Le séjour: Procédure pas à pas complète

Ce guide n'est pas une explication de solution étape par étape, des astuces plutôt spécifiques à l'étape qui devraient aider à résoudre les énigmes qui ne cliquent tout simplement pas. Chaque étape a un objectif et les étapes non didactiques ont des parchemins bonus. Terminer tous les niveaux avec tous les parchemins bonus donnera tous les succès, qui sont marqués dans le guide si vous ne sautez aucun. Il est possible de revoir les parchemins bonus inachevés à la fin du jeu, alors n'hésitez pas à revenir plus tard.

La plupart des solutions peuvent être facilitées en regardant vers la fin du puzzle et en travaillant à rebours; verrouiller ce que l'étape finale doit être aide à réduire les options restantes. Pour les parchemins bonus, il est utile de vérifier à quel moment le nouveau chemin s'ajoute au puzzle d'origine afin que vous sachiez s'il existe des mécanismes existants qui peuvent être ignorés. (une porte juste avant la fin du puzzle original n'a pas besoin d'être ouverte pour le bonus signifie que la statue est libre d'être utilisée ailleurs).

Le jeu a quatre chapitres principaux, chacun avec son propre cadre visuellement distinct: le désert (19 niveaux), la tour (19 niveaux), le puits (16 niveaux), le couloir sombre (18 niveaux), pour un total de 72 niveaux.

Chapitre un: Découverte

Entrez dans la flamme du monde sombre. (Réussite: Bienvenue dans la réalité)

1. Première aube
Apprenez à changer de place avec la Statue. (Réussite: Pas à pas)

2. Curiosité
Apprenez à utiliser l'échange pour conserver l'heure du monde sombre.

3. Anaphore
Apprenez à échanger avec la statue pour rafraîchir l'heure du monde sombre.

4. Petit obstacle – (Apprenez à utiliser les Gate Pads)
Apprenez à déverrouiller Dark Gates.

5. Torsion simple
Apprenez à mettre en place des positions intermédiaires pour obtenir deux choses (toi et Statue) aux bons endroits en même temps. (Réussite: Bandeau)

6. À travers les ombres
Apprenez que les statues peuvent être utilisées pour ouvrir une porte à franchir, puis utilisées pour d'autres choses une fois que vous n'avez plus besoin que la porte reste ouverte.

7. Consonance
Apprenez à utiliser les ponts de harpe.

8. Ouverture
Apprenez à utiliser les quatre mécanismes ensemble en installant la statue de sorte que vous puissiez maximiser votre distance dans le monde sombre.

9. Harmonie
Amenez vous-même et la statue de l'autre côté, alors se soucier de le remettre à sa place.

10. Intimidation
En savoir plus sur le mur que vous ne pouvez pas passer dans le monde des ténèbres. Échanges de chaînes pour garder votre temps sombre.

11. Paysage familier
Même s'il y a un mur sombre, avez-vous même besoin d'utiliser ce chemin? Amenez la statue là où vous voulez être, puis changez-la avec une nouvelle minuterie sombre.

12. Ensemble
Apprenez que certaines portes nécessitent deux statues en position à la fois.

13. Imitation
En savoir plus sur le miroir Statue. Bien que l'info-bulle indique qu'elle "duplique" la tour, cela est trompeur, puisqu'il n'y a toujours qu'une seule tour apparaissant à deux endroits fixes à la fois, cela ne crée pas une deuxième statue. Il fonctionne plus comme un miroir, où il semble être à deux endroits mais il n'y a toujours qu'une seule statue.

14. Symétrie
Notez simplement toutes les choses que vous devez avoir en place à la fois. Où vous devez être, où la Statue doit être, et comment vous arriverez à la sortie.

15. Perplexité
Amenez vous et la tour de l'autre côté, une fois que vous avez cela, assurez-vous de ne pas passer le reste du temps du monde sombre avant de traverser.

16. Le surplomb
Les statues ne peuvent pas être placées dans les escaliers, donc l'immobilier limité oblige vos déménagements à être en place avant d'exécuter enfin le déménagement jusqu'à la fin.

17. Ardeur
Apprenez que des obstacles visuels sont mis en place pour forcer la synchronisation de l'exécution de plusieurs mécanismes.

(Réussite: Pas un enfant)

Parchemin de défi: Symphonie envoûtante
Cette étape est la première qui est plus grande avec quelques barrières visuelles et ressemble à la fin des étapes d'introduction.

