The Sojourn : procédure pas à pas complète

Ce guide n'est pas une explication de solution coup par coup, mais plutôt des conseils spécifiques à l'étape qui devraient aider sur tous les puzzles qui ne cliquent pas. Chaque étape a un objectif et les étapes non didactiques ont des parchemins bonus. Terminer tous les niveaux avec tous les parchemins bonus donnera tous les succès, qui sont marqués dans le guide si vous n'en sautez aucun. Il y a une chance de revoir les parchemins bonus inachevés à la fin du jeu, alors n'hésitez pas à revenir plus tard.

De nombreuses solutions peuvent être simplifiées en regardant vers la fin du puzzle et en travaillant à rebours ; verrouiller ce que l'étape finale doit être aide à réduire les options restantes. Pour les parchemins bonus, il est utile de vérifier à quel point le nouveau chemin s'ajoute au puzzle d'origine afin de savoir s'il existe des mécanismes existants qui peuvent être ignorés (une porte juste avant la fin du puzzle d'origine n'a pas besoin d'être ouverte pour bonus signifie que Statue est libre d'être utilisé ailleurs).

Le jeu comporte quatre chapitres principaux chacun avec son propre cadre visuellement distinct : le Désert (19 niveaux), la Tour (19 niveaux), le Puits (16 niveaux), le Couloir Sombre (18 niveaux), pour un total de 72 niveaux.

Chapitre un : Découverte

Entrez dans la flamme du monde sombre. (Succès : Bienvenue dans la réalité)

1. Première aube
Apprenez à changer de place avec la statue. (Réalisation : étape par étape)

2. Curiosité
Apprenez à utiliser l'échange pour conserver l'heure du monde sombre.

3. Anaphore
Apprenez à échanger avec la statue pour rafraîchir l'heure du monde sombre.

4. Petit obstacle - (Apprenez à utiliser les Gate Pads)
Apprenez à déverrouiller Dark Gates.

5. Torsion simple
Apprenez à mettre en place des positions intermédiaires pour placer deux choses (vous et Statue) aux bons endroits en même temps. (Succès : les yeux bandés)

6. À travers les ombres
Apprenez que les statues peuvent être utilisées pour ouvrir une porte pour se déplacer, puis utilisées pour d'autres choses une fois que vous n'avez pas besoin que la porte reste ouverte.

7. Consonances
Apprenez à utiliser les Harp Bridges.

8. Ouverture
Apprenez à utiliser les quatre mécanismes ensemble en configurant la statue afin de maximiser la distance de votre monde sombre.

9. Harmonie
Mettez-vous et la statue de l'autre côté, puis souciez-vous de la remettre à sa place.

10. Intimidations
Découvrez le Mur que vous ne pouvez pas franchir dans le monde obscur. Échanges de chaînes pour garder votre temps sombre.

11. Paysage familier
Même s'il y a un mur sombre, avez-vous même besoin d'utiliser ce chemin ? Amenez la statue à l'endroit où vous voulez être, puis échangez-la avec une nouvelle minuterie sombre.

12. Ensemble
Apprenez que certaines portes nécessitent deux statues en position à la fois.

13. Simili
En savoir plus sur le miroir Statue. Bien que l'info-bulle indique qu'elle "duplique" la tour, cela est trompeur, car il n'y a toujours qu'une seule tour apparaissant à deux endroits fixes à la fois, cela ne crée pas de deuxième statue. Il fonctionne plus comme un miroir, où il semble être à deux endroits mais il n'y a toujours qu'une seule statue.

14. Symétrie
Notez simplement toutes les choses que vous devez avoir en place en même temps. Où vous devez être, où la statue doit être et comment vous arriverez à la sortie.

15. Perplexité
Amenez-vous et la tour de l'autre côté, une fois que vous avez cela, assurez-vous de ne pas passer le reste du temps du monde sombre avant de traverser.

16. Le belvédère
Les statues ne peuvent pas être placées dans les escaliers, de sorte que l'immobilier limité oblige vos mouvements à être en place avant de finalement exécuter le mouvement jusqu'à la fin.

17. Empressement
Apprenez que les obstacles visuels sont placés dans des positions pour forcer l'exécution synchronisée de plusieurs mécanismes.

(Réalisation : Pas un enfant)

Parchemin de défi : Symphonie envoûtante
Cette étape est la première qui est plus grande avec quelques barrières visuelles et ressemble à la fin des étapes d'introduction.

