Disponibilité : Après avoir terminé l'histoire
– Missions radio : Eos
- Emplacement : zone commerciale de Canyon View
- Disponibilité : FFZ Liberation – Eos Liberation (1ère tentative)
Interception #2
- Lieu : Chantier, entrée nord
- Disponibilité : FFZ Liberation – Eos Liberation (1ère tentative)
Assaut EDF
- Emplacement : Complexe de bureaux (West Eos)
- Disponibilité : FFZ Liberation – Eos Liberation (1ère tentative)
- Contrôle FED : < 328
EDF Assaut #2
- Lieu : Appartements Nestled Hills
- Disponibilité : FFZ Liberation – Eos Liberation (1ère tentative)
- Contrôle FED : < 328
EDF Assaut #3
- Lieu : Station-service (Sud-Est d'Eos)
- Disponibilité : FFZ Liberation – Eos Liberation (1ère tentative)
- Contrôle FED : < 328
EDF Assaut #4
- Lieu : Restaurant du Ravin Rouge
- Disponibilité : FFZ Liberation – Eos Liberation (1ère tentative)
- Contrôle FED : < 328
Interception #3
- Lieu : Nord du Conseil martien
- Disponibilité : Après avoir terminé l'histoire
Convoi : Détruire
- Chemin : Conseil martien à la base d'artillerie FFZ
- Disponibilité : Après avoir terminé l'histoire
Convoi : Détournement
- Chemin : de la base d'artillerie FFZ au conseil martien
- Disponibilité : Après avoir terminé l'histoire