Si vous n'avez pas compris l'espacement de ce jeu avant de vous familiariser avec celui-ci ici: vous pouvez voir les "nœuds" sur lesquels les éléments sont placés sont disposés dans une grille avec une passerelle entre eux, et des éléments tels que le temps sombre et jusqu'où vous pouvez vous déplacer pendant que la tour de harpe est active peuvent être mesurés par cette grille. Par exemple, une fois que vous avez activé la tour de harpe, vous ne pouvez vous déplacer qu'une distance définie avant qu'elle ne s'épuise, alors planifiez votre exécution en conséquence. Également, parfois, vous n'avez pas besoin de traverser les deux ponts de harpe à la fois, et peut revenir à un élément au début des énigmes qui peut sembler avoir atteint son objectif.
(Réussite: Esprit curieux)

Parchemin de défi: Triomphe
Voici un indice: ne prenez pas le chemin de gauche en premier. Il y a un peu de rapprochement de la statue de l'endroit où elle doit être, puis déplacez-le pendant que vous rafraîchissez votre temps sombre et placez-le là où il doit être. Vous vous sentirez un peu essoufflé en montant tous les escaliers à la fois!

Chapitre deux: Connaissance

Même si vous n'êtes pas dans le monde des ténèbres, la tour de la harpe peut toujours être activée. Déplacez-vous vers lui et retirez sa source d'alimentation, la relique, qui peut être inséré pour interagir avec des tours et des statues comme si vous étiez dans le monde des ténèbres.

Ce chapitre est une tour qui a quatre étages, et les portes de chaque niveau ont un symbole de défilement au-dessus d'elles qui s'illumine lorsque vous atteignez l'objectif bonus pour cette étape. Cette méthode persiste dans le reste du jeu.

Il y a quatre niveaux au 1er étage de la Tour.
1. Échos calmes
Il n'y a aucun moyen d'entrer dans le monde des ténèbres. Utiliser la relique est le seul moyen d'activer les tours, donc une seule tour peut être activée à la fois.
—Parchemin bonus—
Maintenant, il y a un moyen d'entrer dans le travail sombre, et un chemin alternatif autour de cette porte.

2. Esprit innocent
N'oubliez pas d'utiliser cette relique! Vous pourrez changer de tour à tout moment pour retourner dans le monde des ténèbres…
—Parchemin bonus—
… ou utilisez-le pour tenir votre place pendant que vous entrez dans le monde sombre à pied.

3. Entraine toi
Gardez la relique avec vous pour celui-ci.
—Parchemin bonus—
Vous n'êtes pas obligé de traverser tous les ponts à la fois si vous transportez la relique au fur et à mesure.

4. Poursuite sans fin
Quelques choses doivent arriver en même temps, comprendre à quoi ressemble la position finale. Déterminez d'abord dans quelle statue vous avez besoin de la tour.
—Parchemin bonus—
Refaire exactement la même solution pour prendre le pont sombre.

(Réussite: Niveau supérieur)

Monter à l'étage 2 dans l'ascenseur. Cet étage a 5 niveaux de défi.

5. Connaissances directrices
Apprendre à utiliser les faisceaux d'énergie.
Ce sont le type de tour final et utilisé pour faire certains des puzzles les plus difficiles.

6. Pensées ambiguës
Être dans le monde obscur active les murs, vous devez donc planifier cela en mettant en place les faisceaux d'énergie avant de les activer avec la relique.
—Parchemin bonus—
Vous pouvez diriger le faisceau d'énergie vers une tour pour qu'elle soit active, puis une fois que vous arrivez à cette tour, vous pouvez entrer dans la poutre juste à côté de la tour et être un peu dans le monde des ténèbres.

7. Labyrinthe
Après avoir traversé le premier pont, le deuxième pont devra également être actif lorsque vous y arriverez. C'est-à-dire, le premier pont n'a pas besoin de rester actif après l'avoir traversé.
—Parchemin bonus—
Refaire la même méthode mais en biais pour traverser le pont du milieu.

8. Esprits curieux
Seulement deux tours donc pas beaucoup de complexité ici. La relique va dans la tour énergétique pour traverser le pont, et vous pouvez réinitialiser le niveau pour revenir de l'autre côté du mur.
—Parchemin bonus—
La statue est plus dans le chemin à ce stade.

