Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered : les 104 actions de guérilla

Un regard sur les 104 actions de guérilla nécessaires pour accomplir l'exploit révolutionnaire - en mettant l'accent sur les missions radio.

 

Introduction

Il y a un grand total de 104 actions de guérilla uniques dans le jeu. La plupart des actions (76 d'entre elles) peuvent être facilement trouvées en consultant la carte du jeu. Après avoir libéré un secteur, toutes les missions qu'il contient disparaissent, à l'exception de Demolitions Master et Transporter. Mais n'ayez crainte ! Après avoir terminé le scénario, chaque mission réapparaît et peut être effectuée un nombre infini de fois. À ce stade, vous saurez si une mission est déjà terminée si son marqueur sur la carte est très sombre par opposition à une couleur verte brillante et vibrante. Les plus délicates sont les 28 missions radio apparemment aléatoires, il y a donc de fortes chances que si vous manquez certaines actions… ce sont celles-ci. Des informations plus détaillées à leur sujet sont disponibles plus bas dans le guide.

Voici une ventilation rapide des 104 actions de guérilla :

Secteur
Démolition
Transporteur
House Arrest
Raid de guérilla
Heavy metal
Collateral Damage
Mission Radio
PARKER
2
0
2
0
0
0
2
Poussière
2
4
5
4
2
2
9
Badlands
5
4
0
0
2
1
2
Oasis
3
3
4
4
3
1
6
FFZ
2
2
0
0
0
0
0
Eos
2
3
4
3
2
3
9
Mont Vogel
0
2
0
0
0
0
0
TOTAL
16
18
15
11
9
7
28

Si vous recherchez une procédure pas à pas pour accomplir les missions urgentes, je vous recommande de consulter ces excellentes listes de lecture YouTube. (Ce dont je n'ai absolument rien à voir)

Maître des démolitions
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2962735D733E904F

Transporteur
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdEPm586SArrjSM4q-BtE8nXO1FKooQTa

Missions Radio

Il y a un total de 28 missions radio dans le jeu. Semblable à d'autres actions de guérilla, une fois qu'un secteur est libéré, toutes les missions inachevées deviendront inactives jusqu'à ce que l'histoire soit terminée. La mission radio n'apparaîtra pas si : une autre mission est actuellement active, le niveau d'alerte est supérieur au jaune ou il n'y a pas eu 2 minutes de "temps d'arrêt". (sortir et ne rien faire vraiment)

Il existe 4 types de missions radio :

Assaut EDF
Défendez une structure contre les vagues de troupes EDF attaquantes.
Ces assauts deviennent disponibles une fois que le contrôle EDF de leur secteur respectif tombe en dessous d'un montant prédéfini. Une fois que le contrôle est suffisamment bas, ces missions se déclencheront lorsque le joueur se trouvera à proximité du point d'assaut.

Interception
Volez les données d'un coursier en détruisant son véhicule ou en le suivant jusqu'à ce qu'il s'arrête.
Ces missions sont disponibles dès qu'une nouvelle partie est lancée et se déclenchent lorsqu'elles se trouvent dans la zone de son lieu d'apparition. Contrairement aux autres actions de guérilla, celles-ci ne peuvent être accomplies qu'une seule fois. (Ce qui signifie qu'ils se répéteront jusqu'à ce qu'ils soient terminés.)

Convoi : Détruire
Détruisez tous les véhicules d'un convoi.
Les convois n'exigent pas que le joueur se trouve à un endroit spécifique pour apparaître, mais plutôt à une certaine heure de la journée dans le jeu ; Cependant, il convient de noter qu'après avoir terminé l'histoire, le convoi le plus proche du joueur a une priorité plus élevée, quelle que soit l'heure. Ainsi, lorsque vous effectuez ces post-histoires, assurez-vous d'être suffisamment éloigné de tout assaut EDF tout en restant proche du point d'apparition du convoi souhaité.

Convoi : Détournement
Voler un véhicule EDF escorté en tuant le conducteur ou en lui causant suffisamment de dégâts.
Ceux-ci suivent les mêmes règles et conditions que les convois de destruction ci-dessus.