Si vous n'avez pas compris l'espacement de ce jeu avant de vous y familiariser ici : vous pouvez voir les "nœuds" sur lesquels les éléments sont placés sont disposés dans une grille avec une passerelle entre eux, et des éléments tels que le temps sombre et jusqu'où vous pouvez vous déplacer pendant que la tour de la harpe est active peuvent être mesurés par cette grille. Par exemple, une fois que vous activez la tour de harpe, vous ne pouvez vous déplacer que sur une distance définie avant qu'elle ne s'épuise, alors planifiez votre exécution en conséquence. De plus, parfois, vous n'avez pas besoin de traverser les deux ponts de harpe à la fois et vous pouvez revenir à un élément au début des énigmes qui peut sembler avoir atteint son objectif.
(Succès : Esprit curieux)

Parchemin de défi : Triomphe
Voici un indice : ne prenez pas le chemin de gauche en premier. Il y a un peu de rapprochement de la statue de l'endroit où elle doit être, puis de la déplacer au fur et à mesure que vous rafraîchissez votre temps sombre et que vous la placez là où elle doit être. Vous vous sentirez un peu essoufflé en montant tous les escaliers d'un coup !

Chapitre Deux : Connaissance

Même si vous n'êtes pas dans le monde des ténèbres, cette tour de harpe peut toujours être activée. Déplacez-vous vers lui et sortez sa source d'alimentation, la relique, qui peut être insérée pour interagir avec des tours et des statues comme si vous étiez dans le monde obscur.

Ce chapitre est une tour de quatre étages et les portes de chaque niveau sont surmontées d'un symbole de défilement qui s'illumine lorsque vous atteignez l'objectif bonus de cette étape. Cette méthode persiste pendant le reste du jeu.

Il y a quatre niveaux au 1er étage de la Tour.
1. Échos calmes
Il n'y a aucun moyen d'entrer dans le monde des ténèbres. L'utilisation de la relique est le seul moyen d'activer les tours, donc une seule tour peut être activée à la fois.
—Parchemin bonus—
Maintenant, il y a un chemin dans le travail sombre et un chemin alternatif autour de cette porte.

2. Esprit innocent
N'oubliez pas d'utiliser cette relique ! Vous pourrez changer de tour à tout moment pour retourner dans le monde des ténèbres…
—Parchemin bonus—
… ou utilisez-le pour tenir votre place pendant que vous entrez dans le monde obscur à pied.

3. Pratique
Gardez la relique avec vous pour celui-ci.
—Parchemin bonus—
Vous n'êtes pas obligé de traverser tous les ponts à la fois si vous transportez la relique au fur et à mesure.

4. Poursuite sans fin
Quelques choses doivent se produire en même temps, déterminez à quoi ressemble la position finale. Déterminez d'abord dans quelle statue vous avez besoin de la tour.
—Parchemin bonus—
Refaire exactement la même solution pour prendre le pont sombre.

(Réussite : niveau supérieur)

Montez à l'étage 2 dans l'ascenseur. Cet étage a 5 niveaux de défi.

5. Connaissances directrices
Apprenez à utiliser les faisceaux d'énergie.
Ce sont le dernier type de tour et sont utilisés pour faire certains des puzzles les plus difficiles.

6. Pensées ambiguës
Être dans le monde sombre active les murs, vous devez donc planifier autour de cela en configurant les faisceaux d'énergie avant de les activer avec la relique.
—Parchemin bonus—
Vous pouvez viser le faisceau d'énergie sur une tour pour qu'elle soit active, puis une fois que vous arrivez à cette tour, vous pouvez entrer dans le faisceau juste à côté de la tour et être un peu dans le monde sombre.

7. Labyrinthe
Après avoir traversé le premier pont, le deuxième pont devra également être actif lorsque vous y arriverez. C'est-à-dire que le premier pont n'a pas besoin de rester actif après l'avoir traversé.
—Parchemin bonus—
Refaire la même méthode mais en biais pour franchir le pont du milieu.

8. Esprits curieux
Seulement deux tours donc pas beaucoup de complexité ici. La relique va dans la tour d'énergie pour traverser le pont, et vous pouvez réinitialiser le niveau pour revenir de l'autre côté du mur.
—Parchemin bonus—
La statue est plus gênante à ce stade.