9. crépuscule
La sphère autour de la tour d'énergie vous plongera toujours dans le monde des ténèbres même si elle est pointée dans une direction différente.
—Parchemin bonus—
La tour d'énergie doit être tournée pour traverser le pont, mais quelque chose d'autre peut arriver d'abord de ce côté éloigné.
(Réussite: Savant)

Monter à l'étage 3 dans l'ascenseur. Cet étage a 6 niveaux de défi.

10. Foi
Gardez cette statue sur le portail sombre jusqu'à ce que vous soyez prêt à faire une pause pour la fin.
—Parchemin bonus—
Même astuce avec la Statue sauf que maintenant elle vous donne une relique à mettre dedans. La tour dans laquelle il était n'est pas nécessaire.

11. Chaîne de règles
Une seule façon d'entrer dans l'obscurité, et si une autre tour a la relique alors il n'y a aucun moyen de revenir (garder la relique dans la tour énergétique).
—Parchemin bonus—
Gardez la statue en place pour que la porte reste ouverte! Avec cette nouvelle barrière visuelle, c'est vraiment pénible de la ramener là-bas et la porte doit être ouverte pour que vous puissiez transporter la relique à travers elle pour cette deuxième tour de harpe.

12. Croyances monochromes
La première moitié de ce puzzle consiste à obtenir la statue dans le portail du miroir. La seconde moitié l'utilise pour traverser le mur et le pont sombres.
—Parchemin bonus—
Répétez la même solution, sauf sonner la tour de harpe avant de sortir du faisceau d'énergie.

13. Terre de droit
Celui-ci est amusant, juste une ligne droite et le petit coin à l'extérieur du faisceau d'énergie. La relique reste dans le rayon, et la tour énergétique reste pointée droit devant, donc pas de trucs juste un ordre d'opérations avec la Statue.
—Parchemin bonus—
Je ne sais pas ce que font ces escaliers ici, peut-être juste un moyen de se décoller si vous vous mettez vous et la statue derrière la porte?
Pour cette partie, vous et la Statue resterez sur les côtés opposés de la porte, qui sera fermé. Vous avez juste besoin d'entrer dans le deuxième faisceau d'énergie.

14. Définition de l'étiquette
Un autre casse-tête technique qui peut devenir un peu obscurci. Il y a du double ici, alors imaginez à quoi doit ressembler la disposition à la fin et quelles tours vous devez ajuster en premier.
—Parchemin bonus—
Le dernier mouvement est la statue étant devant la porte tout en se tenant sur le portail de la porte. Pour ce faire il n'y a plus de redoublement au départ, mais pas pour déplacer la tour énergétique…

15. Obéissance
ça a l'air un peu plus compliqué qu'il ne l'est. Déverrouillez d'abord la porte, puis passer la porte.
—Parchemin bonus—
Il n'y a pas de relique alors n'essayez pas d'enchaîner les tours d'énergie ensemble. Il y a 3 ponts à traverser mais seulement deux sont alignés avec les faisceaux d'énergie, alors utilisez cette statue avec le portail sombre pour faire tout le chemin.

Monter à l'étage 4 dans l'ascenseur et cet étage a 2 niveaux de défi et 2 défi parchemins.

16. Esprit en cage
La relique reste dans la tour énergétique.
—Parchemin bonus—
Refaire la même solution, sauf cette fois, le dernier échange de statue se déplace vers le portail de la porte. Retournez à la Statue et gardez-la sur le portail sombre pour enchaîner l'heure du monde sombre mais maintenant vous pouvez le prendre jusqu'au bout puisque la fin du niveau de masse de noir au centre est maintenant partie. Je pense que c'est la seule fois dans le jeu qu'ils utilisent cela comme un obstacle et je pense que c'est plutôt chouette.

17. Le fruit interdit
Cela ressemble à un combat de boss pour savoir tout ce qui se passe ici et puisque c'est le dernier niveau de cette section. La première étape consiste à prendre le bon chemin pour incliner la tour énergétique vers le pont qu'elle doit couvrir. Après que la partie droite puisse être ignorée, cela rend les choses un peu plus simples, mais toujours difficile, mais au moins les faisceaux d'énergie restent allumés donc l'expérimentation est facile.
—Parchemin bonus—
Revenez au début et attrapez la relique. Il pourrait y avoir une solution différente en utilisant la tour au début et deux sur la gauche, mais j'ai utilisé une solution qui utilise uniquement la relique avec les trois tours sur le bon chemin.