– Missions radio : Parker

Assaut EDF

  • Lieu : Comptoir de Red Rock
  • Disponibilité : Début du jeu – Parker Liberation
  • Contrôle FED : < 150

EDF Assaut #2

  • Emplacement : dortoirs / appartements Parker
  • Disponibilité : Début du jeu – Parker Liberation
  • Contrôle FED : < 150

– Missions Radio : Poussière

Interception

  • Lieu : Fosse de carrière
  • Disponibilité : Début du jeu – Dust Liberation

Interception #2

  • Emplacement : Parc éolien de Tharsis Point
  • Disponibilité : Début du jeu – Dust Liberation

Interception #3

  • Lieu : EDF Office Park (Eastern Dust)
  • Disponibilité : Début du jeu – Dust Liberation

Assaut EDF

  • Lieu : complexe d'habitation au nord du dépôt de produits chimiques
  • Disponibilité : Début du jeu – Dust Liberation
  • Contrôle FED : < 304

EDF Assaut #2

  • Emplacement : complexe d'habitation au nord du dépôt chimique (2e attaque)
  • Disponibilité : Début du jeu – Dust Liberation
  • Contrôle FED : < 190

Convoi : Détruire

  • Chemin: Parc éolien à Parker
  • Disponibilité : After Parker Liberation – Dust Liberation (de l'aube à midi)

Convoi : Détournement

  • Chemin : du dépôt chimique au parc éolien
  • Disponibilité : Après avoir terminé le convoi ci-dessus - Libération de la poussière (au cours de l'après-midi)

Convoi : Détruire #2

  • Chemin : de la station de communication de Mohole au dépôt de produits chimiques
  • Disponibilité : Après avoir terminé le convoi ci-dessus – Libération de la poussière (pendant la soirée)

Convoi : Détournement #2

  • Chemin: Town of Dust à la station de convoi Oasis
  • Disponibilité : Après avoir terminé l'histoire

– Missions radio : Terres ingrates

Interception

  • Lieu : Refuge des Hautes Badlands
  • Disponibilité : Début du jeu – Badlands Liberation

Convoi : Détruire

  • Chemin : de l'avant-poste des Badlands à la base d'artillerie FFZ
  • Disponibilité : Après avoir terminé l'histoire

– Missions Radio : Oasis

Interception

  • Emplacement : Résidentiel de l'Oasis du Sud
  • Disponibilité : Début du jeu – Oasis Liberation

Interception #2

  • Lieu : Mairie (Oasis du Nord-Est)
  • Disponibilité : Début du jeu – Oasis Liberation

Assaut EDF

  • Lieu : Appartements du Plateau
  • Disponibilité : Début du jeu – Oasis Liberation
  • Contrôle FED : < 240

EDF Assaut #2

  • Emplacement: refuge Oasis
  • Disponibilité : Début du jeu – Oasis Liberation
  • Contrôle FED : < 150

Convoi : Détournement

  • Chemin: du parc industriel Oasis au dépôt de produits chimiques du sud de Dust
  • Disponibilité : Après Dust Liberation – Oasis Liberation

Convoi : Détruire

  • Chemin : de la station de convoi Oasis à l'avant-poste des Badlands
  • Disponibilité : Après avoir terminé l'histoire

– Missions radio : Eos

Interception

  • Emplacement : zone commerciale de Canyon View
  • Disponibilité : FFZ Liberation – Eos Liberation (1ère tentative)

Interception #2

  • Lieu : Chantier, entrée nord
  • Disponibilité : FFZ Liberation – Eos Liberation (1ère tentative)

Assaut EDF

  • Emplacement : Complexe de bureaux (West Eos)
  • Disponibilité : FFZ Liberation – Eos Liberation (1ère tentative)
  • Contrôle FED : < 328

EDF Assaut #2

  • Lieu : Appartements Nestled Hills
  • Disponibilité : FFZ Liberation – Eos Liberation (1ère tentative)
  • Contrôle FED : < 328

EDF Assaut #3

  • Lieu : Station-service (Sud-Est d'Eos)
  • Disponibilité : FFZ Liberation – Eos Liberation (1ère tentative)
  • Contrôle FED : < 328

EDF Assaut #4

  • Lieu : Restaurant du Ravin Rouge
  • Disponibilité : FFZ Liberation – Eos Liberation (1ère tentative)
  • Contrôle FED : < 328

Interception #3

  • Lieu : Nord du Conseil martien
  • Disponibilité : Après avoir terminé l'histoire

Convoi : Détruire

  • Chemin : Conseil martien à la base d'artillerie FFZ
  • Disponibilité : Après avoir terminé l'histoire

Convoi : Détournement

  • Chemin : de la base d'artillerie FFZ au conseil martien
  • Disponibilité : Après avoir terminé l'histoire

Conclusion

Ce guide était destiné à orienter les gens dans la bonne direction plutôt que d'être une procédure pas à pas pour chaque action de guérilla. Je me suis concentré principalement sur les missions radio car les autres actions semblent assez simples. Cependant, si cela vous aide à entrer dans plus de détails sur quoi que ce soit, faites-le moi savoir et je ferai de mon mieux pour m'adapter.

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