Lab Rats 2 – Reformuler : toutes les commandes de la console + comment les activer

Ce guide vous aidera à tricher dans Lab Rats 2 – Reformulate. Je vais lister toutes les commandes utiles de la console et le tutoriel sur la façon d'activer la console.

 

Comment activer la console

  1. Pour activer la console – modifiez le fichier suivant
    \Lab_Rats_2-v0.xx.0-pc\renpy\common\00console.rpy
  2. Trouvez cette ligne (autour de la ligne 108) config.console = False et modifiez-le en True.
  3. Vous pouvez maintenant appuyer sur SHIFT+O pour activer la console (ESC pour fermer)

 

Toutes les commandes de la console

#mc. <- Vous
# la_personne. <- La personne avec laquelle vous interagissez actuellement dans le jeu. Ce n'est pas un nom mais littéralement la_personne)
# Les lettres vont entre "", les chiffres sans "". Exemple : mc.int = 6 et the_person.name = « Yolandi »
# Les mots sont sensibles à la casse. Exemple the_person.relationship = « Single » PAS « single »

mc.name='VotreNomIci'
mc.last_name='VotreLastNameIci'
mc.business.name='NomEntrepriseIci'

# mc.money = xx <- Ceci ne pourra plus être utilisé à l'avenir. Il semble qu'il ait été supprimé du jeu.
mc.business.funds = xx <- Ce sont les fonds de votre entreprise dans le jeu.
mc.business.supply_count = xxxx

mc.charisma = xx
mc.int = xx
mc.focus = xx

mc.hr_skill = xx
mc.market_skill = xx
mc.research_skill = xx
mc.production_skill = xx
mc.supply_skill = xx

mc.sex_skills [«Foreplay»] = xx
mc.sex_skills [«Oral»] = xx
mc.sex_skills [«Vaginal»] = xx
mc.sex_skills [«Anal»] = xx

mc.énergie
mc.max_energy
mc.éveil
mc.max_arousal

la_personne.love = xx
la_personne.bonheur = xx
the_person.energy
the_person.max_energy
the_person.éveil
the_person.max_arousal
the_person.core_sluttiness = xx (De 0 à 100)
the_person.sluttiness = xx (De 0 à 100)
the_person.obedience = xx (Si vous rencontrez des problèmes avec la recherche de niveau 3, définissez cette valeur sur 140 ou quelque chose du genre.)
the_person.tits = « xx » (« AA », « A », « B », « C », « D », « DD », « DDD », « E », « F », « FF »)
the_person.body_type = "xx" ("thin_body", "standard_body", "curvy_body")
the_person.height = xx (De 0.8 à 1.0 – prendra effet une fois le personnage redessiné par le moteur de jeu)

la_personne.nom = « xx »
la_personne.nom_de_famille = « xx »

la_personne.enfants = xx
the_person.relationship = « Célibataire »
la_personne.age = xx

# Changer les titres d'une personne tout en conservant le formatage des couleurs et des polices :

the_person.set_title("titre personnalisé") # par exemple "ami", "employé"
the_person.set_possessive_title("leur titre personnalisé") # par exemple "votre ami", "votre employé"
the_person.set_mc_title("comment ils vous appellent") # par exemple "Boss", "Master", "Friend"

# Quelqu'un a demandé comment modifier la position des emplacements sur la carte.
# Tous les objets Room ont un attribut appelé map_pos qui fait référence à leur position [x, y] sur la grille de la carte.
# Par exemple, le strip_club nouvellement ajouté a un map_pos de [6, 5] signifiant 6 sur l'axe des x en partant de la gauche et 5 sur l'axe des y en partant du haut.

room.map_pos = [x, y] # Cela repositionnera l'emplacement sur la carte.
room.visible = True # Détermine si l'emplacement est visible sur la carte.
room.public = True # Si défini sur False, les personnes ne se déplaceront pas dans l'emplacement sauf indication contraire.
room.formalName = « new name » # Change le nom affiché sur la carte.

# Si une pièce ne dispose pas des positions sexuelles que vous souhaiteriez, c'est probablement parce que les bons objets ne sont pas disponibles.
# Vous pouvez ajouter n'importe quel objet à la pièce en utilisant la fonction add_object avec une fonction « créer un objet ».

room.add_object(make_wall()) # Ajoute un mur contre lequel on peut s'appuyer, etc.
room.add_object(make_floor()) # Ajoute un étage à la pièce qui peut être utilisé pour le sexe.
room.add_object(make_bed()) # Ajoute un lit à la chambre.
room.add_object(make_window()) # Ajoute une fenêtre à la pièce.

# REMARQUE : room doit être remplacé par la variable de la pièce que vous souhaitez modifier.
# Il existe plusieurs façons de procéder. Le plus simple serait d'aller dans la pièce et d'utiliser mc.location qui fait référence à votre emplacement actuel (pièce)

mc.location.map_pos = [x, y] # Ceci modifie la position sur la carte de la pièce actuelle dans laquelle vous vous trouvez.
mc.location.add_object(make_bed())

list_of_places[0].map_pos = [x, y] # Remplacer 0 par un autre nombre, par exemple 10 fera référence à une pièce différente. Vous pouvez faire list_of_places[0].name ou formalName pour voir lequel vous modifiez.
list_of_places[0].add_object(make_bed())

strip_club.map_pos = [x, y] # Ceci utilise le nom de la variable sous laquelle la salle est enregistrée. Les noms de toutes les pièces peuvent être trouvés dans script.rpy ca. à mi-chemin de l'étiquette create_test_variables aux lignes 9150~ à 9500~.

# Vous pouvez également ajouter des actions à une pièce en l'ajoutant.
room.actions.append(sleep_action) # Cela vous permettra de dormir dans la chambre. En ajoutant des actions à une pièce, vous pouvez essentiellement déplacer le bureau dans votre chambre.

#Si votre jeu rencontre des problèmes avec le début des rénovations, utilisez la commande de console suivante
mc.business.event_triggers_dict[« home_improvement_unlocked »]=True
cela lancera le processus, donc tout ce que vous aurez à faire après la commande est de vérifier votre téléphone et de démarrer.

la première commande à saisir est longue
cela empêchera Renpy de recadrer la sortie (très ennuyeux pour les longues listes)

list_of_traits[#].name
renvoie le nom du #ème trait (les schémas de production sont également mécaniquement un trait), commence à 0 -> list_of_traits[0].name

rép(list_of_traits[0])
renvoie tous les champs du premier trait. extraits sélectionnés avec plus de suppositions que de savoir ce qu'ils font :

attention – augmente la pénalité d'attention sérique contenant ce trait lorsqu'il est vendu au public
durée – tous les traits sont résumés dans la durée finale du sérum
side_affect_chance – tous les traits sont résumés pour déterminer la chance d’effet de trait assignée au hasard lors du déverrouillage (la maîtrise réduit cette chance)
slots – ajoute des slots de traits (duh)

pour les utiliser, entrez comme nom :

list_of_traits[0].slots = #
où # est le nouveau numéro

astuce : utilisez toujours d'abord les commandes sans paramètres pour voir ce qu'elles sont définies et avoir une idée de leur utilisation

list_of_traits[0].slots
s'affiche comme

list_of_traits[0].slots
1

De plus, pour plus de commandes de console, veuillez consulter des guides similaires :

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