Parchemin de défi: le chaos
Si le dernier niveau ressemblait à un boss final, alors celui-ci en a plus que l'air. Mettez d'abord cette statue sur le portail d'obtention, puis tournez la tour d'énergie pour frapper l'autre de l'autre côté de la porte. Ce début est à peu près une configuration pour obtenir la tour d'énergie fixe comme dans Définir l'étiquette. Après cela, il y a beaucoup de perspectives d'avenir qui doivent se produire, et si foiré pourrait conduire à une certaine frustration, donc après avoir pointé les tours d'énergie dans des positions utiles, la statue doit se retrouver sur le portail miroir. Le portail miroir doit avoir un faisceau d'énergie direct des deux côtés mais PAS par celui qui activera le mur sombre juste avant l'entrée.

Parchemin de défi: Vue énigmatique
Bien sûr, la première étape consiste à mettre cette relique dans la tour énergétique, comme d'habitude. Maintenant, faites la danse avec la Statue bloquant le faisceau d'énergie pour vous rendre au portail de la porte. Et enfin, il faut juste aller là-bas aussi. (Réussite: Expert)

Montez l'ascenseur pour sortir de la Tour. (Réussite: Esprit dubitatif)

Chapitre trois: Vision

Ce chapitre est composé de quatre puits avec des niveaux de défi et des parchemins de défi.

1. Exploration de soi
En savoir plus sur Dark Gates.

2. Nouvelle perspective
Apprenez à utiliser la porte sombre avec les tours Statue et Harp.

3. la perception
En savoir plus sur le déclenchement du temps sombre dans la zone sombre et sur son passage à travers le portail. Vous devrez utiliser la statue pour obtenir suffisamment de temps sombre pour traverser le pont.

4. À la recherche de la vérité
Rassembler les éléments appris jusqu'à présent; la porte n'est pas la fin du niveau. La porte sombre n'est utilisée que brièvement au début, et après avoir fait passer la Statue de l'autre côté de la porte.
(Réussite: Yeux ouverts)

5. Ravissement vide
La porte sombre semble être dans le chemin cette fois au lieu d'être utile. Vous pouvez le traverser pour activer rapidement la tour de harpe, puis doubler pour traverser.
—Parchemin bonus—
Cette statue a toujours la relique en elle, retournez à la porte sombre pour effectuer une autre activation rapide de la tour de la harpe.

6. Un peu d'anneau autour de la rose ici. Une seule tour dont vous devez vous soucier, cela devrait donc vous sembler familier de l'amener là où vous devez être puis de vous tenir là où il doit être.
—Parchemin bonus—
Refaire la même méthode avec la Statue déplacée devant la porte.

7. Berceuse de la sirène
Faites un tour pour mettre la relique dans la statue pour l'obtenir de l'autre côté de ce mur sombre. Revenez en arrière pour l'amener là où il doit être, puis prenez la relique et dirigez-vous vers la sortie.
—Parchemin bonus—
Remettez la relique dans la statue où elle restera. Il y a deux rebords suspects qui semblent parfaits pour monter une statue.

8. Hymne du mensonge
Il s'agit d'une petite danse amusante qui remonte la statue juste avant la porte, puis revient au portail de la porte.
—Parchemin bonus—
La porte n'a pas besoin d'être ouverte, alors commencez à essayer de garder la statue en mouvement le long du nouveau chemin. Vous devrez utiliser les deux côtés de la porte sombre et cette tour d'énergie en conjonction avec la statue.

9. Vertu Artificielle
Mettre une relique dans une statue dans le portail miroir active les deux statues. Le dernier mouvement de ce puzzle est d'activer la statue de la harpe, traverser la porte sombre, échanger contre la statue, puis dirigez-vous vers la sortie.
—Parchemin bonus—
La porte n'a plus besoin d'être ouverte, donc la Statue peut être utilisée pour autre chose. Étonnamment, la porte sombre n'est pas utilisée, mais la solution nécessite la méthode familière portant la rune et l'activation des tours au fur et à mesure.