9. crépuscule
La sphère autour de la tour d'énergie vous plongera toujours dans le monde des ténèbres même si elle est pointée dans une direction différente.
—Parchemin bonus—
La tour d'énergie doit être tournée pour traverser le pont, mais quelque chose d'autre peut se produire d'abord de ce côté éloigné.
(Réussite : Érudit)

Montez à l'étage 3 dans l'ascenseur. Cet étage a 6 niveaux de défi.

10. Foi
Gardez cette statue sur le portail sombre jusqu'à ce que vous soyez prêt à faire une pause pour la fin.
—Parchemin bonus—
Même astuce avec la statue sauf que maintenant elle vous donne une relique à mettre dedans. La tour dans laquelle il se trouvait n'est pas nécessaire.

11. Chaîne de règles
Une seule façon d'entrer dans les ténèbres, et si une tour différente a la relique, il n'y a pas de retour en arrière (gardez la relique dans la tour d'énergie).
—Parchemin bonus—
Gardez la statue en place pour que la porte reste ouverte ! Avec cette nouvelle barrière visuelle, il est très pénible de la ramener là-bas et la porte doit être ouverte pour que vous puissiez transporter la relique à travers elle pour cette deuxième tour Harp.

12. Croyances monochromes
La première moitié de ce puzzle consiste à obtenir la Statue dans le portail Mirror. La seconde moitié l'utilise pour traverser le mur sombre et le pont.
—Parchemin bonus—
Répétez la même solution, sauf faites sonner la tour de la harpe avant de sortir du faisceau d'énergie.

13. Terre de droit
Celui-ci est amusant, juste une ligne droite et le petit coin à l'extérieur du faisceau d'énergie. La relique reste dans le faisceau et la tour d'énergie reste pointée droit devant, donc il n'y a pas de trucs juste un ordre d'opérations avec la Statue.
—Parchemin bonus—
Je ne sais pas ce que ces escaliers font ici, peut-être juste un moyen de se décoller si vous vous mettez, vous et la statue, derrière la porte ?
Pour cette partie, vous et la statue resterez sur les côtés opposés de la porte, qui sera fermée. Vous avez juste besoin d'entrer dans le deuxième faisceau d'énergie.

14. Définir l'étiquette
Un autre casse-tête technique qui peut être un peu obscurci. Il y a un certain doublage ici, alors imaginez à quoi la disposition doit ressembler à la fin et quelles tours vous devez ajuster en premier.
—Parchemin bonus—
Le mouvement final est que la statue se trouve devant la porte tout en se tenant sur le portail de la porte. Pour ce faire il n'y a plus qu'à redoubler au départ, mais pas à déplacer la tour d'énergie...

15. Obéissance
Cela semble un peu plus compliqué qu'il ne l'est. Déverrouillez d'abord la porte, puis franchissez la porte.
—Parchemin bonus—
Il n'y a pas de relique alors n'essayez pas d'enchaîner les tours d'énergie ensemble. Il y a 3 ponts à traverser mais seulement deux sont alignés avec les faisceaux d'énergie, alors utilisez cette statue avec le portail sombre pour aller jusqu'au bout.

Montez à l'étage 4 dans l'ascenseur et cet étage a 2 niveaux de défi et 2 parchemins de défi.

16. Esprit en cage
La relique reste dans la tour d'énergie.
—Parchemin bonus—
Refaites la même solution, sauf cette fois le dernier échange de statue vers le portail de la porte. Retournez à la statue et gardez-la sur le portail obscur pour enchaîner le temps du monde obscur mais maintenant vous pouvez l'emprunter jusqu'au bout puisque la fin de la masse de niveau noir au centre est maintenant partie. Je pense que c'est la seule fois dans le jeu qu'ils utilisent cela comme un obstacle et je pense que c'est plutôt chouette.

17. Fruits défendus
Cela ressemble à un combat de boss pour tout ce qui se passe ici et puisque c'est le dernier niveau de cette section. La première étape consiste à prendre le bon chemin pour orienter la tour d'énergie vers le pont qu'elle doit couvrir. Après que cette partie droite puisse être ignorée, cela le rend un peu plus simple, mais toujours difficile, mais au moins les faisceaux d'énergie restent allumés, donc l'expérimentation est facile.
—Parchemin bonus—
Revenez au début et récupérez la relique. Il pourrait y avoir une solution différente en utilisant la tour au début et deux à gauche, mais j'ai utilisé une solution qui n'utilise que la relique avec les trois tours sur le bon chemin.