10. Dystopie voilée
Seulement 3 étapes dans celui-ci: Tournez la tour d'énergie vers l'autre chemin, enchaîner le temps sombre pour traverser le premier pont de harpe, puis activez la deuxième harpe pour marcher jusqu'au bout.
—Parchemin bonus—
Revenez au début et utilisez la même méthode de rotation de la tour de faisceau d'énergie pour faire pivoter l'autre tour d'énergie, et prenez sa relique à utiliser dans la première tour d'énergie.

11. Intentions faussées
Comme toujours la relique commence dans une tour qui n'est pas la bonne. Obtenez-vous et la tour de l'autre côté de la porte sombre sans être dans le monde sombre, puis amenez la statue au portail du miroir.
—Parchemin bonus—
Travailler à l'envers sur celui-ci. Pour arriver au —Parchemin bonus— vous devez activer cette tour de harpe sans être dans le noir, ce qui ne peut arriver que si la nouvelle tour de faisceau d'énergie est pointée vers la tour de la harpe et alimentée par la relique.

12. Pouvoir absolu
Avoir ces faisceaux d'énergie va juste gêner pour le moment, alors retirez la relique et positionnez les tours. Maintenant, laquelle de ces tours a besoin de la relique dedans, et quel pont peut être franchi en utilisant d'autres méthodes (porte sombre).
—Parchemin bonus—
Il peut y avoir plus d'une solution ici, puisque je n'avais pas besoin de la tour d'énergie finale puisque je me suis retrouvé à utiliser le pouvoir de la porte sombre à la fin de toute façon. Pour la solution que j'ai trouvé: La première tour de faisceau d'énergie a besoin de points directement à travers la porte sombre et doit être active, mais comme vous ne pouvez pas y mettre la relique, vous devrez en chaîner une autre vers elle. Ensuite, obtenez la statue dans ces carrefours qui ont un visuel des deux chemins.

13. Mort d'un rêve
C'est l'heure des niveaux « boss »; celui-ci est frustrant à cause d'une ligne de vue obscure. Utilisez la relique pour amener la statue de l'autre côté du mur sombre, puis placez la relique dans la tour du faisceau d'énergie. Revenez par la porte sombre jusqu'au bord le plus éloigné que vous pouvez voir dans le passage où pointe la tour sombre, puis passez à la statue. Dirigez-vous vers le faisceau d'énergie et passez à nouveau à la statue pour la mettre en position, puis retournez par la porte sombre, échanger contre la statue, faites quelques tours sur les faisceaux d'énergie et obtenez la statue pour déverrouiller la porte.
—Parchemin bonus—
Ce sera à nouveau une alternance entre déplacer votre position ainsi que la statue plus près du but. Alors qu'il est toujours de l'autre côté de l'échange vers la statue, puis retournez jusqu'à la porte, orienter la tour de faisceau d'énergie 90 degrés dans le sens antihoraire sur le chemin. Le faisceau d'énergie avec la relique aura toujours vous ou la statue à l'intérieur; continuez d'échanger entre les deux et rappelez-vous que vous pouvez terminer le niveau même après avoir traversé la porte sombre.

14. La longue nuit
Ces murs sombres posent problème… Un autre niveau technique, ou alors il semblerait. Dès le début, passez la porte sombre et passez à la statue juste devant. Revenez maintenant jusqu'au premier portail et mettez cette statue dedans.. Traversez à nouveau la porte sombre et passez à l'autre statue à droite, puis placez-le sur le deuxième portail de la porte. Activez la tour de la harpe et terminez le niveau.
—Parchemin bonus—
Faites pivoter la tour de faisceau d'énergie avec la relique pour pointer le chemin, puis déplacez-vous vers le bas et passez à la statue à votre gauche. Traversez la porte sombre et retournez à la statue pour faire pivoter la tour d'énergie sombre, puis revenez par la porte sombre. Échangez une fois de plus vers la statue et déplacez-vous jusqu'à la fin.
(Réussite: Expert)

Parchemin de défi: Cauchemar vif
Les astuces intuitives ne fonctionneront pas vraiment sur un puzzle technique comme celui-ci. Mettez la statue sur le portail du miroir, se tenir sur le portail de la porte, échanger contre la statue en miroir, déplacez-vous vers le mur sombre et passez à la statue, passez la porte sombre au début et passez à la statue, tourner la tour d'énergie noire vers la gauche, prendre la relique, remonter les escaliers et mettre la relique dans la statue. Maintenant, grâce à une séquence de brassage de la relique entre la tour du faisceau d'énergie et la statue, vous pouvez passer à la fin.

Parchemin de défi: Abomination majestueuse
Il doit y avoir une autre solution à cela en utilisant les tours à faisceaux d'énergie "supplémentaires", mais la première partie est la même: Traversez la porte sombre et passez à la statue puis allez y récupérer la relique. Mettez la relique dans la tour du faisceau d'énergie à gauche et passez à la statue pour déverrouiller la porte. Prenez la relique et placez-la dans l'autre tour de faisceau d'énergie et déplacez-vous vers la tour de faisceau d'énergie finale et faites-la pivoter en visant à travers la porte sombre. Revenez par la porte sombre puis reculez et passez à la statue. Prenez la relique de la statue et déplacez-la pour que vous et la statue soyez au début de la scène, puis prenez la relique. Traversez la porte sombre puis reculez et passez à la statue et utilisez la relique sur les tours de harpe pour arriver au bout.

Suivez les feux follets pour accéder à la zone suivante. (Réussite: Arbre des mensonges)

Chapitre quatre: Rachat

Ce chapitre est composé de 16 niveaux de défi et 2 défi parchemins.
1. Éveil
L'OEIL!!!! Le dernier mécanicien du Sojourn et définitivement mon préféré. J'ai trouvé ça visuellement bien fait, surtout en le regardant et en s'approchant et en s'éloignant. Dans cette étape, découvrez comment utiliser l'œil, qui apparaîtra dans la plupart des niveaux restants.

2. Nouvel angle
Revenez à l'essentiel ici, mais en utilisant le nouveau mécanicien. Vous devez faire un échange pour vous mettre sur la bonne voie tandis que la Statue doit déverrouiller la porte.

3. Vérité oubliée
Ramasser…. Continue…
Cela vous met instantanément dans le monde sombre et peut être positionné puis sorti de l'obscurité en détournant le regard, très utile! Utilisez-le pour positionner les deux statues et déverrouiller la porte.

4. Appel à l'unité
L'œil vous servira mieux en le gardant au départ au lieu de le déplacer plus loin, puisque vous reviendrez au début. Rassemblez l'œil et la statue juste devant les ponts de la Harpe.

D'accord, on y va, le dernier chapitre commence pour de bon. (Réussite: Unité)

5. L'Alliance
Prenez l'œil et déplacez la statue dessus pour chaque plate-forme, puis placez la statue sur le portail du miroir et passez au but.
—Parchemin bonus—
Récupérez ensemble l'œil et la statue sur la première plate-forme. Vous devrez vous déplacer vers le haut du côté droit tout en gardant la statue et l'œil sur le côté gauche et en échangeant et en entrant et en sortant du monde sombre le cas échéant.

6. Avant-gardes
Trois parties à celle-ci. Mettez l'œil à droite pour pouvoir le voir depuis la sortie. Faites une boucle pour passer de l'autre côté sans être dans le monde des ténèbres. Regardez l'œil et marchez à reculons jusqu'à la sortie.
—Parchemin bonus—
Répétez cette méthode en déplaçant l'œil vers le coin en ligne avec la sortie.

7. Affrontement
Cet œil ne peut pas être ramassé et ne peut être vu que de quelques lignes de vue, ce qui facilite un peu les choses. N'oubliez pas de vous déplacer à gauche sur le pont tout en regardant l'œil pour aligner une nouvelle ligne de vue.
—Parchemin bonus—
Avant de retourner de l'autre côté de la porte, passez à la Statue avec la relique. Maintenant serrez les tours de harpe et regardez dans l'œil pour les activer.

8. Jugement
Je ne peux pas non plus capter l'œil dans celui-ci. Un seul film à faire au départ: échanger contre la statue. Faites pivoter la tour d'énergie pour mettre la statue en position puis la sortie est juste là.
Après avoir traversé le pont, il n'y a aucune raison pour que la tour à faisceau d'énergie reste ainsi. De plus, celui-là et l'œil sont les seules choses nécessaires pour atteindre le —Parchemin bonus— ici.