Parchemin de défi : Chaos
Si le dernier niveau ressemblait à un boss final, celui-ci en a plus que l'air. Obtenez d'abord cette statue sur le portail d'obtention, puis tournez la tour d'énergie pour frapper l'autre de l'autre côté de la porte. Ce début est à peu près une configuration pour obtenir la tour d'énergie fixe comme dans Defining Label. Après cela, il y a beaucoup de choses à faire, et si une erreur peut entraîner une certaine frustration, donc après avoir pointé les tours d'énergie dans des positions utiles, la statue doit se retrouver sur le portail miroir. Le portail miroir doit avoir un faisceau d'énergie direct des deux côtés mais PAS par celui qui activera le mur sombre juste avant l'entrée.

Parchemin de défi : vision énigmatique
Bien sûr, la première étape consiste à placer cette relique dans la tour d'énergie, comme d'habitude. Faites maintenant la danse avec la statue bloquant le faisceau d'énergie pour vous rendre au portail. Et enfin, vous n'avez qu'à vous y rendre aussi. (Réussite : Adepte)

Montez l'ascenseur pour sortir de la tour. (Succès : Esprit douteux)

Chapitre Trois : Vision

Ce chapitre est composé de quatre puits avec des niveaux de défi et des parchemins de défi.

1. Auto-exploration
En savoir plus sur les portes sombres.

2. Nouvelle perspective
Apprenez à utiliser la porte sombre avec les tours de la statue et de la harpe.

3.Perception
Découvrez comment déclencher le temps sombre dans la zone sombre et le faire passer à travers le portail. Vous devrez utiliser la statue pour obtenir suffisamment de temps sombre pour traverser le pont.

4. À la recherche de la vérité
Rassembler les éléments appris jusqu'à présent ; la porte n'est pas la fin du niveau. La porte sombre n'est utilisée que brièvement au début et après avoir amené la statue de l'autre côté de la porte.
(Succès : les yeux ouverts)

5. Ravissement vide
La porte sombre semble être sur le chemin cette fois au lieu d'être utile. Vous pouvez le traverser pour activer rapidement la tour de harpe, puis doubler pour traverser.
—Parchemin bonus—
Cette statue contient toujours la relique, revenez à la porte sombre pour effectuer une autre activation rapide de la tour de la harpe.

6. Un peu d'anneau autour de la rose ici. Une seule tour à s'inquiéter, donc cela devrait vous sembler familier de l'amener là où vous devez être, puis de vous tenir là où elle doit être.
—Parchemin bonus—
Recommencez la même méthode avec la statue déplacée au-delà de la porte.

7. La berceuse de la sirène
Faites un tour pour mettre la relique dans la statue pour la placer de l'autre côté de ce mur sombre. Revenez en arrière pour l'amener là où il doit être, puis prenez la relique et dirigez-vous vers la sortie.
—Parchemin bonus—
Remettez la relique dans la statue où elle restera. Il y a deux rebords suspects qui semblent parfaits pour déplacer une statue.

8. Hymne des mensonges
Il s'agit d'une petite danse amusante qui remonte la statue juste avant la porte, puis retourne au portail de la porte.
—Parchemin bonus—
La porte n'a pas besoin d'être ouverte, alors commencez à essayer de faire avancer la statue le long du nouveau chemin. Vous devrez utiliser les deux côtés de la porte sombre et de cette tour d'énergie en conjonction avec la statue.

9. Vertu artificielle
Placer une Relique dans une Statue dans le portail Miroir active les deux Statues. Le dernier mouvement de ce puzzle consiste à activer la statue de la harpe, à franchir la porte sombre, à passer à la statue, puis à se diriger vers la sortie.
—Parchemin bonus—
La porte n'a plus besoin d'être ouverte, la statue peut donc être utilisée pour autre chose. Étonnamment, la porte sombre n'est pas utilisée, mais la solution nécessite la méthode familière portant la rune et activant les tours au fur et à mesure.

10. Dystopie voilée
Seulement 3 étapes dans celui-ci : Tournez la tour d'énergie vers l'autre chemin, enchaînez le temps sombre pour franchir le premier pont de harpe, puis activez la deuxième harpe pour marcher jusqu'au bout.
—Parchemin bonus—
Revenez au début et utilisez la même méthode de rotation de la tour de faisceau d'énergie pour faire tourner l'autre tour d'énergie, et prenez sa relique à utiliser dans la première tour d'énergie.