9. Générosité
Ce niveau est celui qui m'a fait rechercher un guide et réaliser qu'il n'y en avait pas pour ce jeu, alors j'espère que cela vous aidera car c'était difficile pour moi. Je pense que la tour Energy Beam n'est pas nécessaire, alors laissez-la tranquille. Utilisez l'œil pour obtenir la statue sur le portail du monde des ténèbres, puis mettre l'oeil au milieu. Ensuite, allez à la Statue et avancez jusqu'au pont, puis échangez pour rafraîchir votre temps et échangez en arrière et allez aussi loin que vous le pouvez avant de sonner la harpe et de courir vers la sortie.
—Parchemin bonus—
Pour que le bonus traverse le dernier pont sombre, vous devez avoir cette tour de faisceau sombre active, et la seule façon de le faire est avec la rune. En portant la rune, il n'y a aucun moyen de retourner dans le noir après l'avoir quitté, donc tu dois rester dans le noir. Quand tu vas aussi loin que tu peux dans le noir avec la rune, est-il nécessaire de traverser les deux ponts de harpe à la fois?

10. Égalité
Au moins, vous n'avez pas à vous soucier de bouger à nouveau l'œil. The first objective is to get the relic from the Energy Beam Tower in the corner and point it somewhere useful instead of off the stage. Now all that’s left is to put the Relic in a tower that will be useful.
—Parchemin bonus—
Ok well now that beam is acting like a roadblock (if you did it the way I did, there may be a second solution on this one). Take the relic out and now look at what is required to reach the end. To get to the end the Energy beam tower needs to be activated, mais passer le mur sombre nécessite qu'il ne soit pas alimenté. Cela signifie qu'il y aura deux voyages à cette tour: un pour le détourner en utilisant la relique dans l'une des tours précédentes, et le deuxième voyage pour s'y rendre en portant la relique.

11. Effort
C'était mon puzzle préféré en raison de sa simplicité. Une façon d'entrer dans l'obscurité, une façon d'y rester, et une façon d'échanger. Essayez celui-ci sans aucun indice, it is a very good late game stage. .
—Parchemin bonus—
C'est là que ça passe bien; c'est la même méthode qui vient d'être utilisée mais en plus. This stage feels very similar to Law of Land back in chapter two but with an extra dimension! The Statue will sometimes need to block the energy beam so you can progress, or be out of it so you can cross the bridge.

12. Evolution
Don’t immediately turn the Energy beam straight down the middle, that is the last step. Keep it turned to the right so that you can swap Statues and get the Eye in position, puis en regardant l' Eyeil, marchez à reculons dans la poutre afin de permettre de regarder les autres Statues et de les échanger.
—Parchemin bonus—
Je suis sûr qu'il y a une solution prévue ici qui nécessite de déplacer cette tour de faisceau d'énergie pour faire face à la tour de la harpe et de mélanger quelques statues, mais vous pouvez aussi tout laisser tel quel, sonnez la tour de la harpe et foncez dessus en coupant quelques coins.
(Réussite: Maître)

13. Rajeunissement
Au début, regardez le but, il y a un rocher sur lequel vous pouvez sauter et atterrir juste à la sortie.
Je rigole, I still don’t know why they have the ability to jump in this game.
The eye won’t move here, and the exit is behind a gate. Even the first part of this puzzle isn’t straightforward!
D'accord, so point the first Energy toward down towards the second, then stand in it and look at the Eye, then activate the harp tower and run to it, and while standing on it use the Eye to activate it again. Phew, ok now pretty much use that same tactic again and swap to the Statue while standing on the gate portal.
—Parchemin bonus—
What’s the last step? Ils vous donnent une nouvelle harpe avec une relique, mais après c'est un pont sombre qui est muré de toutes les sources sauf une. Vous devez prendre la relique tout le chemin de cette dernière tour à la première, puis reviens à la fin. Plus simple qu'il n'y paraît et un puzzle de fin de partie très agréable.

14. Destin du nôtre
Ce dernier chapitre a les meilleurs puzzles à mon avis. Ici, l'œil a le plus de liberté de déplacement que nous ayons jamais vu.
Les trois parties de ce puzzle peuvent être réalisées séparément sans interférer les unes avec les autres: mettre les deux Statues en place et se diriger vers la sortie.
La viande de cette étape est disposée de la même manière qu'une face de dé où les nœuds importants sont sur un X avec des lignes de vue diagonales. Pour mettre les statues en place, elles doivent être installées en face de leur portail de porte en ligne avec l'œil. Ainsi, lorsque vous vous tenez dessus, vous pouvez échanger en utilisant l'œil tout en regardant la statue.. Vous pouvez les faire chacun individuellement, puis placez l'œil en position avec la tour de harpe et le faisceau d'énergie et déplacez-vous vers la sortie.

—Parchemin bonus—
Il semble qu'il puisse y avoir plusieurs solutions en raison de la flexibilité des éléments de ce puzzle. La façon dont je l'ai fait était de placer l'une des statues juste avant le pont de la harpe, puis aller à la tour du faisceau d'énergie et sonner la harpe puis se déplacer rapidement à droite pour passer à la statue et traverser le pont de la harpe.

Chapitre 4 a continué

15. Grande révision
Amener la statue au milieu, puis mets l'oeil avec. Utilisez l'œil et la statue pour sonner la harpe, puis déplacez-vous vers le portail de la porte, puis passez au milieu. Move to the corner before the next Harp and again swap with the Statue to ring the Harp using the Eye then swap back to cross.
—Parchemin bonus—
Put the Statue just before the dark wall. Move to the Eye and swap with the Statue, then turn the Energy tower towards the middle. Go back to before the dark wall and swap to the Statue again, picking up the Eye as you move through the dark gate and swap to the Statue to get to the end.

16. Revolution
Do you ever get the feeling that you’re being… watched…? Specifically from the upper right! Cela sera utile plus tard, mais c'est quelque chose qui m'a manqué car il y a déjà une tour Dark Gate et Energy à utiliser.
En regardant les derniers obstacles, vous ne devez pas être enfermé dans le monde sombre par la porte du portail, mais dans le faisceau d'énergie activé se déplaçant à travers le pont sombre, puis capable d'en sortir pour passer le mur sombre. Cela signifie que le faisceau d'énergie doit se retrouver face au chemin ainsi que la statue gardant la porte ouverte. Je pense qu'il y a plusieurs solutions ici, mais le plus amusant consiste à installer les tours de faisceau d'énergie, puis à regarder dans les yeux pour les activer.
—Parchemin bonus—
Attrapez la relique de la tour du faisceau d'énergie et tournez-la vers les sentiers. La statue sera désormais utilisée pour faire avancer le progrès au lieu de garder la porte ouverte, alors ne t'inquiète plus pour la porte. En regardant à la fin, il y a un pont sombre qui doit être traversé, et c'est en ligne avec une tour de faisceau d'énergie, mais vous pouvez également y obtenir la statue, puis utiliser la porte sombre et l'échanger.

Parchemin de défi: Racines infinies
Pour l'une des deux étapes finales, celle-ci était très équilibrée en utilisant presque toutes les mécaniques du jeu.. Comme un aperçu du mouvement final: la tour Energy Beam doit pointer vers la porte, le portail doit être déverrouillé, et il y a deux ponts Harp à traverser.
Le premier objectif est d'atteindre la tour du faisceau d'énergie au bout de ce long chemin et de la tourner vers le portail de la porte. Ensuite, placez la statue de l'autre côté du mur sombre. Ramassez la relique car vous en aurez besoin pour activer la deuxième partie du pont de la harpe, et faites face à la tour du faisceau d'énergie vers la porte. N'oubliez pas l' Eyeil si vous vous retrouvez coincé au dernier pont sombre.

Parchemin de défi: Espoirs éternels
Une grande partie de ce puzzle est obscurcie au début, mais le prendre en sections n'est pas trop difficile. Il y a une tour de faisceau d'énergie qui doit être tournée pour viser le chemin du milieu, et pour arriver là-bas, il suffit que la statue déverrouille la porte car la harpe et le mur sombre peuvent être facilement activés en reculant dans la porte sombre pour l'activer, puis en revenant. Avec l'œil positionné au carrefour, rendez-vous à la tour du faisceau d'énergie et passez à la statue qui maintenait la porte ouverte. Maintenant, je ne sais pas si c'est la solution prévue, mais le puzzle est pratiquement terminé. Prenez l'œil à travers le pont et placez-le dans le coin de cette plate-forme sur la gauche. L'objectif ici est de se tenir de l'autre côté des mauvaises herbes les plus proches de la sortie et de regarder l'œil puis de tourner la tour de faisceau d'énergie pour faire face à la fin.
(Réussite: sage)

Le jardin des mérites
Ici, vous pouvez revoir toutes les étapes où vous n'avez pas obtenu le —Parchemin bonus—. Si vous les avez tous, vous pouvez activer le parchemin dans le piédestal central pour terminer le jeu.
(Réussite: Éternité, La perfection)

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