11. Intentions biaisées
Comme toujours la relique commence dans une tour qui n'est pas la bonne. Mettez-vous et la tour de l'autre côté de la porte sombre sans être dans le monde sombre, puis amenez la statue au portail du miroir.
—Parchemin bonus—
Travaillez à l'envers sur celui-ci. Pour accéder au "Bonus Scroll", vous devez activer cette tour de harpe sans être dans l'obscurité, ce qui ne peut se produire que si la nouvelle tour de faisceau d'énergie est pointée vers la tour de harpe et alimentée par la relique.

12. Puissance absolue
Avoir ces faisceaux d'énergie va juste gêner pour l'instant, alors retirez la relique et positionnez les tours. Maintenant, laquelle de ces tours a besoin de la relique, et quel pont peut être traversé en utilisant d'autres méthodes (porte sombre).
—Parchemin bonus—
Il peut y avoir plus d'une solution ici, car je n'avais pas besoin de la tour d'énergie finale puisque je me suis retrouvé à utiliser le pouvoir de la porte sombre à la fin de toute façon. Pour la solution que j'ai trouvée : la première tour de faisceau d'énergie a besoin de points directement à travers la porte sombre et doit être active, mais comme vous ne pouvez pas y mettre la relique, vous devrez en enchaîner une autre vers elle. Ensuite, récupérez la statue à ces carrefours qui ont un visuel des deux chemins.

13. La mort d'un rêve
C'est l'heure des niveaux "boss" ; celui-ci est frustrant à cause d'une ligne de vue obscure. Utilisez la relique pour amener la statue de l'autre côté du mur sombre, puis placez la relique dans la tour du faisceau d'énergie. Revenez par la porte sombre jusqu'au bord le plus éloigné que vous pouvez voir dans ce passage où pointe la tour sombre, puis passez à la statue. Dirigez-vous vers le faisceau d'énergie et passez à nouveau à la statue pour la mettre en position, puis revenez par la porte sombre, passez à la statue, faites quelques tours sur les faisceaux d'énergie et demandez à la statue de déverrouiller la porte.
—Parchemin bonus—
Cela alternera à nouveau entre le déplacement de votre position ainsi que la statue plus près du but. Pendant que vous êtes toujours de l'autre côté de l'échange vers la statue, revenez ensuite jusqu'à la porte, en orientant la tour du faisceau d'énergie à 90 degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre sur le chemin. Le faisceau d'énergie contenant la relique contiendra toujours soit vous, soit la statue ; continuez à échanger entre les deux et rappelez-vous que vous pouvez terminer le niveau même après avoir traversé la porte sombre.

14. La longue nuit
Ces murs sombres posent problème… Un autre niveau technique, semble-t-il. Dès le début, passez par la porte sombre et passez à la statue juste devant. Maintenant, retournez jusqu'au premier portail et placez cette statue. Traversez à nouveau la porte sombre et passez à l'autre statue à droite, puis placez-la sur le deuxième portail. Activez la tour de harpe et terminez le niveau.
—Parchemin bonus—
Faites pivoter la tour du faisceau d'énergie avec la relique pour pointer vers le chemin, puis descendez-la et passez à la statue à votre gauche. Passez par la porte sombre et revenez à la statue pour faire pivoter la tour Dark Energy, puis revenez par la porte sombre. Basculez une fois de plus vers la statue et déplacez-vous jusqu'à la fin.
(Réalisation : Expert)

Parchemin de défi : Cauchemar éclatant
Les conseils intuitifs ne fonctionneront pas vraiment sur un puzzle technique comme celui-ci. Placez la statue sur le portail du miroir, tenez-vous sur le portail de la porte, passez à la statue en miroir, déplacez-vous vers le mur sombre et passez à la statue, repassez par la porte sombre au début et passez à la statue, tournez l'énergie sombre tour à gauche, prends la relique, remonte les escaliers et pose la relique dans la Statue. Maintenant, à travers une séquence de mélange de la relique entre la tour Energy Beam et la statue, vous pouvez passer à la fin.

Parchemin de défi : Abomination majestueuse
Il doit y avoir une autre solution à cela en utilisant les tours de faisceau d'énergie «supplémentaires», mais la première partie est la même: passez par la porte sombre et passez à la statue, puis allez chercher la relique. Placez la relique dans la tour de faisceau d'énergie à gauche et passez à la statue pour déverrouiller la porte. Prenez la relique et placez-la dans l'autre tour de faisceau d'énergie et déplacez-vous vers la dernière tour de faisceau d'énergie et faites-la pivoter en visant à travers la porte sombre. Revenez par la porte sombre, puis reculez et passez à la statue. Prenez la relique de la statue et déplacez-la pour que vous et la statue soyez au début de l'étape, puis prenez la relique. Traversez la porte sombre, puis revenez en arrière et passez à la statue et utilisez la relique sur les tours de la harpe pour arriver à la fin.

Suivez les feux follets pour accéder à la zone suivante. (Succès : Arbre des Mensonges)

Chapitre Quatre : Rédemption

Ce chapitre est composé de 16 niveaux de défi et de 2 parchemins de défi.
1. L'éveil
L'OEIL!!!! Le dernier mécanicien du Sojourn et certainement mon préféré. J'ai trouvé cela visuellement bien fait, surtout en le regardant et en se rapprochant de plus en plus. À ce stade, apprenez à utiliser l'œil, qui apparaîtra dans de nombreux niveaux restants.

2. Nouvel angle
Revenez aux bases ici, mais en utilisant le nouveau mécanisme. Vous devez faire un échange pour vous mettre sur le bon chemin pendant que la statue doit déverrouiller la porte.

3. Vérité oubliée
Ramasser…. Continue…
Cela vous met instantanément dans le monde sombre et peut être positionné puis sorti de l'obscurité en regardant ailleurs, très utile ! Utilisez-le pour positionner les deux statues et déverrouiller la porte.

4. Appel à l'unité
L'œil vous servira mieux en le gardant au début au lieu de le déplacer plus loin, puisque vous reviendrez au début. Assemblez l'œil et la statue juste devant les ponts de la Harpe.

Très bien, nous y voilà, le dernier chapitre commence sérieusement. (Succès : Unité)

5. L'alliance
Prenez l'œil et déplacez-y la statue pour chaque plate-forme, puis placez la statue sur le portail du miroir et passez au but.
—Parchemin bonus—
Ramenez l'Œil et la Statue ensemble sur la première plate-forme. Vous devrez vous déplacer vers le haut du côté droit tout en gardant la statue et l'œil sur le côté gauche et en échangeant et en entrant et en sortant du monde sombre le cas échéant.

6. Avant-gardes
Trois parties à celui-ci. Mettez l'Œil à droite pour le voir depuis la sortie. Faites une boucle pour vous rendre de l'autre côté sans être dans le monde des ténèbres. Regardez l'Œil et marchez à reculons vers la sortie.
—Parchemin bonus—
Répétez cette méthode en déplaçant l'Œil vers le coin aligné avec la sortie.

7. Affrontement
Cet œil ne peut pas être capté et ne peut être vu qu'à partir de quelques lignes de vue, ce qui facilite un peu les choses. N'oubliez pas de vous déplacer à gauche sur le pont tout en regardant l'Œil pour aligner une nouvelle ligne de visée.
—Parchemin bonus—
Avant de retourner de l'autre côté de la porte, passez à la statue avec la relique. Maintenant, serrez les tours de la harpe et regardez dans l'œil pour les activer.

8. Jugement
Je ne peux pas capter l'œil dans celui-ci non plus. Un seul film à faire au départ : passer à la Statue. Faites pivoter la tour d'énergie pour mettre la statue en position, puis la sortie est juste là.
Après avoir retraversé le pont, il n'y a aucune raison pour que la tour à faisceau énergétique reste ainsi. De plus, celui-ci et l'œil sont les seules choses nécessaires pour accéder au —Bonus Scroll— ici.

9. Générosité
Ce niveau est celui qui m'a fait chercher un guide et réaliser qu'il n'y en avait pas pour ce jeu, alors j'espère que cela vous aidera car c'était difficile pour moi. Je pense que la tour à faisceau d'énergie n'est pas nécessaire, alors laissez-la tranquille. Utilisez l'œil pour obtenir la statue sur le portail du monde des ténèbres, puis placez l'œil au milieu. Ensuite, allez à la statue et déplacez-vous vers le pont, puis échangez pour rafraîchir votre temps et revenez en arrière et allez aussi loin que vous le pouvez avant de sonner la harpe et de courir vers la sortie.
—Parchemin bonus—
Pour que le bonus traverse le dernier pont sombre, vous devez avoir cette tour de faisceau sombre active, et la seule façon de le faire est avec la rune. En portant la rune, il n'y a aucun moyen de retourner dans l'obscurité après l'avoir quittée, vous devez donc rester dans l'obscurité. Lorsque vous allez le plus loin possible dans l'obscurité avec la rune, est-il nécessaire de traverser les deux ponts de harpe en même temps ?

10. Égalité
Au moins, vous n'avez plus à vous soucier de bouger l'œil. Le premier objectif est d'obtenir la relique de la tour Energy Beam dans le coin et de la diriger vers un endroit utile au lieu de sortir de la scène. Il ne reste plus qu'à mettre la relique dans une tour qui sera utile.
—Parchemin bonus—
Ok et bien maintenant ce faisceau agit comme un barrage routier (si vous l'avez fait comme moi, il peut y avoir une deuxième solution sur celui-ci). Sortez la relique et regardez maintenant ce qui est nécessaire pour atteindre la fin. Pour arriver à la fin, la tour de faisceau d'énergie doit être activée, mais passer le mur sombre nécessite qu'elle ne soit pas alimentée. Cela signifie qu'il y aura deux voyages vers cette tour : un pour la détourner en utilisant la relique dans l'une des tours précédentes, et le second voyage pour s'y rendre en portant la relique.

11. S'efforcer
C'était mon puzzle préféré en raison de sa simplicité. Une façon d'entrer dans l'obscurité, une façon d'y rester et une façon d'échanger. Essayez celui-ci sans aucun indice, c'est une très bonne étape de fin de partie. .
—Parchemin bonus—
C'est là que ça passe bien; c'est la même méthode qui vient d'être utilisée mais en plus. Cette étape ressemble beaucoup à Law of Land dans le chapitre deux, mais avec une dimension supplémentaire ! La statue devra parfois bloquer le faisceau d'énergie pour que vous puissiez progresser, ou en sortir pour pouvoir traverser le pont.

12. Évolution
Ne tournez pas immédiatement le faisceau d'énergie vers le milieu, c'est la dernière étape. Gardez-le tourné vers la droite afin de pouvoir échanger les statues et mettre l'œil en position, puis tout en regardant l'œil, reculez dans le faisceau afin de pouvoir regarder les autres statues et de les échanger.
—Parchemin bonus—
Je suis sûr qu'il y a une solution prévue ici qui nécessite de déplacer cette tour de faisceau d'énergie pour faire face à la tour de la harpe et de mélanger certaines statues, mais vous pouvez également tout laisser tel quel, sonner la tour de la harpe et vous précipiter en coupant quelques coins .
(Réussite : Maître)

13. Rajeunissement
Au départ, regardez le but, il y a un rocher sur lequel vous pouvez sauter et atterrir juste à la sortie.
Je plaisante, je ne sais toujours pas pourquoi ils ont la capacité de sauter dans ce jeu.
L'œil ne bougera pas ici, et la sortie est derrière une porte. Même la première partie de ce puzzle n'est pas simple !
Ok, alors dirigez la première Énergie vers le bas vers la seconde, puis placez-vous dessus et regardez l'Œil, puis activez la tour de la harpe et courez vers elle, et tout en vous tenant dessus, utilisez l'Œil pour l'activer à nouveau. Ouf, ok maintenant, utilisez à peu près la même tactique et passez à la statue en vous tenant sur le portail de la porte.
—Parchemin bonus—
Quelle est la dernière étape ? Ils vous donnent une nouvelle harpe avec une relique, mais après c'est un pont sombre qui est isolé de toutes les sources sauf une. Vous devez prendre la relique de cette dernière tour à la première, puis revenir à la fin. Plus simple qu'il n'y paraît et un puzzle de fin de partie très agréable.

14. Notre destin
Ce dernier chapitre contient les meilleures énigmes à mon avis. Ici, l'Œil a la plus grande liberté de mouvement que nous ayons jamais vue.
Les trois parties de ce puzzle peuvent être réalisées séparément sans se gêner : mettre les deux Statues en place et se diriger vers la sortie.
La viande de cette étape est disposée comme une face de dé où les nœuds importants sont sur un X avec des lignes de visée diagonales. Pour mettre les statues en position, elles doivent être installées en face de leur portail en ligne avec l'œil. Ainsi, lorsque vous vous tenez dessus, vous pouvez échanger en utilisant l'œil tout en regardant la statue. Vous pouvez les faire chacun individuellement, puis mettre l'œil en position avec la tour de harpe et le faisceau d'énergie et vous déplacer vers la sortie.

—Parchemin bonus—
Il semble qu'il pourrait y avoir plusieurs solutions en raison de la flexibilité des éléments de ce puzzle. La façon dont je l'ai fait était de positionner l'une des statues juste avant le pont Harp, puis d'aller à la tour Energy Beam et de faire sonner la harpe, puis de me déplacer rapidement à droite pour passer à la statue et traverser le pont Harp.

Suite du chapitre 4

15. Grande révision
Amenez la statue au milieu, puis mettez l'oeil avec. Utilisez l'œil et la statue pour faire sonner la harpe, puis déplacez-vous vers le portail de la porte, puis passez au milieu. Déplacez-vous vers le coin avant la prochaine harpe et échangez à nouveau avec la statue pour faire sonner la harpe à l'aide de l'œil, puis revenez pour traverser.
—Parchemin bonus—
Placez la statue juste avant le mur sombre. Déplacez-vous vers l'œil et échangez avec la statue, puis tournez la tour d'énergie vers le milieu. Revenez devant le mur sombre et passez à nouveau à la statue, en ramassant l'œil lorsque vous traversez la porte sombre et passez à la statue pour arriver à la fin.

16ème révolution
Avez-vous parfois l'impression d'être… observé… ? Plus précisément en haut à droite ! Cela sera utile plus tard, mais c'est quelque chose que j'ai manqué car il y a déjà une tour Dark Gate et Energy à utiliser.
En regardant les derniers obstacles, vous ne devez pas être enfermé dans le monde sombre par la porte du portail, mais dans le faisceau d'énergie activé se déplaçant à travers le pont sombre, puis capable d'en sortir pour passer devant le mur sombre. Cela signifie que le faisceau d'énergie doit se retrouver face au chemin ainsi que la statue gardant la porte ouverte. Je pense qu'il existe plusieurs solutions ici, mais la plus amusante consiste à installer les tours de faisceau d'énergie, puis à regarder l'œil pour les activer.
—Parchemin bonus—
Accrochez la relique de la tour de faisceau d'énergie et tournez-la vers les voies. La statue sera désormais utilisée pour faire progresser la progression au lieu de garder la porte ouverte, alors ne vous inquiétez plus pour la porte. En regardant à la fin, il y a un pont sombre qui doit être traversé, et il est aligné avec une tour à faisceau d'énergie, mais vous pouvez également y amener la statue, puis utiliser la porte sombre et la permuter.

Parchemin de défi : Racines infinies
Pour l'une des deux étapes finales, celle-ci s'est sentie très équilibrée en utilisant presque tous les mécanismes du jeu. En guise d'aperçu du mouvement final : la tour Energy Beam doit pointer vers la porte, la porte doit être déverrouillée et il y a deux ponts Harp à traverser.
Le premier objectif est d'atteindre la tour de faisceau d'énergie au bout de ce long chemin et de la tourner vers le portail de la porte. Positionnez ensuite la statue de l'autre côté du mur sombre. Ramassez la relique car vous en aurez besoin pour activer la deuxième partie du pont Harp, et faites face à la tour Energy Beam vers la porte. N'oubliez pas l'Œil si vous vous retrouvez coincé au dernier pont sombre.

Parchemin de défi : Espoirs éternels
Une grande partie de ce puzzle est obscurcie au début, mais le prendre en sections n'est pas trop difficile. Il y a une tour de faisceau d'énergie qui doit être tournée pour viser le chemin du milieu, et pour y arriver, il suffit que la statue déverrouille la porte car la harpe et le mur sombre peuvent être facilement activés en reculant dans la porte sombre pour activer et puis ressort. Avec l'œil positionné au carrefour, dirigez-vous vers la tour Energy Beam et passez à la statue qui maintenait la porte ouverte. Maintenant, je ne sais pas si c'est la solution prévue, mais le puzzle est pratiquement terminé. Prenez l'œil sur le pont et placez-le dans le coin même de cette plate-forme à gauche. L'objectif ici est de se tenir de l'autre côté des mauvaises herbes les plus proches de la sortie et de regarder l'œil puis de tourner la tour du faisceau d'énergie pour faire face à la fin.
(Succès : Sage)

Le jardin des mérites
Ici, vous pouvez revoir toutes les étapes où vous n'avez pas obtenu le —Bonus Scroll—. Si vous les avez tous, vous pouvez activer le parchemin sur le piédestal central pour terminer le jeu.
(Succès : Éternité, Perfection)

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